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《Far Cry: Primal》中文版明年同步發售!新圖Trailer放出

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在今天早些時候台灣媒體表示育碧旗下《Far Cry》系列新作《Far Cry: Primal》現在Sony台灣正式宣布《Far Cry: Primal》將推出繁中版,而繁中版也將同步發售。

用戶將扮演狩獵部落角色Takkar,探索石器時代的奧羅斯大陸,生存戰鬥為遊戲的主線內容,此刻人類非大自然食物鏈的頂端生物,也將受到野獸的攻擊,當然主角也包括一系列輔助NFS角色,遊戲內容包括收集食物,掌握鑽木取火技能,挑戰兇猛的動物,鍛造武器,對抗其他人類部落。

另外,還將探索石器時代人類征服大自然的探險,建造人類的文明,人類內部戰鬥。

本作由育碧蒙特利爾主製作,育碧多倫多,育碧上海協助製作,2016年2月23發售Xbox OnePS4版,PC版3月發售,育碧基輔打造,預訂特典包括長毛像傳奇任務包,可操控長毛象攻擊人類角色。

下面是官方公佈的重點細節:

發展你的部落,磨練你的技能來領導你的子民

和一些令人難忘的角色聯盟,他們可以幫助你擊退荒野危險

除了大型生物等自然危險外,遊戲中也有人類敵人。敵人部落會不惜一切根除你和你的小伙伴們

戰勝食肉動物和人類,崛起成為食物鏈最上層的掠食者

你也可以偷偷靠近敵人哨所,使用你所殺死野獸的骨頭磨製出來的武器和工具來發起進攻

掌握生火技能,來豐富自己的戰術,在武器上點火或者晚上嚇跑食肉動物

在平原上殺死你的獵物。但要小心,因為獵物的氣味可能會引來其他食肉動物攻擊你搶奪食物

石器時代的豐富設定意味著有大量致命武器,致命威脅和不可思議的故事

找到雄偉的蠻荒之地Oros,這裡有紅木林山谷,原始針葉林和溫暖潮濕的沼澤地。在這裡你可以看到在人類未佔有之前地球上最原始最美麗的風景

Oros大陸充滿生機,有大量的鹿群,殘暴的野狼以及好戰的敵人部落。這裡的霸主則是巨型物種,比如劍齒虎,長毛像等在地球石器時代有著統治地位的巨型生物。

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PS4之父拉攏小島秀夫投向Sony?

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小島秀夫離職KONAMI後接下來他的去向問題成了業界人士和玩家們關注的焦點,是投奔別家還是自立門戶呢?近日,他在Twitter上發的一張自己和PS4構架師Mark Cerny的合照引發了人們的猜想。

眾所周知,Mark Cerny是遊戲行業的資深從業者,儘管不少玩家或許是在當年的PS4發布會上才對他有著深刻的印象,但事實上Mark Cerny在那之前早就是遊戲行業的傳奇之一。

1964年出生的Mark Cerny涉足遊戲行業的歷史比多數人都更為久遠,早在17歲從加利福尼亞大學畢業後,他就進入當時的雅達利開始工作,1985年進入日本世嘉,之後輾轉世界各地,創辦過自己工作室也加入過多家公司,更參與過多款遊戲的開發工作。

在1993年,Mark Cerny首次和Sony打交道,後來他擔當Sony旗下歐美地區強大技術團隊ICE TEAM的主管和顧問,此後和在他影響下協助成立的Naughty Dog工作室保持著密切關係。從PS時代開始就專注於圖像技術和PS系主機引擎的製作工作,並對Sony的第一方與第三方工作室提供技術支持。

當索尼準備開發下一代主機PS4的時候,他們也想到了Mark Cerny,這位不專屬於Sony,但卻十分了解Sony的世外高人,決心由他來全方位負責PS4的系統架構,Mark Cerny也因而成了Sony歷史上最犀利的“臨時工”,名副其實的PS4“掌門人”。

PS4發布會上,Mark Cerny也再度成為風雲人物,從幕後走到台前,他為PS4賦予的方方面面,從硬件到軟件都能體現出替玩家著想的體貼細節,事實證明他的想法是對的,PS4的價格低廉,方便寬鬆,乃至對遊戲的多樣化支持都成為目前領先Xbox One的重要因素。

Mark Cerny和小島秀夫兩個人分別於2004年和2009年獲得GDC終身成就獎,彼此作為天才之間的交流想來也不會缺乏,小島在照片下面就稱之為“朋友” 。更重要的一點是馬克·賽爾尼如今和索尼的關係不言自喻,是否意味著Sony有意拉攏小島秀夫或給予支持?這恐怕要等到小島正式宣布和KONAMI分手時才能揭曉,但那些期待小島今後還能大展拳腳的玩家來說,能獲得Sony身為第一方的更有力支持無疑是個好結果。要知道此前鈴木裕也有過和Mark Cerny的合照,很快《莎木3》就登上了PS4……

 

公平且平等!《星球大戰:戰場前線》將採用全服匹配機制

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再過兩天,《星球大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》就要開啟Beta測試了,想必大家一定很好奇它的匹配機制,DICE對此也沒有隱瞞什麼。據他們所說,《星球大戰:戰場前線》不會採用多人遊戲房間瀏覽選定的方式,而是會根據玩家技能水平進行全服務器匹配,所以大家一切憑實力嘍。

設計總監Niklas Fegraeus今天為我們介紹了本作的匹配系統,並表示該系統會確保“為玩家提供公平且平等的遊戲環境”

“匹配系統的的本質是為玩家提供公平且平等的遊戲環境。就這一個我們希望所有《星球大戰》的粉絲都能在遊戲中玩的開心,所以我們想要確保,無論何時有玩家加入,都由匹配系統確保場上玩家技巧處於同一水平,營造有趣且公平的遊戲環境。因為《星球大戰》的粉絲非常多,遊戲水平跨度很廣,所以公平是非常重要的。”

如果他們的匹配系統運行正常的話,我們應該就很少會看到新手被高手血虐的場面了。

《星球大戰:戰場前線》預計11月17日登陸PS 4,Xbox One,和PC。beta測試預計10月8日開啟。

《 Ghost Recon Wildlands》故事取材於’毒品戰爭’

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為了增進玩家的真實體驗,UBI Soft旗下軍事題材射擊新作《Ghost Recon Wildlands》也將故事背景設定在真實事件上,據本作劇情總監Sam Strachman透露,《Ghost Recon Wildlands》主線取材於玻利維亞過去50年中的“毒品戰爭 ”。

遊戲最具特色的地方就在於可以用互動型的體驗讓玩家親身經歷一遍故事,這是其他媒體無法提供的。《Ghost Recon Wildlands》劇情總監Sam Strachman最近透露了本作劇情靈感來源。

“《Ghost Recon Wildlands》的故事當然是虛構的,但卻很大程度上取材於’毒品戰爭’,尤其是在過去50年中的緝毒戰線。毒品戰爭對玻利維亞的文化和政治發展都產生了很有趣的影響。”

“玻利維亞歷史上出現過許多獨裁者,而且與古柯葉也有著深遠的歷史。毒品戰爭是一個非常龐大而復雜的問題,沒有完美的解決辦法,也沒有盡頭。我們盡力以最多的角度對這個問題進行探索。”

《Ghost Recon Wildlands》的舞台上將出現許多玻利維亞著名毒梟,玩家將與戰友共同將之逐個擊破。遊戲的AI將為玩家帶來高難挑戰,雖然遊戲劇情是虛構的,但育碧依然希望玩家能在其中找到真實的感覺。

UBI不僅研究了毒品戰爭,而且還請來了特別行動小組的顧問,告訴他們深入敵後是什麼感覺。Strachman介紹了他們從這些專業人士處得到的反饋,以及這些專業人士的嚴肅態度。

“非常感謝Red Storm的Travis Getz,我們有幸向許多特別行動小組的專員進行了諮詢。有些還在​​服役,有些已經退伍。他們的背景來歷各不相同,AFSOC(空軍特種兵), DELTA(三角洲), DEA(緝毒署), MARSOC(陸戰隊特別行動組), DEVGRU(海軍特種兵)等等。有的時候他們是不允許公佈自己背景和名字的,因為他們還在服役。”

相信這款《Ghost Recon Wildlands》的劇情一定非常精彩,玩家可以在開放的環境中根據自己的判斷選擇執行怎樣的任務,選擇執行任務的策略。本作預計明年登陸PS4Xbox One和PC。

《戰地風雲 5》升級版引擎支持DX12,明年發售

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《戰地風雲 5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊遊戲,該作為《戰地風雲 4》的正統續作。目前分析公司Stern Agee確信本作正在秘密開發中,他們認為EA想要用更多的時間來開發《戰地風雲 5》,以防止《戰地風雲 5》重蹈《戰地風雲 4》的覆轍。
雖然DICE和大多數開發商一樣,對DX12一直很熱衷,但是2013年10月29日和2015年3月17日分別發售的《戰地風雲 4》和《戰地風雲:強硬路線》都不會得到一個DX12更新。

DICE技術人員David Sirland表示他們沒有足夠的人力為《戰地風雲 4》和最新的《戰地:硬仗》更新DX12。其實DX12沒有到來前,《戰地風雲 4》和《戰地風雲:強硬路線》都支持AMD的Mantle API。根據之前的測試,Mantel版《戰地風雲 4》在多人遊戲測試中性能提升約10%。
不過Sirland確認DICE之後的遊戲中將直接支持DX12。

EA之前透漏過2016年發售《戰地風雲 5》的計劃,而且重返軍事戰爭題材。因此2016年發售的《戰地風雲 5》遊戲應該會支持DX12,而且採用一個升級版的寒霜3引擎開發。

Xbox One手掣將全面支持自定義鍵位

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Xbox One精英手掣已經開放了按鍵自定義功能,但未來,手掣按鍵自定義將不再只是Xbox One精英手掣的專屬功能,微軟的程序管理總監Mike Ybarra今天在Twitter上透露了他們關於手掣方面的計劃。

一位網友參加了Xbox One新用戶界面的封閉beta測試,隨後向Ybarra提問,他指出PS4是允許玩家為標配手掣進行鍵位自定義的。對此Ybarra回答說:

“這個功能即將面向所有手掣開啟。”

— Mike Ybarra

Xbox精英手掣具有大量自定義選項,不僅可以重設鍵位,而且還附帶多種鍵帽和宏功能。售價也達到149.99美元。這款手掣預計10月27日與《Halo 5》同步發售。

目前微軟並未表態手掣鍵位重設功能究竟何時上線,不過Xbox One下一次大規模更新將於11月上線,同時將支持Xbox 360 向下兼容,更新全新用戶界面等。

製作人暗示《莎木 3》資金不夠將為劇情犧牲畫面

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這年頭,畫面和圖形技術在遊戲體驗中的重要性越來越突出,只要是個3A大作,畫面的素質必須不能差到哪去。然而,今年E3上宣布“復活”的《莎木 3》似乎並不准備重複當前的規律,製作人鈴木裕近日表態,遊戲可以為了劇情而犧牲畫面。

莎木》系列的前兩作分別於1999年和2001年發售,當時遊戲有著極好的口碑,但卻是不折不扣的銷量黑洞。當然《莎木 2》銷量差勁的原因主要是因為世嘉主機平台的衰落,如果當時《莎木 2》登陸的是PS2,那麼情況就可能完全不一樣了。現在的問題是,這個系列跨越了整整兩個主機世代,直到最近才重回玩家視線,不知道製作方是否能滿足玩家對的畫質方面的高要求。

製作人鈴木裕似乎也在暗示玩家,應該降低對《莎木 3》的畫面預期。“遊戲畫面不一定必須非常華麗,現在許多人都向遊戲畫面投入太多資金。如果我們能在畫紙上做出讓步,向劇情故事進行更多投入,那麼我們就能做出一部好遊戲。”

如果《莎木 3》真的要在畫面上作出犧牲,那麼原因很簡單,其實說到底還是錢的問題。要知道當年《莎木 2》的研發資金是嚇人的1.32億美元(2001年時的1.32億啊),做出來的遊戲卻只賣了可憐的47萬套。相信這是鈴木裕心中一直無法消散陰影,所以這次在《莎木 3》的製作上,他變得更小心謹慎,而不是盲目去追求畫面上的完美。事實上視覺效果和遊戲性、劇情故事等要素並不是相衝突的,但在資金有限的情況下就必須做出取捨。

莎木 3》此前在Kickstarter上的第一輪眾籌得到了636萬美元的資金,現在遊戲準備開啟第二輪眾籌,目標直指1100萬美元。我們很驚訝,這個PS獨占作品會以眾籌的方式來獲取開發資金,儘管鈴木裕表示“Sony和澀谷Productions公司也有出資”,但可以肯定的是,這兩家給的錢不多。

目前,3A大作的研發資金一般都是千萬起步,最多的可以上億。我們想看到一個全新的、次時代畫面的《莎木 3》,現在看來可能並不是那麼容易,畢竟製作人已經決定把故事背景放在首位。作為玩家,只能希望製作組能得到更多的資金支持,做出一部能被認可的3A大作,這樣消費者才會有支持它的理由。

Konami註冊“BIG BOSS”街機商標

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自從小島秀夫離開KONAMI之後,很多粉絲就對《Metal Gear Solid》系列續作不太抱希望了,因為對很多玩家來說,小島秀夫就是這個系列的靈魂。不過KONAMI也曾多次重申,表示不會放棄3A遊戲大作這塊,更加不會放棄《Metal Gear Solid》和《寂靜嶺》等系列,就在剛剛KONAMI註冊了新遊戲商標的消息,再次引起了玩家的熱議。

KONAMI註冊的“BIG BOSS”商標曝光,熟悉《Metal Gear Solid》的玩家一眼就能看出來,這個“BIG BOSS”的含義,不就是蛇叔麼?不過需要注意的是,此次註冊商標的是KONAMI的KPE——Konami’s pachinko company,KONAMI 彈珠機的公司,所以……不言而喻,這次的商標99%又是為街機準備的了。

雖說之前KONAMI一再保證不會放棄3A大作,但從目前的情況來看,還是讓人不敢相信你說的話啊!KONAMI!

“賽車初音”精美手辦身穿短褲十分清涼

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今日,為大家帶來的是FREEing的這款“ 賽車初音”手辦,只見我們的妹紙身穿短褲和胸衣,給人十分清涼的感覺。如果,你對該手辦感興趣的話,下面,一起來看看吧!

角色:初音未來

商品:賽車初音2014年泰國站Ver.

比例:1/8

廠商:FREEing

塗裝完成:ABS&PVC塗裝完成

全高:約150mm

發售時間:2016年2月

售價:10,000日元(含稅)

原型製作:ひろし(櫻前線)

《勇者鬥惡龍:建造者》建造要素詳解

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SQUARE ENIX在近日公開,預定在2016年1月28日發售的《勇者鬥惡龍建造大師復興亞雷夫加爾多》(PS4PS3PS Vita)的最新情報。

本作的主要目的就是複興被黑暗所包覆的「亞雷夫加爾多」,而這次就要來為大家介紹復興關鍵的3個要素,分別是「收集」「製作」「建造」。就像是沙盒遊戲一樣,所需物品都要自給自足,自由度高的遊戲內容也是本作魅力之一。

除此之外,也公開了遊戲舞台「亞雷夫加爾多」的世界觀,以及部分怪物情報,請大家一起來看看吧。

《勇者鬥惡龍建造大師》是以系列最初作品《勇者鬥惡龍》中的「亞雷夫加爾多」為舞台,世界是以無數的方塊所構成。

而本作的劇情導入非常驚人!那就是《勇者鬥惡龍》中最有名的場面,當「龍王」說要把世界的一半給勇者時,勇者說「好」的話!?

專精3個要素來復興城鎮吧。

為了要復興荒廢的世界,就要靠主角的力量來建造過去人們生活的城鎮。首先就介紹復興城鎮所需的3 個要素。

方塊建造RPG 就是要將眼前的東西化為素材,製作各種道具跟建造城鎮,透過破壞跟改造來創造世界,是《DQ》系列首次嘗試的遊戲類型。

讓玩家自己決定行動的高自由度「沙盒型遊戲」與《DQ》系列的故事以及RPG要素組合在一起所誕生出的完全新作。

收集

製作物品所需的素材要從破壞地形跟打倒怪物來獲得!

 

製作

獲得的素材雖然可以直接拿來使用,不過加以改造的話就可變化為不同的新道具。

 

建造

活用製作好的道具來建造建築物吧!

使用設計圖來建造建築物吧!

本作中有名為「設計圖」的道具,只要按照圖片來配置方塊,任何人都可以簡單的建造出設計圖上的建築物。

當然不只是「設計圖」中的建築物而以,玩家也可以根據自己的喜好來建造出不一樣的建築物!以自由的點子來挑戰充滿原創風格的作品也是本做的樂趣之一!

1.決定地方

首先就把「設計圖」放在想要建造的地方吧。

2.一邊看示範一邊建造吧!


一邊看「設計圖」紅色光芒示範,一邊將配置持有的方塊跟道具的話,離完成就不遠了!

3.完成!

成功完成了!設計圖除了可從其他人手中獲得之外,也可以在各種地方獲得!


美麗的城鎮完成了!像這樣建造出幾座城鎮後,就可以取回亞雷夫加爾多的光芒

鬼魂

會從黑暗之中偷偷靠近。夜晚的冒險經常充滿的危險!


怪物們時候會阻止城鎮的複興而成群結隊的襲擊而來!

戴於前臂的潛水推進器

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英國一家公司打算推出一款佩戴於前臂位置的水下推進裝置,它可以讓你感受到前所未有的水下暢遊體驗,像007占士邦一樣,來自自如,風光無限

史上最髒PS3主機!看完想嘔吐

外國外玩家blowmeawayyouniverse曬出了自家PS3拆機後的照片,簡直像從地裡挖出來的一樣,慘不忍睹!話說,這機箱絕對拍過“ 末日大片”啊,拿個Hollywood最佳“化妝獎”絕對不成問題。

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Reminder: The Inside Of Your PS3 Is (Probably) DisgustingReminder: The Inside Of Your PS3 Is (Probably) Disgusting

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