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萬勝節來玩恐怖遊戲《The Park》

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Funcom旗下第一人稱恐怖新作《The Park》即將發售(發行時間:2015年10月27日),不過和其他純粹“嚇人為樂”的恐怖遊戲不同,這款遊戲的背後,製作組希望能給玩家展示不一樣的教育意義。

《The Park》的創意總監Joel Bylos說:“做父母有時候十分辛苦。有時候厄運會降臨,然而你事先不知道不了解,猶如晴天霹靂一樣。我能想像當這樣的壞事發生時是什麼樣子。特別是對於一個單親母親來說,生活會十分艱難。”

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這也正是《The Park》故事的開始。遊戲主角Lorraine是一位單親母親,有一天她在一座已經關門的公園弄丟了他的兒子Callum。Bylos用了一段15分鐘的展示視頻介紹了主要遊戲機制:Lorraine可以大聲呼喊Callum的名字,可以揀起傳單、事故報告和手電筒等物,還可以爬上任何公園遊樂設施。Lorraine的目標就是要找到他的兒子Callum。隨著遊戲不斷推進,Lorraine的呼喊聲也越來越嘶啞悲哀。

不過Lorraine在遊戲中扮演的角色遠不止一名為兒子殫精竭慮的母親那樣簡單。在探索公園的過程中,Lorraine會批判公園遊樂設施帶給人遠離現實的虛幻快樂,會對人生進行思考,會對自己的過去和對兒子的撫養方式進行反思。Lorraine給我們展現了一個有缺點但立體飽滿的鮮明角色。

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Bylos說:“完美的遊戲角色的確能夠吸引玩家,但有缺陷的角色才是最有趣的。我認為Lorraine就是個十分有意思的角色,她在性格方面有很多缺陷。”

在某個遊戲片段中,Lorraine談到了生下Callum後第一次抱起他的場景。她低頭望著襁褓中的兒子,心裡感慨:“這就是我的孩子?”Bylos說,自己的一些同事初為父母時也是這樣的心情。

“從小到大你都會聽別人說,孩子出生是一個多麼激動人心的時刻,是一個人生命中最美好的瞬間,是上天帶給人的奇蹟。如果你在自己孩子出世時沒有這樣的感覺,你就會莫名覺得內疚,特別是當母親在分娩時經受了很大痛苦後。”

Bylos對這種事情思考了很多。他有兩個女兒,一個2歲一個5歲,而他的妻子是一名兒童心理學家。從某種意義來說,《The Park》帶給人們的思考性正是啟發自Bylos自己的家庭生活,但《The Park》絕沒有在說教。《The Park》本質上還是一款恐怖遊戲。不過《The Park》並不是像其他恐怖一樣用血淋淋的場景嚇住玩家,也很少會突然嚇人一跳。遊戲中有一處遊樂設施叫“恐懼之屋”,玩家摸黑在其中探索時絕對會被突如其來的巨型老鼠模型嚇到。然而這樣的場景並非為了嚇人,只是為了模仿現實生活中的驚嚇屋。

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因此Bylos很擔心不同於傳統恐怖遊戲的《The Park》是否能獲得成功。《The Park》最初是Funcom工作室的三個員工自己製作的內部技術演示,隨後他們用虛幻4引擎對其做出了改進。一名產品經理在試玩後決定將其商業化。如今《The Park》已經成功吸引了廣大恐怖遊戲愛好者的關注。

《The Park》將會於10月27日發售,正好與萬聖節應景。所以Bylos的擔心很快就會見分曉。至於他初為人父的艱辛,只能讓他自己承擔了。

“每個人都夢到過自己跌入深淵的時候”,Bylos說,“許多人會因為夢到從高處墜落而驚醒。所以我特別想利用遊戲給玩家帶來這樣的體驗。比如在探索’恐懼之屋’時,黑暗和恐懼向你襲來,你卻無能無力——這才是真正的恐懼感。”

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業內人士:微軟不再公佈Xbox One銷量

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Xbox OnePS4之間總是火藥味十足,無論是遊戲還是主機銷量,微軟和Sony在何時何地都會比拼一番,當然從過去的表現來看,PS4無論在銷量還是遊戲陣容方面都比Xbox One出色不少。而現在,微軟或許將徹底認慫。

近日,一個微軟業內人士想在Game Informer透露公司將不會再公開Xbox One的銷售情況相關數據。

其實微軟已經在最近公開的上季度財報中Xbox的銷量數據就已經缺席,而這次知情人傳達的消息讓我們知道了其中的原因。

知情人稱微軟在未來會更加關注平台的參與程度,而不再像競爭對手Sony一樣定期公開PS4的銷量。

Xbox Live會員數量就是參與程度的重要測量指標之一。在最近一期​​財報中,我們看到Xbox Live會員數量較去年同期上升了28%,已達到3900萬名。

《Horizon: Zero Dawn》有意想不到的”交通工具”

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作為一款深受Sony器重的3A大作,雖然我們並不清楚Guerrilla Games旗下《Horizon: Zero Dawn》的世界面積有多大,但是絕對小不到哪裡去。而從該作高級製作人Mark Norris今天透露的信息來看,《Horizon: Zero Dawn》的場景面積和系統深度都很龐大。

“事實上,如果世界大到一定程度的話,就需要坐騎了不是麼?我們看《The Witcher》的世界面積就很大,《The Elder Scrolls》也是達到了41平方千米,而這兩款遊戲都增加了坐騎。另外GTA和《黑道聖徒》裡面也都有汽車充當載具,也算是坐騎。”

“我們還不想具體透露主角Aloy在《Horizon: Zero Dawn》中的交通方式,但我可以保證,她交通不僅靠走路和跑步。她將有許多不同的方式在世界中穿行。”

聽上去很有趣,因為本作設定在遙遠的未來末世,人類文明消失以後,地球被機械怪獸佔領,或許騎乘機械恐龍之類的都不是沒有可能。

松下推出”智慧衣櫃”

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對忙碌的現代人來說,「家事」大概是不做不行、但總是找不出時間來做的頭痛項目之一,幸好有「始終來自於人性」的科技幫忙,例如洗衣服有洗衣機、洗碗有洗碗機、掃地有自動吸塵器等。

不過,總是有些機器幫不上忙的地方,例如「摺衣服」… 如果一次洗了大量衣服,那真的會摺到想哭,連貓的手都想借來用啊~~

為了替大家解決煩惱,日本電機製造商龍頭的松下公司,與大和房屋(Daiwa House)、科技公司Seven Dreamers合作,開發出一款名為「laundroid」的智慧衣櫃!

在最近的日本高新技術博覽會上,這個智慧衣櫃首次亮相,並當場示範:

簡直像是在變魔術!由於整個操作過程是不對外公開的,因此也有人懷疑,衣櫃裡該不會躲了個人,在裡面偷偷把衣服給摺好了?

但是產品人員表示,這一切都是「真的」,絕對沒有造假。這款衣櫃明年就會開始接受預訂,之後則會進入零售市場,是不是很想馬上擁有一個呢?

根據統計,每個日本的家庭主婦在一生中為家人整理衣櫃的時間,平均累計高達九千個小時;如果有了這種智慧衣櫃,那麼就能省下很多時間,媽媽們可以用來做自己想做的事情。

科技真是愈來愈厲害了,以前只有在《哆啦A夢》裡面才會出現的東西,現在似乎不再是夢想呢~

《全境封鎖 The Division》天氣系統及光照展示

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《全境封鎖 The Division》一段簡短的實機演示,展示了遊戲的動態天氣系統及光照。今天育碧官網上放出了更多遊戲細節,向我們介紹了動態天氣和晝夜系統是如何影響玩家遊戲體驗的,讓我們一起來了解下吧。

根據官網的一篇文章顯示,室內、室外環境的燈光或者溫度的變化都會對玩家產生有益或不利的影響。從陽光燦爛到月黑風高,玩家將在遊戲中體驗到全方位的天氣及晝夜變化,這不僅僅是一種很酷的視覺效果,更直接影響著玩家的體驗。

當玩家遇到風暴天氣時,能見度會阻礙玩家和NPC的視野。風暴越糟糕,目標協助的效果就越差、視野範圍也就越小。

在晚上,一些光源會引起NPC的注意,而無光源區將漆黑一片。同是一件任務,但是白天執行與夜晚執行氣氛就完全不一樣,玩家要根據環境的改變來調整自己的戰略。

在白天,如果遇到不好的天氣,你的心情都會變得完全不同。試想一下,當你在中斷區域遭遇災難性天氣,你可就要面對不小的挑戰了。

當惡劣天氣席捲曼哈頓周圍時,玩家可以在城市中心的不同建築裡進行暫避,你可以躲在室內,直到有利的條件出現。

育碧表示,進出建築物是無縫連接的,如果一位玩家在室內呆的過長,當你踏出屋外時,你可能發現天氣已經變得更糟了。

該作將於2016年3月登陸Xbox OnePS4和PC平台。在今年底,Xbox One版的Demo將先於其他平台發布。

微軟財報:XboxLive用戶增長,主機銷量停滯不前

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微軟公佈了截止9月30日的季度財報,結果顯示,Xbox Live用戶和Xbox遊戲的數量都在增長,但鬱悶的是主機依舊賣不動,讓我們一起來了解下Xbox遊戲部門的具體業務情況吧。

Xbox遊戲的銷量同比增長了66%,其中《Minecraft》貢獻的最多,該作於去年被微軟以25億美元的價格收購。除了遊戲外,Xbox Live平台也是一大亮點,平台收入同比增長17%。微軟表示,這樣的結果是因為總交易數量變多、每筆交易的收入也更高。

Xbox Live的活躍用戶數同比增長了28%,數量達到3900萬人次。微軟CEO Satya Nadella表示,一半的Xbox One玩家每天都會登錄Xbox Live。

當然了,關於本季度的Xbox部門也不都是好消息,看看硬件的銷量情況就有點心酸了。據悉,Xbox硬件總收入與去年同期相比下降了17%,微軟認為主要是因為Xbox 360主機銷量下降造成的。

在去年同一季度,微軟共賣出了240萬台Xbox One和Xbox 360主機,但是今年微軟卻沒有分享出主機的具體出貨量。

微軟PC部門(包含了Xbox部)宣布今年該季度總營收為93億美元,去年為112億美元。營業利潤同期下滑,從16.2億美元降到15.6億美元。

“The Old Hunters”需獲得獵人之眼才能解鎖新地圖

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Bloodborne》“The Old Hunters”DLC將微遊戲追加3個全新的區域,其場景容量增加了25%,玩家們對新地圖自是期待不已。那麼,新地圖將如何解鎖呢?今天,PlayStation Japan就解答了玩家的疑問,下面讓我們一起來看看是如何進入新地圖的吧!

你在本傳中達到了“某個點”,獵人夢境就會出現“血醉獵人之眼”這個物品,得到之後就可以進入新場景了。

如果你已經通關,可用現有的存檔遊玩新地圖,無需重開檔。二週目以上的玩家依然需要跟著上面方法才能進入新場景,例如你開二週目還是需要玩到“某個點”才能得到血醉獵人之眼。

聯機方面本傳地圖可以隨意合作,只有安裝了資料片的玩家才能進入新地圖聯機。

開發商一直未向玩家透露太多的遊戲內容。不過今天,他們在官方Twitter上公開了一張最新遊戲截圖,展示了DLC中的全新武器,一起來看看吧。
切肉斧Juunikutachi看上去非常暴力,長度適中,想必出招速度也不會很慢,不知道在遊戲我們還能夠看到哪些更多的武器。

Bloodborne》將於11月25日推出年度版,而據最新消息,繁體中文版也將同天發售,並收錄2015年3月發行的本篇內容以及劇情追加章節“老獵人”,讓玩家享受最完整的《Bloodborne》體驗。

Bloodborne》製作人為《Demon’s Souls》與《Dark Souls》的宮崎英高,故事以19世紀維多利亞時代虛構的古都「雅南」為舞台,玩家將扮演為了求醫而來到雅南的外國人,在這個獸性肆虐的都市中獨自面對“野獸”的威脅。而「遠古獵人」 ​​除將提供新的區域外,並會帶來新的裝備與武器,並且讓玩家們也能夠徹底解放“獸化”。

Sony自家第一方不再為PS Vita開發遊戲

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援引VG247的報導,近日,SCE高級副總裁Masayasu Ito接受了4Gamer的採訪,在談話過程中他確認了Sony已經不再開發PS Vita遊戲,第一方生產力已經就此結束。

Ito表示,“目前第一方已經沒有任何PS Vita遊戲製作計劃了,但目前第三方團隊還在努力開發PS Vita遊戲,SCE的戰略核心會以PS4為主。”

他還表示使用PS Vita的用戶在不斷年輕化,主要是由於PSV版《Minecraft》的成功,第三方生產商將會繼續製作PSV遊戲,同時新顏色PSV的上市相信也會更加吸引年輕人。

在此之前,今年6月,Sony世界工作室總裁吉田修平也表示Sony大規模開發掌機遊戲的日子已經結束了。另外,在9月份的EGX2015上,吉田修平也坦言掌機的大環境堪憂,他談到,“我自己就是個PS Vita的超級粉絲,而且我們對PSV的設計和研發工作也非常努力。但是現在在屏幕上點擊的玩法已經非常成熟了,而且許多遊戲也運用的非常棒。而通過搖桿和按鍵來玩遊戲感覺就不那麼流行了。”

Sony的此舉或許意味著徹底放棄掌機市場,也許PSV會成為絕唱?不過這並不意味著PSV後續將沒有遊戲作品,雖然Sony停止了開發的腳步,但是第三方廠商依舊會繼續製作。

日本又出奇怪遊戲作,小學生擊退變態大叔

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日本人民往往不能以常理來推斷,現在有一款以“幼女擊退變態大叔”為主線的網絡遊戲受到網友關注。
這款遊戲名叫《幼女模擬器(原名:Yohjo Simulator)》,已經在遊戲下載網站“GreenLight”上登場。

從遊戲宣傳片可以看到,遊戲的主角是一名小學三年級身穿運動服的雙馬尾少女,她在街道上一邊行走一邊擊退各種只穿三角內褲的變態大叔,而她使用的武器則是自己頭上的雙馬尾。

據了解,這款遊戲的主頁上已經有來自全世界的200多條留言了,有人大罵:“怎麼這麼多變態啊。”“不愧是日本人。”“點開這個頁面的變態太多了。”“幼女的製裁是對變態的獎勵啊。”不過,也有人對這樣的創意表示支持。

《NBA 2K16》VS《NBA Live 16》銷量比較

NBA Live 16 vs NBA 2K16
體育類游戲一般走的都是年貨線路,而作為三大球之一的籃球遊戲,今年迎來了《NBA 2K16》和《NBA Live 16》兩款大作。雖然按品牌來說兩者都同樣知名,不過在近日NPD曝光的最新遊戲銷量數據中,這兩款遊戲好像不是那麼對等…

《NBA 2K16》在今年獲得了9月份北美最暢銷遊戲的頭銜,而它的老對手《NBA Live》系列可就不這麼好運了,在NPD最新曝光的遊戲銷量數據中,《2K16》迄今在北美獲得了100萬的驚人銷量,而《Live 16》的銷量則約為——8000。沒錯,正是8000套,後面沒有萬。

在NPD的統計數據中,《NBA Live 16》每天在線遊玩的最高人數為120人,而基本上籃球遊戲市場上《NBA Live》系列所佔據的份額已經從原來的約2-3%跌到了1 %不到。

早年《NBA Live》系列曾一直佔據籃球遊戲市場的霸主地位,而在前幾年這個遊戲系列卻停止了更新續作,直到《Live 15》才重新回歸遊戲市場,這期間籃球遊戲的市場已經完全由《NBA 2K》系列一家獨大,而如今《NBA Live 16》的推出不但沒有逆轉這一局面,反而讓差距越拉越大。

玩家強烈要求別刪《街頭霸王 5》2P搖乳BUG

在《街頭霸王5》第一次開放測試時,玩家們就注意到了女性角色的搖乳搖畫面,即使官方隨即表示這是BUG,將會在今後的版本修復,但玩家紛紛表示這個BUG好,可千萬別刪啊。在隨後幾次展會的現場試玩中,搖乳BUG依舊存在,是官方疏忽大意忘了修復還是決定就此加入乳搖?

新角色乳搖

近日官方開啟了遊戲的第二次測試,玩家使用新角色七川美華時發現,那猛烈的乳搖還保留著,這不由讓玩家懷疑Capcom肯定是看玩家​​反響不錯,決定保留這個內容了。但在正式版本公開之前,我們還不能確定本作究竟是否會擁有搖乳系統,讓我一起期待2016年3月遊戲正式發售吧。

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Sony或推出高端版PS4主機

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1TB版PS4主機即將發售,除了硬碟空間增大外,或許PS4未來還將有新的改進,比如性能上的升級。近日,SCE的執行副社長、PS產品事業部部長以及軟件設計部門部門長的伊藤雅康在4Gamer採訪時表示,他向我們透露了一些關於PS4高配版以及Playstation VR的情報。

玩家十分期待的高配版PS4,伊藤提到,PS4主機採用了x86的架構,性能升級會在必要的時間開啟,未來主機不升級,是不可取的。PS4採用了傳統的x86架構後,優勢很明顯的,尤其是可以順利的繼承過去的遊戲資源、更為彈性的機能升級等。未來也有可能會提供標配性能的PS4主機或者是高配版PS4主機。

高配版PS4實際是非常必要的,因為Playstation VR的存在,軌跡處理的負擔方面以及PS Camera等PS Move的輸入設備的負擔、還有左右眼視角圖像要保持在每秒60幀以上的處理能力需求等,目前的PS4都已經達到上限,更高性能的硬件,會帶來更好的體驗。

提到PS VR時,伊藤部長表示,會有分屏模式,也就是說PS4會給TV和PS VR提供兩種畫面,除了普通的畫面之外,還額外渲染了PS VR需要的畫面,但是目前還會有些延遲,Sony也正在努力將延遲降低。

關於PS4會否在未來支持藍光Ultra HD,伊藤稱,要取決於PS4的銷量調查,未來還能賣出多少新PS4,決定了是否會在新機型上進行改進。

PS4未來能否對應“HDR”呢?為了讓PS4上的遊戲呈現出更好的畫面,伊藤部長也對往新型PS4上加入對應HDR的顯示器件表現出了興趣,不用大幅強化CPU性能,就可以對應HDR,不能不說是一種PS4的大進步。

除了畫面,音效也是有進步空間的。PS4比起PS3在這方面並沒有太多進展,基於聲音對象的創新音頻技術DTS:X,估計SCE也正在開發實時將游戲聲音以Dolby Atmos或DTS:X的標準輸出的數據庫。

提到了那麼多PSVR和高配PS4的消息,PS家族的另一位成員PS Vita也沒有被遺忘,在未來,PSV會更加著眼於20代以下的低齡層,肯定會繼續推出新遊戲。目前比起智能手機已經有所差距,按理來說,應該是需要升級的,不過考慮到市場需要,尤其是北美市場,可能會比較謹慎。

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