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《The Dark Anthology: House of Ashes》新作特點

The Dark Anthology  House of Ashes
BANDAI NAMCO公佈了恐怖遊戲《The Dark Anthology》系列終章《The Dark Anthology: House of Ashes》時長8分鐘的實機演示視頻,為玩家們展示了遊戲剛開始的劇情,探索地底神廟,去遠古生物戰鬥。隨之一起公開的還有開發中靈感來源,新作的特點等關鍵內容!

開發者在創作《The Dark Anthology》系列作品時,蒐集許多資源,在最新作《灰冥界》中就有科幻恐怖片的身影,例如《異形》、《鐵血戰士》、《深入絕地》等,同時開發組還深入研究了大量的恐怖文學作品,其中《灰冥界》部分靈感是來自與HPLovecraft的作品,特別是《At the Mountains of Madness》, 因此主創說道這是一款探索恐怖類游戲。其講述了一群專家在偏遠地區執行重要任務時遭受非人生物襲擊的故事,其中包含了對忠誠、責任感、以及信任的探討。

主創特別點出《The Dark Anthology》的怪物設計十分複雜,其主要通過動畫加動作捕捉的方式創作形成的,因此這樣恐怖而又危險的怪物不會顯得違和。然後製作者還稱其探索環境通常都是從幽閉且黑暗的通道延伸到寬闊且宏大的空間,以此為玩家營造被未知生物監視且隨時會被襲擊的感覺,同時又會被其充滿秘密且古老的未知所吸引。

新作特點:

1.畫質做了極大的提升。

2.360度鏡頭取代了原先的固定鏡頭,增加玩家的代入感。

3.新增了手電筒選項,玩家可在黑暗環境下使用該功能。

4.在遊戲中還增加了難度選項,玩家可根據自身需要來調整難度,難度的不同會影響QTE的時長。

5.遊戲提供四種模式:共享故事模式(與朋友們一起體驗完整劇情)、電影模式(最多支持五位玩家同時遊玩)、普通單人模式、管理員單人模式(通過不同角色視角來探索遊戲)。

《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》新增淘汰賽制

Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown
世嘉在本周正式公佈了60週年紀念企劃作品《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》,並在日前對本作內容進行了詳細介紹。在本作中,所有畫面全新製作,除了繼承經典的模式外,還增加了為esports增添色彩的各類功能。此外,新增的“觀戰功能”能夠實時觀看房間內進行的對戰。

官方原文如下:

《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》將作為SIE所提供的收費會員服務PlayStation Plus中的“免費遊玩”遊戲,在限定期限內發布。PS Plus會員將無需付費進行遊玩。

另外,如果想更加深入體驗遊戲樂趣,可以購買收錄了角色自定義道具等的追加DLC內容《Legendary Pack》,更有面向未加入PS Plus玩家的包含遊戲正篇和追加DLC的套裝版本《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown main game & DLC Pack》。

※PS Plus免費遊玩的發佈時間為2021年6月1日(週二)~2021年8月2日(週一)。在此期間進行下載,即便期間結束後也可繼續遊玩。

進化至最新的畫面!

所有畫面全新製作!體驗嶄新的完全重製的畫面!

繼承經典的模式外,還增加了為esports增添色彩的各類功能!

除了“排位對戰”、“街機”、“訓練”、“對戰”等經典的模式外,還對應了雙敗淘汰制規則,最多支持16人參加的“淘汰對戰”,循環賽的“聯盟對戰”等等,配合esports氛圍,加入了豐富多彩的新功能。

除了嶄新的畫面外,全新製作的特效使得觀感賞心悅目。另外,增加的“觀戰功能”能夠實時觀看房間內進行的對戰。在觀戰中發送表情助威加油,和其他觀戰者一起體驗歡快的氛圍。

※遊戲正篇已含有一部分錶情。購買DLC內容將可以使用所有表情。

《Dying Light 2: Stay Human》背景、開放世界新情報

dying light 2 stay human

經過3年多的等待,Techland終於在今日凌晨的直播活動中公佈了《Dying Light 2: Stay Human》發售日期,並放出了遊戲新的實機演示。而在直播結束後,官方公佈了遊戲各版本內容詳情,同時開發人員也對遊戲系統玩法、故事背景以及開放世界情報等內容進行了介紹,一起來了解下。

1.遊戲背景

《Dying Light 2》的背景設定在初代遊戲的20年之後,所以哪怕你沒有玩過《Dying Light 1》,也並不妨礙你暢玩《Dying Light 2》。在《Dying Light 2》中,病毒已經侵襲了整個世界,世界上98%的人因病毒感染而死亡了。

人類使用化學武器來殺死喪屍,但這樣做的結果就是導致城市某些地區被嚴重污染了。與此同時,病毒也在進化,並且創造出了新型的喪屍

2.遊戲自由度

玩家在遊戲中將會扮演Aiden,他也受到了病毒感染,但他必須要努力保持“人類狀態”,玩家可以決定Aiden如何成長進化,以及他要做的事情:是去幫助城市裡的居民,還是尋找他失踪的親人,玩家也可以決定是否讓Aiden加入夜跑者組織。

《Dying Light 2》中的角色沒有明確的好壞之分,他們是複雜和多面的,有些人可能成為你的盟友,有些人則會變成你的敵人。

3.水電供給系統

在城市中,水和電是非常重要的,水和電的供給將會影響每一個地區。當你將游戲中三個派系中的不同派系分配到不同地區時,水電供給也會有相應的變化。而這可以讓玩家解鎖新的工具,比如汽車陷阱和高空滑索。

4.開放世界情報

《Dying Light 2》將會採用開放世界設定,遊戲的開放世界分成兩個主要地區和若干小型的區域。我們已經看到了“失落的文明”地區,以及“被感染的巢穴”地區,你可以在夜晚的時候探索它。

5.跑酷系統升級

《Dying Light 2》相信會讓跑酷愛好者激動,因為新作中跑酷動作的數量翻了一倍。遊戲中將會有3000個不同的跑酷動畫,從基本的跑酷動作到各種跑酷特技,絕對能讓喜歡跑酷的你大呼過癮。

《Dying Light 2》將於12月7日正式發售,登陸Xbox Series X/S、Xbox OnePS4、PS5和PC平台。

日本二手PS5比新機貴5成

ps5 sold out
在PS5剛發售的那段時間,這款主機的價格一度被黃牛抬到了萬元以上。而現在,二手PS5的價格也達到了很誇張的地步。

根據日經中文網報導,PS5在日本上市半年後的5月12日,該機在大型拍賣網站上的平均成交價為每台7.5萬日元~8萬日元,比PS5的建議零售價(不含稅4.998萬日元)還高出5成左右。

其中,在雅虎拍賣(Yahoo Auctions)等上架的PS5主機的平均中標價為每台7.5768萬日元,確實超過了新機建議零售價的5成左右。

根據有關分析,新冠疫情帶來的居家消費使得遊戲需求旺盛。SONY 2020財年財報顯示,PS5的銷量達到780萬台,超過了最初目標(760萬台以上)。

但由於全球半導體供應不足,PS5的生產一直跟不上。根據相關數據,PS5在4月份的銷量為7.8567萬台,僅為上月的一半。

由於供需關係無法達到平衡,日本遊戲市場目前處於混亂狀態。有遊戲玩家甚至聲稱要放棄PS5:“因為買不到,已經不想要了”。

《Dragon’s Dogma》新作必用RE ENGINE製作?

Dragons-Dogma 2
在去年11月黑客盜取的CAPCOM內部文件中,有洩密稱《Dragon’s Dogma》新作正在開發中,知名人土Dusk Golem也在推特上回覆網友表示,現在基本可以認定CAPCOM的大部分遊戲都會使用RE ENGINE,只要它不是移植、復刻或者因某種特定原因必須使用其它引擎,綜上所述《Dragon’s Dogma》也100%會使用RE ENGINE。

《Dragon’s Dogma》是CAPCOM於2012年推出的開放世界奇幻RPG,後來又推出了增強版《Dragon’s Dogma:Dark Arisen》,2019年還登陸了Switch。目前來看CAPCOM的RE引擎確實表現不俗,《Devil May Cry 5》、《Monster Hunter Rise》、《Resident Evil Village》等都用它展現了不錯的效果,《Dragon’s Dogma 2》使用RE引擎確實可能性很大。

不過在今年1月,原《Dragon’s Dogma》總監伊津野英昭曾表示他的下一款遊戲還要做很久,不知道這是否是在說《Dragon’s Dogma2》。

Take-Two CEO:疫情對遊戲行業影響是永久性

take2 ceo

Take-Two的CEO Strauss Zelnick最近在接受GamesIndustry.biz採訪時表示,他認為遊戲行業因疫情而增加的銷售額將是一種“永久的轉變”。Take-Two此前發布的年終財報中也提到了“娛樂消費的轉型”,並認為這一轉型不僅有利於該公司,也有利於整個遊戲行業。

Zelnick 具體說到:

就收入而言,互動娛樂現在是娛樂業的頭號垂直領域,我想人們仍然沒有完全意識到這一點。而這種增長很大程度上是因人們在疫情期間發現或重新發現互動娛樂及其社交效用所推動的。我們所發現的是,雖然趨勢是緩和的,但這種轉變是永久性的。

Zelnick 進一步解釋說,他認為流行遊戲的社交效用正在推動這種增長。他說,喜歡“共享型娛樂體驗”的消費者正在進入遊戲市場,比如那些喜歡去主題公園或一起看電影的人。此外,Zelnick 還表示Take-Two 希望將其受歡迎的核心遊戲擴展到移動領域,類似於動視的《Call Of Duty》手遊。

Zelnick 還被問到了對Epic Games 和蘋果的訴訟的看法,他表示,他並不關心結果,因為Take-Two 要做的只是繼續滿足消費者的需求。不過他也預測,平台方將來的收入分成將會降低。

Housemarque :希望繼續開發有如《Returnal》一般的3A大作!

Returnal
《Returnal》繼推出也快到達1個月了,雖然起初的更新出現了一些問題,但遊戲整體上還是飽受好評的。在GameReactor與《Returnal》開發商Housemarque的採訪中,營銷總監「Mikael Haveri」表示想要開發更多有如《Returnal》的大作。

「Haveri」表示Housemarque想要進一步與之前小型項目的開發分離,多專注像《Returnal》一般的項目。他也表示Housemarque在開發《Returnal》之前一直以來都在開發兩款遊戲,並比較傾向於只專注開發一款遊戲。

在這次的採訪中,「Haveri」似乎不喜歡Housemarque被大眾稱為只會開發街機遊戲的想法,且不想太快重返開發小型項目。當被問到Housemarque過後的計劃時,他提到可能會回到之前的IP遊戲《Dead Nation》與《Nex Machina》。

營銷總監最後也表示雖然知道Housemarque有開發各種種類游戲的能力,但對於這次大型遊戲的開發這件事非常滿意。若想要知道更多有關Housemarque之前所推出遊戲的詳情,可以查看官方網站!

開發商Housemarque市場總監Mikael Haveri透露,他們為《Returnal》投入了四年多的開發時間,這已經是一個3A遊戲的開發週期了,而且在這之前甚至有一些早期的概念成型時期。他還表示這款遊戲開發伊始並不清楚將要登陸什麼平台。

在採訪中,Haveri暗示開發團隊似乎能夠很早就接觸到下一代主機的變化和可能性。正因為如此,Haveri描述了早期的版本與零售版本是多麼不同。隨著時間的推移,Housemarque越來越熟悉PS5背後的技術,並專注於改進遊戲。通過不致力於某一特定平台,開發者可以調整《Returnal》,使其成為更大規模的體驗。

這個消息可能會讓一些玩家對《Returnal》的發行狀態感到困惑。儘管這款遊戲獲得了積極的反響,但首發時還是伴隨了一系列的bug和漏洞。除此之外,其中一個更新有機率破壞存檔,使它們無法挽救。對於一款已經開發了4年多的遊戲來說,像這樣的破壞性故障能夠出現似乎很奇怪。

《Shadow Warrior 3》敵人形態各異,身手非凡難纏

Shadow Warrior 3
Flying Wild Hog新作《Shadow Warrior 3》雖然至今未確定明確發售日,不過近幾天IGN陸續放出多段獨家演示,幫玩家提前了解遊戲。日前IGN分享了《Shadow Warrior 3》首發敵人展示宣傳片,介紹了玩家在平亂過程中將遇到的各種敵人,他們形態各異,身手不凡,在討伐過程中需要小心謹慎。

叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。

手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追踪那陰暗的生靈,從而再次破解世界末日、拯救人類於水火之中。任務說簡單也簡單,只需一個殞身之神的面具、一顆龍蛋、一丟丟魔法、還有足夠猛的足以撕裂不斷擴張的暗影之地的火力,就夠了!

《Shadow Warrior 3》將於年內在PC、PS4/PS5、Xbox One平台發售,敬請期待。

SONY新壓縮技術讓PS5遊戲容量大降60%

ps5 ssd
PlayStation 5是一台相當受歡迎的次時代遊戲主機,從發布以後這半年多的銷售就能看出遊戲玩家對它的喜愛。當然,PlayStation 5也並非完美無缺,不少游戲玩家認為其存儲空間偏小,擔心即便在PlayStation 5生命週期初期,也顯得有點捉襟見肘。

據Computerbase報導,SONY正在開發一種新的數據壓縮技術,可以將游戲文件大小縮小60%。至少看起來這麼做還不錯,算是對825GB存儲空間的一種補償措施。不過到目前為止,對於SONY的這項數據壓縮技術外界可以了解的東西並不多,暫時知道SONY對這項技術的稱呼,名為“Kraken”。

據TechRadar報導,得益於這項技術,《Control Ultimate Edition》在PlayStation 5上大小只有25.79GB,比起Xbox Series X/S上的42.5GB減少了39%。Twisted Voxel報導,《深海迷航》的PlayStation 5版只有5GB,與PlayStation 4版相比節省了60%的存儲空間。

不知道是否所有的PlayStation 5都能使用這些技術,還是說需要遊戲對新的數據壓縮技術進行優化才可以。最理想的情況當然是除了PlayStation 5,連PlayStation 4或更老的遊戲都可以受益。

正常來說,遊戲開發者並不需要專門對數據壓縮技術進行優化才能使用,從技術層面來講,所有PlayStation 5在內置SSD運行的遊戲應該都會支持。PlayStation 5還有第二個M.2插槽在未來可以安裝SSD,以擴展存儲容量,不過對性能要求較高,新的數據壓縮技術應該也能應用在擴展的設備上。

目前單個遊戲所需要的容量越來越大,大概三四年就可能翻倍,能有新的數據壓縮技術應用肯定是一件好事情,至少游戲玩家可以減少對遊戲主機存儲容量的擔憂,能在SSD裡同時保存更多的遊戲,而不是為了玩新遊戲被迫選擇刪除一些自己喜愛的遊戲。

《God of War: Ragnarök》新作將操作阿特柔斯參考《The Last of Us Part II》雙重敘事

New God of War
作為SONY旗下最知名的兩家工作室,玩家們對Santa Monica和Naughty Dog接下來的新作都備感興趣,而據最新消息來看,在《God of War: Ragnarök》中,玩家們將有幸操作阿特柔斯繼續冒險。而更為有趣的是,據開發人員透露,在製作《God of War》的過程中,Naughty Dog的《The Last of Us》提供了不少靈感,而續作也將繼續參考《The Last of Us Part II》。

Santa Monica工作室概念美術設計師Samuel Matthews近日在一檔播客節目中表示:《The Last of Us》對《God of War》產生了重大影響,也是其部分靈感來源,開發者也正在從《The Last of Us Part II》尋找靈感來源以運用於《God of War》的新作上,考慮嘗試《The Last of Us Part II》中艾利和艾比雙重敘事推進故事的手法,以變化的視角推進遊戲。

目前《God of War: Ragnarök》仍在緊密開發中,具體玩法、背景及發售日未知,同樣頑皮狗的下一步動向不明,網上傳言其正在製作PS5版《The Last of Us: PS5 Remake》,但官方未出面證實。

《The Last of Us Part II》PS5強化更新檔已推出支援60幀

the last of us 2
隨著PS5主機發售,網上盛傳Naughty Dog正著手為PS5製作新的《The Last of Us Remastered(Remake)》,另一方面Naughty Dog總監尼爾·德魯克曼又透露《The Last of Us 3》故事大綱已完成。雖然目前不知系列具體走向,不過Sony日前為《The Last of Us Part II》提供了PS5性能更新檔,玩家可免費下載。

一旦安裝了1.08版本更新,當你在PS5上玩遊戲時,你會在顯示選項中發現一個切換選項,允許你在30幀/秒和60幀/秒之間切換。其他更新包括分辨率增強,加載時間縮短等等。

Naughty Dog的公關總監Arne Meyer表示,“自去年發行以來,我們的團隊一直在研究PS5的硬件及其帶來的各種可能性,我們對未來的發展感到非常興奮。”“這個更新檔只是PS5上的第一步。如果我們有更多的消息可以分享,我們會第一時間讓你知道!”

《Ghostwire: Tokyo》PS5手掣應用介紹第六感身臨其境

Ghostwire Tokyo
在沉默了小半年之後,《Ghostwire: Tokyo》官推突然發布了一個神秘角色的視頻,但沒有任何註解,只能看到一個輪廓。隨後在PS博客的一篇文章中,開發商介紹了DualSense手柄在《Ghostwire: Tokyo》中的應用,承諾將在新作中用到手柄的觸覺反饋、自適應扳機和內置音效功能,來創造富有沉浸感的超自然體驗。

Tango Gameworks寫道:“DualSense手掣技術在《Ghostwire: Tokyo》中呈現出的機遇讓我們激動萬分。結合觸覺反饋功能,玩家可以與周圍環境進行協調,並傾聽由手柄揚聲器中發出的異世界聲音作為輔助。這就能讓玩家使用自己的’第六感’來理解常人所不能理解之事,使用這種洞察力來解決環繞在東京的諸般秘密。”

Tango Gameworks還解釋了DualSense手掣在戰斗場景中扮演的角色。工作室寫道:

“在戰鬥中,玩家使用雙手編織元素能量來對抗惡靈,DualSense手掣的自適應扳機功能讓這些能量擁有屬於自己的特點,擁有不同的觸感。即便玩家閉上眼睛,也能感受到風元素的爽快精密爆發、水元素的破壞衝擊力和火元素的原始毀滅力。在近距離嘗試危險的驅魔過程將會更加緊張,此時扳機就會模仿用玩家的雙手將惡靈內核拉拽出來的感覺。”

“隨著玩家不斷磨練自己的超自然能量,手掣的性能也會得到’升級’。玩家的能力越強,從手柄處得到的反饋也就越強,從而讓玩家真正感覺到自己正在進步,這是我們迫不及待想要讓《Ghostwire》玩家嘗試的一個方面。”

《Ghostwire: Tokyo》將於2021年10月發售,登陸PC和PS5平台。

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