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My PlayStation將終止服務!

ps-vita
在早前,Sony曾宣布PS Vita的網絡商店將會關閉。雖然在聽取了玩家的反饋,並在之後撤回了這項決定,但Sony還是在近日決定關閉PS Vita的訊息系統。另外,My PlayStation也將會隨著PS Vita的訊息系統一起終止服務。

My PlayStation是個與PlayStation主要官網分開、並能夠讓玩家管理自己的PSN賬號資訊、獎杯以及遊戲庫等等的網站。在這項服務被終止以後,玩家能夠使用PS App來進行管理。此外,玩家也可以到PlayStation的官網上進入PSN的賬號資訊以及遊戲庫。不過如果玩家想要搭理Parties、好友以及獎杯的話,則需要到PS4、PS5或者是PS App那裡才行。

至於PS Vita的訊息系統的話,則是能夠讓玩家與其他PSN用戶進行溝通的服務。雖然這項服務將會被終止,但在Sony保證玩家可以在PS4、PS5以及PS App裡找到之前的訊息。

PS Vita的訊息系統以及My PlayStation服務會在6月28日同時關閉,玩家在那天之後就再也無法使用這兩項服務了。

PS Studio全球工作室負責人Hermen Hulst談工作室發展方向

Hermen Hulst

PlayStation全球工作室負責人Hermen Hulst在今日分享不少PlayStation平台的新情報,除了《God of War: Ragnarok》新作延期至2022年,以及本作和《GT 7》都會登陸PS4/PS5平台外,還聊了聊對PC平台、日本遊戲等話題的看法。

關於PlayStation 平台的遊戲
Hermen Hulst透露PlayStation全球工作室目前有超過25款遊戲正在開發中,其中幾乎半數都是新IP,另一半則是粉絲已知且熱愛的系列作品。比如Bend Studio就在製作一款新IP。

SONY認為《Horizon2:ForbiddenWest》有望在今年歲末假期時發售,但還不能完全肯定。

Team Asobi 正開發具有全球吸引力、適合所有年齡層的系列遊戲。

他也再次強調了敘事類游戲在PlayStation 遊戲中的重要性:

敘事驅動的單人遊戲是我們的本質DNA。

關於PC 平台
SONY目前仍處於PC 規劃的早期階段,未來會繼續推進相關內容。

Hermen 表示:

PlayStation仍然會是遊玩PlayStation工作室上市作品的最佳平台。但我們確實看重PC玩家,也會持續考量每款遊戲的適當發售時機。

在PC 上發行遊戲絕不會以犧牲建立精采可期的強大主機遊戲陣容作為代價。

關於日本遊戲
Hermen 表示日本遊戲與人才對PlayStation 工作室和SIE 都依舊非常重要。

在訪談中Hermen 提到了山內一典領導的Polyphony Digital 工作室,以及開發了「宇宙機器人」品牌的Team Asobi。

SONY未來會通過Team Asobi 繼續透過外部開發團隊來維持和建立合作關係。

因此我對來自日本與亞洲地區的PlayStation 遊戲前景,無比樂觀其成,也很感謝我們日本團隊所表達的興趣和熱情支持。

傳聞:《Elden Ring》新系統“覓食”E3前有預告

Elden Ring

由宮崎英高擔任製作人、《Game of Thrones》作者喬治·RR·馬丁合作開發的《Elden Ring》已經超過700天沒有公佈任何實質性的消息了,儘管最近幾個月網上關於萬代將公佈遊戲預告的傳聞層出不窮,但沒有一個準的。日前4chan論壇一位匿名的爆料者聲稱《Elden Ring》開發商將會在E3展前公佈遊戲新內容。

 

以下為爆料匯總:

·3分56秒的預告片,混合了實機試玩和動畫過場片段

·預告片將會展示多個“王國”,但並非全部的王國。這個預告片的設計思路就是不要透露太多關於遊戲背景設定的信息(甚至會稍微誤導一下你,當然了,是很巧妙的誤導)

·預告片還會展示一個重要的新系統“覓食”。《Elden Ring》擁有非常經典的固定地點的撿取物品和固定的物品掉落概率,但是為了讓遊戲的開放世界顯得更充實豐富,現在有了“覓食”系統。在遊戲中,某些灌木/植物/地區有機會為玩家提供有用的生存類道具,比如治療物品和藥物。

·我們還會看到一些其他的新機制,包括“手提便攜式篝火”系統、潛行機制、契約領土奪取,以及動態的AI(這些AI將會根據一天不同的時間段而展示出不同的互動反應與行動)

·玩家可以攜帶的裝備道具數量受到了極大的限制——既包括了玩家背包倉庫的容量,也包括了玩家裝備道具的插槽數量。

·你可以在你的坐騎或“篝火”那裡儲存/更換物品道具。道具插槽仍然是每隻手3個,只是現在,有些武器將會佔據更多的插槽數量。這將會迫使玩家做出選擇。

·以前魂系遊戲的玩法是擁有一個龐大數量的武器庫,然後用不同的武器來應對不同的狀況和敵人,然而《Elden Ring》背包倉庫容量和插槽數量的限制將會改變此前魂系遊戲的玩法。

PS5版《GhostWire:Tokyo》能讓人感到身後有鬼

Ghostwire Tokyo
著名遊戲製作人三上真司的新作《GhostWire:Tokyo》針對PS5平台進行了很多優化,所以這款遊戲將高度與PS5所有的機能結合。之前官方表示該作將完美應用DualSense手柄的觸覺反饋功能。很多玩家都認為這已經非常厲害了,但本作還不止有這點能耐。根據最新介紹,這款遊戲甚至能讓PS5玩家感到真的有鬼在身後。

今天PlayStation在最新的官方Blog中介紹了《GhostWire:Tokyo》是如何PS5的機能特性的。首先遊戲將加入光線跟踪和HDR功能來達到改善照明和更生動的視覺效果。而得益於高速的SSD硬碟,玩家可以做到無加載時間、無縫地穿梭在整個東京都市。手掣的自適應扳機鍵和触覺反饋自然不用說,而如果玩家擁有能夠適配3D音效的耳機,他們不僅能夠感知周圍事物的位置,甚至還能感覺到幽靈在自己身後作祟!

《GhostWire:Tokyo》由《The Evil Within》系列開發團隊、知名遊戲製作人三上真司領軍的Tango Gameworks開發,是一款以日本東京為舞台的奇幻動作冒險遊戲。故事敘述東京在99%的城市人口消失後,被致命的超自然力量所佔據。玩家必須利用強大的神秘能力對抗超自然威脅,揭開大規模失踪事件背後的謎團,面對未知、發現真相、拯救城市。遊戲預計今年10月登陸PS5及PC平台。

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