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Square Enix 2015年度報告重點 : 炒冷飯

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《Final Fantasy 7 Remake》在E3上的公佈一時激起軒然大波,但對Square Enix(以下簡稱SE)而言,這也許只是一個開始。
在剛剛發布的2015年度報告中,SE公佈了他們將老遊戲重製到新平台的計劃。報告中還提到SE有可能在這些重製遊戲中引入諸如VR之類的新技術。

“SE將會使這些名作重新綻放活力,並且適應現代遊戲市場的需要,”報告中寫道,“比如,將一個本來發售在舊時代主機上的遊戲重製到最新的主機上,同時開發適合在智能手機上游玩的版本。”

“除此之外,公司還計劃探索VR和其他新平台的可能性。”

報告還詳述了例如《勇者鬥惡龍:英雄》、《Final Fantasy 零式HD》等作品的市場表現,並提到了公司計劃在街機、移動和數字遊戲領域繼續拓展市場。
事實上,SE對於重製遊戲已可謂輕車熟路,2014年發售於PS4Xbox One的《Tomb Raider: Definitive Edition》所取得的成功,讓SE開始了從舊時代平台向次世代平台移植遊戲的腳步。

《Rainbow Six:Siege》新情報新圖

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再過一個多月,育碧旗下團隊射擊新作《Rainbow Six:Siege》就要正式發售了,雖然在此前測試中的表現並不能讓玩家滿意,但是開發商還是信心十足。這不,他們現在又放出了最新的宣傳片,一起來欣賞下吧。

《Rainbow Six:Siege》新宣傳片:

即便在還沒發售的時候就因為種種原因被玩家吐槽得很慘,但《Rainbow Six:Siege》畢竟在多人遊戲的設計上還是有不少心意的。

在《Rainbow Six:Siege》中,玩家將從六支來自不同國家的反恐小隊中進行選擇並和恐怖分子進行對抗。不同的小隊有不同的風格,而每一名隊員都擁有一些獨特的能力,有的成員可以手持防暴盾扛著對方的火力推進,有的成員則更願意手持重武器對恐怖分子實現毀滅性打擊,更有成員願意選擇炸破牆壁從側面突進。總而言之,不同的隊伍搭配將帶來你完全不同的遊戲體驗,不過需要說明的是,在這款遊戲中育碧並沒有為玩家打造任何單人戰役,如果你對聯機沒興趣的話,《Rainbow Six:Siege》很可能不是你的菜。

兩種新模式

——Situations模式以及觀察者模式。前者是一個單人模式,玩家獨自一人和AI一起進行Terrohunt遊戲,該模式提供了多種情境,每種情境對應不同的特工種類,在正式進行在線遊戲之前,你可以在這個單人模式中先全部體驗一遍遊戲提供的20種不同的特工,然後決定自己屬於哪種遊戲風格,本質上是訓練模式。

在觀察者模式中玩家可以實時查看遊戲的進行狀況,包括全部10位玩家的狀態和位置。你可以在不同的樓層間切換,或者用第一人稱視角觀看某位玩家的動作,或者監視整個遊戲地圖。

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澳洲開設首個允許科學家對人類埋葬學進行探究的地方(膽少勿入)

警告:重口味!切勿在吃飯期間觀看。
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今年,悉尼科技大學開啟了澳洲首家“屍體農場”——更為精確的說法應該是“腐爛實驗室”,以幫助科學家和警察更好地了解人體死亡之後所發生的事情。這些信息將可幫助警察更精確地鑑別死亡時間,同時也能幫助他們更好地訓練警犬,以嗅出人類遺體、自然災難或恐怖襲擊中的倖存者的氣味。

這裡被稱作“澳洲埋葬學實驗研究設施”(AFTER),它是南半球首個允許科學家對人類埋葬學進行探究的地方。所謂“埋葬學”,指的是研究生物遺骸從死亡到被發掘的全部過程的學科。美國擁有類似的“屍體農場”,例如德州就有一個。然而鑑於澳大利亞擁有獨特環境,因此對警察而言,理解屍體如何在當地環境裡進行分解非常重要。

這個項目由法醫學的世界領先級專家Shari Forbes領導,悉尼科技大學的科學家目前正在對豬的屍體進行研究。然而如今已有30多個人宣布他們會在死後將身體捐獻給實驗室,同時大學也宣布他們最早可在明年開始對6個人類樣本進行研究。

儘管這聽上去挺可怕的,但這項研究絕對物有所值,哪怕僅僅拯救了一個人的性命。退休警長Ben Feszczuk說道:

我是一名老練的謀殺調查員,這項工作的成果可以增進我們對屍體腐爛分解的各方面知識的了解。它可以幫助破案,我們需要從多方面查出死者生前的最後行徑,而鎖定死亡時間是至關重要的。

同時,AFTER也將探究纖維(例如衣物纖維)的分解過程,試圖首次鑑別出“死亡氣味”。後者可以用於訓練警犬,使其更好地嗅出罪案以及自然災害中的生者和死者。

一旦獲取首具人類屍體,研究人員便會將其埋葬在淺墳中,對隨後發生的大量細節、本土昆蟲活動如何分解屍體進行探究。每具屍體都將以柵板進行掩蓋,以防止食腐動物接近它們。研究過後,全部殘留遺骸將被歸還他們的家庭,以進行下葬或火化。

在進行這類研究時,我們對捐獻者致以最高的尊重,對涉及其中的家庭懷抱最大的同情。他們對社會做出了無價的貢獻。

另外,這裡是高度安全和私人的——它佔地48公頃,地理位置不對外公開;它擁有高度安全防護欄,且有閉路電視進行持續不斷的監控。同時,在其中工作的警察和科學家均受過人類屍體處理的訓練。

我們期待著這裡的研究,希望它能夠用於拯救生命和解決案件。儘管這座農場是高度機密的,但你可以通過下面的視頻近距離接觸德州的那座農場。

變成第一人稱射擊?《Until Dawn》 DLC “Rush of Blood”

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根據今天Destructoid收到的一封郵件顯示,目前Sony正在英國測試《Until Dawn》的最新DLC,並暫時將其命名為《Rush of blood》,這將是一款第一人稱射擊遊戲,並將支援PlayStation VR。

以下為郵件原文:

一開始就是在雪地裡設計,然後向那座房子走去,當你進入房子裡面的時候,敵人開始出現(我覺得它們是溫迪戈)。最後需要解決的,就是房間裡的這些鬼怪,它們經常使用鬼跳,很棘手。但是目前殺掉這些怪遊戲會經常崩潰。

雖然尚不清楚該消息的真實性和距該DLC上市還有多久,不過貌似與遊戲主線的場景設定相同,並且要依靠體感控制。我們也會對此進行持續報導,敬請關注。

《Dead or Alive Xtreme 3》引擎加強角色皮膚質感更具真實感覺

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毫無疑問,如果市場反應良好KT社肯定會繼續將《Dead or Alive Xtreme》系列發揚光大,目前最新作《Dead or Alive Xtreme 3》採用“柔軟引擎2.0”讓女角色擁有更加真實的皮膚以及日曬效果,還有紳士元素“臀顫抖胸”增強女性動作視覺感受,看齊現在次世代作品角色皮膚設定,《Dead or Alive Xtreme 3》PS4版已經發揮了PS4最大化機能,那麼未來游戲角色會是何種樣態呢?

對於未來《Dead or Alive Xtreme》角色皮膚質感,我們或許可以從玩家自建CG中尋得答案,起碼看上去要比新作《Dead or Alive Xtreme 3》更具真實感覺,相信在科技成果日新月異的今日,未來紳士遊戲將獲得更大的銷售市場。

Ps:當虛擬現實設備市場成熟,配合CG般的遊戲角色演示,那會是…

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“柔軟引擎2.0”要點回顧:

要點1:柔軟的肌膚

在《Dead or Alive Xtreme 3》角色皮膚變更為新的著色,使得皮膚真實性大大提升,看上去更具美感、彈指可破的柔軟肌膚。

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要點2:胸!

跟皮膚表現一樣,除了胸部展現真實之外,整體的胸顫落差增大,乳搖更盡興。
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要點3:臀與大腿

跟以往不同《Dead or Alive Xtreme 3》柔軟皮膚開始向全身擴展,美女們的臀部與大腿可具有震顫效果,不止有胸。
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要點4:日曬效果

沙灘排球本身俱有日曬效果,角色們身上會顯示出泳衣的輪廓,讓日曬效果更真實美麗。

《Dead or Alive Xtreme3》發售日為2016年2月25日,價格為PS4普通版9504日元、限定版14904日元,PSV普通版8424日元、限定版13824日元。

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玩家評測《刺客教條:梟雄》: 畫面爛、依舊BUG多

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《刺客教條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》即將與廣大的玩家們見面了,想必大家都很想知道該作的表現。近日,一位拿到偷跑版光碟的玩家為我們進行了搶先評測。

中東零售商再次提前出售了遊戲實體光碟,雖然要加錢才能買得到,但那邊畢竟是中東。Reddit用戶Raiden94就入手了PS4版,而他的遊戲體驗似乎並不是特別好。

“畫面非常讓人失望。雖然這依然是PS4上最棒的畫面,但比起《刺客教條:大革命》,這幾乎就是自暴自棄。嘴型同步幾乎不存在,人在說話的時候只是在簡單地嘎巴嘴。面部光影效果像是一坨泥巴,人物像是塑料假人。《刺客教條:大革命》中的海飛絲效果到這裡變成了紙片效果。一年前的遊戲反而比這款的畫面更好?雖然我可能太糾結於畫面了,但這畫面實在槽點太多。一般來說一款續作需要帶來改進,而不是為了圈錢而進行簡化和量產。”

“在我10個小時的”遊戲流程中,遇到過如下技術問題:

- 進入遊戲第一個小時,剛來到開放世界的時候,我看到了一群人飄在空中,幾秒鐘之後他們消失了。

- 遊戲前期有個場景出錯了,為了不劇透,我還能說,主角二人進入了火車,男主角帶著抓鉤槍。突然兩名主角都消失了,只剩下抓鉤槍浮在空中。然後對話依然還在繼續。目前有兩個過場動畫都出現了這種情況。

- 遊戲幀數讓人不忍直視,但沒有像《刺客教條:大革命》一樣Lag

- 遊戲曾經停滯過兩次,一次是在開放世界場景,另一次是在過場動畫。

- 動作機制是《刺客教條:大革命》的倒退。雖然製作團隊有很多時間,但整體流暢性並沒有提升。而且兩名主角玩起來沒有什麼差別,操控起來一模一樣。

“不說技術問題,遊戲機制也不比《刺客教條:大革命》強到哪,出於某種原因,兩個建築之間的距離如果稍微遠一點,你就無法直接跳過去。玩家在屋頂的跑動將會經常被打斷,因為這兩個主角跳得不夠遠。這是在很讓人無奈。”

另外Videogamer第一個發佈評分的媒體,評價僅為5分。
Videogamer表示,本作雖然包含令人控制不住的遊玩欲,其中包括廣告與宣傳片的力量,以及育碧打造的美妙倫敦,但遊戲包括大量Bug,以及俗套的系統。Videogamer的評測版本為PS4,其特別提到遊戲借鑒元素,其中一些動畫很不錯,但仍然不及《Batman: Arkham Knight》。
Videogamer比較嚴苛,同Edge雜誌比較相近,可能其他媒體會稍微高一些,但基礎分仍然比較渣,眾媒體均分為約7分。
《刺客教條:梟雄》官方廣告標記該作正式發售,包含2個補丁,修復一些bug。

眾媒體評分:

  Gamespot,9

  Gameinformer,9

  IGN,8.2

  Digital Spy,8

  福布斯,7.5

  Hardcore Gamer,6

  英國每日電訊報,4

來源:Videogamer完整評測文章

《CoD》團隊解釋為何不把喪屍模式做成一款獨立遊戲

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雖然自從2008年喪屍模式(Zombies Mode)在《Call of Duty: World at War》中首度登場之後,其規模便逐漸成長,但是COD系列的喪屍模式一直以來都被開發商當作遊戲中的一部分。或許有些人會好奇,官方為什麼不為這個模式推出獨立的遊戲呢?畢竟,市場上已經有數款喪屍屠殺遊戲都獲得了空前的成功,不過Treyarch不這麼做是有其原因的。在受Eurogamer的採訪時,負責戰役以及喪屍模式的製作總監Jason Blundell解釋,他們必須要顧及龐大的玩家群,而其中許多的玩家都喜歡在遊戲中提供的各種模式中進行切換。

他說:“有時候玩家想要看電影,並且想要參與到故事劇情中,接著我們擁有多人連線模式,有時候玩家單純只是想要到處奔跑,並且獲得高參與度的遊戲體驗,還有些時候玩家想要解決這些不死怪物,因此他們就是想要玩喪屍模式。我們通過觀測數據,並且了解玩家整體上是如何進行這款遊戲的,而玩家往往會想要轉換感受,他們常常在不同的模式之間進行切換。”

跟過去的其他系列作品比起來,今年的《Call of Duty: Black Ops 3》將會讓玩家更輕鬆地完成這件事情。因為本作導入了一個統一的版本,讓玩家能夠在戰役、屍模以及多人競技連線等模式之間無縫地進行切換。
玩家甚至可以在不同的模式之間進行切換的同時,仍然待在同一個多人派對中,不過前提是這些模式都要能夠支持線上多人連線。在這次的訪談中,Blundell也提到COD系列背後的開發團隊一直以來都盡可能地提供多元的遊戲內容,讓玩家感受到值回售價的遊戲價值,而這也是他們現在仍然在光盤中導入這麼多遊戲模式的原因。這是為了要讓購買他們遊戲的龐大玩家,都能夠擁有選擇上的彈性以及多元性。

不能復活的遊戲《One Life》 買一命要10美元

One Life
玩遊戲的人都知道,遊戲的虛擬世界可以做到現實中很多做不到的事,而死亡後重來則是其中最主要的元素,即使是超高難度的遊戲,也會有讀檔或者在某個火堆前面復活的機制。不過近日一款由獨立遊戲開發商Kefir!開發的FPS遊戲《One Life》中,只要玩家操作的角色死亡,那麼你將再也無法進入這款遊戲!

《One Life》遊戲宣傳片:

《One Life》確實如其名一樣是“一條命”的遊戲,也許是開發商想要突出生存模擬的元素,所以這款遊戲擁有相當殘酷的真實度。除了 ​在喪屍和惡劣的生存環境下求生,你還需要面對其他玩家帶來的威脅,而在遊戲中死亡後,你不但會丟失所有的裝備,而且還將永遠無法進入遊戲,除非你再購買一次《One Life》並重新註冊賬號。

不過當然,如此騙錢的遊戲自然不能夠太貴,官方放出的售價為10美元,相對來說比較實惠。不過想想這是一款網遊,而且10美元一條命,頓時感覺整個人都不好了。

從遊戲的宣傳片中我們也可以看出《One Life》是主打射擊元素的FPS遊戲,而且風格比較快節奏,所以遊戲過程中一不小心就很有可能會被其他玩家所“幹掉”。雖然遊戲非常強調殘酷的真實性,但是也並非無法挽回,比如當你打敗敵人時就可以選擇殺掉或者俘虜,俘虜敵人還可以對其進行羞辱。

目前《One Life》已經登陸Steam青睞之光,如果各位想要感受弱肉強食的真實體驗,可以前去為這款遊戲點一個贊,幫助它早日登陸Steam平台。

1TB PS4日版12月3日發售

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PlayStation已推出的新型PS4,其日版預定12月3日發售,搭載1TB硬盤,主機顏色為墨黑色,售價:39980日元+稅,主機型號為CUH-1200BB01 。

新型PS4除了會搭載1TB硬盤(舊型為500GB,而新型的PS4有500G、1TB兩種,不同地區發行的新型PS4有區別,購買時請注意),而且更輕、更省電,主機按鍵從舊型的感應式換成了實體按壓式按鍵。

Twitch直播應用現已正式登陸PS4

Twitch
在索尼的努力下,今天全新的Twitch應用程序終於登陸PS4平台。

該應用允許PS4玩家可以觀看遊戲直播節目或與其他平台上的遊戲玩家互動,將支持iOS、Android及微軟設備。這款應用將率先登陸北美、南美及中美國家和地區的PS4平台,不久後將會在其他地區推出。

Twitch在上月舉行的“Twitch Con”大會上表示,Twitch應用除適用於PS4平台,還支持PS3及Vita等平台。Twitch表示在秋季結束前該應用均可適用於Playstation前幾代產品。

各種版本的應用將大致相同的,但Twitch指出,PS4平台的Twitch應用將是唯一一個具備聊天功能的。

《福爾摩斯》新作”惡魔之女”

Sherlock Holmes The Devils Daughter

Frogwares打造的《福爾摩斯》系列新作正式公佈,副標題為“惡魔之女”,預定2016登錄Xbox OnePS4,PC平台。

本作將引入斯卡利特莫里亞蒂,即福爾摩斯的經典敵人莫里亞蒂之女,斯卡利特原先是一位孤兒,被歸為反社會人士,當然,其智力高於人類平均水平,斯卡利特認為是福爾摩斯害了其父,所以展開報復,但事實的真相可能更為神秘。

遊戲詳情本屆巴黎遊戲展會正式公佈,Bigben Group發行。

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重製工作近完結Bluepoint Games將開發全新作品

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近期剛剛上市的《Uncharted: The Nathan Drake Collection》其實並非Naughty Dog親自操刀,而是由Bluepoint Games工作室負責打造。你可不要懷疑Bluepoint Games的實力,它是Sony旗下專門製作高清合集的工作室,《Metal Gear Solid HD Collection》《ICO  旺達與巨像:高清合集》《God Of War 1+2:高清合集》皆是出自Bluepoint之手。

按照該工作室負責人兼首席技術員Marco Thrush的說法,在結束了《Uncharted: The Nathan Drake Collection》的開發後,現在他們已經已經投入到一個全新項目裡,而且是一個“不同類型的作品”。

近日,Marco Thrush於Eurogamer訪問時表示,《Uncharted: The Nathan Drake Collection》真的非常苛刻,如今隨著它的上市,製作團隊們也終於可以歇口氣了。製作組需要一點時間放鬆,並且已經轉投到一個新項目上,而且這很有可能是一部3A大作。

“我們正在享受短暫的喘息,但也非常高興進入到下一個項目。這是一個優點不同類型的作品,對於這個新挑戰,我們非常興奮!”

目前尚不清楚Bluepoint是在打造另一部高清重製還是一部完全新作。雖然在今年TGS 2015上已經證實,Bluepoint正在打造《GRAVITY DAZE 重力的眩暈:重製版》,但是該作預計12月上市,按進度來看,遊戲的開發已接近尾聲。因此Thrush所指並非《重力的眩暈:重製版》。

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