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RTS《Men of War: Condemned Heroes》真實歷史蘇聯罪犯部隊。4月20日發售

Lace Mamba Global今天確認了備受爭議的RTS遊戲《Men of War》續作在英國,愛爾蘭零售的正式發售日。《Men of War: Condemned Heroes》零售版將於4月20日上架。《Men of War: Condemned Heroes》的故事講述了二戰時期蘇聯見不得光的勞改營內幕。

《Men of War: Condemned Heroes》的背景設置在二戰東線戰場,玩家要指揮一支名聲不佳、有真實歷史蘇聯罪犯部隊,從烏克蘭、波蘭一直打到德國腹地,為生存和勝利展開殊死血戰。

《Men of War: Condemned Heroes》零售版將包含以下內容:

獨特的單人遊戲體驗:總計15個任務;

全新高精細度人物建模,臉部建模等等。

Lace Mamba Global計劃全面推出《Men of War: Condemned Heroes》的零售版,英國和愛爾蘭是首批上市地區。


IGN近日爆料:PS4或將採用AMD雙圖形核心


IGN近日爆料稱,索尼開發代號為”Orbis”下一代家用機PlayStation 4將會採用AMD的A8-3850定製版APU以及AMD Radeon HD7670 GPU。

其中,根據目前的數據得知A8-3850四核APU的主頻為2.9GHz,並且在內部集成了一顆HD6550D圖形核心,但是目前還不清楚未來出現在PS4上的定製版A8-3850 APU在頻率方面是否會有改變。

此外消息中還提到,PS4除了使用一顆APU之外還會搭載一顆型號為AMD Radeon HD7670的獨立GPU,該GPU是現役AMD Radeon HD6670的一個改進版,兩者同樣採用的是AMD 40nm” Turks”核心架構。

據了解,HD7670擁有最高800MHz的核心頻率並支持最大1GB的GDDR5獨立顯存。該GPU將會在未來的新一代PS4家用機中與A8-3850 APU中的HD6550D圖形核心組成被稱為”Radeon HD 6690D2″的CrossFire交火,共同完成對遊戲圖形的運算處理工作。

IGN在消息的結尾強調稱,目前上述的這些硬件信息均未得到任何有效證實,一切關於PS4的實際硬件配置信息還要等索尼官方進行公佈後才能最終揭曉。

《Binary Domain》PC配置要求公佈


《Binary Domain》即將發售的消息。現在,我們得到了一些好消息,還有一些壞消息。壞消息就是在Steam的主頁上,發售日期變成了2012年4月(之前標註的是2012年4月6日),這就意味著發售可能會出現推遲。好消息就是PC的配置要求已經公佈(詳見下方)。《Binary Domain》PC配置要求

最低配置:

-操作系統:Microsoft Windows 7/Vista/XP
-處理器:Intel Core 2 Duo @ 2.66 GHz或AMD相似級別處理器
-內存: 2GB RAM (XP)/3GB RAM (Windows 7 / Vista)
-顯卡: NVIDIA GeForce GT220 (512MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512MB)
-硬盤空間: 8 GB空餘硬盤空間推薦配置:

-操作系統: Microsoft Windows 7
-處理器: Intel Core i5 @ 2.66 GHz或者AMD相似級別處理器
-內存: 3GB RAM
-顯卡: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5750 (1GB)
-硬盤空間: 8 GB空餘硬盤空間

製作人暗示《Castlevania: Lords of Shadow》續作存在

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     David Cox就是《Castlevania: Lords of Shadow》的製作人,他日前在twitter上寫道;“今天和明天我會去Dracul的領地……我去那兒乾什麼?你會知道的……”此前,還有消息人士曝光了一張Konami和《Castlevania: Lords of Shadow》開發商Mercury Steam的標識結合圖,暗示雙方將再度攜手。

OMG!

有關《Castlevania: Lords of Shadow 2》的謠言最早出現於2010年年末。那時,《Lords of Shadow》的配樂者Oscar Araujo在一家西班牙電台節目上說道:“如果你喜歡第一作,那麼可以期待第二作更棒!

《Journey》製作人陳星漢:是遊戲讓玩家變成了白痴


上海的著名遊戲製作人陳星漢,曾製作過超流行的小遊戲《flOw》,優美的PSN遊戲《Flower》和最新PS3平台的文藝作品《Journey》。近日在接受Eurogamer媒體採訪時表示,他相信游戲內容本身是促使人們變成“喜好多人競技”的白痴的。

陳的新作《Journey》擁有一個多人互動的玩法,那裡你不知道你將與哪位玩家碰面,與其交流。

“我們沒有一個人是生來白痴的,”他說道。“我非常堅信玩家不是白痴這一點。是遊戲的製作人使得他們變成了一個白痴。如果你每天只是不停的殺戮其他人,試問你怎能成為一個好人?所有的主機遊戲都包含著’彼此進行殺戮’的內容,或者合夥一塊殺戮。還不明白嗎?是我們的遊戲作品讓我們變成了白痴,白痴。”

他補充道:“所以我們要嘗試以傳播情感內容為核心理念。如果整個業界都關注如何如何刺激,一些激發腎上腺素的東西,那麼好吧,我願意前往和平充滿愛的題材領域。那樣我們才能發展遊戲的面貌。這就是為何我製作遊戲,也是為何我製作《Journey》。”

陳星漢《Journey》所包含的多人互動元素完全沒有“競技”,同時還將引領玩家不通過交流就進入彼此的世界。

遊戲的殺戮快感真的讓我們變白痴了嗎?同為玩家的網友們認可“文藝”製作人陳星漢的說法嗎?

經典雙截龍回歸《Double Dragon:Neon》高清重制公佈Gameplay Trailer

曾製作《魂斗羅4》的Wayforward日前正式宣佈了與Majesco合作製作的一款新作, 《Double Dragon:Neon》,為原版經典作品的重製版,官方還發佈了一批遊戲截圖和原畫。
《Double Dragon:Neon》的主角仍然是Billy和Jimmy兩兄弟,為了從邪惡組織Skullmageddon手中救​​出Marian而踏上了征程。和系列其他作品一樣,遊戲融合了武術和武器戰鬥,你可以運用各種組合連擊或者棒球棍、鞭子、手榴彈等痛擊對手。而旋風腿、飛膝等經典招式也都將得以保留。

《Double Dragon:Neon》將在7月登錄XBLA和PSN平臺。

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《DmC: Devil May Cry》8月7日發售?


儘管Capcom對新作《DmC: Devil May Cry》守口如瓶,但是關於《DmC: Devil May Cry》什麼時候上市的消息,仍然被洩露了出去傳到了玩家的耳朵裡。
英國一家零售商Zavii更新了《DmC: Devil May Cry》的預購頁面,日期是8月10號。
美國那邊的上市日期則有可能提前至8月7號,因為美國傳統習慣是遊戲發售日定在周二

《亞莎的工作室黃昏之大地的煉金術士》戰鬥系統有戰鬥消耗時間

Gust日前公佈了《亞莎的工作室黃昏之大地的煉金術士》(Atelier Ayesha: Alchem​​ist of the Ground of Dusk)的最新遊戲截圖。

遊戲在3D建模上會有所改善,隨著技術的進步,本作的3D建模在系列作品中會是最好的,向玩家展現更多更好的細節、動作以及面部表情等。系統方面,之前提到過的“記憶鏈接”似乎是在系列前作的基礎上進行開發並強化的,而這一系統將和劇情緊密的聯繫在一起。合成系統方面,非常重視材料加入的順序,即使是相同的材料,加入順序不同則結果會大不一樣。

戰鬥系統有了戰鬥消耗和時間等概念的加入,根據不同的消耗值角色的行動順序也會隨之改變。此外與敵人間的距離也是個要點,如果能把握好的話對戰鬥會有不少幫助。雖然看起來比較複雜,但真正上手了遊戲應該很爽快。此外,本作將會改變玩家對這一系列的固有印象,開發團隊將重新設計所有的遊戲元素,試圖從其他方向進行發展變化。

遊戲將在6月28日發售,PS3獨占遊戲。通常版7140日元,限定版10290日元,6月27日還將發售本作的OST。

 

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開發人員透露Wii U的圖像處理性能比PS3及Xbox 360更差。

一個在日本零售商圈傳閱的備忘錄表明,任天堂新主機將在2012年11月18日發售,需要留意的是備忘錄特指是歐洲市場的發售日,由慣例推斷日本地區應該是最早發售的,日期提前歐美地區至少1~2周,大約在11月10(星期六)左右,但是由於是零售商備忘錄,我們目前無法確定這是任天堂定下的首發日期還是給零售商供貨的日期,如果是後者,那麼發賣的日期將在11月下旬,不管怎樣這也是符合任天堂的年末商戰的目標時期。

近日,好多家開發商的匿名工作人員透露說,Wii U圖形顯卡的處理能力比PS3或Xbox 360的還要弱。

某開發人員以匿名的方式向GamesIndustry.biz媒體訴苦,此人自稱非常熟悉Wii U的硬件體系,說:“在開發的過程中,我們發現Wii U的顯卡與PS3和Xbox 360的不是一個級別的。實在無法滿足如今的圖像顯示要求。”

而另一名開發人員也補充說:“它不能提供媲美PS3或360圖像效果,主要是因為它的GPU的著色器數量不足引起的,當然它也有較好的地方,比如較先進的技術帶來的製程、功耗等好處,但是整體來說,Wii U不能很好的趕上目前的主機。”

 

http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-02-wii-u-less-powerful-than-ps3-xbox-360-developers-say

世界拉力錦標賽官方授權遊戲《World Rally Championship 3》公佈新圖

2012世界拉力錦標賽官方授權遊戲《WRC3》預定2012年10月發售
遊戲將有全新的畫面,全新的遊戲引擎,經過修改過的生涯模式和一些其他的你所期待的授權內容。

他們承諾將會提供更好的光線以及粒子效果。
遊戲裡面將會包括50多個正式的WRC小隊,另外還有2012年賽程表中的所有賽道。

《WRC3》將包含50多個官方WRC隊伍,還提供了驚人的“Super Special Stages” 以下是一些宣傳圖片:

《.hack//Versus》新圖 特典內容公佈

本作為系列首款對應3D立體演出的對戰型動作遊戲,遊戲中將會收錄「.hack」系列的各式各樣人物角色登場,讓玩家們來自由操作這些角色體驗在關卡上互相對戰廝殺的格鬥樂趣

雙劍士「空」(Sora/そら)

從電影版中登場的新角色,職業為雙劍士,雖然是跟過去的英雄「凱特」(Kite/カイト)相同職業類型的PC玩家,不過其實卻是遊戲的初學者,在「The World Force:Era」發生異變時曾經與夥伴們一起協力解決事件,對事態的控制有著極大的貢獻。特殊能力為能在戰鬥中獲得成長的「Level Up」(レベルアップ),會在通常戰鬥與「究極技能」(Ultimate Skill/アルティメットスキル)發動時登場的支援夥伴包括有「肯多」(Gondor/ゴンドー)與「巴爾多爾」(Balder/バルドル)兩名夥伴,是個會隨著戰鬥而不斷變強,目前正在發展中的勇者。雖然一開始不是很強,不過對初學者來說卻是蘊藏無限可能性的成長可期角色。

鍊裝士「長谷雄」(Haseo/ハセヲ)

由「.hack//G.U.」參戰的萬能型角色,在「The World R:2」中是令人害怕畏懼不已的「PKK」(Player Killer Killer),也是第一相「死之恐怖」(死の恐怖)的碑文使,曾經留下攻略「痛苦之森」(痛みの森)、PK百人斬等眾多傳奇,特殊能力為發動後可在一定時間內使用雙槍戰鬥的「Xth Form」(Xthフォーム)。

謎之男「9」

真面目不明的神祕男子,也是個在故事中暗中活躍的角色,穿著一身的黑色頭罩外套,與故事的發展有著密切的關聯,其真面目則有待玩家們屆時來遊戲內親自揭開真相。

 

 

《.hack 世界的彼方+Versus 混合包》PS3,預定2012年06月28日發售,通常版售價7140日元,限定版售價10500日元
本作收錄了3D CG電影《.hack 世界的彼方》和PS3遊戲《.hack//Versus》,《.hack//Versus》。dot-Hack-Sekai-no-Mukou-ni-Plus-Versus-Hybrid-Pack_2012_04-02-12_038

・映畫(遊戲內)
・夾克衫和豪華三方背盒子
・劇場版宣傳迷你手冊
・夾克海報集 25枚
・オールカラー48頁設定資料集
・劇場版絵コンテ集
・特典DVD「.hack//Extension Disc」
・細川誠一郎氏繪製的特製収納BOX

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Jeff O’Connell:我們會向玩家展現《Sleeping Dogs》電影般的警匪交戰場景


在與製作總監Jeff O’Connell和設計總監Mike Skupa交流過之後,我們才真正意識到《Sleeping Dogs》是創意極佳的遊戲。這個項目之前曾被動視吞併並且可能用它做新一代的《真實犯罪》,但後來項目又被取消了。

United Front Games的開發小隊對這款遊戲非常專注,他們希望能讓他們的遊戲按原計劃一直開發下去。

“我們的團隊很有激情,”O’Connell說道,“沒錯,不管從什麼角度來說,當初遊戲研發被取消的那段時間真是令人感到十分糟糕,但我們一直對我們的遊戲信心十足。我和Mike在UFG於2007年建立之初就一起共事,我們為我們的遊戲傾注了不少的心血,所以當我們的遊戲重回​​正軌時我們感到十分高興。我們很高興能與史克威爾合作;他們給了我們很大的幫助。”

“我們希望我們的遊戲是獨一無二的;我們無法認同它成為《真實犯罪》的一個系列遊戲,所以這麼做已經是我能想到的最好的辦法了。”

“能有第二次機會我們感到很振奮。”Skupa還說。

“在遊戲中,我們會向玩家展現電影般的警匪交戰場景,”O’Connell說。

遊戲中最棘手同時也是最重要的問題就是避免種族和文化分歧。O’Connell指出,《Sleeping Dogs》不是妖魔大鬧唐人街,遊戲中的內容遠遠不止這些。

“也許最關鍵的是我們不能墨守陳規;我們不會把香港簡單地做成玩家想像中的或是曾在電影中看到的那樣。遊戲製作初期很多令我們擔心的富有挑戰性的東西最後變成了遊戲中的亮點。”Skupa解釋說在遊戲中真實還原香港這座城市的街道和不同風格的建築是一件非常繁瑣的工作。

“香港並不像是典型的北美城市一樣到處高樓林立,你不能簡單地在遊戲裡擺上一堆摩天大樓。香港的建築風格非常多樣,既有高樓,又有百年廟宇等。對於我們的伙計們來說,這可是項高難度的工作,他們必須很好地展示出香港建築風格之間的差異,還要把它變得栩栩如生。”

“我認為配音團隊也擔負著很重大的任務,在為對話配音上是個問題,因為中文不是我們的母語。我們為我們的團隊裡有不少香港移民感到慶幸,他們都會說標準的粵語,所以我們能很好的為遊戲中的對話配音。所以當你走在遊戲中的香港大街上時,你會聽到大部分粵語和一些香港口音的英語,就如同你身在真正的香港一般。”

“為玩家打造一個開放性的世界也是一項極有挑戰性的工作,”Skupa說道,“經常會牽一發而動全身。”

那O’Connell會如何向玩家推銷這款遊戲呢?

“對我來說,我從小就夢想者成為一名武打英雄,”他說,“我並不想變成什麼超人,我也不想成為體育明星。我更希望成為一名武打英雄。”

“我想我們的遊戲能給玩家一個成為武打英雄的絕佳機會;一個現代武打英雄。你將擁有令人驚嘆的格鬥技巧,就像詹姆斯邦德或是Jason Bourne一樣。讓玩家在我們的遊戲中自由馳騁是我們一直以來的目標,所以我們很期待能盡快讓玩家們玩上這款遊戲。”

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