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《Far Cry 5》Arcade地圖!還原《Resident Evil 7》情景!

Far Cry 5 Resident Evil 7
目前最吸引玩家注目的《Far Cry 5》,遊戲當中包括了超神武器“鐵鏟”和各種彩蛋之外,也收入了最讓人期待的Arcade模式,擁有《Far Cry 5》遊戲的玩家可以任意使用這地圖編輯器。

玩家TheRedTieGuy近日更是釋出了在《Far Cry》Arcade模式內製作出《Resident Evil 7》玩家們熟悉的Baker屋子,高度還原了這恐怖遊戲中場面與情景。這地圖目前只開放讓玩家們在遊戲屋外環遊冒險,和天氣與氣候也不是設定在晚上。

VR恐怖新作《Persistence》靈感來自恐怖電影

Persistence

幽閉的太空艙中總是能誕生許多恐怖故事,《異形》、《死亡空間》等都是以此作為舞台。PS4平台的恐怖遊戲新作《The Persistence》近日曝光了一組最新截圖,從中可見該作的恐怖驚悚環境

《The Persistence》這款遊戲的靈感來源於導演保羅·安德森1997年拍攝的經典科幻恐怖片《撕裂地平線》。遊戲將背景設定於一架在深空獨自航行的飛船之中,船員被一顆坍縮星的輻射照射到以後變成了邪惡且嗜血的怪物,並將整艘太空船變成了人間地獄。

遊戲中,玩家需要在遊戲中將飛船駛離坍縮星,並將一切重回正軌。據了解,這是一款VR平台上的Roguelike類游戲,每一次開局的時候,都會隨機生成飛船的內部構造,同時玩家每一次重生的時候,地圖都會有所改變。

製作組還試圖讓整個遊玩體驗變得更為社交性:當一個人在玩遊戲的時候,同一房間內的其他三人可以使用手機或者平板上的App來查看飛船地圖,從而影響遊戲的整體進程。當頭戴VR的玩家面對恐怖怪物,完成艱難任務的時候,剩下的小伙伴可以在手機上幫助他開門,標記重要任務物品,乃至於同敵人戰鬥。

值得一提的是,開發這款遊戲的FireSprite工作室,是由前Sony利物浦工作室成員組成的,而利物浦工作室最為經典的一款遊戲就是PS名作《反重力賽車》。

《戰場女武神4》首周銷量差預期

Valkyria Chronicles 4

日本數據分析公司Media Create 近日針對《戰場女武神4》的首周銷量進行了分析。他們表示,該作在日本地區的首周銷量為62,921份,儘管比去年發售的《蒼藍革命之女武神》狀況要好(首周賣出56,000份),但同比《戰場女武神3》卻減少了40%,《戰場女武神3》首周的銷量為103,000份。

報告指出,即便是考慮到自2011年以來游戲銷售逐漸向數字平台傾斜,本作整體的銷售情況也不那麼令人滿意。《蒼藍革命之女武神》的推出似乎說明世嘉正在試圖重啟整個系列,但很難說這樣的結果達到了他們的預期。

今年夏季,《戰場女武神4》將登陸Switch 平台,屆時的銷量還很難預計。

全球遊戲市場快速增至91億美元

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最近,各種主機遊戲的流行,給數字遊戲市場帶來一段爆發式增長。根據SuperData的報導,全球數字遊戲市場在2月份已經迎來了6%的增長,目前體量已經達到了91億美元,PC平台上的社交性和買斷制遊戲份額繼續下滑。

相比去年,PC平台上的社交性遊戲縮水了1%,買斷制遊戲縮水了8%,而高端PC市場則迎來了33%的增長,主機市場也增長了34%。同時手機遊戲增長了4%,免費的PC遊戲則縮水了4%,變化比較輕微,而在主機市場上,《堡壘之夜》的成功帶動了主機免費遊戲359%的增長。

同時SuperData給出了PC、主機和手機三個平台的最熱門遊戲排行,PC平台最熱門的前三分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》和《夢幻西遊OL2》,主機方面則是《Call Of Duty : WWII》、《FIFA 18》和《堡壘之夜》,手機方面則是《王者榮耀》、《QQ飛車》和《夢幻西遊》。

而在玩家們的遊戲支出方面,美國地區的數字開銷增長了21%,主要仍然是來自於主機市場的擴張,既包含大型的3A遊戲以及火熱的免費遊戲《堡壘之夜》,同時伴隨著高端PC遊戲市場的成長,持續導致了PC買斷遊戲和社交遊戲市場的下滑。

傳聞:《BioShock》續作開發中

BioShock
遊戲時光從知情人處獲悉,曾經廣受讚譽但已沉寂多年的《BioShock》系列,有一款續作正在開發中,但包括肯·列文在內的系列核心團隊將不參與本作開發。目前這款遊戲的發布和發售窗口未定。

《BioShock》初代誕生於2007年,是一款風格獨特的主視角射擊遊戲,亦被認為是上世紀90年代名作《網絡奇兵》的精神續作。初代《BioShock》獲得了媒體和玩家的廣泛好評,曾擊敗《HALO 3》《質量效應》等熱門遊戲摘獲2007年Spike TV(TGA前身)年度遊戲大獎。

自《BioShock Infinite》上市以來,該系列已沉默5年之久。曾主導該系列初代和第三作《Infinite》開發的Irrational Games(前身為2K波士頓),於2017年2月正式重組為Ghost Story Games。領導該工作室的肯·列文曾向媒體透露,他們將更加專注於敘事驅動的遊戲製作,新作面臨的挑戰或許會超過他們過去開發的兩作《BioShock》。

由於新成立的Ghost Story Games規模較小(只有25人左右),不太可能開發像《BioShock》這樣的3A規模遊戲,加之長達5年的空窗期,外界猜測肯·列文所領導的新團隊的第一款作品將會是全新IP。知情人也向遊戲時光確認了這一說法,但無法透露有關新作的任何細節。

開發者 :《魔物獵人 世界》本並非是完全體

Monster Hunter World
此前剛結束的遊戲開發者大會(GDC 2018)可謂是驚喜不斷,CAPCOM在大會上首次公開了《魔物獵人世界》開發期的遊戲演示,可以看出由於各種原因一部分設想沒實現。

其中一段是《魔物獵人 世界》中標誌性的生態鏈演示,和玩家大戰的蠻顎龍被潛伏在水下的海龍一口吞掉。

在GDC 2018上,開發者們主要談到了他們是如何從技術上來達到想要達成的最終效果,雖然最終遊戲中實現了他們大部分的設想,然而仍然有一些特定的內容無法完成,例如針對更多的怪物觸發特定的獵人動畫,以及受傷後的高亮系統。也就是說,雖然如今的《魔物獵人 世界》已經足夠讓人驚喜,但是對於開發者來說還是存有遺憾。

《勇者鬥惡龍:建造者2》鳥山明大師親自設計

Dragon Quest Builders 2

16年的《勇者鬥惡龍:建造者》創新性的融合了《我的世界》,把這一系列帶入了另一個高峰。近日,最新一期《Jump周刊》公佈了《勇者鬥惡龍:建造者2(Dragon Quest Builders 2)》的一些細節信息,確認了這款續作的副標題為“破壞神與空島”,同時還暗示未來將會公佈更多細節信息。

Dragon Quest Builders 2的圖片搜尋結果

在該頁雜誌最中間最醒目的是本作的男女主角外觀設計,配以大字標題“主人公首次公開”,同時還有爆點文字“由鳥山明先生設計”。本作的男女主角是曾經拯救世界的建造者的血脈,所以擁有與先祖相同的建造之力。他們現在還只能依賴“建造者之書”,但他們的目標是成為真正的建造大師。

遊戲世界場景設定在“空島”上,這是一片無人居住的島嶼,沒有一所房子,更沒有一座城鎮。主角被沖上岸,必須在島上冒險並建造定居點。奇怪的是,這座無人島嶼的高山上居然存在貌似是人類建造的神廟。

《勇者鬥惡龍:建造者2》目前正在面向PS4和Switch開發。

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