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任天堂對智慧手機領域和社交網路產生興趣,有意進軍來以此擴大業務

nintendophone
在投資者財政年一季度決算說明會上,岩田聰表示,任天堂對智慧手機領域和社交網路產生興趣,有意進軍來以此擴大業務。

任天堂總裁,岩田聰,被問到他是否會考慮擴展任天堂品牌屬性,授權給其他公司,為其他公司提供自家的遊戲品牌發展多種平臺戰略?岩田聰回答說,不會。 任天堂的遊戲只提供給任天堂自己的遊戲系統。

任天堂的遊戲品牌授權給其他公司可能帶來短期利潤,但是,岩田強調說,把自家遊戲授權給其他平臺會削弱自身品牌價值,同時對任天堂的投資者會造成風險。出於這個原因,任天堂對遊戲授權不感興趣。

岩田在處理遊戲擴展到多個平臺上的問題上,他的回答顯的顧慮頗多。

雖然任天堂對非任天堂平臺推出遊戲不感興趣,但是他們對一些通用的設備,如智慧手機感興趣,從而促進其業務。岩田聰說:這是顯得非常有意義的,我們應該捫心自問,把任天堂平臺鎖在一個封閉的圈子,而不是把它和其他其非任天堂平臺進行交流,值得我們反思。

岩田舉了具體例子,比如一個玩家可能會使用一個任天堂遊戲機給他朋友的智慧手機發一條消息,要求來參加遊戲的邀請。任天堂對此是非常感興趣,使用智慧手機和社交網路為他們的擴大業務服務。

岩田說:我們目前正在急劇改變著我們的思維,涉及一些以前我們認為是禁區的領域,就比如智慧手機和社交網路的方式我們希望以這種方式來回應時代的變遷,我們的基本政策是要保持我們的遊戲軟體的資產價值,並在這些資產基礎上進行謹慎的、不容易耗盡原本軟體價值的方式做擴大業務。

以往案例:這種聯合外部服務提供者進行合作,以促進任天堂的軟體銷售,並不是任天堂的第一次在幹。在DSiWare,任天堂他們提供了名為Flipnote的軟體,它允許使用者創建書式動畫。聯合一個叫為Hatena的日本網路服務提供商,説明建立一個Flipnote社區,它允許用戶共用和評論自己創作的Flipnote動畫

http://www.siliconera.com/2011/08/03/nintendo-interested-in-smartphones-and-social-networks-to-promote-business/

《Little Deviants》用儘PSV 觸控式螢幕、背後觸控板、麥克風、陀螺儀和攝像頭

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Little Deviants》是在PSV初公開的時候就出現的一款作品,充分利用到了PSV的背面觸摸機能,在觸控板上用手指劃過,在遊戲畫面中對應的地方就會產生變化,從而來改變遊戲中小魔怪們的運動方向。

而在E3 2011 SONY發佈會上公開的全新宣傳視頻也進一步確定了本作的遊戲特性其實是一款集合了眾多創意的遊戲合集,不同的遊戲則運用到了PSV不同的機能,觸控式螢幕、背後觸控板、麥克風、陀螺儀和攝像頭,可以說這款作品就是為你一一展示PSV機能的官方作品

歐服美服 PSN PLAY 促銷計劃正式展開

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Play計劃就是在8月10日-9月20日內的PSN遊戲優惠計劃。


參加條件:
服美服會員,如果是PS+會員的話所有購買(單買,或者整買)可以8折優惠。

其實也可以合購吧這個,5個人合購個歐服或者美服的PSN帳號,或者PS+也買了,還有Beta和動態主題其他東西送。
這個主要還是看你自己規劃

遊戲:
《Street Fighter III Third Strike Online Edition》
預購將於8月18日截至。這款格鬥遊戲將有20位可玩人物,HD畫質,200多件解鎖內容,100多個試練,以及100個挑戰項目。通過PLAY項目購買,玩家將會自動解鎖人物GILL作為首日DLC(GILL亦可在遊戲內解鎖,需要每位人物通關一次)。所有的預購者都會獲得一款Capcom製作的PS3用XMB主題。

《The Baconing》
當玩家通過PLAY計劃購買《The Baconing》,購買者會額外獲得一款合作人物重金屬音樂迷Roesha。所有PLAY計劃預購者還將獲得免費的靜態主題。

《BloodRayne: Betrayal》
將在9月1日結束預購。這款2D橫向平台遊戲將包含15個關卡,Rayne此次將進入一座古堡,收拾各種惡魔族人,並停止邪惡的吸血鬼屠殺。通過PLAY計劃購買,將會獲得PlayStation Home虛擬物件,以及一款獨占的動態主題,所有預購還額外獲得一款靜態主題。

《Renegade Ops》
預購截至於9月8日。這是一款由上至下的駕駛射擊遊戲,SEGA在遊戲中加入了大量的載具,武器,以及無盡的敵人。遊戲將有沙箱式的人物,所以會有很多不同的戰略方法。通過PLAY計劃預購,玩家將會獲得一款DLC,包含兩輛全新載具,以及特殊武器。所有預定都會包含一款靜態主題。

《PayDay: The Heist》http://www.hkgnews.com/1196/
遊戲將於10月5日上市,遊戲也可以單獨在9月21日-29日間預購,所有預購者可以獲得一款靜態主題。
當然重點是會免費送PayDay The Heist

單買的話:
在8月10日-9月20日內購買PLAY計畫內的任意一款遊戲,免費獲得一款對應DLC。
每個遊戲都有對應的預購期,在預購期內於PS商店訂購還有一款主題贈送。
PS+ 8折

全部購買
和上面基本意思一樣,那就是4個對應DLC,4個主題,PS+會員還能8折。

超值!24寸3DTV捆綁的遊戲是《MotorStorm: Apocalypse》

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有多少玩家還在為之前E3上SONY公佈的24寸3DTV顯示器而興奮呢,該產品不但支​​持兩人從不同角度看到不同的畫面實現全屏般的分屏遊戲,同時捆綁《Resistance 3》一起銷售,對!
你沒有聽錯只要$499美元。

但最近在查詢amazon.com的預定信息,上面寫到PlayStation 3DTV捆綁的遊戲是《MotorStorm: Apocalypse》,而不是之前所說的《Resistance 3》。同時其聲明《MotorStorm: Apocalypse》也將支持不同角度的分屏功能。而為什麼要換捆綁遊戲,官方還沒有給出正面回答,我們也會繼續關注此事。
http://www.amazon.com/dp/B00562O78S/ref=as_li_ss_til?tag=plays0b-20&camp=213381&creative=390973&linkCode=as4&creativeASIN=B00562O78S&adid=0V17S3PZKQRC8E0ECTPY

《Hitman:Absolution》可用雙槍,敵人AI提高

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日前,外媒Xbox World放出了《Hitman:Absolution》的最新細節,一起來看:

·代號47仍然可以使用雙槍

·電線也確認將回歸(注射器未知)

·當你開槍射擊時,AI敵人將進行埋伏,而不是像前作般傻傻地衝上去。目前細節信息由於保密措施尚不能透露得過於詳細。不過如果AI真的會去埋伏玩家,那麼有可能會說明遊戲將是線性劇情。

·消息源暗示遊戲中將帶有槍械自定義功能,但應該與《血錢》中有所區別,不會再允許玩家在升了兩三級之後便能解鎖所有武器。

·直覺和無聲暗殺都會在潛行模式中得到獎勵,這些獎勵或將在關卡的末尾得到,並可帶入下一關。

hitman absolution leaked screen of agent 47 with an ugly man

hitman absolution leaked screen of agent 47 kicking a man

hitman absolution leaked screen of agent 47 being shot at by a helicopter

hitman absolution leaked screen of agent 47 choking someone

IGN採訪 id Software暫時未考慮為任天堂主機開發遊戲

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id Software的總裁Todd Hollenshead在IGN分享了一下自己對任天堂主機的看法。
雖然一些核心遊戲,比如Vigil的《暗黑血統2》表示會有WiiU版,但是其他的核心廠商是如何看待任天堂主機的呢?應該沒有幾個公司可以說比ID Software更硬核的了,於是我們採訪了總裁Todd Hollenshead。

答:“其實,我還沒有真正有機會坐下來與John D. Carmack去討論任天堂主機的事兒,因為關於這事他的意見是很重要的。從任天堂口中來看,WiiU,貌似很有趣,但我們仍然要觀察它(的性能)能否勝任ID TECH 5引擎在其上運行,用戶的完美體驗是我們在其平台上開發遊戲的根本出發點。

問:就id Software目前的項目比如《RAGE》是否會在10月登陸PS360以及PC平台後,移植到任天堂的Wii主機呢?
答:“關於《RAGE》這遊戲,任天堂可能聽到這會不高興了,因為ID TECH 5引擎的強大性能,就算Wii的顯存爆掉都跑不動,我們是不會做一個蹩腳版本的《RAGE》給Wii
的。

如果你玩PC,PS360版本,你會完美體驗這一切。再次強調,我們不會做殘廢版本的《RAGE》,登錄其他平台。“ 看來,id Software目前的精力集中在高性能的現世代多平台上,仍然不准備登錄任氏主機。

http://wii.ign.com/articles/118/1186239p1.html

畫面精細效果驚人《Wargame: European Escalation‏》

wargame
由Eugen Systems製作、Focus Home Interactive發行的策略遊戲《Wargame: European Escalation‏》將於明年第一季度登陸PC。

本作的故事背景設定在之前遊戲比較少用到的1975-1985這段時間,北約集團(美國和西歐)與華約集團(蘇聯和東歐國家)在歐洲境內爆發了一場大規模戰爭。


《Prey 2》新圖公佈


prey2
-根據消息,續作主角名為Killian Samuels

-該作至少已秘密開發3年
- X360是主導平台,同時登陸PC和PS3
-遊戲畫面非常棒,畫面風格混合了《生化奇兵》和《質量效應》的畫面元素
-利用廣闊的場景,潛伏攻擊敵人
-不包含多人模式,3D,Kinect或PS Move
-該作預計2012年發售
-遊戲開場:第一個關卡與初代相同(酒吧?) ,但非操控初代的Tommy,續作將操控Killian
-開發商:“如果初代的劇情像是Luke Sywalker(《星球大戰》人物)版,那麼續作將是Bobba Fett(《星球大戰》人物)風格的故事
- Killian和《鏡之邊緣》的Faith一樣柔韌靈活
-增強版的《殺戮地帶》風格的掩體系統,《征服》 ​​風格的戰鬥感
-被敵人追趕有跑酷動作
-裝備,武器,技能可自定義升級
-開發商:“各場景都可媲美《刺客信條2》,包含沙漠關卡,大城市場景,荒野場景,洞穴場景等。
- “包含來自《鏡之邊緣》的動作機制,《質量效應》般的自由度,和《殺戮地帶2》風格的戰鬥”
-多種彈藥,武器可自定義
-將包含DLC
-所有外星人的長相與人類非常接近。與《質量效應》里外星人的盔甲/服裝非常接近,完全不同初代的外星人




2008年SCEE取消開發《EIGHT DAYS》是一個奇恥大辱錯誤的決定

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在今年初,SCEE的Richard Bunn離開了SCEE,自立門戶。作為曾經的《EIGHT DAYS》開發組的一員,他對媒體透露了一些與《EIGHT DAYS》有關的消息。

“很多人以為《EIGHT DAYS》的取消是因為沒有多人模式,無法跟上潮流。這是完全錯誤的。《EIGHT DAYS》一開始就設計了在線合作模式”Bunn說,“遊戲的核心概念就是’buddy gameplay。


想像一下《Uncharted》吧,你有兩個
Nathan Drake,你和PSN上的合作玩家可以互換掩體,把自己的彈夾拋給對方,彼此支援,彼此掩護。遊戲的核心就是這個。”
“《EIGHT DAYS》看起來非常壯觀。”Bunn繼續說,“公開展示的視頻,視角經過剪輯,結果看起來使得《EIGHT DAYS》像個’打一槍就跑’的作品,其實在內部演示時,《EIGHT DAYS》看起來非常壯觀。我為遊戲設計了一個新的開場關卡。我當時目的,就是希望《EIGHT DAYS》一開場,就能像《戰神1》那樣給玩家帶來震撼。那一關的整個多邊形場景和人物已經完全建立起來,可以從頭玩到尾了。

當然,遊戲離最終完工還有大量的工作要做,但前景很好。” “《EIGHT DAYS》裡包含有’directed moment’,就像《戰神》那樣具備電影大片的效果,有載具內容,有’你前進,我掩護’…..一些從未被公開的內容絕對可以深深地打動當時的公眾—-如果有機會公開的話。” 但SONY高層處於其他的目的,暫停乃至最終中止了《EIGHT DAYS》的開發。

“當時SCE第一,二方的工作任務很重,定於在今年以及隨後幾年要上市的第一,二方作品可以列出一個長長的單子。高層認為應該把現有的資源集中於那些完成度更高的作品。”Bunn說,“《EIGHT DAYS》的開發已經花費了不少錢。想想當時的環境吧,PS3剛剛上市,消費者認為價格太高,導致銷售情況低於SONY的預期。” “高層做了這麼一道算術題:《EIGHT DAYS》最終完工,還需要一年的時間,需要花費金錢xxx具體的數字我不會透露,反正很多。如果不顧一切,按照原計劃把《EIGHT DAYS》做完,也就是從現在起一年後。

Naughty Dog的《Uncharted》出來了。所以SCE有了兩個題材有些重疊的作品。Harrison離開後,吉田修平上台。他分析了倫敦工作室過去成功和失敗的所有案例後,認為SCEE倫敦工作室應該專注於休閒類游戲和社交類游戲,例如現在已經上市Singstar和EyePet—事實上,當時它們也在我們的開發計劃之中。” 儘管高層告訴倫敦工作室的員工,《EIGHT DAYS》只是暫停開發,但這遊戲事實上已經死了。 “這對很多人都是一個奇恥大辱。對我個人其實衝擊並不大,有很多其他人在上面投入的時間要比我多得多。一些人甚至已經付出了數年的光陰。看著他們的努力付之東流,我真感到糟透了。有一段時間,《EIGHT DAYS》都成為了我們的疼處。


哪怕是只提到’修復’或是從《EIGHT DAYS》裡’借鑒技術’,我們都會感到有些難過。” 那《EIGHT DAYS》還有出現在公眾的機會麼? “我不知道SCE現在的情形怎麼樣。”Bunn說,“但如果《EIGHT DAYS》能重見天日,哪怕是以其他的樣子,我都會非常高興。因為它的確很有潛力。”

http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-01-cancelled-eight-days-was-jaw-dropping

《戰地3》最震撼的破壞效果演示

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隨著《戰地3》Alpha測試的進行,海量的截圖與視頻讓玩家看花了眼。今天為大家整理了3段演示《戰地3》破壞性的視頻,完美體現了寒霜2引擎的強大功能。

1、C4爆炸演示

第一段視頻是一段Alpha測試演示,從2分35秒開始向大家展示C4炸彈的爆炸物理效果。玩家如何跳出窗外,以及大樓如何在他身後炸成瓦礫。之後為我們演示了玩家是如何在建築物里布置C4炸彈的,看來破壞一棟大樓不再是夢了

2、火箭筒爆炸演示

第二段視頻向大家展示了火箭筒的破壞物理效果。注意30秒時向建築物發射的火箭筒,你絕對會認為DICE的作品棒極了,與《叛逆連隊2》相比簡直是一大飛躍。

3、重火力破坏演示

第三段视频是一段详尽的游戏视频,2分30秒处可以看到重火力击中建筑物后的破坏效果。

《Winning Eleven 2012》發售日確定!官方中文版於10月推出

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PS3Winning Eleven 2012》 “發行日期:2011年10月6日    價格 : 7980 日元
PS2 《Winning Eleven 2012》 “發行日期:2011年11月3日    價格:4980 日元
PSP 《Winning Eleven 2012》 “發行日期:2011年11月3日    價格:4980 日元
Wii  《Winning Eleven 2012》 “發行日期:2011年11月3號    價格 : 4980 日元
3DS 《Winning Eleven 2012》   悲劇延遲到2012年

KONAMI《Winning Eleven 2012》系列的最新作《Winning Eleven 2012》中英文合版,將於10月6日推出PS3版及XBOX360版。PSP版也將計劃依次發售。
中英文合版是在《Winning Eleven 2012》的基礎上,文字提供中/英選擇,語音則保留原有的日/英語音。(Xbox360版語音只對應英文。)
將帶給玩家操作遊戲的新體驗,並根據現實足球,針對AI進行了革新以及改進遊戲。《Winning Eleven 2012》的核心是以全新的AI系統,壓縮對手的進攻空間。進行區域性的防守以及透過控制防綫,減少對手的進攻機會。當玩家進攻時,隊友亦會不斷走位,引開對手的球員,製造更多進攻的機會。
玩家更可以透過新增的控制隊友系統,同時控制兩名球員。在一名球員將對手引走的同時,控制另一名球員接球。玩家可以透過按下右搖桿的方向以控制隊友。在自動模式中,第二名隊友會以直線行走,進行切入接應球,而在手動模式中,玩家可以完全自由控制第二名隊友的移動方式。
此次的最新作,根據以往的經驗,做出了多處針對性的改良,例如再次強化了原本已經十分細緻的遊戲畫面,玩家可以看到球隊的教練在場邊徘徊,感受大型賽事的真實緊張氣氛。同時遊戲性亦得到大幅改良,如改進了球員的射門動作及反應。當失去控球權時,不會在完全失去對球員的控制。再次使用了球員背面視點的傳統十二碼系統,防守球員在一對一時,可以透過壓迫及推撞以奪得球。進攻球員可以利用上半身的假動作,盤球並閃避對手的球員。
此外,《Winning Eleven 2012》將繼續獨占“UEFA歐洲冠軍聯賽”,“UEFA歐洲杯”以及“UEFA超級杯”的版權。球證及助理裁判亦會穿上官方的製服登場!

香川真司作為遊戲封面決定!

《Forza Motorsport 4》幕後花絮:阿爾卑斯山之旅

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Forza Motorsport 4的第一個開發日誌,展示了Turn 10在開發伯爾尼阿爾卑斯山賽道過程的瑞士之旅。微軟告訴大家這是“這個系列影片”的第一部,你可以期待更多。Forza 4將於10月11日登陸美國,10月14日登陸英國Xbox360平台。

Content of the Pre-order Marketwide Cars :
- 1965 Ford Mustang GT Coupe
- 1997 Lexus SC300
- 2011 Koenigsegg Agera
- 2011 RUF RGT8
- 2011 Tesla Roadster Sport

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