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山崗晃:日本遊戲業界可能已經到達極限

為《Silent Hill》系列編曲配樂的音樂製作人-山崗晃最近接受Edge採訪時發表了「日本的遊戲開發者正因為製作吸引海外玩家的遊戲而掙扎。」

接受了Edge的山崗晃先生對於日本遊戲業界說出了一段話

” 可能我們已經到達極限了。我們不得不承認。我認為沒有理解海外文化的日本人要做出能在熱賣全球的作品是不可能的。”

“製作遊戲是種服務。如果沒能關注全世界的玩家、和他們交流,甚至不想去做這些事情,我不認這樣能提供他們所想要的娛樂。”

而與GRASSHOPPER MANUFA一同開發出『Sine Mora』的Digital Reality創意總監-
Theodore Reiker也十分同意山岡先生所說的話。

日本的遊戲長年支配著世界,但現在時代已經變了,不管哪家中堅等級的遊戲開發公司都在掙扎著。
日本的製作人至今仍在製作著相當優秀的遊戲。雖然如此,早好萊屋電影出現數十年的歐洲電影也已經衰退了,
現在的日本遊戲在社交網路遊戲以及超大作的面前已經優勢盡失。我對於日本現在要如何作出適合這個時代的作品而感到非常有興趣。

遊戲改編電影的爛片

遊戲改編電影一直都是備受玩家關注的話題,雖然至今已經有不少游戲被改編成電影的例子,然而似乎只有一部《波斯王子》獲得了一致好評外,其他片子幾乎都是差強人意,甚至成了爛片的典型。


《波斯王子》屬於翻拍電影中的精品

不過即便如此,咱無數玩家們依然還是抱著無比期待的心情在等待著包括《魔獸世界》、《DMC4》等正在被翻拍的遊戲電影,夢想著他們都將會是自己所期待的那樣。但正所謂希望越大,失望就越大,所以今天就先來給大家打個預防針,和大家一起回顧一下游戲改編電影中的20部“爛片”。

 

電影開頭,不知火舞和一個拿雙棍的男人開打,我也沒對舞的形像三維什麼的有太高的期望(因為已經看了預告片),但看到正片還是被雷焦了,一個五大三粗的壯漢被一個女人摸來摸去,或者說是兩個人互相摸來摸去,不時假摔,發出些怪叫聲,想當初,看龍珠真人版的時候,也沒見過這麼天雷滾滾的場面……我只能說這部電影只有名字和《拳皇》有關係,作為一個《拳皇》迷,心碎了……

 



此片不成功的原因有很多,包括劇本,對白,音樂等等,尚格雲頓貌似是唯一看點,但是這部片子可能是尚格雲頓最爛的一部片了。
在這個娛樂一體化的時代,哪個名字響亮,有人喜愛,那麼就肯定有一大堆的周邊產品,本片也不例外,在90年代初,2D格鬥遊戲《街頭霸王》曾經紅極一時,於是電影界也想出把遊戲改編成為電影。情節方面就不多說,起碼在人物的性格善惡方面還是忠於遊戲設定的,但是可能也是由於太過注重格斗場面,所以給人看起來還是蠻奇怪的。總的來說,這部電影也是早期遊戲與電影相結合的一次很好的試驗。

 


幾個演員看似美女,可是動作表情都跟木頭一般,白白浪費了大好美肉。服裝也毫無亮點,連業餘級別的Cosplay水準都不如。似有似無的劇情,只是一部真人版電子遊戲介紹。服裝道具一概從簡,只見桂林風景外加電腦場景。演霞的戴文青木,長得一塊木頭,演得木頭一塊。唯一尚可一看的沙灘排球胜過一對一的決鬥無數。

 

相對於《街頭霸王》來說,《龍爭虎鬥》第一部還算體面,但是續作可謂真正的狗尾續貂,俗氣之極。作為九幾年的電影來說,片中的特效鏡頭和動作打鬥確實下了幾分功夫,而且也比較偏向遊戲中的許多招數,不過和前作相比,少了劇情鋪墊,多了很多格斗場景,新加入大量遊戲裡的角色,遊戲改編的電影一貫的通病就是劇情薄弱。

 

改編格鬥遊戲竟然連特效都要省掉,那還讓大家看什麼?要說此片最大的失策之處是找來了米國人參與東方功夫片的製作,只相信肌肉塊子的人怎麼會聽的懂八卦掌、劈掛拳、泰拳、截拳道、空手道這些術語級的武術詞彙,就更別提讓他們把這些功夫的精髓之處展示出來了。片中所有對戰橋段都是不超過三兩分鐘就結束,加上男主小宇宙的反复爆發,最後對決BOSS時更是瞬間完胜。就這樣一部被改編的格鬥電影,相對比來看,簡單的兒子PK父親的劇情要比毫無亮點的格斗場面更勝一籌。

 


根據遊戲改編的電影《如龍》還特邀了北村一輝出演主人公桐生一馬,北村一輝擁有帥氣的外表,亦正亦邪的氣質,這讓他所出演的桐生一馬俱有超強的人格魅力。
並且為了家庭觀看,導演三池崇史減少了很多暴力鏡頭。可是根據觀片反響來看,電影劇情支離破碎,遊戲中很重要的人物成了電影中打醬油的,比如一馬與遙之間的刻畫也很生硬,神宮這樣的重要BOSS級人物一句台詞都沒有說就被打死了……15個小時的遊戲劇情被壓縮成2個小時的電影,《如龍》的慘狀大約是所有遊戲改編電影的例證,有觀眾評曰:“這是部沒玩過原作的觀眾會看不懂,玩過原作的觀眾會抓狂的電影,黑幫題材片成了鬧劇。”

 


這部1993年放映的電影,可謂是遊戲改編電影的始作俑者,同時也是遊戲電影對遊戲本身毫無影響的代表之一。
電影中的人物角色看上去一點也不像遊戲中的角色,取而代之的則是把可愛的綠色恐龍變成一隻來自侏羅紀公園的迅猛龍幼龍,而不是一個有著可怕尖殼的大蜥蜴。整部電影充斥著荒謬的服飾,一連串毫無意義的舞蹈,如果你想看一部讓你不停苦笑的爛片,電影超級馬里奧兄弟是你的不二之選。

 


改編本來就是一件高風險事件,畢竟不同的藝術形式之間的差距不是那麼好彌補的,這一點從改編著作就可以看出,一部好的改編作品往往需要一個精英團隊的共同努力,而改編遊戲更是如此。
與改編著作和漫畫不同,遊戲粉絲們往往更為脆弱,要想抓住遊戲粉絲的市場最好的方法就是盡量和原作保持一致,要么就是進行全新的再創造(很明顯《biohazard 3》的主創人員選擇了後者),因為遊戲粉絲往往都對遊戲投入了很大的心血,他們無法容忍那些伴隨他們度過了無數個小時的人物以及被摸索了無數次乃至一磚一瓦都熟記於心的場景被無情地篡改。

當初電影biohazard 二啟示錄宣稱與遊戲劇情相結合的時候我就知道肯定會流失相當一部分遊戲粉絲,果不其然,我的一位鐵桿生化朋友興沖沖地跑去看生化二,看了一半就怒不可遏地跑了出來。其實我並不感到意外,若是你無數次地跟夢魘一般的追踪者搏鬥,一次又一次從驚險地場景中死裡逃生,那可是揮之不去的惡夢!但當電影拍出追踪者人性的一面時,作為觀影者尚可,但作為遊戲簇擁那絕對是不可接受的!

 

 

 


單機遊戲改編電影裡的絕對第二爛片,第三都不是,荒唐與原遊戲一點都不靠譜的的故事情節,加上沉悶的打斗場景終於造就了一部失敗的電影,即使與原遊戲有一點關係,也會要比這種狀況好上十倍。
主角看上去更像是恐怖的打手。故事的淵源說是在幾千年前古老的中國,但是看上去跟遊戲一點都不沾邊。如果你是一個俗氣的影迷,那這部片子你得好好看看。

 


只能說,開頭的音樂不錯,至於影片其他部分就啥也不說了……烏維·鮑爾,你真的是一個謎啊?
看了你好幾部電影,除了《快樂的恐怖份子》搞的還可以,其他的我真是猜不透,你到底在想什麼啊?謎一樣的導演……

 

 

House of the Dead Movie Poster
電影並非以遊戲版本的劇情作出發,而是一個原創的新劇情,不過也是殭屍大隊的老套路,以至於部分人認為這是一部惡搞的電影,殺殭屍,如果被咬了就會變成殭屍,然後不得不被同伴殺死,周而復始地殺戮,而最後的結局更讓人無語。

 

 

 


很明顯它又毀了經典遊戲在我們心目中的形象,雖然整個故事很複雜,但是缺乏足夠的邏輯反而把觀眾繞得很暈。
不過製片商的詭計還是得逞了,​​這場真人秀還是賺到了錢。特別是泰拉·瑞德那個並不成功的女科學家讓人驚呼“太假了”。

 

 


老套的劇情沒有絲絲入扣的懸念不說遊戲單以電影來說是個極其失敗的作品。
在PC遊戲史上,max payne可謂一個經典。遊戲中的“子彈時間”和飛身射擊的模式在2000年的時候征服了無數PC玩家。公道的說,在視覺效果方面,本遊戲的動作場景完全可以和《matrix》相媲美,而遊戲劇本更是具備一個優秀電影所需要的一切,讓導演糟蹋成這樣,真是可惜。

 


看內容介紹本來可以是一個很好的典型日本恐怖片,開滿弟切草的西洋古宅、扭曲的畫像、地下室的兒童乾屍、生死不明的雙胞胎妹妹,這些元素本來足以讓我的腎上腺激素好好的飚一下,可惜導演卻把這個上好的故事給毀了。

  影片一開始,幾個搖搖晃晃模糊不清的鏡頭就非常的不討喜,這樣的拍攝方式除了讓人產生眩暈感外沒有什麼別的感受。在進入古宅之後,本來有相當多的詭異元素可以作為驚嚇的點,並且足以引起觀眾的好奇心,想知道古宅中究竟隱藏著些什麼,可惜導演在這裡放緩了節奏,花費太多時間去巡視古宅,卻沒有拋出太多驚喜。在結尾處揭開是中間的恐怖故事不過是開頭幾個編纂者在搞的恐怖遊戲,這個設定是個極大的畫蛇添足的敗筆,完全毀了本片本來就已經大打折扣的詭異感和恐怖感。只能說這是部被導演浪費了的好題材。


像大多數遊戲改編的電影都很枯燥一樣,《Hitman47》同樣未能擺脫遊戲改編成電影就很讓遊戲迷失望的窠臼,電影講述蒂莫西·奧利分特飾演的代號47是一個利用基因技術製作的複制人,受僱於名為“TheAgency”的組織進行刺殺活動,47是他頸背條碼的最後兩個數字,也是他的名字。
因為捲入了政治陰謀,47在東歐遭到了國際刑警和俄羅斯軍隊的雙重追殺。在追查真兇的過程中,他遇上了一個致命的女人。殺手的冷酷無情漸漸被女人瓦解,但是生命也正在受到威脅。對於本片,知名影評人給出的評價有點諷刺:“如果你喜歡俄羅斯女人和她們的長腿,那你就多看幾遍電影吧。”

誠信破產CAPCOM竭力為《街霸X鐵拳》光盤中偷藏DLC行為辯解


CAPCOM將DLC加密鎖定,裝入遊戲本體的零售光盤中,這一做法引起廣泛爭議,但CAPCOM辯解,這種做法和在網上發布DLC並無差別。

一項報告指出,商業信用局已經收到很多關於《街霸X鐵拳》中鎖定DLC內容的投訴,作為回應,發行商聲明這種發行模式更加“便利”和“靈活”。

“我們CAPCOM最重視顧客,我們會盡力解決顧客的投訴,”聲明中是這麼寫的,“《街霸X鐵拳》的遊戲內容十分龐大,開發得很完善,遊戲光盤提供了充滿樂趣的遊戲內容。包括38個遊戲角色,還有多人遊戲模式,《街霸X鐵拳》從發售的第一天起就為玩家提供了出色的內容”

“玩家對於我們選擇的DLC配送模式不滿意,CAPCOM深表抱歉,但我們相信這種模式在這個遊戲的生命週期中將提供更靈活便利的遊戲體驗。”

“從效應上講,先把DLC’鎖定’進光盤再在稍後的時間解鎖;和把DLC在稍後的時間放到網上提供下載,這兩者沒有差別,除了發行模式。”

這款混搭格鬥遊戲自從上個月發售以來,黑客已經從光盤中找出了12個鎖定的DLC角色- CAPCOM隨後宣布這些角色將會以1600微軟或20歐元的價格出售。

順理成章,發行商威脅對任何非法獲得遊戲角色的玩家進行封號。

《METAL GEAR SOLID HD EDITION》特典與“Konami-style”限定特典公開


PS Vita用軟件《METAL GEAR SOLID HD EDITION》的先著購入特典し“原創保護膜”付屬發表。
還有、KONAMI的販賣網站“Konami-style”的先著購入特典是除了保護膜外加帶有「snake」「雷電」所描繪的清潔布、同樣會有壁紙聯動配信

6月28日發售,零售版售價為4980日元,下載版售價為4480日元。


在Konami Style網店購買的玩家,還可以得到其他特典:一塊對應的清潔布。

《機動戰士高達SEED BATTLE DESTINY》PV公開、特典版原創保護膜決定


預定於2012年6月7日發售的PSV遊戲《機動戰士高達SEED BATTLE DESTINY
本作的預定特典已確定為對應原作設計的保護片

本作中機體的造型,已採用了歷代SEED機體的原式樣
同遊戲附贈一枚螢幕保護裝置膜,可用於PSV機身。由於可以自己吸附,剝離之後不會留下痕跡。

Acquire新作《orgarhythm 》音樂遊戲首個真人PV影像公開

Acquire將會在PSV平台上推出一款名為《Orgarhythm》的音樂動作遊戲。本作預定在今年夏季發售,價格為3990日元(含稅)。

本作是一款帶有音樂、動作和戰略元素的遊戲。而本作的製作人平井武表示遊戲的最根本要素還是戰略,在這個基礎上增加了動作和音樂要素,對Acquire來說既是創新也是挑戰。

http://orgarhythm.jp/top.html

WiiU未發售先落敗 ? 兩名銷售主管突然辭職


Rob Lowe是任天堂英國區行銷主管,任職超過8年,今天正式確認將從任天堂辭職,跳槽到英國廣播公司擔任市場總監。而任天堂新主機即將在今年底發賣,作為負責行銷工作的主要責任人的出走,為WiiU的首發銷售蒙上了一層陰霾。

因為就在上個月,在任天堂任職超過10年的銷售副主管Dawn Paine也從公司出走,任職到環球影業公司,不到兩個月時間內流失了兩名高級市場管理員,引發業界一片擔憂和猜測。Rob Lowe和Dawn Paine兩人在職時曾一起負責任天堂公司的Wii、DS、3ds等遊戲機的市場策劃和商業公關工作,而即將到來的WiiU遊戲機則面臨缺失兩名老將的相助,能否避免錯誤的市場判斷額外引起業界關注和擔憂。

據悉,面對兩件突如其來的高層人員出走事件,任天堂尚未公佈繼職的人員名單,事情有待觀察。

http://www.gamasutra.com/view/news/167262/Nintendo_UK_loses_another_marketer_as_Wii_U_launch_looms.php

傳說中的XBOX720實機畫面《Pro​​ject Cars》

雖然Sony的PS4和微軟的Xbox720都沒有被官方所承認,但其存在已經成為了公開的秘密。

即便如此,整個業界都沒有更多關於下一代主機的進一步消息了。在這重重迷霧之中,究竟有著怎樣的真相呢?

《Pro​​ject Cars》的開發商Slightly Mad Studios日前放出了一批驚人的圖像,據稱是下一代主機Xbox720的全球首批截圖。

雖然本作此前公佈的截圖並未帶給我們什麼驚豔的感覺,但今天這批畫面的的確確把不少機迷的神魂顛倒。

SONY計畫PS4要比Xbox720更早推出

該消息來自VG247,網站上提到說,索尼的主要合作遊戲開發商育碧早就已經在開發PS4上的遊戲了。而其他許多開發商也都紛紛受到了邀請,前往美國的PS4秘密發布會。

PS4的規劃和設計早在兩年前就已經投入實戰了,而且據說使用PS VITA就能夠控制PS4的主機。PS4將於PS VITA無線連接。

“索尼很確信,可以先於微軟發布新一代的遊戲主機。到時候,玩家們只需要觀看明年的E3大會就行了,看看誰先出。”

“一線發行商們早就已經知道這事了。而和那些發行商合作的開發商們——比如育碧,也得知了這一消息。所以他們現在已經在開發新一代主機遊戲了。”

而今天早些時候有消息說,微軟向第三方開發商承諾說,微軟的下一代XBOX主機將內建Kinect、使用藍光光驅,會在2013年的聖誕節發布。

http://www.vg247.com/2012/04/02/playstation-4-sony-confident-of-pre-xbox-720-release/

xbox720詳細信息曝光,內置藍光,新防盜版技術

英國當地時間4月2日,外媒或許了來自微軟線人洩漏的Xbox720(暫稱),也就是微軟新一代主機的海量情報。

搭載藍光光驅

線人表示,微軟已經知會受邀合作夥伴,確認Xbox720將在2013年聖誕商戰面世,同時搭載藍光光驅,這點讓人有點驚奇。

雙顯卡

眾多消息源今早報導,該機器將會有兩個GPU芯片,其中一個網站說:“這就像兩台PC拼裝在一起。”雖然未獲悉準確的配置,不過該套顯卡等同AMD的7000系GPU,不過不是“交火或SLI”模式,與PC的雙顯卡架構不同,Xbox720的顯卡架構將會進行獨立的運算。

上週PS4洩漏了配置,也採用AMD的硬件,或許AMD在這場較量中戰勝了NV公司。

6核CPU,配置驚人

Xbox720將會採用4核或6核CPU,其中一個將用作Kinect,另外一個則用作操作系統。更進一步的情報獲悉,Xbox720將會內置Kinect。

綜上來說,Xbox720的配置與之前洩漏的PS4強悍了很多,當然,這還只是傳聞。微軟早前也表示,不會在本年E3宣布新一代主機,所以新一代主機至少要到2013年E3才會公佈。

當然,新一代主機已經不是秘密,很多第三方製作商都宣稱正在製作“次世代”遊戲,其中還包括Bethesda。

 

http://www.vg247.com/2012/04/02/xbox-720-detailed-blu-ray-inside-always-on-netcon-required/

《Dragon’s Dogma》士兵系統、部分職業展示、實際戰斗場景以及部分劇情介紹


遊戲採用Pawns系統,玩家可以從四散於世界各地的刻有古代文字的立姆中召喚士兵和主角一起戰鬥,身為覺者的主角只要觸碰立姆即可進行召喚儀式,這些被稱之為異界旅客的士兵是擁有人類外形的非人存在,並沒有自己的獨立了、思考和感情存在,玩家可以再遊戲中召喚至多四名士兵組成小隊進行冒險。職業包括刺客、魔法弓箭手、神秘騎士、遊俠、術士和武士。

不僅是官方加強宣傳力度,連不少媒體也按捺不住激動的心情。近日國外站點GT就放出了一段長約5分鐘的影像,通過許多實際遊戲的片段向玩家們展示了本作的一些要點,其中包括士兵系統、部分職業展示、實際戰斗場景以及部分劇情介紹等豐富的內容,想了解本作的玩家千萬不能錯過。

將於5月22日發售,對應PS3和XBOX 360平台。

美國玩家申訴Capcom及EA的種種騙錢行為


美國的玩家和消費者,今年特別活躍,事關他們都受夠了被遊戲商剝削的局面,最近還頻頻造訪“商業改進局(Better Business Bureau)”,向他們申訴“Capcom”及“EA”的種種騙錢行為。

Capcom倒是相當直接,他們對其中數項投訴已經及時作出回應,而且其答覆十年如一日:“Downloadable Content(DLC,可下載內容)”和“Disc-Locked Content(DLC,光碟鎖閉內容)”並沒有分別。換而言之,下次他們還是一樣會騙玩家!

對他們而言,一份以完成卻只不過儲藏在光碟上的遊戲內容,與一份在遊戲發佈後,於伺服器上下載的遊戲內容,就本質上是沒有太大的分別。到底以前有多少個DLC是遊戲開發商儲藏在伺服器上,等待特定日期到來才公佈的?

遊戲商們這樣的種種騙錢行為確實讓咱們這些玩家和消費者情何以堪!和我們這些玩家和消費者玩起了文字遊戲,著實讓人傷不起啊!

《街頭霸王X鐵拳》DLC角色一早已在光碟裡!

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