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《HUNT: Horrors of the Gilded Age》四名獵人共同合作面對蜂擁而上的恐怖怪物

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雖然Crytek經歷了財政危機,但是《HUNT: Horrors of the Gilded Age》“開發順利”。現在就來看看他們剛剛放出的最新遊戲宣傳片。

本作去年6月公佈時是Crytek美國工作室,不過後來開發交給了Crytek法蘭克福(德國)。 Cry Engine品牌經理Marcel Hatam在Twitter上表示《HUNT: Horrors of the Gilded Age》自移交給德國法蘭克福工​​作室後進展非常順利。當粉絲問到何時發售時,Hatam並沒有給出一個發售時間點。

《HUNT: Horrors of the Gilded Age》是一款免費制四人合作聯網動作遊戲,遊戲以19世紀後半為舞台,玩家將扮演獵人與朋友間同心協力,面對渴望鮮血的飢餓怪物。在遊戲宣傳影片中出現了持手槍、斧頭、弩、鏟子等為武器的角色,四名獵人共同合作將要面對蜂擁而上的恐怖怪物。

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《HUNT: Horrors of the Gilded Age》是前《Darksiders》系列開發團隊轉投Crytek後發布的首款作品,本作堪稱翻版的“Left 4 Dead”,在遊戲中玩家要和三名同伴一起闖入惡靈禁地,面臨大波殭屍的襲擊和挑戰。遊戲獨創了一個特別的內容生成系統,玩家永遠不會遇到相同的環境和敵人。

《HUNT: Horrors of the Gilded Age》採用Cry Engine 3引擎開發,登陸PC,PS4Xbox One平台。

爽死!真實模擬《GTA5》駕駛體驗

Force Dynamics gta5
不少玩家喜歡在《GTA5》的世界中駕車狂奔,做個瘋狂的亡命之徒很是過癮,不過若有了下面這個黑科技相助的話,相信你的飆車體驗將更上一層樓。今年7月,Force Dynamics(動態動力)工作室(主要打造大型動力模擬街機遊戲設備)推出了型號的“401cr”的終極駕駛體驗模擬器,並將其運用到《GTA5》身上,帶來了非常接近於現實的駕駛體驗。

401cr基於“實際地點”技術,可以出色地模擬各種駕駛遊戲。儘管帶力量反饋的駕駛模擬器並非什麼新鮮的事情,但是“401cr”這款模擬器的強悍指出在於擁有組豐富的動作選項,在不失敗或者比例調整的情況下獲得非常接近於現實的駕駛情境。

驚人銷售《Fallout 4》首日出貨達1200萬套令色情網站流量減少10%

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年度RPG巨制《Fallout 4》的首發可以說是獲得了巨大的成功,Bethesda今天宣布《Fallout 4》的全球首日出貨量達1200萬套,銷售額為7.5億美元,這其中包括了零售版與數字版,合作銷售商還稱這款作品為今年預訂最多的遊戲,也是一些連鎖零售商銷量最棒的遊戲,不過Bethesda並沒有確認這1200萬是否真的賣到了每位玩家手裡。據統計,Steam平台上共計有超過47萬名《Fallout 4》玩家,配套的Pip-Boy聯動應用也登頂了App Store遊戲類榜單冠軍,《Fallout 4》也還成為Twitch直播平台上獲得最多瀏覽的遊戲。

Bethesda主席Vlatko Andonov讚賞遊戲總監Todd Howard打造這麼棒的遊戲傑作,Todd Howard表示,《Fallout 4》應該是今年預定量最多的遊戲了,這些成就也是粉絲的功勞。

作為對比,《The Elder Scrolls V: Skyrim》在48小時內的出貨量為700萬,並且在這期間賣出了350萬,截至2014年1月在全球銷量已達到2000萬。有趣的是,著名免費色情影片網站Pornhub的副總裁Corey Price在接受GamesBeat採訪時也確認,《Fallout 4》發售當天其網站的流量減少了10%,流量減少的時間段集中在發售日當天下午5點至次日凌晨3點,而這個時間段恰好是不少游戲玩家集中玩遊戲的時間。

而次日下午6點左右開始流量再次減少,直到晚上11點左右才開始恢復到正常水平,《Fallout 4》無疑是今年遊戲圈的一枚重磅炸彈,目前其出貨量已經超過1200萬份,而全球最大的色情網站Pornhub百分之十的流量減少也側面反映了這款遊戲的受歡迎程度。值得一提的是,《Fallout 4》今天也正式確認上榜了TGA年度遊戲盛典的年度最佳遊戲提名。

港版《Bloodborne:The Old Hunters》售價及Q&A

SCEH今天宣布,備受好評的PS4獨佔遊戲《Bloodborne》大型擴展包“The Old Hunters”將會在2015年11月24日開放下載,並將在2015年11月25日發售《Bloodborne:The Old Hunters》。
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“The Old Hunters”擴展包,單獨售價為港幣$155,僅發售數字版;《Bloodborne:The Old Hunters》包含遊戲本篇和擴展包,將會發售數字版和實體版,售價均為港幣$338。

Bloodborne:The Old Hunters》除了之前追加的西蒙的弓刃、火焰錘、鞭刀、遠古獵人狩獵刀之外,終於追加了From Software 旗下所有作品都收錄的武器:月光(moonlight)大劍。而追加內容進入方法,要在遊戲進行到一定階段之後,獲得了道具:「醉血獵人的眼球」(eye of a blood-drunk Hunter),就可以進入DLC場景了。

另外,官方也釋出了《Bloodborne:The Old Hunters》DLC 的常見問題集,供玩家參考關於遠古獵人 DLC 的更多細節:

Q:《The Old Hunters》DLC 裡面有哪種內容?
A: 遠古獵人 DLC 講述的是受困在惡夢世界裡頭的古老獵人們的故事。裡頭收錄了全新的遊戲區域、武器、秘密儀式、道具和服裝。

Q: 沒有原本的《Bloodborne》遊戲也可以遊玩《The Old Hunters》DLC嗎?
A: 不行,必須要擁有原本的《Bloodborne》完整版遊戲才能遊玩此內容。

Q:安裝了此 DLC 的玩家可以和未安裝的玩家在連線模式進行互動嗎?
A:目前所有玩家都可以在原本的遊戲中所收錄的各區域連線進行互動。然而只有安裝了此 DLC 的玩家才能在本次 DLC 新追加的區域進行互動。

Q: 如何才能遊玩到《The Old Hunters》DLC 的內容?
A:在《Bloodborne》遊戲裡遊玩到一定程度之後,就可以在獵人的夢魘裡使用「醉血獵人的眼球」。取得此道具後就可以前往這次 DLC 新追加的區域。

Q:是否可以繼續沿用《Bloodborne》的遊戲全破保存資料?
A:可以。另外,在玩家重新遊玩並到達一定程度後,就能取得「醉血獵人的眼球」,前往這次 DLC 新追加的區域。

Q:《The Old Hunters》DLC 有追加新的獎盃嗎?
A: 有,將會有一些新獎盃。

Q: 不遊玩《The Old Hunters》DLC 就無法完成整個故事嗎?
A: 不,不遊玩此新 DLC,還是可以知道故事結局。

SONY回應恐怖分子用PS4策劃“巴黎恐襲”

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之前有傳聞表示恐怖分子利用SONY次世代主機PS4策劃了震驚世人的“巴黎恐襲”,現在SONY正式做出了回應,他們表示利用PS4進行交流是每個設備都會有的功能,但沒想過會被人濫用。SONY表示將會應用自己全部的努力來保護用戶的安全。

同時索尼也希望並要求PS4用戶能夠積極報告可疑且非合法的言論信息,一旦發現可疑非法信息官方將會立即採取行動並通知有關機構處理。

雖然這名外長關於PS4的言論發生在巴黎恐怖襲擊案之前,但隨著恐怖襲擊案的發生,英國許多家報紙出現了恐怖分子利用PS4進行通訊的新聞標題,如每日郵報上出現了專家稱ISIS正使用PS4網絡來進行招聘和策劃恐怖襲擊,因為PS4網絡比WhatsApp更安全。

隨後愈演愈烈的是這些媒體更進一步表示事實上這些恐怖分子就是使用PS4來策劃的這起恐怖襲擊!這也讓越來越多人的開始懷疑PS4在恐怖襲擊中的“作用”。

隨後一篇來自11月14日《國際財經時報》的文章中更指出布魯塞爾政府表示發現至少1台PS4主機中有關於巴黎恐怖襲擊的證據,隨後該報紙變本加厲的宣揚了PS4可能真的在暴恐中被使用的言論,而不可避免的是《國際財經時報》進而指出電子遊戲機可能已經變成恐怖分子使用的交流工具。

他們認為PlayStation的語音系統非常難以監控和調查,恐怖分子可能就是使用遊戲機來進行信息傳遞,更奇葩的是文章指出伊斯蘭國的恐怖分子可能會使用《超級馬里奧製造》中的硬幣來傳遞恐怖襲擊信息給一些PS4使用者,他們也可以在《使命召喚》遊戲中在牆上留下信息(想法真是夠奇妙的),不過該文章也表示目前並沒有弄清是否週五的襲擊與PS4真的有關,不過最後他們再次強調PS4的網絡的確很可能成為一種有效的信息傳遞工具。

福布斯報紙此前被刪除的文章中也援引了《國際財經時報》的信息表示使用硬幣和對牆開槍可能有些荒謬,但的確一些遊戲中的非語言性遊戲設定很難被監測。

不過目前沒有一家報紙要求SONY對此進行恢復,也沒有報紙提出就是PS4幹的“好事”,而這則消息卻讓人們不禁聯想到2年前美國國家安全局洩密人Edward Snowden(斯諾登)表示“聰明果敢”的英國與美國探員都曾潛入《魔獸世界》遊戲中,通過聽取玩家的言論來進行監測,他們也曾潛入到Xbox Live中找尋那些讓他們“感興趣”的人。

《莎木 3》2017年底發售

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11月16日,由觸樂網舉辦的中外頂級遊戲製作人系列峰會在上海國際會議中心舉行,本期主講人為著名製作人鈴木裕,其主講的作品為PS4/PC人氣系列新作《莎木 3》,眾所周知本作具有非常濃厚的中華元素,在本次會議上鈴木裕透露了一些新情報。


鈴木裕先生在演講中,透露了《莎木3》的研發進展情況以及一些劇情設定,大致如下:

採用Unreal Engine 4引擎開發。

將以中國為舞台,主要場景為桂林,展現少數民族的美麗幻想世界。

依然是開放世界,將會推出一個類似於九龍城、建立在水邊的桂林城寨。

將會展現更多的傳統武術。

開發流程圖對與會的遊戲開發者公開,目前處於實機測試階段。

介紹了莎木3的樹林、天氣等系統,以及初步畫面演示視頻。

主線劇情起始設定在白鹿村,流程圖曝光。

鈴木裕在隨後的現場問答環節中透露,遊戲預計將於17年底發售。此外,現場還有中國粉絲贈畫兩幅,鈴木裕先生很喜歡,表示要做到《莎木 3》裡。

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《戰場女武神》新作公佈初代重製版登陸PS4

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世嘉旗下《戰場女武神》系列最新作品《蒼藍革命女武神(蒼き革命のヴァルキュリア)》正式公佈,同時《戰場女武神初代》重製版也相繼公佈,重製版將登錄PS4平台。

《戰場女武神》是由世嘉遊戲公司與《櫻花大戰》系列製作人員共同開發的一款角色扮演單機遊戲,本作初代於2008年正式發售,迄今已經推出了3部作品。

登陸PS4平台的《戰場女武神:重製版》將於2016年2月10日發售,重製版將會帶來更高水準的畫質並包含DLC和獎杯,同時還會同捆新作《蒼藍革命女武神》體驗版。

早前據日本媒體爆料,世嘉正式在日本提交了《戰場女武神》新作《蒼藍革命女武神(蒼き革命のヴァルキュリア)》的商標,所以這款作品的公佈只是時間問題。而關於新作詳細信息將在本週四發售的周刊FAMI通公佈。

日本TV節目試範《Summer Lesson》與少女一起生活

Summer Lesson
關注VR研發進展的玩家應該對《鐵拳》製作團隊Tekken Team開發的《Summer Lesson》不陌生吧,雖然這只是一個與學生妹互動的小遊戲,但加入VR支持後卻讓玩家感受到了一個有血有肉的美少女。而在近日,一檔日本TV節目專門演示瞭如何利用VR與的《Summer Lesson》中的清純美少女共處一室,一起來看看吧。

利用VR設備可以為玩家提供360度全方位代入感,3D化景觀將玩家與遊戲融為一體,通過肢體動作完成與虛擬角色互動環節,陪著《Summer Lesson》美少女一起生活。

《Rise of the Tomb Raider》銷量慘淡

Rise of the Tomb Raider
在英國,《Rise of the Tomb Raider》的首周銷量僅為不到63000份,Sony的高級產品經理Chris Brown近日在推特上抱怨:“可憐的《Rise of the Tomb Raider》,就賣出了不到63000份,雖然《Fallout 4》也登陸了Xbox One,但是不是PS4的銷量更好一點呢?”

從這話裡不難看出:一是《Rise of the Tomb Raider》的發售時間比較尷尬,遇到了《Fallout 4》這個強勁對手;二是選擇了Xbox One限時獨佔,而不是PS4,所以才導致了銷量慘淡。

早先我們已經報導過了相關消息:《Rise of the Tomb RaiderPS4版2016年發售Xbox One平台獨佔一年,那些手裡攥著PS4等著玩勞拉的玩家們先忍忍吧,明年就可以了。

TGA 2015各項大獎提名公佈

The Game Awards 2015

2015年遊戲大獎(The Game Awards)各項大獎提名名單公佈,CDPR的開放世界RPG巨制《巫師3:狂獵》憑藉7個大獎提名領跑全場。其他“年度最佳遊戲”提名還有《Fallout 4》、《Bloodborne》、《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》和《超級馬里奧製造》。

《巫師3:狂獵》被提名的大獎包括年度遊戲,最佳劇情,最佳藝術設計,最佳原聲樂,最佳配音,最佳RPG。該遊戲的開發商CDPR,也被提名為年度遊戲開發商。
TGA 2015大獎由遊戲界資深媒體人Geoff Keighley主持,主要由Zerizon贊助,將於本港時間12月4日上午10點開幕。屆時玩家們除了能欣賞到遊戲音樂交響曲之外,還能看到各種遊戲大作的世界首播預告片和最後的大獎名單。
下面是各項大獎的提名名單,這些名單由包括GameSpot在內的32家國際媒體代表投票產生。需要注意的是,上榜的遊戲必須是2015年11月24日發售之前的遊戲。

年度最佳遊戲:
Bloodborne
Fallout 4
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
超級馬里奧製造
巫師3:狂獵


年度最佳開發商:
Bethesda(Fallout 4
CD Projekt Red(巫師3:狂獵)
FromSoftware(Bloodborne
Kojima Productions(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Nintendo(超級馬里奧製造)


年度最佳獨立遊戲:
Axiom Verge
她的故事
奧日和黑暗森林
火箭聯盟
傳說之下


最佳電子競技團隊:
Evil Geniuses
Fnatic
Optic Gaming
SK Telecom T1
Team SoloMid


最佳電子競技項目:
Call of Duty: Advanced Warfare
Counter-Strike
DOTA 2
爐石傳說
英雄聯盟


最令人期待遊戲:
Horizon:Zero Dawn
No Man’s Sky
Quantum Break
The LastGuardian
Uncharted 4: A Thief’s End


最佳多人遊戲:
Call of Duty: Black Ops 3
Destiny:The Taken King
Halo 5
Rocket League
Splatoon


最佳RPG:
Bloodborne
Fallout 4
永恆之柱
巫師3:狂獵
傳說之下


最佳動作冒險遊戲:
刺客教條:梟雄
Batman: Arkham Knight
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
奧日和黑暗森林
Rise of the Tomb Raider


最佳射擊遊戲:
Call of Duty: Black Ops 3
Destiny:The Taken King
Halo 5
Splatoon
星球大戰:前線


最佳劇情:
她的故事
Life is Strange
Tales from the Borderlands
巫師3:狂獵
Until Dawn


最佳藝術設計:
Batman: Arkham Knight
Bloodborne
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
奧日和黑暗森林
巫師3:狂獵


最佳音樂:
Fallout 4
Halo 5
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
奧日和黑暗森林
巫師3:狂獵


最佳配音:
Ashly Burch 飾Chloe Price(Life is Strange)
Camilla Luddington 飾勞拉(Rise of the Tomb Raider
Doug Cockle 飾傑洛特(巫師3:狂獵)
Mark Hamill 飾小丑(Batman: Arkham Knight)
Viva Seifert 飾Viva Seifert(她的故事)


最佳格鬥遊戲
罪惡裝備Xrd -SIGN-
Mortal Kombat X
化神降世
Rising Thunder


最佳運動/競速遊戲
FIFA 16
極限競速6
NBA 2K16
PES 2016
火箭聯盟


年度電子競技選手
Kenny “KennyS” Schrub
Lee “Faker” Sang-hyeok
Olof “olofmeister” Kajbjer
Peter “ppd” Dager
Syed Sumail “Suma1L” Hassan


年度遊戲玩家
Total Biscuit
Christopher “MonteCristo” Mykles
Greg Miller
Markiplier
PewDiePie


最佳粉絲設計
GTA V – Targets (Hoodoo Operator)
Real GTA (Corridor Digital)
Portal Stories: Mel (Prism Studios)
Super Mario Maker e-Reader Levels (Baddboy78 / theycallmeshaky)
Twitch Plays Dark Souls (Twitch Community)


遊戲革新獎
Cibele (Nina Freeman)
她的故事(Sam Barlow)
Life is Strange(DONTNOD Entertainment / Square Enix)
日落(Tale of Tales)
傳說之下(tobyfox)

Epic:遊戲達到真實世界還需要20年

epic
Epic Games因其能最大化利用自己使用的技術而聞名。早在上個世代,Epic就憑藉虛幻3引擎和《戰爭機器》系列為Xbox 360主機樹立了一個畫質標杆。另外Epic還推出過大量的技術Demo,展示了現代硬件平台能被開發利用的潛力,包括VR技術。

儘管Epic和合作夥伴在過去幾年中使用虛幻4引擎製作過一些非常強勁的技術Demo,但創始人Tim Sweeney認為遊戲要想達到和現實世界一模一樣的畫面仍然還需要“2個10年”。

在本周美國San Francisco舉行的VR智能大會上,他發表了題為“VR和AR對遊戲未來影響”的演講。Sweeney在大會上解釋說儘管當前遊戲開發技術能非常接近現實畫面,但是想要真正達到和現實世界沒有任何差別的畫面體驗還需要20年的努力。這當然也包括虛擬現實技術VR,畢竟現在才剛剛起步。

其實現在的遊戲畫面已經很不錯了,雖然畫面是遊戲技術日新月異的一個直接代表,但之後的發展更應注重遊戲設計和遊戲多樣化方面。就好比現在的電影業,電腦特效技術已經能打造出媲美現實的場景,但影片更重要的靈魂,包括故事,人生和社會思考等方面似乎出現了倒退的現象。

《塞爾達傳說Wii U》 地圖面積是《GTA 5》10倍

Legend of Zelda

任天堂最新宣布將於2016年發售《塞爾達傳說Wii U》,並聲稱這部作品將會相當“震撼”。任天堂口中的“震撼”主要體現在地圖面積方面。據遊戲製作人青沼英二介紹,《塞爾達傳說Wii U》的地圖面積將達到東京都的大小(約320平方英里)。

由此推算,該遊戲的地圖面積確實令人驚訝,大約為《GTA 5》(31平方英里)的10倍,《The Elder Scrolls 5》(14.3平方英里)的22倍,《巫師3狂獵》( 52平方英里)的6倍。

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