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《Final Fantasy VII Remake》或許將在近期內推出DEMO

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不知道大家是否還記得此前洩露過《Resident Evil 3》重製版的網站“ Gamstat ”嗎?該網站今日在更新Playstation商店數據整理的時候,再次洩露了《Final Fantasy VII Remake》的DEMO體驗版內容,同時也表示會在美國、日本、歐洲與亞洲地區上架。

而關於《Final Fantasy VII Remake》DEMO 體驗會在什麼時候推出目前未定,但是看此前洩露《Resident Evil 3》後不久官方就公佈了相關消息,所以估計《Final Fantasy VII Remake》DEMO 應該過不了多久就會推出。本作預定將在2020年3月3日發售,登陸Playstation 4 平台。

回顧2019精彩遊戲

隨著2019年步入尾聲,今年的大作之爭也落下帷幕,儘管不像去年大作林立,但今年仍湧現了《Resident Evil 2》、《隻狼:暗影雙死》等一眾高品質遊戲。YouTuber Malcolm Klock日前上傳了一段2019年精彩遊戲混剪,一起來欣賞下今年的精彩鏡頭吧。

2019年湧現出了一大批優秀的遊戲,如果2018年是屬於大逃殺的一年,那麼今年便是屬於經典再現的一年。

當然2019年也不乏優秀新IP的出現,宮崎英高用《隻狼:暗影雙死》展示他不一樣的一面,一改《Dark Souls》的穩如老狗,而教會玩家主動出擊與敵人拼刀,猶豫就會敗北。小島秀夫的《Death Stranding》為我們帶來了完全不同的遊戲理念,《星球大戰絕地:組織隕落》則作為年度黑馬殺出受到一眾好評。

《The Witcher》電視劇帶動《The Witcher 3:Wild Hunt》在線人數歷史新高!

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玩家期待已久的《The Witcher》電視劇已在Netflix平台播放完畢,該電視劇的第一季擁有8集,並得到不錯的觀眾反響。值得一提的是遊戲開發商CD Projekt RED的《The Witcher 3:Wild Hunt》受到《The Witcher》的影響也迎來了第二春,在Steam上居然創下在線人數歷史新高。

The Witcher 3: Wild Hunt》是一款情節驅動的開放世界角色扮演遊戲。本作的故事發生在一個令人目眩神迷的奇幻宇宙裡,玩家將扮演帥氣的獵魔人Geralt of Rivia,並做出每一個選擇都意義重大,同時也要面對影響深遠的後果。在《The Witcher》這個廣袤的開放世界中,您可以盡情探索商業都市、海盜島嶼、危險的山隘和被遺忘的洞窟。

回到《The Witcher 》電視劇,它帶動了Steam平台的《The Witcher 3:Wild Hunt》,Steamdb近日的統計數據顯示該遊戲目前的在線人數巔峰值居然達到了94,651人,打破2015年該遊戲首發在線人數的92268人,不難想像《The Witcher 》已經成功創造良好的第一印象,讓更多的玩家回味這款《The Witcher 3:Wild Hunt》。

Koei Tecmo更新旗下研發部門品牌

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Koei Tecmo在近日召開新聞發布會,宣布了公司旗下技術支持部門品牌方面的變革。根據發布會公告,該部門將在新的十年伊始更名為“未來技術基地(Future Tech Base)”。Koei Tecmo官方在發布會上解釋稱,原先的“技術支持部門”聽起來會令人誤以為是為玩家用戶提供支持服務的部門,但事實並非如此。

現在重新命名的“未來技術基地”負責研究和開發專利遊戲引擎、AI、CG技術等等。光榮特庫摩本社認為其提供的技術能夠在相對較短的時間內高效開發高質量遊戲,從而為公司的潛力和吸金能力提供支持,作為部門特色和優勢。

而命名的由來,則和Koei Tecmo打算通過延續全球性IP的拓展來爭取進一步增長的核心方針一致,命名為“未來技術基地”,象徵該研發部門引領整個公司走向未來,以及作為基礎技術研發基地的使命。

在聲明中,Koei Tecmo還承諾改進表現力(視覺效果)和內容互動性,為全世界客戶提供新的遊戲體驗和刺激。

吉田修平:開發者反饋,開發PS5遊戲前所未有的容易

Shuhei Yoshida
SIE 高層管理人員吉田修平在接受雜誌《電擊PlayStation》時談到了有關PS5 的話題,他表示,PS5 會是一台對開發者非常友好的主機。

吉田修平從PS5 遊戲開發者處得到了反饋,開發者告訴他,PS5易於開發軟件的程度是過去從來沒有見到過的。對此吉田修平回顧了過去的PS3 時代,那是SIE 在25 年的歷史中最為艱難的時代,開發者需要將精力花在克服PS3 的開發難度上,因而無法集中於遊戲的製作。

在吸取了PS3 的經驗之後,SIE 在研發主機時注意到了降低遊戲的開發難度,PS4 正是在此理念下的主機,而PS5 也是如此,並且還將更進一步。

PS5將在2020年末發售,它的基礎硬件信息已經公佈。

莊知彥 : 若再出《真三國無雙》續作,希望回歸戰術動作

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《真三國無雙2~5》製作人莊知彥近日接受了Fami通的採訪,其中回答了“今後如果擔任《真無雙三國》系列最新作時想挑戰的事”這個問題,一起來看看製作人是怎麼說的吧。

莊知彥表示,如果能有機會製作《真三國無雙》最新作的話我會很高興的,我想挑戰是一個回歸《真三國無雙》系列戰術動作的系列新作。隨著系列作品不斷推出,角色人氣越來越高,從原來的戰術動作開始,我覺得系列作品中作為角色遊戲的比重越來越高。

雖然我認為這個方向也很好,但是在硬件的性能提高的當下,現在的技術能力相比當初也變得更高,可以模擬前所未有的大規模軍隊真實行動的戰場,試著用一騎當千的力量引導自己走向勝利來注入系列本身的魅力。

Sweet Justice總監:PS5音頻進步巨大體驗更真實

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隨著SONY方面確認PS5主機會在2020年末正式發售,越來越多的遊戲開發者就PS5機能發表自己的看法。日前GamesRadar採訪到了幾位遊戲開發者,他們就下一代主機在音頻方面的進步發表了自己的看法。

Sweet Justice工作室的聯合創始人音頻剪輯總監(這家工作室參與製作了《Fortnite》、《Half-Life:Alyx》、《Mortal Kombat 11》的音頻製作)在採訪中表示:為了創造出真實的音頻模型,需要主機具有強大原生運算能力,而此前這一點是遭人忽視的。“在過去,我們通過一系列巧妙而聰明的技術創造出了相當不錯的音頻模型。(而下一代主機能)完全實現自動化的3D音效,這是遊戲音頻方面邁出的重要一步,這一定會為玩家們帶來更加豐富的體驗。”

Zoink Games工作室的高級音頻設計師Marcus Klang則認為,光線追踪技術對於遊戲音頻也會起到很好的提升作用:“(光追技術)可以根據玩家周圍的環境,實時地對音頻進行更加精確地調整,從而提升遊戲的真實感。”

在早先公開PS5的相關信息時,PS5主機的高級系統設計師Mark Cerny就曾表示,從PS3PS4的音頻效果並未帶來太多變化,但是在下一世代主機問世時,這一切將迎來戲劇性的變化,因為“我們為此提供了大量的硬件機能”。至於PS5將為玩家們帶來怎樣的聽覺享受,就讓我們共同期待吧。

韓國恐怖新作《Araha:Curse of Yieun Island》

Araha Curse of Yieun Island
《Araha:Curse of Yieun Island》是由Inigames所開發和Palmsoft發行的遊戲,該遊戲充滿了濃濃的恐怖元素,彷彿置身於恐怖電影裡!

《Araha:Curse of Yieun Island》是一款第一人稱恐怖生存遊戲,玩家所扮演的男孩(the Boy)將在義恩島(Yieun Island)上找尋他的姐姐,玩家將面對各種各樣的鬼魂,這些鬼魂會隨時隨地出現在玩家身後呢!此外,玩家還可在《Araha:Curse of Yieun Island》裡探索許多恐怖陰森的地圖例如廢棄的醫院,聖所與墓地等等,值得一提的是該遊戲的道具和鬼魂是隨機生成的,這大大加強了遊戲的可玩性,並營造出緊張刺激的恐怖氛圍!

官方目前隻公布《Araha:Curse of Yieun Island》將在2020年1月6日登陸Steam平台,但未表示發售價格。玩家如果想要了解更多的相關遊戲資訊,不妨騰出時間瀏覽Steam官網來添加該遊戲至玩家的願望單呢!

《仁王 2》新場景

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在日前的電擊PlayStation聖誕直播活動中,光榮特庫摩展示了《仁王2》新場景“姊川之戰”的試玩演示,其中還有與BOSS“真柄直隆”戰鬥的場面。

本段實機視頻展現了《仁王2》中的新場景以及此前未公開過的boss戰。在演示的最後,北國著名武士真柄直隆作為Boss登場,演示者向我們展示了一場精彩的boss戰。直播中《仁王2》遊戲總監安田文彥也到場進行了解說,向觀眾們介紹了一些遊戲的要點。

《仁王2》將於2020年3月12日正式發售,敬請期待。

《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。

微軟創建4A級新工作室

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微軟在2018年組建了The Initiative工作室,這個工作室可不簡單,匯聚了遊戲界眾多頂尖人才,致力於開發“AAAA”級別遊戲,他們的新作將是“瘋狂且很具野心”。

雖然目前還不得知The Initiative的新作會是何種面貌,但根據Game Informer最近的訪談文章,Xbox工作室領導人Matt Booty表示,這款遊戲將在2020年公佈更多消息,屆時也許它就會正式亮相。

前《Sunset Overdrive》製作人Drew Murray如今是The Initiative的成員之一,他在推特上透露,《戰爭機器 5》的製作組The Coalition給了他們很多技術幫助,包括關卡設計和遊戲特色等方面,他們通過外部視角為遊戲開發提供了很客觀的建議,為人太讚了。

Drew Murray還透露,The Coalition的開發者們也是首批觀看(以及試玩)到新作的非The Initiative工作室人士。很顯然目前他們的新遊戲目前已經是處於可玩階段了。

《P.T》再度被挖掘房外面的《Silent Hill 》街道場景

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在前陣子,一名非常熱愛的挖掘破解《P.T》的玩家Lance McDonald 一直揭曉了這部作品背後隱藏的秘密,比如一直跟在玩家背後的女鬼莉莎、主角諾曼的外貌,近日他又帶來了另外一個新的破解成果。

本次破解《P.T》的隱藏內容居然是洋房外的場景,由此可見當初這個試玩版內容還是做了蠻多的,只是我們沒有那個機會去體驗了。
這個揭露出來的場景街道就是「Silent Hill」,這個場景有著許多公寓建築、車輛、水桶、架子、垃圾等等以及一些樹木在街道旁。
而在街道尾部還有著這個大橋,大橋底下也是可以通路,但光是看這個橋下就覺得會有東西跳出來,非常詭異。現在《P.T》已經成為眾多玩家的遺憾,只有這樣的方式可以讓我們得知過去這部作品的一些秘密,但前陣子傳聞小島秀夫將與Konami 合作重啟《Silent Hill》系列,如果真的屬實或許我們還有機會再度看見小島秀夫的恐怖作品了。

微軟CEO 曾質疑Xbox遊戲業務

Phil Spencer

根據媒體報導,Xbox部門老大Phil Spencer談到他剛獲得該職位的時候,不僅要為Xbox One的失利負責,還要盡力去保障這一品牌的未來。

據Spencer所說,在Xbox One公佈之後,微軟CEO Satya Nadella曾經質疑過Xbox這一品牌的未來。在一次電話交流中,Nadella曾質問Spencer“我並未真正理解為何我們要投入到遊戲行業中。”當時,許多曾經在Xbox One上進行開發的人因為微軟的宏大願景而感到失望,他們曾對Spencer說“(我們)和Xbox和’精神’無法達成一致”。

Spencer從Satya的話中猜測,這可能意味著:未來微軟可能不再開展遊戲相關業務。在總結了Xbox的失敗之處、又仔細思考了挽救的方法之後,他回覆Nadella“如果我們想要在遊戲領域紮根,那就得保證我們要’All-In(壓上全部賭金)’”他接著表示自己最不喜歡不盡全力又喜歡馬後砲的公司,希望能夠改變這種狀態。

在這之後,微軟收購了《我的世界》、推出了Xbox One X,然後接著收購了數不勝數的工作室。在收購《我的世界》時,還發生了一段小插曲。據Spencer所說“當時我們最先收到的電話中,就有來自Sony的’你們會讓它從PlayStation上下架嗎?’而我給出回復大概是’我們為什麼要那樣做?人們喜歡在PlayStation上玩它。’”

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