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《刺客教條:梟雄》PS4 Vs Xbox One

Syndicate
《刺客教條:梟雄》上市在即,不過該作也難逃偷跑命運,已經有不少玩家在網上放出了偷跑消息。

在《刺客信條》此前幾部在PS4主機推出的作品中,只有《刺客教條4:黑旗》為1080P分辨率規格,而另一部作品《刺客教條:大革命》則與Xbox One主機一樣同為900P。

這段對比影片中,《刺客教條:梟雄》的雙主角都有亮相,展現了1868年的倫敦在雙次時代的主機下有著怎樣的表現,從遊戲場景來看,差別並不大,人物表現上還是有些細微的差別,你更喜歡哪個版本的《刺客教條:梟雄》呢?

KONAMI:小島秀夫目前正在長假期間

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雖然《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》已經發售一個多月了,但是小島秀夫的去向依然是個謎。先是有《The New Yorker》“言之鑿鑿”的報導稱,小島秀夫已於10月9日正式從KONAMI離職,現在KONAMI官方又發表聲明否認了小島秀夫離職的消息。事態瞬息萬變讓玩家似乎又看到了希望,難不成我們還能玩到小島秀夫執筆的《合金裝備6》?

根據日本媒體huffingtonpost的消息,在得知《The New Yorker》報導後,KONAMI公關迅速回應稱“小島秀夫目前只是在長假期間,他還是KONAMI的職工”。同時官方還強調,“系列最新作在9月發售後,包括小島在內的全部開發員工都進入了長期休假。”更多後續內容我們正在實時更新,敬請關注本文。

室內智能盆栽

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如果沒什麼經驗,自己種的小植物很可能過不了多久就會出現各種疑難雜症,難以健康生長下去。Plantui 是一款智能盆栽花盆,它的光源、水分以及生長空間都會隨著植物生長階段不同而改變,你只要把種子和營養素按比例放置於蘑菇狀的碗盒中,6-8週的時間就能獲得茂盛小景觀啦。

Konami對《Metal Gear Online》出現連線問題做出補償方案

Metal Gear Online
Konami在上周正式推出了《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的大型多人模式《Metal Gear Online》,但在首發時遇到了伺服器連線問題。為了彌補這樣的過失,Konami在近日發佈了道歉聲明並且為受影響的玩家送出了額外數字內容獎勵,所有開啟了多人模式的玩家,都將在帳戶中收到3000GP(本作中的虛擬貨幣),並且原定於持續兩週的雙倍經驗獎勵將延長到三週。

Konami在道歉聲明中寫到:“自從《Metal Gear Online》上線以來就頻繁出現伺務器掉線和其他相關問題(如選單屏幕切換滯後等),我們真誠為此帶來的不便道歉,目前遊戲的連線狀況已經穩定。”

上述的雙倍經驗獎勵僅針對《Metal Gear Online》這一在線模式,所有購買了Day One光盤版遊戲的玩家都將獲得這一獎勵的紙質兌換碼(需要自行兌換),而購買數字版遊戲的玩家將自動獲得這一獎勵。

作為去年《Ground Zeroes》的接續,上個月正式發售的《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》取得了空前的成功。遊戲設定在一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“Metal Gear”的大型武器所影響著,本作以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,講述他在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。

Naughty Dog:《Uncharted 4》是我們工作室一個時代的結束

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眾所周知,《Uncharted》系列的終結篇《Uncharted 4: A Thief’s End》發售日期跳票至2016年3月。近日Naughty Dog在接受訪談時表示之所以會這麼慎重,是因為《Uncharted 4》不僅僅是《Uncharted》系列的結束,更是Naughty Dog工作室一個時代的結束。

Naughty Dog創意總監Neil Druckmann在最新一期PlayStation官方雜誌中談道:“隨著《Uncharted 4》的開發進程越來越接近尾聲,我們越發覺到這不只是《Uncharted》系列的結束,更是我們工作室一個時代的結束。
轉眼間,我們已經經營這部遊戲將近10年的時間,從最初的一小點靈感直到現在。幸運的是,我們一直都處在一種忙碌的狀態,並沒有太多時間去感受回味這段旅程。但偶爾也會有那麼一瞬間…你懂的!我記得我和Bruce剛開始加入開發團隊,那時遊戲故事情節還十分粗糙,只是勉強有個大綱,雖然已經有了結局,但是還不明確。所以我們的主要工作就是先把故事情節豐滿起來,做出一個完整的結局。現在,遊戲內容終於正式殺青。”

同時,本作的動態捕捉拍攝已全部完成,在這過程中,有很多成員都熱淚盈眶。Neil Druckmann回憶道:“在攝影棚中,當我們在討論到這一系列將要如結束時,大家的情緒的都很激動。既是對本作快要完成的興奮的期盼,又有即將揮手告別的悲傷。”

微軟將遂漸放棄Kinect

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Xbox One剛發售時,Kinect就不是這台主機必需的一個部分,但是可以讓用戶以攝像頭或是麥克風等方式與主機進行互動。微軟在最近接受外媒Polygon採訪時談及下一步的Kinect計劃。

Xbox首席運營官Mike Nichols說道:“總體來說,我們並不會刻意劃分有多少用戶有Kinect有多少用戶沒有。我們不會在這上面過於糾結。”

“我能說的是擁有Kinect的用戶依然有相當的數量,並且他們經常使用Kinect。不過更多時候是用來登入主機或是操作系統界面,用在遊戲的時候會少一些。”

Nichols拒絕給出擁有Kinect的用戶的具體數字,他只說仍有“多數的”Kinect用戶會時常用到這台設備。在首發的Xbox One中全部捆綁了Kinect,而在不久之後Kinect卻沒有像預期的一樣流行起來,最後又回到了拆分獨立銷售的形式。雖然依然作為捆綁周邊在進行銷售,但是Kinect僅僅出現在了兩個主機套裝之中。

Xbox One的用戶中有很多人還在用Kinect操作他們的主機,而另一方面也有很多用戶從來不用他們的Kinect或是根本就沒有Kinect。對於微軟來說​​,這也可能成為一個需要面臨的問題。這意味著將要向兩個不同的用戶群同時提供系統更新。在下個月即將到來的一次大更新中,也很容易注意讓人意識到這個問題。

不過Nichols說,這都是微軟曾經面對過的問題。

“這與Xbox 360的時代並沒有太大不同,我們加入了Kinect,就要考慮到有沒有設備的兩種情況。我們面臨著一樣的決定和選擇。”

Nichols承認現在的Xbox One與剛剛發售時相比,已經進入了完全不同的狀態。

“在剛剛發售的時候,我們想要保證Kinect百分之百的擁有率和使用率”他說,“這樣會讓設計變得簡化。”

“我們不只為擁有Kinect或沒有Kinect的某個群體進行設計。擁有Kinect的用戶可以繼續使用,也會考慮到那些正打算購買Xbox One但是沒有Kinect的用戶。”

這意味著對於遊戲玩家們來說,新版本的用戶界面中很可能會大大削弱Kinect界面操作的存在感。菜單的手勢操作將會完全去掉。

“現在的Xbox One的確有(手勢操作)這個功能,但是我們發現很少有人會去用這個功能。”Nichols說到,“為什麼我們還要繼續做這樣的設計?”

決定不對於手勢操作繼續提供更新和支持以後,從工程師的角度來說,他們就有了時間去從事其他方面的開發研究。

不過Kinect在接下來的版本里還是至少會有一些進化。Nichols表示在Xbox One中即將加入的Cortana語音助手也將提供對Kinect的支持。你也可以利用耳機麥克風或是打字來進行搜索操作。“對於擁有Kinect的用戶來說,這會是非常好的體驗。”

那麼Kinect下一步的遊戲陣容呢?Nichols只說目前並沒有任何要公佈的作品。

《Far Cry Primal》只有單機模式

Far Cry Primal
UBI Soft旗下系列新作《Far Cry Primal》的最新消息,據悉該作將只包括單機模式。好了,下面一起來看看吧!

UBI Soft Manager稱,該作將聚焦單機模式,將石器時代以系列的元素更好呈現,這方面需要大量修改核心遊玩機制,所以在早期階段,團隊決定只打造單機模式,這樣才可保持整體遊戲品質。

另外,用戶期待加入合作模式,如協力擊殺長毛象,但UBI Soft尚未公佈情報。

《Far Cry Primal》預定2016年2月23發售Xbox OnePS4版,PC版3月發售,預訂特典包括長毛像傳奇任務包,可操控長毛象攻擊人類角色。

《Dark Souls 3》FAMI通細節詳解!召喚神一樣的隊友

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Bandai Namco與FromSoftware聯合出品的大作《Dark Souls 3》繼承了系列世界觀精髓,但同時也展現了新續作的進化誠意,目前在FAMI通雜誌上大量有關於《Dark Souls 3》細節曝光,玩家作為黑暗世界的勇士,有時候不必蠻幹殺敵,偶爾集結幾位神隊友聯合攻城才酸爽。

Dark Souls 3》中文版預定於2016年4月12日發售

Dark Souls 3
玩家作為“暗靈”入侵的敵對遊玩,是魂系列不可或缺的。侵入他人的世界,作為敵對的暗靈,切切實實地是玩家們的一大威脅。


召喚同伴一起挑戰合力遊玩

在線時,本作仍然可以通過召喚符作為媒介,召喚其他人,作為靈體合作遊玩。其他玩家放出召喚符後,就會顯現在主​​人世界的地面,觸碰召喚符確認,就可以召喚出同伴了。例如跟那個危險的boss“冷谷舞孃”的戰鬥,就可以和其他人合力共鬥。

Dark Souls 3

聯機遊玩,為世界主人而設的新元素“殘り火”

玩家為了能召喚靈體,必須取回火的力量。迄今為止的前作的系統,是“人性”和“人像”這些道具,本作將會有所不同。同時,得到“殘り火”的火的力量,一定時間內會提高HP(補血?最大值?)。本作的玩家,是某個失去了火之力量的人。


Dark Souls 3
聯機遊玩的基本元素將延續系列傳統,但內容會有很大變化

魂系列的聯機遊玩,不需要事前先互相約定,就能輕鬆做到而獲得好評。本作也一樣。但是追加了能夠使用多種類動作的“戰技”,魔法使用的次數由戰技槽管理,動作方面也有改動,對人戰的敵對遊玩內容也有很大的變化。值得注意!

Dark Souls 3

線上游玩可能出現的現象

魂系列的線上游玩,所共通出現的現像在本作中也會延續登場。其中包括“幻影”、“留言”、“血痕”這3個現象。本作的魅力,在於玩家要依靠自身的力量,解開謎團穿越苦難。以下介紹的遊戲世界裡發生的“現象”,可以靈活地運用,就能夠獲得前進的指引。

幻影:可以看到在相同場景中其他玩家行動的影子。雖然不能跟幻影接觸,但通過觀察幻影的行動,或許可以得到遊玩的提示。

留言:寫在地面的留言。可以互相觀看別人寫的留言,並且評價。寫下的東西獲得評價,HP可以恢復一半,留言也能保留更久。但是,也會有故意提高惡評的。

血痕:什麼都沒有的場所留下複數的血痕。這是其他玩家之前死去的痕跡,接觸就可以看到他們死亡過程的回放。這樣有助於發現隱藏的威脅。

線上測試可以使用的玩家角色

流浪騎士:身穿金屬盔甲的流浪騎士。武器是劍,泛用性優秀,戰技“架式”,特點是可以發動多種類的攻擊。劍和盾,攻防兼備的全能型角色。

白之傳令:在線測試版本可以使用“雷槍”。本作的“雷槍”有“曾經擊落龍鱗的雷槍”這樣的設定,近戰時直接擊中的話,會有很高的威力。

魔術學院的刑吏:標準的魔術“靈魂箭”,射速優秀的“靈魂短箭”,近戰用的“靈魂大劍”,擁有多種用途的魔術,法杖的戰技“詠唱”,可以令魔術在一定時間內提高威力。戰術性大幅擴大。

北方戰士:使用斧的戰士。斧帶有戰技“war cry 戰吼”,是一名攻擊性的角色。攻防兼備的裝備,即使全身穿著盔甲,也可以動作輕快的騎士。

Dark Souls 3

各類戰技介紹:

每一把武器都具備獨有的戰技。除了個別武器之外,戰技(L2)在施放時需要消耗“魔法值”。當“魔法值”耗盡,仍然可以施放戰技,但是威力和效果會大大降低,可以在篝火補滿或者使用“元素灰瓶”補充,才能繼續施放魔法。

Dark Souls 3Dark Souls 3

《人中之龍 5》歐美版11月中旬發售

Yakuza5
SEGA的官方Blog上公佈了一篇“影響《人中之龍 5》的5大電影”的文章,主要透露了SEGA將會在11月份中旬公佈歐美版這款遊戲,“如果一切按計劃進行的話。”

這個日期是大幅推遲的結果。根據同一篇文章所述,而這個延遲是由於“在本地化開發中遇到了一些奇怪的開發bug”。這些bug是由於部分日文並沒有切換到英語,開發團隊一直在處理這些問題。Sony與SEGA親密合作,將這款PlayStation 3平台動作冒險遊戲帶到歐美市場。製作人名越稔洋發佈公告稱,決定開發英文本地化版本就是因為“系列粉絲的熱情請求。”

人中之龍 5》上次宣布登陸歐美市場還要數到2014年,這款PlayStation 3獨佔黑幫遊戲最終宣布將在下個月的某個時候登陸海外地區。

歐美市場推遲一年後才得到的系列第五作,而日本現在已經開始宣傳明年1月21日登陸PlayStation 3和PlayStation 4的初代復刻版本了《人中之龍:極》,甚至也將在明年秋天推出PlayStation 4全新續作《人中之龍 6》,無論是《人中之龍 6》還是初代重製都是今年在2015年9月的東京電玩展上宣布的。

任天堂NX開發機開始分發予開發商

nintendo nx
根據華爾街日報等海外媒體的報導,日前任天堂已經開始向第三方廠商分發新主機NX的遊戲開發套件,有關人士稱這或許意味著神秘的NX能夠順利在2016年早些時候與大家見面。
第三方軟件商可以利用該套件調整已有遊戲以適應新的主機,或是創造出全新的作品,媒體稱任天堂希望NX上市的時候能有盡可能多的熱門遊戲與之配合。SE此前公佈的NX版《勇者鬥惡龍11》顯然就是任天堂的談判成果之一。

儘管該套件已經被證實存在,但NX的硬件配置依然成謎,相關人士只向媒體透露了兩個細節,第一,開發套件裡包含一個主機單元和至少一個移動遊戲單元,說明該主機既可以像傳統設備那樣連接電視使用,也能夠拆分開來作為移動設備使用,這一點與WiiU的設計構造基本相同;第二是任天堂希望NX擁有領先整個業界的尖端硬件,這顯然是吸取了WiiU的性能大幅落後於競爭對手的教訓。

根據任天堂已故社長岩田聰當時對NX的描述,這將是一個“為主機遊戲量身打造的平台”,就目前而言雖然情報不多,但還是能從中看出NX的一些新氣象,例如與第三方廠商的合作,以及對硬件更加重視等等。至於上市時間的問題,一位來自麥格理證券公司的分析師David Gibson認為:“由於WiiU與3DS的市場表現不盡如人意,我們愈發傾向於相信任天堂可能會在2016年內推出NX主機。 ”

EA高層嘲笑Square Enix、CAPCOM江郎才盡才不斷重製

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最近玩家們老是抱怨,沒有多少讓人眼前一亮的全新遊戲品牌出現,反倒是“XX:終極版”“XX:重製版”層出不窮,比如說Square Enix和CAPCOM就很愛將旗下的經典作品高清重製一下搬出來。然而有愛重製遊戲的就有不屑於這麼做的,EA就屬於後者。EA首席運營官Peter Moore就高冷地嘲笑了一把HD重製這麼個行當。

“你想想看,一直搞重製的那些廠商會不會給人一種江郎才盡所以只能靠老本活著的感覺?”這位EA高層在接受采訪時說道,“在和EA談遊戲重製的時候,你得明白我們是誰,再考慮到我們旗下有多少游戲品牌,考慮完諸多因素後,你就會明白其實我們根本就沒有時間去搞什麼重製。簡而言之,EA是一家向前看的公司。”

“對於很多遊戲公司來說,HD重製都是賺錢的妙計,沒什麼投入,現成的遊戲,稍微重製一下大家就買賬,”Moore繼續說道,“但是我們不這麼搞。老實說,我覺得這根本就不屬於EA的企業文化。在以前,向下支持功能就是用來說服你爹媽給你更新主機的,沒幾個玩家真會拿著新主機抱著舊遊戲玩。一旦你入手了新主機,當年的那些老遊戲肯定就被扔在角落落灰了。”

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《旺達與巨像》山寨版?《Prey for the Gods》

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獨立開發商No Matter公佈他們的處女作《Prey for the Gods》,從遊戲設定和畫面來看,該作與《旺達與巨像》很相似,玩家將在寒冷的世界上獨自對抗著巨神。讓我們一起來欣賞下官方公佈的預告和遊戲截圖。

本作操控孤膽英雄探索一個寒冰​​大陸,為平衡自然,你必須對抗連神也不知道答案的謎團,啟發自《旺達與巨像》,挑戰同樣規模的巨神,玩法也相同。

官方表示根據發行商的資金決定獨佔平台,所以可能為PC獨佔,也可能為主機獨佔 。

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