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大逃亡的悲慘《Dying Light》各種死法

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《Dying Light》絕對是現階段玩家最為期待的遊戲,雖然這款殭屍類游戲要到2015年才能發售,但玩家對它已經飢渴難耐了!就在日前,Techland工作室就再次公開了一段最新的預告為我們解饞,在此次公開的影片中,我們可以看到主角的各種死法:跳樓短腿、被喪屍圍毆等等,一起來看看吧。

《Dying Light》將於2015年1月27日正式發行,登陸PC、PS4Xbox One

NPD公佈PS4,Xbox One數據真相

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前幾天,我們聽微軟自己說,Xbox One出貨量有1000萬及連續兩週銷量高於PS4啦!然而,留給軟粉歡欣鼓舞的時間沒有太久,NPD公佈的數據真相了。

Sony今天在官方Twitter上公佈了NPD最新數據,2014年10月,PS4依然是美國地區賣的最好的主機。

Sony:結果出來了!PS4是美國地區十月份銷量最好的遊戲主機!謝謝大家!

NPD沒有透露PS4Xbox One各自的實際銷量數字,不過他們在報告中透露,這兩款主機當前的銷量都比PS3和Xbox 360上市一年後的同期好了不少。

“到2014年10月為止,Xbox OnePS4正好發售一周年;PS4Xbox One有個很好的開始,在第一年末,他們的銷量比同期PS3和Xbox 360銷量之和高出70%。 ”NPD組織的Liam Callahan表示。

“第八代主機(指PS4Xbox One和Wii U)的銷量佔據了2014年10月主機銷量的80%,主機硬件總銷量比去年同期增長了186%。”

不過,遊戲軟件市場的成績就沒有那麼樂觀了。NPD透露,與2013年10月相比,2014年10月遊戲軟件的銷量下降了42%。這個月銷量最好的遊戲分別是《NBA 2K15》、《任天堂明星大亂鬥》和《The Evil Within》。顯然,他們的“戰鬥力”都無法和去年發售沒多久的《GTA5》相提並論。

智能手機通話時間越來越少

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儘管很多報紙、博客和偏執的網絡評論家說已經沒必要打電話了,但它還沒有死,智能手機現在還能打電話。當然這並不意味著它沒有步上滅亡之路。朋友們,現在是時候忘掉電話了。

看情況
事情並非一成不變。一直以來,手機通話存在的目的只有一個:即時通訊。自1844年以來,世界已經發生了翻天覆地的變化。現在跨國通訊也不是難事了。

手機的目的是讓世界變得更美好,現在,人們買手機出於手頭處理急事的目的。但有了短信、電子郵件和無處不在的智能手機,當初簡單和無傷大雅的通話現在已經沒法與當今社會的通訊手段相比了。

發短信簡單又快捷,也更隨意。不會動不動就佔用你一兩個小時的時間煲電話粥。相比之下,打電話顯得更為正式,甚至可以說來勢洶洶。我們生活的這個世界要求我們在不得不打電話之前,多作考慮。如果真有緊急的事情不得不打電話,那麼這也沒什麼——否則有可能會壞了大事。但如果是一通我根本不想接的電話呢?呸,誰打來的?

不論發什麼消息,都比貿然打一通電話要好。

撥號
發短信、郵件、Twitter、Facebook 和Skype,從未有這麼多的方法能夠聯繫到一個人。考慮到打電話是最糟糕的方法,這些途徑都很不錯。正如Clive Thompson 所說:

如果我突然決定給你打電話,我沒辦法知道你是否在忙,你也不知道我為什麼要打電話過來。我們每次都要再三確定才知道是否有時間交談。另外,語音通話也要求人們集中註意力,這也是為什麼被打斷通話之後人們會覺得疲憊。

拿起手機, 你打電話時有可能會有這樣的對話:Hello。你過得怎麼樣。不好意思,這裡信號不好。你再說一遍,我沒聽清楚?哦,我沒笑,那是公共場合裡別的193940個人中的某個人在笑。不好意思?再說一遍?再見。換而言之,這是交談最糟糕的部分,沒有任何好處。

這也是為什麼現如今越來越多的人用智能手機發電子郵件而不打電話了。更別提現在觸摸屏上的鍵盤做得越來越好,在小屏幕上發短信也不難。觸摸屏也讓發短信、郵件、Twitter、Facebook 和Skype變得比語音通話更好,因為Twitter 和Facebook是社交媒體,電子郵件和短信快捷且不需要另外一個人必須到場。

如果你真的想听別人的聲音,現在有很多即時通訊工具能夠發送語音,不需要電話。現在人們給別人打電話之前,都會發短信詢問,現在給你打電話行麼?我什麼時候能給你打電話?這樣做不僅出於禮貌,還因為這樣很必要。正如Scott Adams 所寫:

所有接電話的人都是受害者。當別人打電話同你侃大山的時候,你總是做事做到一半。最討厭的是那些坐車的人,他們沒有廣播聽也沒有書看,只好打電話給別人來消磨自己的時光。

……當我提前收到別人要給我打電話的短信時,我總是很開心,即便在此之前我並沒有讀短信內容。可當我的手機鈴聲響起時,我會想,這又是什麼新的折磨等著我?

結束通話
儘管2007年打電話的人到達了巔峰值,這一數據也很快就下降了。所以你基本可以不用接電話了,也可以不用打電話了,忘掉電話的通話按鈕吧!

智能手機最多餘的功能——電話

不過電話的通話功能仍然有存在的必要。你的朋友在森林裡被一群凶殘的小丑襲擊,你總不能發短信告訴他們出口就在附近。然而,你可以打電話給他們。任何緊急的事情都可以打電話說,不過這些緊急的事情越來越少了。堅持給別人發短信也不會嚇到他們。

如果發明電話的貝爾能夠看到現在的世界,就會發現我們已經把他的傑作發展成了各種即時通訊工具的天下。對於電話來說,現在這個世界更美好。

《龍珠:超宇宙》劇情模式10小時

Dragon Ball Xenoverse
隨著《龍珠:超宇宙》發售日期的臨近,關於本作的各種情報也被逐漸洩露。就在日前的一次採訪中,BANDAI NAMCO 帶來了一條令玩家尤為關注的內容,那就是《龍珠:超宇宙》擁有10小時的單人劇情時間。

BANDAI NAMCO表示如果玩家技術夠嫻熟的話,那麼10小時的時間足夠將單人劇情通關。不過這並不表示10小時候你就可以秒刪遊戲了,因為遊戲中角色創建和在線內容,玩家在聯機遊戲過程中將不會感到枯燥,可以無限玩下去。另外要說明的就是這10小時的單人劇情時長其實還不包括遊戲當中的影片和特殊內容。
這次公佈的採訪內容除了《龍珠:超宇宙》10小時單人劇情外,還解答了玩家對於遊戲劇情方面的疑惑。從此前的預告片內容來看,看似玩家可以從始至終完全更改龍珠Z當中的劇情。關於這一點,遊戲的出品人Masayuki Hirano表示這是個誤解,《龍珠:超宇宙》聚焦於龍珠Z的原始劇情,包括拉蒂茲到魔人佈歐的完整劇情內容。

《Dragon Age: Inquisition》新情報

Dragon Age- Inquisition
媒體的評論得到解禁,一改前作的不振且獲得頗高評價的BioWare人氣RPG系列最新作《Dragon Age: Inquisition》又有了新消息發布。這一次,在Game Informer擔任本作介紹的Joe Juba先生將避開劇透來回答粉絲們對於遊戲的各種疑問,一批內容量超大的FAQ情報已得到隆重公開。

以下,我們將把這些FAQ情報進行整合,並與Videogamer和IGN新公開了的1小時遊戲視頻、描繪瓦里克身姿的最新遊戲預告片一起獻給大家。其詳情如下:

■GI雜誌Joe Juba回答粉絲問題的詳細內容:

1、針對部分玩家表示在體驗《Inquisition》之時,有無必要先體驗前作的問題,Joe Juba先生回答到:“要想很明確回答的確很難,但是沒玩過系列前作的玩家體驗本作還是沒問題的。《Inquisition》的遊戲本編並沒有對過去作品詳細概要的提示,而是只准備了玩家在體驗遊戲時應該知道的基本情報。但是,從另一方面來講,通關過遊戲系列後對最新作的展開究竟有何影響,這一點還是很值得大家期待的。”

2、Dragon Age Keep的導入,會對本作中角色在會話、初始勢力的選擇等產生不同的影響。

3、《Dragon Age : Origins》和《Dragon Age 2》的數據只會對本作的部分非線性故事產生重大影響,尤其是支線任務方面,但不會影響玩家對遊戲主線故事的理解。

4、血法師這次也會在遊戲世界中作為一個重大要素登場。但能被玩家使用的專職血法師並沒有出現。

5、本作並不是在單一的環境中展開冒險的完全開放世界作品,而是由多個擁有廣闊開放環境的複合構造的作品,不過,Joe Juba先生表示,這些獨立的地域將非常的巨大,在玩家奔赴目標地點的途中會有許多可接受主線任務和支線任務的地方,這將帶給大家一種類似於“天際”式的遊戲體驗。

6、遊戲中,莫里甘的登場已經確定,提及弗蕾梅斯和莫里甘關係的橋段也將在本作中得到準備。

7、之前被玩家認為拘泥於傳統的角色,將在本作中存在大量血肉橫飛的繪圖,玩家可以在選項中調節血腥場面的有無。

8、《Inquisition》將會包含超過70小時的遊戲內容,之前《Dragon Age 2》中內容不足的現象將不會發生。

《The Order:1886》收藏版內容

Sony旗下PS4獨佔力作《The Order:1886》將推出繁體中文版。今日官方公佈了該作收藏版宣傳視頻,公開了很多特典內容,包括男主角持槍的帥氣手辦,一起來看看吧。

The Order: 1886 Special Editions Feature Different Statues

收藏版包含:

-7英寸“Galahad Under Fire”手辦

-收藏鐵盒

-“Coat of Arms”貼紙

-Knight’s Arsenal DLC

-官方遊戲音軌

-未發布的Behind-The-Scenes視頻影像

https://www.playstation.com/en-us/games/the-order-1886-ps4/preorder/

Jennifer Lawrence:永不使用社交軟件,互聯網真的讓我受傷

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英國當地時間本週二,24歲Jennifer Lawrence在參加英國電台BBC節目時表示,她本人將不會再使用任何社交媒體,因為互聯網真的讓她很受傷。
Lawrence稱,從個人層面上來說,她從來就不是一個社交媒體的擁護者。她聲稱自己從來都不曾註冊過Twitter賬戶,“我永遠都不會上Twitter,我本來就對手機和高科技這些很不感冒。其實我對郵件都用不習慣,更何況使用Twitter呢?Twitter對我來說簡直是無法理解的存在。”

“我尊重Twitter,但我本人真的不明白Twitter到底是什麼東西,就好像是大家都在談論的一個謎,”勞倫斯解釋道,“如果你發現一個Twitter、Facebook或是Instagram說是我本人在更新,那麼這肯定是騙人的。”

事實上,Lawrence擁有一個被認證的Facebook的官方賬戶,但按照她的說法,應該是公司的工作人員在負責更新,所有內容並非出自她本人之手。
她還補充說道,“網上嘲笑我的聲音已經夠多了,這讓我覺得自己就好像在高中被八卦的女生,’hi,你想談談她麼?”好呀,我們來說說她吧!’”

勞倫斯的這番說法,顯然與她在上個月接受《名利場》雜誌採訪時所說的那段話有異曲同工之妙。她當時說道:“只因為我是公眾人物,只因為我是一名演員,但並不意味著我需要這些。這是我的身體,應該由我自己做出選擇。可實際上,裸照曝光不是我的選擇,令人感到非常噁心”

她斥責道:“這不是醜聞,而是性犯罪、性侵犯。法律需要改變,我們也需要改變。這也就是為何那些網站需要負責的原因。事實上,有些人正遭到性剝削和性侵犯,這些人的腦子裡想的都是如何利用裸照賺錢。這實在讓我無法理解,我無法想像這些脫離人性的行為,也無法想像他們的自私冷漠,內心如此空虛。”

Lawrence說,原本她想寫份聲明說聲抱歉,但一提筆就會“哭”或者“感到氣憤”,“我沒什麼該說抱歉的”,“洩露裸照的網站應該負責”。她還表示,犯罪的不僅僅是黑客,“所有看照片的人都構成了性侵犯。你們應當感到羞恥。甚至有我認識和愛的人告訴我,他們看了我的照片。我可沒讓你看我的裸體。”

遊戲業推動美國經濟發展

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美國娛樂軟件協會(ESA)與經濟學家股份公司(Economists Incorporated)發布了一份新的報告,解析了遊戲行業對於美國經濟發展的影響力,該報告名為《21世紀遊戲:2014報告》。該報告顯示,遊戲業直接帶來的工作崗位平均年薪為9.5萬美元。

另外,遊戲業增長速度是美國經濟增長速度的四倍,從2009至2012年之間,遊戲行業的真實複合年增長率達到9%在就業複合增長率方面,遊戲業是美國勞動市場的13倍(分別是9%和0.72%)。ESA表示,在此期間,遊戲業直接或者間接帶來的工作崗位大約在14萬個。

2012年,美國遊戲業在36個州直接帶來的就業崗位達到4.2萬個,比2009年增長了30%;遊戲業直接帶來的工作崗位平均年薪為9.5萬美元,也就是說,遊戲業從業人員的年薪累積超過40億美元。

該報告還對遊戲業在美國經濟方面的影響進行了分析,加利福尼亞州是遊戲業員工崗位增加最多的州,也就是說,加利福尼亞州的傳統行業是受到遊戲業影響最大的。德克薩斯州排名第二,自2009年以來,該州經濟增長50%來自數字產品的稅費收入。

娛樂軟件協會CEO米歇爾D加拉赫(Michael D. Gallaghe)說,“遊戲行業正在快速為美國帶來很多最有價值的崗位,我們的行業是美國經濟增速最快的領域之一,每年為美國帶來數万個高薪職位。”

《刺客教條:大革命》BUG太多及劣評致UBI股價大跌

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《刺客教條:大革命》已於昨日發售,在發售之前該作的質量就讓人擔憂,而正式發售後,除了各大媒體普遍給出差評(相比於前幾作《刺客信條》作品來講),遊戲中更是曝出了各種無法想像的惡BUG。

Bugs and Fun

不出所料,《刺客教條:大革命》發售後,育碧股票從前一個交易日的收盤價3.62美元每股價格跌到3.29美元,暴跌9.12%,而今天納斯達克開盤,育碧的股票價位來到3.42美元每股。

《刺客教條:大革命》在次世代平台上表現出了驚人的畫面並且它的多人模式更加有趣,但是《大革命》不僅沒有解決前作中的錯誤,反而增加了大量的問題。的確,該作的遊戲世界十分驚人,定制化的遊戲系統也令玩家舒適。但是《大革命》的主角並不令人印象深刻,加之其他趣味性元素的減少,這款作品真的缺少讓人激動的元素。前作中存在的控制問題在本作中仍然出現了,儘管該作的確建造了一個驚人遊戲世界,但這絕不是《刺客教條》的“大革命”。

幀率不足

名為Merkwerk的Reddit社區用戶表示,PS4版本遊戲的幀率實在不像是30fps,大部分時間大概都只有20fps左右,少數場景下會更低。
與Merkwerk擁有同樣經歷的還有Shehan 1993和iQuebec,他們同樣表示《大革命》的幀率低到不能忍,其中iQuebec更是吐槽稱自己一度還以為是PS4出毛病了。
那麼只是育碧對PS4平台的優化不夠嗎?來自Xbox One玩家的表態果斷推翻了這種猜測。
玩家thewouldbeking抱怨稱,自己買的Xbox One同捆版遊戲幀率表現糟糕,一直運行在30fps以下。為此,thewouldbeking建議還沒入手的玩家最好耐心等待官方解決這一問題後在買。

《刺客信條:大革命》不高的評價和惡BUG讓玩家們捂緊了自己的錢包,也造成了育碧股價的跌落,遊戲界不是第一次發生這種事了,當年《Battlefield 4》由於表現不佳(相信電梯BUG已經卡死過許多玩家),導致EA的股價跌落六個百分點。

不過育碧還有《Far Cry 4》,這款遊戲目前為止只有好評鮮有差評,育碧能否翻身,目前只能看《Far Cry 4》了。

《生化危機 7》全息恐怖會帶來絕對不一樣的體驗

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《生化危機7》的消息仍屬於CAPCOM內部的高度機密,要等到最起碼《生化危機:Revelation 2》和《生化危機 HD:重製版》才能真正迎來《生化危機7》的全面爆料,不過卡普空想必也是抵擋不住玩家的熱情追問,在媒體的採訪中有意無意的透露了關於《生化危機7》的一些細節問題,來看下詳細的內容。

顯然《生化危機6》的惡評如潮,讓CAPCOM終於能正視自己在《生化危機》後續作品上犯的錯誤,官方製作人表示他們將在《生化危機7》中讓玩家感受到更強烈的生存恐怖,並且希望未來的《生化危機》作品都能保持這個核心不動搖。

同時,製作人也透露道,在《生化危機7》中不僅會出現更多致命的敵人,而且隨著技術的發展,CAPCOM這麼注重“創新”的公司當然不會忽視如今最熱門的虛擬現實設備,將這些最新的虛擬技術融入到《生化危機7》中來,全息恐怖會帶來絕對不一樣的體驗。

令人意外的是,《生化危機》或許已經承認了他們在劇情上有些走向迷局,並且擔保《生化危機7》不會再“亂搞”故事,這還真是值得深思的回答。

關於即將發售的《生化危機:啟示錄2》和《生化危機HD:重製版》CAPCOM也寄予了極高的期待,畢竟這兩部作品是《生化危機》正統續作發布之前的一次深度試水,它們的銷量和口碑都會對《生化危機7》的誕生產生不可預估的影響。

要知道,《生化危機:復刻版》曾經創造過許多奇蹟也是很多玩家的噩夢之一,這次的重製版在畫面上也會帶來許多驚喜,不過說一萬遍也還是畫面……

用你的身體來控制電腦

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大約一年前,傳媒開始宣傳“坐著也和吸煙一樣不健康”。這種聲音通過當地的晚間新聞向人們傳播,在這背後也是有科學依據的:“坐病”是由於你久坐不起,增加了患上心血管疾病、糖尿病甚至是癌症的機率。

問題是,我們工作時需要坐著使用電腦。你沒有偷懶坐在辦公桌前努力工作,並且能通過各種身體活動移動鼠標。所以設計師Govert Flint試想,為什麼不將這種互動放大到整個身體?

坐在Dynamic椅子上,上網就像參加了一個普拉提課程。改變你身體的重心從一邊滾到另一邊。座位上的傳感器能夠檢測到屁股傳送來的壓力和角度,然後將數據傳送給感應器,傳感器確定出活動的軸線,並將其翻譯成電腦屏幕上的活動。點擊——踢你的右腿。傳感器也會檢測出這個動作。目前來說,胳膊和手仍舊不妨礙打字,但Flint試想出了未來很多種的可能性。

Flint剛從Eindhoven設計學院畢業,他說:“西方社會很有秩序。我發現我們發明的技術對精神上來說都很有用,所以我們常常回去健身房健身。我們會去運動是因為在我們日常生活中運動的機會很少。”

要找出什麼樣的身體運動才會起到作用(理論上來講,只要有傳感器,Flint就可以編寫軟件來解釋任何動作)Flint還去了Scapino Ballet Rotterdam學習舞蹈。Flint說:“舞蹈可以更好的讓我認識動作,可以給出運動對身體影響更加準確的信息。”他注意到,當芭蕾舞女演員跳起來的時候會觸發一個興奮振動,所以踢這個動作可以模擬點擊。Flint說道:“我的整個任務都是在研究如何通過日常的活動釋放我們的情緒。”Flint也採訪了芭蕾舞方面的生理學家,他指出人類的臀部不是為了紮根在椅子上而設計的:臀部中有許多軟骨是為了讓人行走,因此扭動臀部可以讓用戶滾動起來。

讓Dynamic椅子走出模型階段Flint還有很多工作要做。首先,身體的活動大部分局限於下半身。並且現在的設備不能像Kinect其他運動檢測軟件一樣精確。但最大的挑戰是說服那些辦公室裡的人使用它。一個短的視頻中用Dynamic椅子代替普通的人體工程學椅子。視頻中,一個婦女走過一個又一個員工,在自己電腦桌前的Dynamic椅子上不停的踢腿和扭動。看起來一點都不酷。Flint說:“需要更多的研究才可以將它投入到日常生活中。”

iTunes能否提供更高質量音樂下載了嗎?

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蘋果iTunes Store 中使用的是AAC 格式,雖然也是無損的,但是也就比標準的MP3文件稍微好一點。但是蘋果客戶想要從iTunes Store 中獲得更高質量的音頻文件,而蘋果競爭對手則通過下載商店推出更高質量的音頻文件,比如HDtracks。

音樂人也開始採取行動,比如Neil Young 自己推出Pono 硬件以及音樂下載商店。所有這些都是因為消費者想要比蘋果提供的質量更高的音頻文件。

最近有用戶在iTunes Store 中發現了來自Project 86 的專輯Knives to the Future 帶著“24-Bit Master”的標籤。這意味著和平常提供的相比用戶下載該專輯時的文件質量會更好。這也有可能是蘋果在遵守自己做出的規定,為iTunes 編碼從製作人那裡拿到質量最好的音樂。

目前許多工作室的音軌錄音都是24 位。可能蘋果只是不提供更高質量的文件而已,因為他們曾經多次公開表示,iTunes 下載是目前提供的最高質量的文件。雖然達不到CD 的質量,但是蘋果認為這其中的差別微乎其微。可惜音樂發燒友能感覺到這些區別。雖然蘋果發明了ALAC,但至少到目前為止還沒有提供任何ALAC 下載。
音樂發燒友自然是喜歡質量更好的文件。不知道蘋果是否有意通過iTunes 提供這樣的下載?

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