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總監 : 《Spider-Man》遊戲中沒有掉落傷害能調教天氣

Spider-Man
GameInformer採訪《Spider-Man》遊戲總監Bryan Intihar介紹了遊戲中的天氣系統,他表示遊戲中的時間也是烘托遊戲氛圍、傳達感受的一種形式,所以玩家們在通關以後才能自己手動調整時間和天氣。

“事實上,這(《Spider-Man》)是一款非常側重劇情的一款遊戲,而正如你們都知道的那樣,很多優秀的遊戲都會(根據)你劇情中所處位置環境,用所處的時段來傳達一種特定的感受/氛圍。所以我們也想確保能夠在玩家們第一遍體驗主線劇情時,能向玩家們傳達一種特定的感受。這也就是說,在你通關遊戲之後,你就能自己手動調整一天中的時段以及天氣了。”

除此之外,Intihar還在採訪中確認《Spider-Man》遊戲中沒有掉落傷害,即便是最高難度下也是如此。除此之外,他還表示遊戲中的開放世界設定會僅限於曼哈頓地區。
遊民星空

《Spider-Man》將於9月6日發售,PS4平台獨佔,敬請期待。

原田勝弘:格鬥遊戲衰微,原因並不是“太難“

tekken noob
在近期的一次採訪中,《鐵拳》系列製作人原田勝弘針對格鬥遊戲衰微的原因發表了自身看法,他認為並不是遊戲“越來越難”

格鬥遊戲這種東西生來就很難。換句話說,“原來就難”才是正確答案,至少“過去很簡單”是騙人的。

這只不過是當時玩家的“絕對值”,與其說這是分析,不如說是隨著時間流逝而產生的感情上的印象論。

從好的意義上來說,以前“大家只進行了那種程度的遊玩”。

在此基礎上,原田勝弘還舉例解釋了他的說法。

假設有5個兄弟玩格鬥遊戲,最初大家都在同一起跑線,但大家的水平漸漸開始拉開差距,水平較差的人想要追上好的,很不甘心但仍拼命玩。

從某個時間點開始,老三不眠不休瘋狂研究遊戲,漸漸所有人都打不過他了。只有老大還在努力打倒老三,而最後兩人就到達了讓人畏懼的水平。

當這個格鬥遊戲出了下一作,其他幾位兄弟只剩下旁觀的份。

原田勝弘認為,格鬥遊戲玩的人越來越少,不是遊戲變複雜了,客觀分析應該是“社區”​​成熟了。

相對應的,這個遊戲本來就擁有“自由度、深度,以及引出人類許多能力與精神”這樣高難度的“底子”。

不管是新手還是老玩家,打過格鬥遊戲的朋友或許就會碰到“差距不斷被拉開”、“完全打不過某人”等類似經歷,有的人堅持了下來,有的人選擇棄坑。大家覺得格鬥遊戲的衰微是什麼原因造成的呢?

Switch漏洞已可運行Windows 95 有片有真相!

Windows 95  Switch

早在好幾個月之前,就一直有任天堂Switch被破解的消息在流傳,黑客小組也承諾將會共享他們的破解方案。幾天前,油管播主EpicLPer放出了利用Switch漏洞運行Windows 95和linux操作系統的視頻。

播主利用DOSBox在Linux上成功運行了Windows 95,運行過程十分流暢,播主甚至為我們展示了win95的一些功能如屏幕保護、畫圖軟件等。雖說目前Switch還沒有完全破解,但根據以往的經驗,破解的前兆都是從運行模擬器開始的,所以這次的事件該未老任敲響警鐘了。

據悉,由於任天堂Switch採用的是NVIDIA Tegra芯片,而Tegra芯片的安全性在業內卻飽受詬病,Tegra X1漏洞可以說讓老任真真實實地嚇出了一身冷汗,黑客們發現了Tegra X1的內核漏洞,並且這個漏洞無法通過固件更新,目前很多黑客們已經可以在Switch上運行自製程序了。

《FINAL FANTASY 7 REMAKE》開發或陷入困境?

Final Fantasy 7 Remake
Reddit 上出現了一條有趣的帖子,一位名叫Dan Tsukasa 的日本遊戲開發者/3D藝術家對《FINAL FANTASY 7 REMAKE》的藝術和視覺效果總監 Shintaro Takai 近期接受CGWorld採訪的內容髮表了評論。

《FINAL FANTASY 7 REMAKE》最初是由Square Enix和 Cyber​​Connect2 (簡稱CC2)聯合開發的。但在2017年遊戲的開發工作回到了 Square Enix內部。

根據 Tsukasa 的說法,在工作轉移回公司後,遊戲開發陷入了困境,開發工作似乎要重新啟動,或者至少有很多內容將會報廢。

目前,這位 Dan Tsukasa已經將Reddit賬號刪除,但我們依然能從別處看到帖子的原文。內容總結大意為:野村哲也很大程度上只是項目的掛名監督,他將大部分精力放在了《王國之心 3》上。從 CC2拿回項目後, Square Enix 並沒有在前者的基礎上繼續開發,而是重啟了項目。

重啟的主要原因是限於CC2的能力,之前所做的工作無法使用(unusable)。同時 Tsukasa表示曾經與CC2合作過,所以很清楚CC2的實力。

另外,他還表示《FINAL FANTASY 7 REMAKE》的開發還有很長的路要走,但如果公司能改善《FINAL FANTASY  15》時期極效的開發效率,那麼情況會得到一定的改善。

《FINAL FANTASY 7 REMAKE》最早於2015年E3正式公佈,並在同年12月放出了第一段實機演示。從此前放出的消息來看,本作規模將會十分巨大,因此預計將會以多部曲的形式推出。前不久,官方發出了新的招聘信息,表示這不是重製,而是一次創造,目標是超越《FINAL FANTASY 7》。

《Shadow of the Tomb Raider》新圖新預告!勞拉戰鬥力依舊爆棚

Shadow of the Tomb Raider

亞馬遜商店頁面提前曝光了《Shadow of the Tomb Raider》的首批截圖和遊戲的封面,從中可以看到勞拉依舊勇猛十足,上天入地無所不能!

從放出來的截圖來看,《Shadow of the Tomb Raider》將不會在聚焦於前兩代荒無人煙的小島或者邊疆,其中一張看起來像是墨西哥亡靈節的場景不僅有著許多平民,勞拉身邊甚至還出現了一位新的伙伴。除了各種驚險刺激的場景之外,還有幾張勞拉身處城市的場景尤為突出,雖然《Tomb Raider》重啟的前兩作有不少陸地的場景,但是見到城市似乎還是頭一次。

遊戲封面再次展示了日食之前的勞拉,背景似乎還有一個隱約可見的瑪雅神廟,和上個預告片中看到的一樣。

另一點值得注意的是,無論是公佈的截圖、還是封面圖全都無一例外的沒有給勞拉正臉,不知是否暗示著勞拉將在本作中再次進行一次“整容”。

今晚Square Enix也將在洛杉磯舉行《Shadow of the Tomb Raider》的揭曉活動,到時會有全新的預告、實機試玩以及其他情報曝光,我們也會第一時間為大家帶來!敬請期待!

《Shadow of the Tomb Raider》預定於9月14日發售,登陸PC/PS4/Xboxone平台。

PS4全球銷量7900萬

ps4  slim pro
Sony公佈了2017財年數據,其中PS4銷量達到了7900萬台,同時預計明年將達到9500萬台,而到明年年底將衝破1億台大關。

雖然數字喜人,但相比2016財年的年銷售量略微下降,其中2018年1月至3月的季度出貨量為250萬台,相比競爭對手的Switch主機少了43萬台。

軟件方面漲幅不俗,而且PS會員訂閱用戶增幅較大。其中游戲帶來的銷量收入為1萬9438億日元,利潤為1775億日元。遊戲軟件銷量達2.469億套,其中32%為數字版銷量,上一季度,即2018年1月至3月的軟件銷量達5200萬套,其中43%為數字版銷量。

最後,Sony預計明年財年,即2019年3月31日,PS4將再銷1600萬台,不過預期銷量相比2016財年減少了300萬台,總計銷量突破9500萬台,而到2019年年底,PS4銷量預計將衝破1億台大關。

不過Sony減少了遊戲軟件的預期,預計明年財年的軟件收入為1萬9000億日元,這可能與Sony的第一方遊戲投入以及發售檔期太過緩慢有關,比如小島秀夫的《Death Stranding》,《‎inFamous: Second Son》廠商沙盒新作《Tsushima》。

《Detroit: Become Human》Demo試玩

Detroit  Become Human
Quantic Dream新作《Detroit: Become Human》在PS Store發布DEMO試玩,玩家可以在試玩中體驗到遊戲中的第一個場景“人質”,扮演機器人康納同綁架小女孩的機器人進行談判,從試玩畫面來看,這個遊戲效果做的非常逼真,值得一玩。

《Detroit: Become Human》的遊戲背景設定與在底特律這座城市,講述了機器人擁有了人類的感情,想要變成人類,這些擁有這種意識的機器人一起走上了“變人”的道路,遊戲科幻氣息非常濃厚。

玩家將扮演3名獨立的機器人:康納、卡拉和馬庫斯,它們為底特律城中機器人的權利而戰。與Quantic Dream之前的名作《Heavy Rain》、《Beyond : Two Souls》類似,在新作中玩家也將面臨各種選項,而這些選項將會影響遊戲的後續發展以及遊戲世界的塑造。

三位主角特徵
卡拉:天真,極富同情心;

康納:冷漠,只會機械地服從上級的命令,追殺反叛的機器人;

馬庫斯:領導力,希望自己的同類能夠擁有更好的明天。

《Detroit: Become Human》將於5月25日發售

Ninja Theory:我們低估了PC平台的潛力

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在登陸Xbox One 之前,Ninja Theory 的《Hellblade》已經於去年在PS4/PC 平台發售。儘管本作最初被認為是一款主機遊戲,但實際上它在PC 平台的表現也非常不錯,這讓開發商Ninja Theory 感到非常意外。

《Hellblade》的首席創意總監Tameem Antoniades 表示,《Hellblade》的在PS4 和PC 平台的銷量幾乎持平,這一結果將讓他們更加關注對PC 平台的支持:“ 我們最初將《Hellblade》視為一個PS4 遊戲,並認為該平台將成為我們的銷售主體,但事實上,它們(兩個平台的銷量)平分秋色。因此,在未來,我們將確保我們的界面和一切都適合PC用戶。”

同時, Antoniades 也表達了對許多人使用鍵鼠進行遊戲的驚訝:“對於那麼多人使用鍵鼠來玩這個遊戲,我們感到非常驚訝。在一開始,我們對鍵鼠的支持有一些失誤,雖然我們後來修復了這個問題。”

早在2017年11月,《Hellblade》的銷量就已經突破了50萬份,Ninja Theory 用事實證明了“獨立3A”存在的可能性,同時,遊戲在PC 平台出色的表現也讓他們看到了該平台的潛力,在吸取了這一次成功以及不足的經驗後,相信Ninja Theory 能在“獨立3A”的道路上越走越遠。

Hellblade

《H1Z1》登陸PS4 5月22日開啟公開Beta測試

h1z1

DualShockers最新消息稱,Daybreak Games旗下游戲《H1Z1》即將登陸PS4平台。另外,官方還宣布下月《H1Z1》將在PS4平台進行公開Beta測試。下面一起來了解下詳情。

據報導,Daybreak Games今天宣布《H1Z1》將於5月22日在PS4平台進行公開Beta測試,在本月晚些時候遊戲在PS4平台也會進行封閉Beta測試,目前封測申請已經開啟,感興趣的玩家可以前往申請參與。

Daybreak Games還表示,《H1Z1》在PS4 Pro主機上能以60fps運行。

另外,儘管《H1Z1》是一款免費遊戲,但是本作遊戲仍然推出了預購,預購包含若干遊戲內自定義道具以及一個動態主題。在5月22日前預購的玩家可以在公開Beta測試中使用這些道具。PS+會員也可以在預購時享受20%的折扣。

市場研究:《God Of War》銷量火爆全球至少會賣出1000萬份

ps4 god of war
前幾天,萬眾期待的PS4獨占遊戲《God Of War》終於上市了,銷量十分火爆,接連打破了各種預售和發售日銷售記錄。

市場研究公司Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切特預測,《God Of War》將成為PS4最暢銷的獨占遊戲,預計全球銷量將會超過1000萬份。

帕切特稱,?目前《God Of War》媒體平均分為95分,已經上升到PS4遊戲史第二高分遊戲。排名第一的是《GTA 5》的97分,一言蔽之,《God Of War》的方方面面都非常出色。

帕切特還表示,目前有7000萬的PS4用戶,不是每個玩家都喜歡玩動作類游戲,但即使這樣,《God Of War》保守估計將會售出1000萬份,最終銷量有可能在1000萬至2000萬之間。

一周一期的英國銷量榜再度來襲,因《God Of War》和《人中之龍6 命之詩(英文版)》(歐美版)兩款新作的衝擊,上週的榜單有了較大的變化。《God Of War》成為了系列在英國銷售速度最快的一作,比紀錄保持者《God Of War 3》的同期銷量要高了35%。

隨著Kratos的殺入,曾連續保持三週冠軍位置的《Far Cry 5》來到了第二名,第三名則是《人中之龍 6 命之詩。》,本作成為了《人中之龍》系列在英國地區銷售速度最快的一部,比《人中之龍 極》要多出300套。

《Detroit: Become Human》一周目流程25-30小時

Detroit  Become Human
PS4獨佔新作《Detroit: Become Human》下個月25日就要發售了。很多玩家很想知道該作的時長,畢竟該作是一部互動電影類型遊戲,只能看幾個小時的“遊戲電影”並不能滿足玩家。不過近日Quantic Dream向PlayFront確認,玩家遊玩本作一周目通過的平均時長會在25-30小時。

玩家第一遍玩《Detroit: Become Human》時,走一遍流程就可以玩數十小時,那些充滿變數的分支則能提供更加龐大的遊戲時長。它不像大部分遊戲多周目重複同一劇情內容那樣,而是可以讓玩家體驗完全不一樣的劇情走向,包括場景和人物的結局。

隨著試玩報告的全面解禁,PlayStation 官方表示他們將在4月24日(預計是香港時間24日中午12點)推出《Detroit: Become Human》的試玩版,具體在哪些地區上線未定,預計屆時北美PSN 將上線試玩版。

該試玩版名為“人質”,內容將是我們熟悉的康納解救被仿生人綁架的女孩的橋段。這段劇情是正式版遊戲非常靠前的部分,康納將在案發現場進行調查。調查的結果和康納與犯人之間的對話走向將決定所有人的命運。

《Detroit: Become Human》將在今年5月25日發售。
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另外《Detroit: Become Human》的開發商Quantic Dream被法國媒體爆料稱公司內部存在各種問題,對此這家公司正式對媒體發起控告,稱報導不實,相信不久真相就將水落石出。

今年一月份,法國幾家媒體報導了《Heavy Rain》及《Detroit: Become Human》的開發商Quantic Dream工作室存在性別歧視、過度勞累員工等消息,當時雖然Quantic Dream一口否認,不過並沒有採取任何行動,最近在《Detroit: Become Human》完成開發進入壓盤階段後,這家遊戲工作室開始了為自己名譽維權的鬥爭。

早先,在法國擁有較高知名度的媒體Le Monde、Mediapart和Canard PC分別報導稱,Quantic Dream公司內部形成了一種“男生文化”,不恰當的笑話、種族主義言論和低級的性騷擾在這家公司都是司空見慣的事。

根據KOTAKU的報導,Quantic Dream已經開始控告Le Monde和Mediapart,Canard PC則受到了“威脅性信件”,信件內容並沒有公開。對於Quantic Dream的控告,Le Monde的記者William Audureau則表示他們的報導屬實,並經過徹底的調查也有足夠的證據。

傳聞:微軟6月E3公佈《Halo》與《Splinter Cell》新作

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每年的E3展會都令無數玩家期待不已,論壇一名玩家日前爆料,微軟將在今年的E3公佈一個新的《光環》遊戲和一個新的《Splinter Cell》遊戲。

據該玩家爆料這部新的《Halo》遊戲叫做《Halo: Genesis》,將是《Halo》系列的一部重啟作。目前尚不清楚這是系列的正傳作品還是一個主線之外的衍生作。2015年的《Halo 5》評價比較一般,希望343能帶來一個翻身作。除了新的《Halo》遊戲外,據說微軟還會公佈新的《Splinter Cell》遊戲。如果是真的,這意味著之前“微軟拿下大量3A遊戲獨家宣傳權”的傳言,至少有一部分是真的。

2018年將是一個“文藝復興”年。除了新的《God Of War》、新的《Batman》外,我們還有望看到新的《Halo》和《Splinter Cell》遊戲。

《Splinter Cell》最近一部遊戲是2012年的《Splinter Cell: Blacklist》。最後,提醒下以上只是傳言,可信度不是太高,不過作為玩家,我們還是希望微軟能公佈新的《Halo》遊戲。

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