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開發人員:《GTA 6》將保留單人劇情模式

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GTA5》開發人員接受了外媒《GQ雜誌》採訪,並向玩家澄清了此前的傳言,表示儘管之前有謠言流傳但該他們絕不會在即將推出的《GTA 6》中取消單人遊戲模式。Rockstar開發者Scott Butchard補充道:“我認為你可以通過在線遊戲看到這一點,我認為未來我們將在這一領域注入更多可遊玩的內容。

為了穩定玩家,Rockstar的另一位開發者Tarek Hamad在被問及下一款《GTA》是否會繼續採用故事模式時,他明確表示“絕對會”。

因此,我們目前可以乖乖等《GTA6》的到來(然而目前只有Rockstar知道那是什麼時候)。值得一提的是,上周有外媒發現該工作室正在尋找遊戲測試者,不排除是為了測試《GTA》下一款作品而設的可能。

SONY正在開發超過25 款PS5遊戲

ps5 exclusive games
PlayStation 工作室負責人赫爾曼· 赫斯特(Hermen Hulst)最近接受了《連線》雜誌採訪,透露SONY正在開發「超過25 款PS5 遊戲」,而且其中近半數是新IP。

赫斯特在採訪中透露,正在開發的作品囊括來自不同地區多個團隊的出品,有大體量也有小體量作品,種類也很豐富。除了《地平線西之禁地》等已經公開的大作外,還包含一些比較有獨立遊戲氣質的作品,比如跟Firewalk Studios 合作開發的未公佈多人遊戲、跟婕德· 雷蒙德新創工作室合作開發的新作等。

早些時候,彭博社曾報導稱「SONY對於『大作』的痴迷已經在其內部激起了動盪,現階段『小規模創意遊戲』在SONY已經很難得到高層同意立項」。這次《連線》的採訪可以看作是SONY官方對此的一次回應。

此外,採訪也談到了近一年新冠疫情對開發工作的影響。2020 年初因為疫情不得不讓員工們居家辦公,Guerrilla Games 正在開發的項目還沒有完成語音錄製和動作捕捉工作,狀況變得很麻煩。這種情況下,SONY內部的共享服務為遠程開發提供了許多便利。Guerrilla 把錄音室設備運到了配音演員家裡,而遊戲測試則使用SONY自家的PlayStation Now 雲端遊戲來進行。

育碧未來將降低對3A作品依賴

Ubisoft
在新一期財報電話會議上,育碧公佈了新的發展戰略,宣布未來將更多關注高端免費遊戲,降低對3A 遊戲的依賴。

育碧的首席財務官Frédérick Duguet 表示:

隨著育碧產品質量與陣容的演變,此前每年發布3到4款3A遊戲的發展方式不再適合我們,我們對《舞力全開》和《極限國度》這類游戲的期望也達到了3A水準。
但我們並不想從低預算的遊戲中獲利。目前我們正在打造高端免費遊戲,以在長遠規劃中實現3A遊戲的雄心。這並不表示我們將不再重視3A遊戲。

不久前,育碧公佈了基於《全境封鎖》世界的全新免費遊戲《The Division: Heartland》。該遊戲將於2021年至2022年間登陸PC、主機以及雲遊戲平台。Frédérick Duguet對此評論稱:

從這裡開始,我認為現在是時候以高端免費遊戲的形式拓展我們的品牌,並把知名IP推向更多平台了。這是我們以知名IP打造高端免費遊戲的第一年,因此還需要保持謹慎。如果我們成功了,那這將會對育碧的長遠發展產生重大影響。

PS5缺貨將持續到2022年

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PS5 自上市以來一直供不應求,許多想買的玩家至今還是買不到。不幸的是,SONY官方透露這種狀況將持續到2022 年。

據彭博社報導,SONY集團向一些分析機構透露了這個消息。PS5 的供不應求將成為近兩年的常態。供給要跟上強勁的需求所面臨的一大問題是全球半導體的短缺情況,SONY尚未給出供應恢復正常的預估時間。

有分析機構擔心SONY是否有能力充分利用疫情居家隔離產生的居家娛樂需求,不過SONY首席財務官十時裕樹向分析機構保證,無論疫情情況如何,對遊戲主機的需求都將保持在高位。

四月底公開的財報顯示,截至3 月31 日PS5 在全球已經售出780 萬台,而索尼的目標是在本財年售出至少1480 萬台。

不過根據公開的財報,居家需求正在趨於平穩。在一月到三月期間,PSN 月活躍用戶從上季度的1.14 億將至1.09 億,遊戲銷量也比去年同期下降。

此外,最新財報中的季度利潤也低於分析師預期,自那以來SONY的股價已經下跌了8%,官方預計本財年的營業利潤將下滑約4%。SONY方面透露將回購最多2000 億日元的股票。分析師還在權衡SONY是否能在目前玩家們對新主機和遊戲的需求下突破保守的前景展望。

在早前的財報會議上,十時裕樹曾透露「正在考慮各種解決方案來應對供應鏈短缺的問題,包括考慮改變硬件設計或是尋找二級供應商」。而上週曾有報導稱,SONY已經重新設計了PS5的硬件,新版的PS5將在2022年投入生產。

《審判之逝:湮滅的記憶》9月發售

Lost Judgment
SEGA股份有限公司宣布,由演員・藝人木村拓哉擔當主演的《審判之眼》系列最新作《審判之逝:湮滅的記憶》將於2021年9月24日在PlayStation4、PlayStation5、Xbox One、Xbox Series X|S平台發售。本作為回應全世界粉絲的期待,將在日本、亞洲、北美、歐洲等地全球同步發售。

《審判之逝:湮滅的記憶》是憑藉出色的法庭劇故事與多樣的遊戲內容而廣受好評的《審判之眼》系列的第二作。為追求真相,即使遍體鱗傷也決不放棄的主人公・八神隆之將由木村拓哉再度出演。本作將講述八神在新舞台——橫濱的故事。同時,圍繞在八神身邊的主要登場人物,也將由出演過前作的中尾彬、玉木宏、山本耕史、光石研組成的豪華演員陣容出演,讓本作的故事更富深度。一場本應平常的審判,卻因為某個事件而成為引人注目又充滿謎團的複仇劇。故事的走向出乎所有人的預料……失落的真相,被遺忘的正義。透過“湮滅的記憶”,八神隆之又將看到什麼?木村拓哉再度與「人中之龍工作室」強強聯手製作開發,法庭劇動作遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》,敬請期待。

日本國民級演員・藝人木村拓哉再度與「人中之龍工作室」強強聯手,激動人心的法庭劇動作遊戲歸來。備受期待的系列最新作《審判之逝:湮滅的記憶》即將拉開帷幕——!

《審判之逝:湮滅的記憶》是因精彩刺激的法庭故事而廣受好評的《審判之眼》系列的第二部作品。在追尋故事謎團的同時可以享受爽快的戰鬥與多樣的遊戲內容,是本系列的一大特徵。本作將在新的故事舞台——橫濱,講述原本是律師的偵探・八神隆之的故事。一場本應平常的審判,卻因為某個事件而成為引人注目又充滿謎團的複仇劇。故事的走向出乎所有人的預料…… 失落的真相,被遺忘的正義。打開真相之門,八神隆之將會看到什麼?

2021年12月,東京地方法院源田法律事務所的城崎沙織,擔任現役警官·江原明弘(53歲)的辯護人。江原在乘坐電車時對一名女性進行痴漢行為,在周圍的乘客壓制之下還想抓住受害女性,這段影像多次被媒體披露。因此輿論上希望嚴懲此人的呼聲很高。就在“公正的審判”即將判其有罪時…… 被告席上的江原突然站起來,彷彿是要蓋過法官的話語一般說道。“3天前,在橫濱的廢舊大樓應該發現了屍體。死者身份查明白了嗎?” 莫名其妙的話語讓法庭的人們都有些困惑。江原繼續道。“那麼,請通知神奈川縣警。那具屍體是一個名為御子柴弘的年輕人。4年前他把我兒子逼得自殺了……簡直罪該萬死

第二代PSVR或將支持眼動追踪等技術

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此前SONY曾透露他們正在研發新的VR設備,現在有外媒爆料稱這款VR設備正是為PS5量身製作的,將搭載眼動追踪以及內向外追踪技術等技術,同時設備的分辨率將升級至4000×2040(單眼2000×2040)。

媒體uploadvr 稱,儘管他們還不知道這款產品的具體名稱,但他們從多個可靠的消息來源得知了SONY新VR 產品的細節。

首先是分辨率的提升,新VR 設備的分辨率來到了4000×2040,雖然分辨率比惠普的Reverb G2 要低,但比Oculus Quest 2 要高一些。

同時SONY還將在這一代設備中加入眼動追踪技術。因為這項技術的引入,uploadvr 猜測索尼有可能還會給新VR 產品加入註視點渲染技術,這項技術可以集中資源渲染注視點區域的畫面,同時降低外圍視場的渲染質量。

震動馬達也被塞進了新VR 設備裡,開發者可以使用震動來給用戶提供直接的觸覺反饋。

SONY的新VR 產品將使用內向外追踪技術,不需任何外接傳感器,不受遮擋問題影響,也不受傳感器監測範圍限制,使用時擁有更高的自由度。

不過這一代VR 產品似乎沒能實現無線串流,uploadvr 稱SONY的VR 產品將使用USB Type-C 接口來連接耳機和PS5。看來SONY在PS5 前方預留的USB Type-C 接口,不只是用來連接有線手掣,也有方便連接VR 設備方面的考慮。

台媒:新設計PS5將在2022年投產

PS5 Pro
據台灣媒報導,SONY已經重新設計了PS5的硬件,新版的PS5將在2022年投入生產。據推測,新版PS5僅僅是替換了內部部件,外觀上不會有重大變化。

台媒DigiTimes 從本地供應鏈從業者處獲悉,新版PS5 採用台積電7 納米家族的6 納米工藝芯片(目前市面PS5 採用的是7 納米工藝的AMD 芯片),封測端最快2022 年中下旬可以準備完畢。

供應鏈知情人士指出,目前PS5 銷售情況優於市場預期,近期每月7 納米半定制主芯片封測總量大約保持在80 萬套左右,如果以2021 年度的IC 封測量估算,預計2022 年度總量能達到950~960 萬套,有望突破1 千萬套水平。

據透露,之前AMD 開發給PS5 的定制主芯片研發一波三折,中途晶圓製造端也傳出良品率不穩的情況。封測相關從業者證實,近期持續接到研發邀約,按目前的進展估計,大概在2022 年第二、第三季度末前,IC 封測流程有望逐漸走入量產階段。

不過封測從業者也坦言,目前包括CPU/GPU 用的載板、基礎IC 用的打線封裝導線架在內的封裝材料無一不缺,估計年內都無法解決材料供應吃緊的情況。

值得一提的是,假如索尼真的在2022 年底推出PS5 改版機型,那麼就是相較上世代提早了一年升級工藝。PS4 隔了3 年才推出小改款。

在早前的財報會議上,SONY首席財務官十時裕樹曾透露「正在考慮各種解決方案來應對供應鏈短缺的問題,包括考慮改變硬件設計或是尋找二級供應商」,並表示SONY希望能在2021財年「靈活地適應形勢」。

PS Vita今夏將不再發售新遊戲

PS-Vita
據外國單機遊戲發行商Sometimes You透露,雖然PS Vita商店仍將繼續為玩家服務,但是從今夏開始不會再發售新遊戲了。

PS官方曾於4月撤回了之前宣布的“今年夏季停止PS3/PS Vita平台上的PS商店運營”消息,PS3PS Vita商店會持續運營,PSP商務功能則會按原訂計劃於2021年7月2日退役,後續消息我們將持續關注。

《Resident Evil Village》各大媒體評分

Resident Evil Village

《生化危機8:村莊》M站均分正式出爐:截止發稿前,共計有53家媒體為本作給出評分——本作均分84分,48家媒體給出好評,其餘5家給出中評。

好評方面:PlayStation Universe給出90分、ScreenRant給出90分、IGN日本給出80分、VGC給出80分。

中評方面:Gamesradar+為本作給出70分、VideoGamer給出50分。


 

VG247為本作給出80分:將本作的很多部分單拿出來都有一定問題,但是將其結合到一起後,本作就是一部非常出色的作品——但它並沒有達到《Resident Evil 7》和《Resident Evil  2:重製版》的高度。


 

Gamingbolt為本作給出90分:本作在一部卓越的遊戲中巧妙的融合了恐怖和動作元素,並伴有有趣的探索和引人入勝的敘事。稱得上是CAPCOM《Resident Evil》系列的優秀作品之一。


 

Wccftech為本作給出90分:《Resident Evil Village》是一部狂野而激動人心的旅程,遊玩它似乎能夠穿越卡普空瘋狂點子中的每個恐怖題材和想法。雖然本作的每個方面都並非完美,但它非常棒的將堅實的和新機制和出色的演出等內容拼湊在一起。你可能在《Resident Evil Village》中倖存下來,但是你的思緒將在本作中徘徊許久。


 

GameSpot為本作給出9分。GameSpot表示:《Resident Evil 》每次都會嘗試將恐怖元素與動作遊戲相結合。《Resident Evil 7》將第一人稱、狹窄地圖、更加恐怖的氛圍結合併大獲好評,《Resident Evil Village》改變了這個想法,使之與前作有很大不同,但同樣引人入勝。

 

優點:

本作具有《Resident Evil 》系列最棒的動作元素,並將其與《Resident Evil 7》的設計完美融合;

玩家將在不斷變化的節奏和難度下完成任務,同時遊戲風格同該系列保持一致;

戰鬥緊密、流暢且有趣(特別是傭兵模式);

在對抗唐娜·貝內文托(四天王)時需要格外認真!

缺點:

遊戲的最後會讓玩家感覺不像是在玩《Resident Evil 》;

本作反派設計非常有趣,但將其與該系列的其他作品的聯繫有些牽強薄弱。


 

IGN為《Resident Evil Village》打出了8分的分數,評測編輯認為《Resident Evil Village》是伊森·溫特斯故事的延續,遊戲引人入勝,戰鬥元素也越來越多。

評分:8分出色

總評:

漫步在《Resident Evil Village》的道路上就像在參觀一座令人不安和充滿致命危險的迪斯尼樂園,在這裡的每一個“遊樂設施”都是一座恐怖的房子。我沉浸在它瘋狂的暴力中,就像隨著探索那龐大的村莊背後秘密時逐漸顯露出來洞穴一樣,我也逐步去揭開那些可怕的主角們最黑暗的故事與秘密。此間,我也感到了極大的興奮與滿足。

遊戲的Boss戰鬥有點讓人失望,但遊戲中各種各樣的敵人讓玩家感到精神緊繃,尤其是在硬核模式中。事實上,這是《Resident Evil 4》快節奏動作玩法的回歸,也意味著遊戲在很大程度上沒有了《生化危機7》精彩的開場遊戲時間裡那慢慢延燒增長的恐懼的感覺。這可能會讓那些更喜歡心理恐懼而不是瘋狂爆頭的玩家感到失望。

但如果你對動作題材的生存恐怖遊戲很感興趣,那麼《Resident Evil Village》便會像蒂米斯特雷庫夫人的指甲一樣讓你欲罷不能。

《Back 4 Blood》新系統演示

Back 4 Blood

開發商Turtle Rock公佈了《Back 4 Blood》的全新演示,展示了本作的關卡系統及戰鬥系統。

據悉,本作使用了和《Left 4 Dead》相似的“Game Director”系統:該系統會根據玩家當前狀況變更敵人出生點,該系統可以“監視玩家的行為、健康和選擇”,並根據這些情況“設計世界”。

此外,本作還引入了一個Roguelite系統:卡牌。卡牌能夠在戰鬥中賦予玩家額外的能力,通過不斷通關,玩家還能獲得更多卡牌。卡牌能力多種多樣,包括近戰武器、補給、彈藥增強等等。

《Back 4 Blood》將於今年10月12日登陸Steam、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台。

微軟:我們從來沒有在銷售Xbox主機上賺過錢

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目前來說,遊戲機廠商的傳統一般是這樣的:一開始以虧損的方式銷售硬件設備,由於主機的換代時間很長,在這一代的中後期就能通過技術進步帶來的成本下降產生利潤。但除此之外,主機方面的盈利主要是通過遊戲機軟件,服務以及平台抽成來賺錢。

儘管如此,正在進行的Epic大戰蘋果的官司裡放出的新料讓更多的人注意到了這個公開的秘密。

Xbox業務開發副總裁Lori Wright是本案的第三方證人,他被Epic律師Wes Earnhardt問到:“微軟在Xbox主機上的銷售利潤有多少?”

而她回答說:“沒有,我們以虧損的方式出售主機”。

當被問及微軟是否曾經從Xbox設備的銷售中盈利過,她說:“沒有”。

就職於外媒的高級分析師Daniel Ahmad對此番證詞有他自己的分析,他表示:“主機硬件不賺錢在90年代末和21世紀初的世代裡算是一個很重要的策略,PS5和XSX| S現在也是虧本賣,但很有可能在未來實現盈利。PS4很有可能是SONY第一款顛覆了上述概念的遊戲機,雖然SONY將PS2的價格大幅下調至99美元,但PS4多年來一直保持在299美元的價位,並實現了盈利。”

之後他又提了一嘴任天堂和NS,他認為任天堂是市場中的異類,在主機硬件方面從不吃虧,搞NS目的就是明確的盈利。

最後他放出了一段經過刪節的法庭文件,文件上寫道在2019年微軟是依靠遊戲軟件和網絡服務盈利超過十億美元以上的公司之一,其他公司還有騰訊,蘋果,SONY,Google,網易,任天堂,Activision Blizzard,EA和Epic。

傳聞:PS5架構可能需要重新設計才能滿足市場需求

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據外媒Gamesradar+報導,SONY的CFO暗示PS5可能需要進行重新設計。Digtimes也從另外的消息源得到了類似的消息。

正如之前SONY披露的內容所言,PS5產量受半導體芯片供應短缺限制,無法提高。SONY CFO Hiroki Totoki表示:“我們可能會尋找一個次要資源來進行代替,或是通過改變原有的設計。”

另一方面半導體零部件供給側的業內人士向Digtimes透露,供應商(包括台積電)可能會在2022年第二至第三季度參與重新設計PS5的內部結構以便將其7nm的CPU改為新型定制的6nmCPU,以此來節省成本並提高產量。

另外SIE被指控非法壟斷運營,正面臨一次集體訴訟。

兩年前,SIE不再允許第三方零售商(如亞馬遜、百思買和沃爾瑪等)銷售PS遊戲的下載碼,之後玩家購買數字遊戲的唯一途徑就是PlayStation商店。

提起集體訴訟的消費者們稱:玩家最終購買數字版遊戲的價格可能會比相同遊戲的實體版貴175%。

“SONY的壟斷地位使其能夠對PS遊戲數字版收取超競爭價格,這一價格明顯高於競爭激烈的實體遊戲零售市場的價格,也明顯高於存在激烈競爭的數字遊戲零售市場價格。”消費者們在文中如此說道。

目前SONY方面未對此時做出官方回應。

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