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恐怖新作《The Town of Light》少女飽受精神病折磨

The Town of Light
佛羅倫薩的遊戲開發商LKA工作室為我們帶來了旗下游戲《The Town of Light》的最新情報。該作將於明年年初登陸PC/Mac/Linux平台。好了,下面一起來看看吧!

宣傳片:

這款遊戲是一款第一人稱視角的精神恐怖遊戲,背景設定於Volterra PS ychiatric收容所,這一設施後來於70年代末被意大利政府關閉。

玩家將扮演一名16歲的少女Renée,她飽受精神病症折磨,於40年代被關於此收容所,而又在現代回歸。

該遊戲原本預計於今年年末發行,後來由於要確保“開發團隊最初的願景”而推遲至明年發行,​​顯然這款作品作為LKA工作室的首部遊戲,其品質不允許有過多的瑕疵。

《The Town of Light》明年2月23日登陸PC

多大容量硬碟空間才能裝下PS4/Xbox One所有遊戲?

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正常情況下,一台500GB的標準版PS4可用硬碟空間為456GB,對於一般玩家來說,這些空間足夠用來裝遊戲了,但如果一個玩家想要把所有PS4遊戲買齊,那麼他需要多大容量的硬碟才能夠裝的下呢?

據Finder調查統計,截止至目前,PS4上已經發售的遊戲總共達到了511款,總計大小為3.821TB,此外,這還不包含遊戲的DLC和更新內容,如果算上那些內容,估計會在4T左右,對於遊戲愛好者來說,如果你想成為一個稱職的收藏夾,那麼你的硬碟可不能小。

PS4已發售遊戲:511款

總計容量大小:3.821TB

平均遊戲容量:7.48GB

主要開發商PS4遊戲容量總計:3.368TB

平均主流遊戲容量:13.53GB

獨立遊戲總容量:453GB

平均獨立遊戲容量:1.73GB

雖然次世代遊戲畫面更棒,但關鍵容量問題,即便你買的光碟版同樣需要安裝,動輒幾十GB,標配主機為500GB,1TB容量肯定不夠,加上還包括各種DLC。

當然,Xbox One支持外接硬碟,PS4可以更換內置硬碟,所以計算了安裝全部的Xbox One遊戲的硬碟容量。

Xbox One發售遊戲量:358

全部遊戲容量:3666GB

平均遊戲容量:10.24GB

主流發行商Xbox One遊戲量:191

全部主流發行商Xbox One遊戲容量:3226GB

主流發行商Xbox One遊戲平均容量:16.9GB

Xbox One獨立遊戲量:167

全部Xbox One獨立遊戲容量:440GB

Xbox One獨立遊戲平均容量:2.6GB

吉田修平 : PS4絕不會向下兼容,第一方團隊不會開發JRPG

Shuhei Yoshida of Sony Computer entertainment

在今天早些時候,SCE全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在PlayStation法國官方推特上進行了一場“你問我答(Ask Me Anything)”活動,回答了一系列非常有趣的問題,例如PS4會不會也推出向下兼容功能?Sony第一方還會不會做JRPG遊戲?

PS1/PS2上的經典遊戲會在PS4上回歸嗎?有趣的是,他斬釘截鐵地表示索尼第一方團隊不會做任何的JRPG遊戲,PS4也不會向下兼容PS3/PS2遊戲。同時,他也確認Sony的工程師們正在致力於開發好友上線通知功能,玩家們在未來可以期待這一功能。

Sony的第一方和第二方正在開發30款以上游戲,也許是40款或50款(雖然在最後他說“我也不清楚”,所以說這個數字可能還會更多)。關於PS4會不會升級到支持4K輸出的時候,吉田修平解釋到,這是一個純假設性問題,PS4是X86通用架構,這樣的升級對於PS4來說問題並不大。

有趣的是,當被問及PS5何時發佈時,他表示根本不存在什麼PS5,當然,我們也不清楚是目前還沒有開發,還是根本沒有開發計劃。在PSN改ID這件事上,吉田修平想要知道什麼時候這些特性才能準備好。

Sony很清楚,玩家們在要求加入新的特性,他們的工程師也在儘自己所能。只要有了消息,Sony很快會公佈,至於今天,他們也不清楚會有什麼新特性。

宮本茂:手遊只是第一步會加大任天堂經典IP利用率

nintendo mobile
任天堂正式公開了他們與DeNA合作的第一款手機遊戲《Miitomo》,老任的手遊之路正式開啟。對此,任天堂元老“馬里奧之父”宮本茂在接受采訪時表達了自己的看法,並透露了有關任天堂遊戲下一步計劃的發展方向。

宮本茂:“我們會加大對於旗下IP的利用率,而不是和以前一樣一位地去限制它,Amiibo就是一個非常成功的例子,我們希望我們的IP能夠接觸到更多的孩子,而智能手機只是第一步。”

《Miitomo》,看上去似乎是3DS上《Tomodachi Life》的翻版,移動設備使得這款遊戲便攜性更加,說不定會掀起一場社交遊戲風暴。遊戲預定2016年3月發售,免費下載,課金消費。

《莎木 3》新測試截圖

早前,製作人鈴木裕曾表示很快為大家帶來《莎木 3》的測試截圖,將集中展示芭月涼的動作。今天,官方終於兌現了諾言,為我們帶來了一組高清截圖。雖然是測試階段的畫面,但是Unreal Engine 4引擎所渲染的光源效果令人滿意。圖片中主角芭月涼已經進入戰斗狀態,黑衣墨鏡男作為對手出現。

目前《莎木3》製作組正在緊張籌劃地圖佈局,每個區域都建立很少的景觀節約時間進行測試,本回截圖視角向上,很可能是怕劇透一些遊戲場景。

Shenmue IIIShenmue IIIShenmue III

《Outlast 2》首預告公佈

Outlast 2
在昨日Red Barrels暗示經典生存恐怖遊戲《Outlast》或推出續作,現在新作正式公開,《Outlast 2》確定將在2016年秋季與全球玩家見面,遊戲登陸PS 4、Xbox One以及PC平台,同時官方也為我們帶來了新作的首支預告,儘管沒有什麼內容,但還是讓我們一起感受下吧!

根據官方描述,“任何矛盾衝突都不是黑白之間玄乎不定的,但是,一旦塵埃落定勝利者將書寫正義與正確,反之失敗者則是邪惡與錯誤的。人類的本性讓我們產生暴力與墮落,這些都將通過《Outlast 2》改寫,玩家將在神啟示與信仰中重生。”

在《Outlast 2》中玩家將飽受恐怖的折磨,在這裡只有勝利者才能決定對錯,正義與否。另外從預告中我們推測,本次的作品或許會包含一些宗教成分。

《Heavy Rain + Beyond : Two Souls Collection》2月發售

在巴黎遊戲週上,《Heavy Rain》開發商Quantic Dream為我們帶來了PS4獨佔新作《Detroit: Become Human》,備受玩家期待。當然,除了上面這款新作之外,Quantic Dream也不忘給玩家帶來福利,日前,就有消息指出他們將《Heavy Rain + Beyond : Two Souls  Collection》這款遊戲,預計2016年2月29日發售。

Heavy Rain and Beyond: Two Souls Coming to PS4

《三國志13》延遲2016年發售

Three Kingdoms 13
《三國志13》牽動著不少忠實粉絲的心,但是“喜聞樂見”的事還是發生了。就在剛剛,光榮官方正式宣布《三國志13》延遲,遊戲官方發出了發售日變更通知,遊戲從原定的2015年12月10日更改為2016年1月28日,包括PC/ PS 4 /Xbox One/PS3在內的所有平台都將更改為1月28日發售。各位要再多等一個多月了!

如此一來,《三國志13》也就遺憾的不能趕上《三國志》12月10日的30週年的慶賀了,作為30週年新作,這次光榮變更《三國志13》發售日,多少還是在意料之外的。

從官方公告來看,光榮給出的《三國志13》跳票理由依舊是用慣了的“只為更好品質”,對於一心等待《三國志13》發售的玩家也進行了誠意致歉,希望大家能夠理解。

任天堂在本年聖誕檔期不會為3DS/Wii U推出任何新作

Wii-U-Performing-Poorly

不知道你有沒有註意到,任天堂已經很久沒有公佈什麼Wii U\ 3D S新作,在Sony和微軟爭得頭破血流的如今,老任似乎愈發淡定了。在昨日的任天堂會議上,官方表示在即將到來的聖誕假期裡,3DS與Wii U將不會有任何全新作品登場。

根據早先報導,據稱在聖誕假期期間,任天堂將會有一些神秘大作發布,這條消息也讓不少玩家歡呼雀躍,期待著任天堂的掌機平台能夠起死回生。

不過在昨日結束的任天堂會議上,大會中沒有任何有關提及“未經公佈”的作品發售的情報,之前有關節日期間神秘大作登場的消息並非屬實,看來這次不少玩家都要對此非常失望了。

任天堂公司昨天公佈了與手游大廠DeNA合作展開的第一款專門針對手機平台研發的遊戲軟件《Mii朋友(Miitomo)》,任天堂希望通過這個APP,能夠讓各位的社交更加豐富多彩。用戶在APP中創建的Mii形象會詢問你各種各樣的問題,然後將這些問題的答案與其他好友分享。


《Miitomo》

我們可以知道的是,任天堂近日發布的財報遠遠低於分析師預期,此前一天任天堂發布的財報顯示,截至9 月30 日的上半財年,該公司運營利潤為89.8 億日元。這是該公司五年來首次取得運營利潤,但這一業績仍遠遜於分析師預期的144 億日元運營利潤。另外,任天堂上半年銷售額為2042 億日元,高於去年同期的1714 億日元,然而,淨利潤卻從去年同期的142 億日元下跌到115 億日元。

處於危機的任天堂不得不考慮改變這一問題也只能求新求變,今年3 月,任天堂與東京的一家遊戲運營商DeNA 合作開發第一款手機遊戲,並在未來的兩年裡一共合作開發5 款遊戲。

《Metal Gear Solid》抄襲《紐約大逃亡》小島秀夫差點被告上法庭

metal gear nes

眾所周知,《MGS5 : The Phantom Pain》製作人小島秀夫是一位資深電影迷,所以在開發遊戲的過程中難免會受到電影的影響,並因此差點被告上法庭,還好小島秀夫口碑不錯,得到“B級片大師”John Carpenter,代表作《紐約大逃亡 Escape From New York》相助,他才免於一場訴訟。

在Hollywood記者報最近對John Carpenter的一次採訪中,John在談到幾年前Canal+(法國一家電視台,是John經典作品《紐約大逃亡》的版權方之一)和法國導演Luc Besson之間的一場官司時提到,Canal+原本也打算起訴小島秀夫的,就因為《Metal Gear Solid》抄襲了《紐約大逃亡》的一些元素,但好在有John協調下,Canal+才沒有這麼做。

John為什麼要幫小島秀夫說情呢,因為他覺得小島的人品不錯,他告訴Hollywood記者報,“我認識這些遊戲的導演(指小島秀夫),他是一個不錯的傢伙,至少他對我還不錯。”

熟悉《Metal Gear Solid》的玩家應該都知道,該系列的遊戲主角Snake的原型借鑒的就是《紐約大逃亡》的主角Snake Plissken(在《《Metal Gear Solid》 2》中,Snake就自稱是Plisken),包括人物的形象也非常相似:


《紐約大逃亡》的主角Snake Plissken

 


John Carpenter

《GT Sport》並非《GT》正統續作

GT Sport
昨天《GT Sport》正式公開了,相信不少競速迷都在期待這款遊戲。不過本作並非《GT 6》的正統續作。

根據Sony歐洲CEO Jim Ryan的說法,《GT Sport》也不是類似於《GT 5序章版》那樣的作品。Ryan對外媒Eurogamer這麼說道:“我們並沒有公佈《GT 7》。系列製作人山內一典花了很長時間指導《GT Sport》,你可以假設後面會有更多的內容。但是《GT Sport》絕不是一個序章,相反它蘊含著更多內容“。

山內在Sony發布會上介紹了遊戲改進的物理引擎,提升的畫面以及音效,玩家們將尋找到” 運動(Sport)“的真諦。

Ryan 還表示,往些年的遊戲是離線運行的,你的整個遊戲體驗都裝在一張遊戲光盤裡。而遊戲的序章部分和完整遊戲的體驗是不同的,兩者之前有非常明顯的差別。但是到了今天,聯網時遊戲將得到更棒的體驗,上述兩者間的區別就不是那麼明顯了,而且它顯然比一個“序章版”的體驗要好的多。

《GT Sport》的beta 測試將於2016 年稍早時候進行,本作獨佔登陸PS4

吉田修平:不能確定PSN改名能否實現

psn
儘管PS4在全球範圍內銷售火爆,PSN也成為越來越多主機玩家聯機的首選平台,但過去幾年它在功能及穩定性上的諸多缺陷還是讓用戶在不斷地要求Sony進行改進。這其中呼聲最高的功能之一便是PSN的改名功能。對此在巴黎遊戲週上,SCEWWS總裁吉田修平對PlayStation法國是這樣解釋的。

“我們知道有很多玩家在要求這樣的功能,我們的技術團隊也一直在研究這個問題,如果有進展我們會盡快告知各位。但是目前為止,我們仍然不清楚這個功能是不是可行的,希望我們在今後可以提供這樣的功能。”

去年SCEA總裁Shawn Layden被問及同樣的問題時則做了自己的解釋,他表示這樣做的考量是不希望有無良玩家頻繁更換名字在對戰模式中給別的玩家帶來不好的體驗。

更名功能在Xbox Live及Steam上都早已存在,Xbox Live允許玩家免費更換一次ID,此後的改名需要付費,而Steam可以免費無限次更換顯示名稱,客戶端則提供了為好友添加備註的功能。

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