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Xbox Series X首發沒有獨佔作品?

Xbox Series X
此前Xbox遊戲工作室主管Matt Booty對外確認,至少在今明兩年第一方作品都不會出現次世代主機Xbox Series X獨佔遊戲的情況,意味著這兩年的第一方新遊戲都會繼續登陸Xbox One家族平台。而這種做法可謂是打破了主機行業以往一貫的做法:依靠新主機獨佔遊戲來增加首發時的吸引力。

對此,Xbox 負責人Phil Spencer近期接受外媒訪談時解釋了這種做法,稱微軟的願景是“以玩家為中心,而不是以設備為中心”。

“微軟的一個優勢是,很顯然我們多年來和PC 平台的開發相當密切。”Spencer說道,“我覺得如今我們來看PC 的生態系統,它有些地方做得是最棒的。畫質很強的遊戲可以在高端遊戲PC 上運行,其中一些還能在性能差很多的幾年前的機器上跑。如今遊戲引擎和機器性能的情況說明,開發者對自己面前的各種遊戲硬件能夠充分利用起來。”

“我們從一開始對Series X 寄託的戰略目標就是,我們想要盡我們所能給電視創作出最棒的遊戲主機,同時為開發者帶來首屈一指的性能來用它創造最棒的遊戲。你不想做一個將每個人拒之門外的東西,況且你想與開發者一同合作,而開發者想要的是盡可能拓展自己的受眾。當然,權衡在所難免。”

“我不能強行要求所有第三方工作室也必須(給老硬件)做支持。但如今的世界,玩家們想要和朋友們不受設備限制地一同玩遊戲,人們想要有最多的遊戲庫來供自己選擇,開發者想要用如今可用的最好的科技。我們圍繞著這三點打造了這個計劃,我對我們的未來感到非常樂觀。”

德國媒體稱《Resident Evil 8》將會在兩年後發布玩法更偏向動作

Resident Evil 8

德國媒體GAMEZ.de公佈了一則關於《Resident Evil 8》的全新情報,根據爆料稱,《Resident Evil 8》將會在兩年後發布,而玩法上則比《Resident Evil 7》更加偏重於動作一點。

GAMEZ.de爆料稱《Resident Evil 8》故事發生在東歐地區,遊戲中將出現一個村莊和雪景。還會出現一座城堡,比《Resident Evil 4》中的城堡要小些。

Resident Evil 8》或將於兩年後發布,遊戲有中世紀的背景設定和敵人設計。喪屍將身穿騎士盔甲持劍作戰,還有女巫出現追殺伊森(Ethan)。之前爆料稱會加入狼人,這不准確,其只是類似於狼的生物,並不是真正的狼人。

與《Resident Evil 7》相比,《Resident Evil 8》將更側重於動作,遊戲玩法類似於生化7 DLC“不是英雄”。

注意:CAPCOM還未正式公佈《Resident Evil 8》,玩家們對網曝新作細節不能全信,一切消息以官方為準。

Team Ninja : 有意為PS5開發全新IP

team-ninja-logo
《仁王》的開發商Team Ninja負責人早矢仕洋介在接受采訪時提到,T他們認為新的平台將帶來新的機遇,Team Ninja希望可以為PS5主機開發一款新的IP.

根據外媒Push Square整理的消息,Team Ninja工作室負責人早矢仕洋介在接受外媒Eurogamer葡萄牙(原文為葡萄牙語)採訪時表示:“我相信新平台會帶來新機遇。我們想要為PS5開發一款新遊戲、一個新IP。早矢仕洋介隨後補充說,《仁王》系列是專為PS4世代開發的遊戲系列,開發者們希望沿用同樣的模式為PS5平台開發遊戲。

Team Ninja曾打造過包括《仁王》、《Ninja Gaiden》、《Dead or Alive》等眾多優秀遊戲系列,也讓我們共同期待他們的全新作品。

《Daymare: 1998》主機版發售日公佈

Daymare  1998

《Daymare: 1998》是由Invader Studios開發,致敬《生化危機2》的恐怖生存射擊遊戲。該作公佈了主機版的發售日期,本作將於2月20日率先在日本推出PS4實體和數字版,由DMM發行。

《Daymare: 1998》將於4月28日在歐美推出PS4Xbox One版,其中PS4版有實體和數字兩種,Xbox One為數字版。

《Daymare: 1998》是一款虛幻4引擎打造的TPS恐怖射擊遊戲,故事背景設在某秘密研究機構。在致命化學武器洩露後,特別行動隊開始調查事件。然而,一切或許並非武器洩露那樣簡單。玩家將通過鐵血軍人、直升機駕駛員、森林巡邏兵這三個角色,見證到讓寧靜小鎮成為死城,鎮上居民變成嗜血狂魔的一系列事件。在尋找線索與證據,揭開事件謎團之前,首先要消滅敵人。遊戲中的怪物敵人很難被殺死,裝備資源的稀缺令體驗充滿策略性。

疑似Xbox Series X新主機背面照

new xbox
去年的TGA頒獎典禮上,微軟公佈了次世代主機Xbox Series X。根據媒體thurrott報導,洩露的Xbox新主機圖像背後的神秘端口可能用於擴展容量。

在thurrott的一份最新報導中顯示,這張疑似Xbox新主機洩露照中,HDMI和數字音頻接口之間的窄長端口可能是用於擴展主機容量,據熟悉(微軟)計劃的人士透露,隨著遊戲規模不斷擴大,該端口為新主機提供了全新的變通方案。

IGN表示這個端口的尺寸並非符合SD或SSD,而該報導稱端口尺寸與CFExpress Type B類型的儲存卡相符,據悉這種儲存卡價格相當昂貴,512GB內存的型號價格高達600美元。

thurrott的報導還表示,這個端口仍然可能會用於其他用途,或者Xbox新主機的最終產品可能會完全放棄這個端口。

不過,無論是照片的真實性以及端口的用途,一切還應以微軟官方的消息為準。

Phil Spencer:微軟未來的主要競爭對手是Google和亞馬遜

amazon azure google
雲端遊戲已是遊戲業界的趨勢之一。該領域已經吸引了多家科技巨頭的加入,包括Google和亞馬遜這種原先並沒有太多遊戲經驗的巨無霸。對此,Xbox 業務負責人Phil Spencer在近期外媒採訪時表態,微軟未來的主要競爭對手是Google和亞馬遜。

Phil Spencer表示,他已經不再將SONY和任天堂作為主要競爭對手考慮了,其中很大一部分原因是這兩家公司都沒有微軟Azure 這樣的頂尖雲計算平台。依靠Azure 微軟能夠將自己的xCloud 雲遊戲輕鬆拓展至世界各地,提供PC、移動端的雲遊戲體驗。而亞馬遜和Google都有類似Azure 的雲平台。

“說到SONY和任天堂,我對他們保有崇高的敬意,但我們將亞馬遜和谷歌視為未來的主要競爭對手。這不是對任天堂和SONY不敬,而是說傳統遊戲公司已經有點落伍了。我猜他們可以試著自己造一個Azure 這樣的東西,不過我們已經在雲計算領域這些年來投資了數百億美元。”

Phil Spencer表示微軟願意與任天堂和SONY合作,來推動各平台之間的玩家連通性而不是繼續各自孤立。“我不想和他們繼續爭奪格式大戰*的勝利,而眼睜睜地看著亞馬遜和Google不斷把遊戲推廣至全球70 億人。這就是終極目標。”

值得一提的是,去年SONY宣布與微軟進行戰略合作以共同開發雲端遊戲等技術,此前也有微軟和任天堂進行更深入合作的傳聞,不知未來是否會看到三家以某種方式共同合作的局面。

Team Ninja:我們知道粉絲們希望看到《Ninja Gaiden》新作

ninjagaiden
在近日接受IGN 採訪時,《仁王 2》的監督安田文彥表示,Team Ninja 已經在構思他們的下一款​​遊戲,並且他們知道粉絲們特別希望看到《Ninja Gaiden》新作的問世。

安田文彥表示,《仁王2》多數核心開發人員都曾參與過《Ninja Gaiden》系列的開發工作,他們想去開發一款新的作品,並且意識到比起《仁王 2》,粉絲們更想要《Ninja Gaiden》的新作。他們從最近推出的很多忍者題材遊戲(包括《隻狼:暗影雙死》)中吸取了經驗與靈感,並希望有一天能夠提供新的消息。

不過,安田文彥並沒有確認《Ninja Gaiden》的新作正在開發中,一切都只是剛剛開始。除去2014 年的《Ninja Gaiden Z》,我們有8 年的時間沒有看到《Ninja Gaiden》系列的正統續作了,或許現在正是時候讓系列回歸了。

傳聞:《Ratchet & Clank》新作將登陸PS5

Ratchet & ClankFull Frontal Assault

《Ratchet & Clank》是由Insomniac Games 開發的動作冒險類游戲,其初代重製版已在2016 年4 月登陸PS4 平台,之後便再無消息。近日有傳言稱,《Ratchet & Clank》系列新作將會登陸次世代主機PS5,而且是首發遊戲之一。

在一篇播客節目中,前IGN編輯Colin Moriarty表示,Sony和Insomniac Games已經在為新遊戲的推出製定計劃。《Ratchet & Clank》系列的新作早已在開發中,它可能會和PS5一起首發推出。不出意外的話,這款遊戲將會在傳聞的《Spider-Man 2》之前發售。

值得注意的是,Insomniac Games 既是《Ratchet & Clank》的開發者,也是《Spider-Man》的開發商。據推測,工作室內部可能被劃分為兩個製作團隊,同時開發上述兩個系列的新作。不過以上傳聞目前並沒有得到官方的證實,因此還望各位謹慎看待。

受武漢肺炎拖累台北電玩展延期《魔物獵人世界:冰原世紀》新怪物曝光時間推遲

monster hunter world iceborne
受武漢肺炎疫情影響,原定2月召開的台北電玩展將延期舉行,CAPCOM表示原計劃在展會上公佈的《魔物獵人世界:冰原世紀》兩隻新的特殊個體怪物將會延期曝光,新的發佈時間未定。這兩隻新的特殊個體怪物計劃在3月更新。

SONY:PS5 的價格要視乎競爭對手而定

all ps
我們已經知道,PS5 很可能將在2020 年聖誕季間(11 月下旬到1 月上旬)發布。官方也透露了一些硬件方面的大致信息,但目前機器的價格還懸而未決。

近日,Sony管理層在財報電話會議上提到了這個問題,稱主機價格可能取決於其他因素,包括競爭關係,Sony的首席財務官十時裕樹表示:

“(價格現在)不是很清楚和明確……因為還有競爭對手要考慮。因此,目前很難就價格進行任何討論。根據定價我們會部署相應的銷售策略,核算需要支出的成本,這是一個平衡上的問題。”

與此同時,十時裕樹還坦言“勞動力成本”和“機器產量”都是可以控制的,Sony將“選擇最佳方式”給主機定價。

如果回顧本世代兩台主機的售價,PS4 在2013 年以400 美元的價格發布,而Xbox One(配有Kinect)則在同年以500 美元的價格出售。

SONY正式公佈了了PS5官方網站,其中顯示PS5將於2020年聖誕季發售,且PS5主機的相關消息將陸續放出。

官方頁面寫道:“我們已開始分享PS5一些令人難以置信的功能,但還沒有做好公佈全部情報的準備。請在下方註冊為我們的用戶,當我們發布PS5具體發布日期、價格及遊戲陣容時,以便您最先獲取最新消息。”

https://www.playstation.com/en-gb/explore/ps5/

稻葉敦志 :很想完成《Scalebound》

Scalebound
白金工作室的製作人稻葉敦志近日接受了Eurogamer.pt的採訪,其中他談及了被取消的動作RPG《Scalebound》。稻葉敦志表示,雖然遊戲被取消開發了,但他還是想完成本作,只不過要重新進行開發需要某一天得到微軟的點頭。

在採訪中,記者向稻葉敦志提問稱:既然白金如果可以進行自己發行,《Scalebound》是否存在做完的可能性。而稻葉敦志表示雖然他們深愛著這款作品,但是由於IP完全屬於微軟,除非微軟同意,否則無法採取任何行動。只要機會來了,他們會很樂意繼續開發。

Flash即將壽終正寢!一個新項目保存了36000款小遊戲

flash died
眾所周知,Flash 即將在2020年底完全失去支持並逐步消失在人們的視野之中,對於遊戲玩家們來說,將與Flash 一同離開的還有數量巨大的Flash 小遊戲們,其中很多精品都是廣大玩家心中的經典回憶。好消息是,一個名為Flashpoint 的項目已經保存了近36000款遊戲作品,讓想念它們的玩家還可以再次遊玩。

Flashpoint是一個擁有巨大遊戲列表的啟動器,玩家可以在遊戲庫中選擇自己想要遊玩的小遊戲進行下載,並由Flashpoint自身進行模擬運行。據悉,Flashpoint的遊戲庫總大小為288GB,想要體驗這款軟件的玩家可以點擊鏈接下載遊玩(下載鏈接)。

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