陳星漢 :為了開法《Journey》公司差點破產

在2013年DICE主題演講中,thatgamecompany製作人陳星漢[微博]分享了在製作2012年度作品《Journey|旅》時的艱辛歷程,以及製作團隊帶來的感動。

  陳星漢在DICE上分享了一個《旅》的遊戲測試員的故事,他在人物死去的那一幕宕機。實際上游戲測試進度在遊戲研發的第二年年末非常不理想,然而這位玩家實際上當時在《旅》中尚未進入最終“The Summit”中悲情的結局一幕,就意外地已經覺得極其感動了。這讓thatgamecompany思考他們如何能夠繼續將最終的感情波動探究地更加深刻——從谷底到高潮——更加動人。是選擇直接完成遊戲開始發售,還是盡努力使得《旅》的情感體驗盡善盡美?

  於是他們與Sony溝通,希望能夠有多一年的時間來讓遊戲最終達到他們心中的樣子,但是即使如此,《旅》的研發最終超過了三年時間。陳星漢說在這最後半年的時間裡,一些員工半薪工作。thatgamecompany追加投入以求完成遊戲,這讓他們近乎破產。(在遊戲發售後,所有員工都獲得了相應的工資補償。)

  但是最終這最後一年的時間,他們完成了《旅》。他們鑽研如何讓玩家能夠經歷其中的各種情緒。例如在雪山最終,他們為《旅》只做了全新的動畫,讓人物看似更為掙扎,希望玩家感覺到人物的虛弱。在山區一樣加入了新的區域,並修改了石蛇促進了遊戲體驗。

  在最終的“The Summit”篇章,即遊戲最終的輝煌壯麗結局中,早先的原設計是固定路線行進,thatgamecompany最終決定讓玩家自由控制自己,並確保玩家能夠向著光明前行。

  陳星漢說,在最終版本的測試遊玩完成時,25位遊戲測試者中的3位哭了。

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