Posted : Sep - 10 - 2015 @ : 9:38 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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80後應該普遍都接觸過街機,即便是現在可能還有人以街機為樂。如果你還是個孩子的時候就進過街機廳,應該會感覺這遊戲機的碩大。最近一個名叫Jason Chamberis的玩家自行搭建了他自己的巨型街機,其尺寸,按照你和街機的尺寸比例來看,會讓你感覺又回到童年時代。
Chamberis打造的這款大型遊戲機已經打入健力士世界紀錄,名號就是全球最大街機。他花了2年時間來打造這台遊戲機。此設備高4.41米,深1.06米,即便你是個大個子要玩起來也感覺和小孩子一樣。
當然了,這台街機是完全可以運行的,而且裡面有超過200款經典街機遊戲,包括了PacMa等等。為了讓人類能夠比較“爽”地玩這款遊戲,Chamberis還為之配了個台階,讓人們至少能夠到搖台。搖台上有搖桿、大型紅色按鈕和16英寸的軌跡球,不過看起來即便有凳子或台階,要真的玩起來也相當之累。

Posted : Sep - 10 - 2015 @ : 9:28 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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作為媒體普遍滿分好評的神作,《METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN》的魅力不用多說了,小島秀夫靠他在Konami的這最後一作昇華了自己,也捧紅了一個遊戲中一個特殊的角色,我想大家已經知道是誰了,她就是《THE PHANTOM PAIN》中的美女狙擊手Quiet!
靜靜這位性感冷豔的人氣角色雖然在公佈之初由於衣著問題引起了很大的爭論,但這並不影響她成為《THE PHANTOM PAIN》最受歡迎的角色之一,她的人氣甚至一度蓋過了遊戲的主角蛇叔。
同時,靜靜的真人扮演者Stefanie Joosten也隨著角色的大火而逐漸受到了大家的關注,近日就與Youtube的人氣主播GirlGamerGaB一起為我們帶來了一段由她進行試玩的《THE PHANTOM PAIN》。
Quiet (Stefanie Joosten)為我們帶來了精彩的遊戲演示,雖然序章大部分都是在播片並沒有太多可操作流程就是了。同時在影片中她與主播還暢談了關於遊戲開發幕後的有趣故事,看見如此俏皮可愛的Quiet真人,大家是不是一改之前對遊戲中那個冷艷靜靜的印象呢。
試玩《P.T》時Stefanie Joosten雖然心裡非常害怕,但還是不得不硬著頭皮前進。旁邊有人聊天可以稍微緩解一下恐怖的氣氛,不過當遇到女鬼時,Stefanie Joosten還是忍不住崩潰了。現實中還是怕鬼的啊,相比之下另一位GirlGamerGaB可就有些女漢子了,只見她面不改色的走完了遊戲的後半部分,果然專業女主播都有一顆膽大的心。
開始自己玩自已
Posted : Sep - 10 - 2015 @ : 8:59 pm | Filled under:
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KOEI策略新作《三國志 13》即將在12月10日發售,然而現在日本遊戲跳延期已經成為常態,這讓不少玩家擔心《三國志 13》會不會為了提升遊戲品質而延期發售。現在官方表示《三國志 13》絕對不會延期。
同時KOEI還表示將在9月20回顧《真三國無雙》系列15年來發展歷程,而在當日也將公佈全新作品,據悉新作將加入更多的角色和劇情。
《三國志13》將於12月10日上市,登陸PC、PS 4和PS3三大平台
Posted : Sep - 10 - 2015 @ : 8:38 pm | Filled under:
PS VITA,
PS3,
PS4 |
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日前我們率先從雜誌掃描圖看到BNEI旗下新作《蒙面超人:Battride War Genesis》的曝光,現在本作的首支預告正式公佈,喜愛蒙面超人的各位速來圍觀英雄們的大亂鬥吧!
本作的故事為完全原創的劇本,昭和與平成的蒙面超人都會出現在故事中。昭和與平成的蒙面超人們正在和謎之怪人軍團進行死鬥,蒙面超人新1號突然消失,其他的蒙面超人也陸續的消失,只剩下了Ghost和電王兩位蒙面超人。
遊戲將於2016年登陸PS4、PS3和PSV,敬請期待。
Posted : Sep - 10 - 2015 @ : 12:03 am | Filled under:
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Bandai Namco在美國的下屬公司向商標管理機構申請註冊了一個名為“Slashy Souls”的全新商標,而且商標類別屬於遊戲軟件,難道這就是Bandai Namco的下一款《魂》作品嗎?
毫無疑問,作為《Dark Souls》系列的發行商,萬代南夢宮現在最在乎的作品自然是即將在明年年初發售的《Dark Souls 3》。而這款《Slashy Souls》從名字上來看就與《Dark Souls》系列關聯頗大,或許和《Dark Souls 3》有幾分關係也說不定,一款類似副產品的小型作品?一個《Dark Souls 3》的伴侶app?或是一個網頁遊戲?這些都是潛在的答案。
此外,雖然我們現在還無法確定太多有關這款新作的信息,但從其分屬類別來看,《Slashy Souls》將很可能登陸PC,家用機以及移動設備。相信在不久後Bandai Namco也會對此做出官方解釋,感興趣的玩家不妨耐心等一等新情報吧。
Posted : Sep - 09 - 2015 @ : 10:27 pm | Filled under:
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在今年我們將迎來兩部足球大作,一個是EA的《FIFA 16》,另一部就是Konami的《(Winning Eleven)PES 2016》,而對於玩家來說這兩款遊戲的競爭越激烈越好。現在媒體為我們帶來了這兩部作品的首個面部對比影片,一起感受下吧。
《FIFA 16》將在9月22日發售,登陸的平台為PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC;《PES 2016》將在9月15日於北美和巴西首發,登陸的平台有PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC,敬請期待。
Posted : Sep - 09 - 2015 @ : 9:41 pm | Filled under:
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萬眾期待的虐心大作《Dark Souls 3》什麼時候能與廣大的玩家們見面,是很多玩家最想知道的。近日,意大利一家遊戲零售店就洩露了該作的發售日期,該作將於2016年2月2日發售。這是真的嗎?一起來看看吧。
《Dark Souls 3》在E3 2015微軟發佈會上確認,將於2016年初登陸PS4/Xbox One平台發售,PC平台待定。聖誕節到2月之間的檔期往往是大作集中爆發後的一段空檔期,選在這個時間段發佈新遊戲是一個不錯的選擇。
由渋谷知広、谷村唯監製的《Dark Souls 2》讓很多玩家都感到似乎味道與系列遊戲有點格格不入,這也讓玩家越發的期待《Dark Souls 3》的到來。而此前製作人宮崎英高也表示:《Dark Souls 3》是系列的一個轉折點,是系列的集大成之作。
例如和《Dark Souls 2》一樣,玩家在遊戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家遊戲更加方便。《Dark Souls 2》中二週目的敵人位置更改,增加全新裝備道具等設定都會得到保留,同時結合遊戲新要素產生一種讓玩家更加喜歡的多周目模式。
同時,2代中一些糟糕的設定將被移除,根據宮崎英高透露,武器耐久度將會得到平衡,相信很多玩家在2代中有過這麼一個感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬間淚流滿面。《Dark Souls 3》的戰鬥風格更加類似《血源詛咒(Bloodborne)》,看來是一部集大成之作。
不管怎樣,《Dark Souls 3》肯定會在2016年第一季度發售,那對於玩家來說也無疑是一個好消息。具體消息敬請關注後續報導。
Posted : Sep - 09 - 2015 @ : 9:31 pm | Filled under:
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我們之前已經為大家帶來日媒Fami通採訪《莎木3(Shenmue 3)》的部分情報,然而對於莎木粉而言,一些“無關緊要”細節也是不能遺漏的。如果你有這樣的情懷,那麼請看下面的鈴木裕訪談內容摘要。
訪談中鈴木首先給了大家一顆定心丸——“遊戲的主要劇本已經大致完成了,但是’想要更加拓展一點啊’,正在就這個想法和吉本先生(系列的腳本製作者吉本昌宏)討論中。”
隨後,他提到了之前放出的視頻中出現的三座村莊——白鹿村,鳥舞,白沙的不同。
“白鹿村是《莎木2》最後涼抵達的地方,玩家們可以在桂林的山間進行探索,同時這裡也將是和莎花共度時光的地方。”
“鳥舞是比白鹿村要發達一點的小村莊,村莊的大小是由眾籌的金額決定的,也就是說現在會比之前預定的還要大。在鳥舞可以買東西和進行任務,能玩迷你游戲,也有旅館,寺廟等設施。”
“白沙那裡有不少敵人的據點,可以享受到潛入其中戰鬥,並為了從外部的攻擊中保護同伴而籠城之類的情況。而且不只是單純的戰鬥,還可以使用水計、火計等在中國的《三國志》有名的戰術來戰鬥。”
也就是說,鳥舞將會作為本作中的主要活動場所來延續系列“FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)”的精髓,而白鹿村和白沙兩處風別有著我國桂林和雲南風情的地點則是任務或者旅遊地點。
接著是人物,由於眾籌目標基本完成,因此人物變更也得以實現,即所謂的“人物視角系統(Character Perspective)”。本作中玩家可以不止操控主角涼,更可以操控女主角莎花和同伴刃,並且人物切換中根據視角的不同描述也會有所變化,“在共同行動時,如果操控著刃,他就會一邊喊著’我超帥’一邊擺pose,但是如果是莎花的視角,看著這幅場景則會在心裡吐槽’這傢伙是白痴嗎’這樣的有趣互動。”
雖然尚未決定,本作中將引入三項左右的數值來體現與女主角莎花的關係,例如信賴度,親密度,好感度等等。“與莎花的好感度上升的話,主角與她的連攜也將更加順暢這樣的感覺吧。”鈴木表示,“並且在遊戲後半出現的人物視角系統中,選擇莎花的話,也能得知她的想法,想試著讓玩家們體會到’原來我是被這麼看待的’這樣的衝擊(笑)。”
關於這一點,鈴木還提到,呼聲非常高的前代女主原崎望,由於她已經決定回到在加拿大的父母身邊,本作中只能以國際長途電話的方式語音登場,不過“要是和莎花的感情太好了,她可能會因為嫉妒而’哦,這樣……’然後直接掛電話哦。”
而本作的戰鬥系統,鈴木表示,莎木1和2是直接使用了VR戰士的引擎因此開發的相對簡單,但是3中要製作符合這個時代的戰鬥幾乎要完全從頭再來,所以戰鬥部分基本還在檢討中,因此實際遊戲“還沒有到能給大家看的地步。”不免讓人有些遺憾。
不過大家關心的QTE系統,鈴木說:“莎木姑且也是QTE的鼻祖,也將繼續使用並且開發出新的內容來。當然,遊戲的親民理念不會發生改變,《莎木3》的QTE,將會是玩家失敗後將會慢慢變得更簡單的設計。”
最後,訪談提到了玩家們也關心的工作和小遊戲的內容,本作中主要的工作方式將是釣魚,通過賣魚來賺錢,也可以去賭博投機,不過除此之外鈴木並沒有提到別的方式,可能也都是開發中的內容。
通過這篇訪談我們可以發現鈴木在繼承了過去的經驗的同時,也在努力地將《莎木3》變得貼合時代潮流,並且想要去駕驅它,作為一名傳奇製作人,我們也有理由相信《莎木3》能夠再創輝煌,他在訪談結束時還表示,之後將每個月都會放出與《莎木3》有關的情報作為對玩家們支持的回報,讓我們拭目以待吧。
Posted : Sep - 08 - 2015 @ : 10:27 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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《刺客教條:梟雄》的故事發生在維多利亞時期的英國倫敦。男主名為雅各·弗萊,他將被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,並試圖去恢復和平統治。他還有個姐姐伊薇·弗萊善於潛行,懂得控制管理之道,將幫助自己懲惡揚善。本次主角加入新的武器,如指虎,庫克利小刀,左輪手槍,手杖劍,以及刺客專屬袖槍。新的勾鎖發射裝置讓移動機制流暢,可通過發射進行滑索暗殺。另外本作還可以藉由馬車,列車漫遊或逃脫敵人的追捕。
育碧一直試圖為《刺客教條》系列進行創新,在今年新作《刺客教條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》中,首次啟用雙主角:雅各布和伊薇,也是首次讓玩家操控女性主角。近日,該作的遊戲總監Scott Phillips接受了外媒採訪,他向我們透露了許多遊戲細節。
哥哥雅各布性情傲慢,他的行事風格更加殘暴,而妹妹伊薇則如影子般跟隨在他身邊,風格更理智。隨著角色的成長,玩家可升級他們的技能、改變服裝、提升武器等。兩兄妹將有三個主要技能,雅各布的技能側重於戰鬥、而伊薇的則傾向於潛行。玩家可自行搭配設計他們的技能,如果你願意,也可以讓雅各布精通潛行。
Phillips說道,通過故事人物進行成長,兩兄妹會完成不同特定的任務,每個人都有自己的故事軌跡,但他們每個人的目標都是打倒聖殿,只不過做法完全不同。當你操控雅各布所獲得的經驗或技能點可以分配給兩個人使用。
Posted : Sep - 08 - 2015 @ : 9:23 pm | Filled under:
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在今年的CEDEC 2015大會上,Konami 的全球技術總監Julien Merceron代表Konami 發表了演講,演講內容主要關於遊戲產業在全球範圍內的發展趨勢。演講過程中他提到,科樂美相信游戲界的未來是屬於移動設備的,並且Konami 也正在擴展移動設備業務的實際行動當中。
Julien首先提到了今年的E3會展。他表示從今年E3公佈和展出的遊戲來看,市場越來越傾向於“開放世界”和“在線多人遊戲”這樣構成要素的遊戲。同時,目前的主機平台正在逐漸完成新舊交替,PS4/Xbox One可以說已經完全取代了PS3/Xbox 360的地位,雖然上世代主機如今依然佔有最多的裝機量,但漸漸被遺忘已經是不可避免的事了。

根據Newzoo調查顯示,北美地區雖然僅有2億遊戲人口,但當地玩家的遊戲消費水平卻比任何其他市場都高。歐洲擁有6億遊戲人口,拉丁美洲則是1.6億遊戲人口,而亞洲的遊戲人口達到了驚人的9.1億,其中光是中國就有4.5億。
Julien相信亞洲的遊戲市場將會保持高速發展的腳步,而經濟發達的北美和歐洲市場將緩速增長。這是因為主機遊戲在美國占據了45%的市場,而亞洲只有11%。亞洲遊戲市場佔據份額最大的是手機和電腦,達到了壓倒性的87%。
Julien在演講中還表示,手機和PC遊戲市場將會飛速擴張,他認為手機和平板電腦正在逐步取代掌機。科樂美相信游戲界的未來是屬於移動設備的,這一現像在日本尤為顯著。並且科樂美公司也正在擴展移動設備業務的實際行動當中。不過現在移動設備市場的競爭也在逐漸激烈,所以科樂美正在尋找另一個健康發展的遊戲平台。而PC平台將成為遊戲業的“藍海”,而我們可以看到目前PC遊戲產業在西方正在穩步增長。
![[CEDEC 2015]ビジネスモデルを変えなければコンシューマゲームに未来はない,モバイルはブラックホールに? テクノロジーからゲーム業界の未来を探る](http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150828126/TN/004.jpg)
Julien指出,目前新的3A級遊戲日趨減少,僅有的那些3A級大作將完全圍繞那些既有的知名IP開展,如果開發商在不斷開發新的3A級遊戲,那麼運營成本將會直線上升。傳統的視頻遊戲開發成本昂貴,如果想要盈利則需要盡量擴大主機的裝機量,PS4和Xbox One正在為此而努力,但這仍然需要很長一段時間才能達到目標。
所以Julien認為,遊戲平台應該是一種進化的開放式平台,而不是封閉的。這樣可以依靠巨大的用戶群體,從而建立健康的遊戲生態環境,即使是開發成本高昂的3A級大作也可以從中獲得利潤。他還指出,如果主機平台不採用他所設想的模式,那麼在未來將不可能生存下去。
同時,Julien還表示遊戲開發商也應該摒棄長周期開發遊戲的模式,轉而採用快速建立遊戲市場和推動遊戲更新的模式。傳統遊戲需要耗費數年的開發時間,而移動平台和PC平台的社交遊戲不但擁有巨大的市場,還有開發週期短,盈利迅速的優點。
Posted : Sep - 08 - 2015 @ : 9:03 pm | Filled under:
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《GT (Gran Turismo)》系列的開發商Polyphony Digital最近開始了一股招聘熱潮,他們在工作室官網上發布了多則招聘廣告希望能尋找13個職位上的開發者,其中包括AI工程師、網絡工程師、圖形工程師、遊戲引擎開發工程師、遊戲腳本工程師、音效開發工程師、數據工程師、測試構建工程師、管道工具開發工程師、手機應用工程師、內部工具開發工程師、汽車仿真開發工程師和物理引擎開發工程師。沒錯,看起來他們正在努力地開發萬眾期待的《GT 7》。從這些職位的詳細招聘條件中,我們也可以窺見一些有趣的事實:
- Polyphony Digital希望能增強AI車手的感知能力,以及它們在賽道千變萬化的條件下有更多人類的反應行為
- 招聘條件中提及了GT賽車、拉力賽和納斯卡等賽車遊戲系列,以及“任務比賽”活動
- Polyphony Digital打算創造一個基於3D空間信息來渲染音頻的工具
- 他們還打算開發一個移動設備上的聯動應用,以此來和PlayStation主機上的遊戲實現交互
- Polyphony Digital正在與世界各地的開發基地合作,並且希望能開發一個溝通工具使得開發進程更順暢
- 他們使用GPU來計算物理效果
- 招聘候選人將要工作的平台是PS4、PC和移動設備,但這並不意味著《GT 7》有跡象會在PS4以外的平台上推出。Polyphony Digital有一部分開發工作是要在PC工作站上進行的,還有一部分人應該是要開發移動設備上的聯動App。
這個突然的招聘和加速擴充人員表明我們正在接近遊戲正式公佈的日子,TGS東京電玩展和巴黎遊戲週很快就要來了,而《GT》系列在日本和歐洲也都非常流行,所以,也許我們會在那裡看到《GT 7》的正式公佈也說不定。
Posted : Sep - 08 - 2015 @ : 5:36 pm | Filled under:
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西瓜是最受歡迎的消暑聖品之一。吃西瓜的方法有很多,但下面這名叫做Mark Rober的網友想出的方法卻是最奇特的。他竟然徒手將西瓜皮完整的剝離下來,看到的人都覺得難以置信。不過看完他剝西瓜皮的完整過程後,大家都無言以對了。
相信很多人在看到他準備兩個西瓜時就有了不好的預感,製作「西瓜果肉蛋」時已經不忍直視,等到最後的作品完成就真的無言以對了。到底為什麼要對西瓜做這樣的事?雖然剝離西瓜皮的一刻會讓人驚訝,但這完全就是作弊。分享給朋友們,讓大家都看到他徒手剝離西瓜皮的特技吧。