Posted : Jan - 17 - 2014 @ : 11:17 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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格鬥新作《龍珠Z:超神亂鬥》公佈了一部全新演示預告片,這部針對日本玩家的介紹預告片再一次用熱血沸騰的最強格鬥向我們介紹了這部遊戲的眾多特點。
官方放出了本作的日版遊戲介紹影像,通過實際的對戰片段來為大家詳細展示本作的特色,其中包括在線遊戲要素、戰鬥系統、四種角色類型及其代表角色等各方面的信息,喜歡本作的玩家可要好好看一看,一起來了解這款新作的玩法。
《Dragon Ball Z: Battle of Z》將於1月23日在日本發售,1月24日在歐洲上市,1月28日在北美髮售,登陸平台為PS3、Xbox 360與PSV
Posted : Jan - 17 - 2014 @ : 11:05 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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Focus Interactive公司官方今天推特的最新推文消息稱,公司目前正在開發一款以《Call of Cthulu》為原型製作的次世代恐怖遊戲,混沌無章法的世界四處充滿著死亡與陰森的氣息,本作預計將登陸PC、Xbox One以及PS4平台。官方還同步放出了遊戲的原畫圖。遊戲細節,官方還沒有公佈更多消息。
對於一款登陸次世代的經典同名小說改編遊戲,我們有理由相信這款作品會成為玩家的一個驚喜,原作小說故事由追查一個奇異的藝術品開始,這個創作是由舊日支配者Cthulu所啟發,經過仔細的調查之後發現藏在其後的恐怖秘密。 遊戲標題除了「Cthulu」一個人名之外,所謂「Call 」即為「死者並不會永遠安息,奇妙的永劫亦不以死為終焉!」這句話,這是一段頗有警告語氣的話,在那混沌的世界裡人類並不是唯一的意識形態者,其實在你我周圍還存在著各類鬼怪魔獸,為了探尋宇宙真相,探險之旅便開始了!




Posted : Jan - 17 - 2014 @ : 10:42 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Hitman》系列團隊IO Interactive今日通過一份玩家公開信正式公佈了系列新作,同時發布了一張殺手47在機場候機廳的圖,航班赫然包括了廣州,香港,維也納,莫斯科等地,47要進行全球任務行動。
據悉,本作是3A級製作,將登陸PC和PS4/Xbox one,講述黃金時期的47號進行環球旅行,在戴安娜和ICA的支持,執行全球獵殺任務。
該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,採用冰川2引擎打造,吸收《Absolution》,《Blood Money》的精華,製作一款另粉絲滿意的作品。
除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔,沙盒玩法。
另外,契約模式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消47號的魔法口袋,打造真實的世界。
值得一提的是,官方未表示這是接續“赦免”的作品,因為介紹裡戴安娜還在,所以該作可能是前傳作品,當然也有可能是配合2015年上映的新版《Hitman》電影採用同樣的劇情,該片47號扮演者為《Homeland》的影星魯伯特弗蘭德。
Posted : Jan - 16 - 2014 @ : 11:11 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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育碧的執行製作人Stephane Decroix向法國商業雜誌《Challenges》表示,《Watch Dogs》延期之前的預算就已經超越了5000萬歐元,也就是約合6800萬美元,這已經是育碧史上預算最高的作品。
據悉,育碧的這款作品已經研發了4年,動用了育碧6個工作室,超600人聯合製作,意在打造同當年《Assassin’s Creed》一樣的野心作品。
Stephane Decroix表示,當初的理念就是開發一個現代黑客版的“刺客信條”,信條就是“Hack是我們的舞台”,而且5000萬歐元還沒有算上宣傳費用,如果加上的話,可能會是兩倍,尤其是《Watch Dogs》已經延期至了2014年,預算肯定要漲。
不過,這場延期為育碧帶來了股價暴跌32%的不利影響,集團品質也受到了衝擊,同時育碧諸多與《GTA5》的嘲諷宣傳,可能是為了避讓該作,不過全面為新主機重新打磨可能會扳回次世代的第一局。
此前零售商的情報,《Watch Dogs》可能將在3月21日正式發售,同時根據AMD驅動文件情報,PC版《Watch Dogs》採用《Far Cry》的Dunia引擎,主機版將採用全新研發的Disrupt引擎。
Posted : Jan - 16 - 2014 @ : 11:04 pm | Filled under:
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Valve在今天的開發日發布會上宣布了最新的Steam手掣設計,拋棄了原來的中央觸摸板,取而代之的是傳統按鍵。
Valve的開發日活動是一次內部活動,但會議錄像會在以後公佈,而且並不對內容進行太嚴格的保密,許多與會人員都在推特和其他平台上發布第一手內部消息。據SteamDB報導,Valve通過beta測試的玩家反饋意見決定對Steam手掣做出此項更改。
移除了中央觸摸板意味著許多先前的控制設計理念都無法實現了,但為了實現手掣的向下兼容,Valve設置了傳統按鍵。
Steam手柄將使用5號電池,玩家可根據需要自行選擇充電方式。Steam API最多支持16隻手掣同時連接。Valve表示,在設計遊戲控制器的時候他們就已經考慮了虛擬現實設備,因此手柄將不是最主要的互動反饋工具。
最初,Valve的計劃是將所有Steam手掣都放在第一方工廠生產,但現在他們已經和其他Steam Machine廠商達成協議,其他廠商也可以生產自己版本的Steam手掣。雖然Steam手掣設計新穎,但卻需要玩家進行一段時間的熟悉,而且Valve表示,並不會阻止專業玩家使用鍵盤鼠標進行操作。
Posted : Jan - 16 - 2014 @ : 9:30 pm | Filled under:
PS4 |
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Evolution工作室即將在PS4上發布獨佔賽車遊戲《DRIVECLUB》,關於這部遊戲最激動人心的就是賽道上那些超級真實的環境細節。
“創造一個更棒的世界,真正的創造。”
“藝術家們幻想出新的世界,程序員們讓它們化為現實。《DRIVECLUB》是一款全新的賽車遊戲,它將游戲的真實感帶入了一個全新的境界。每一個地點的光入射角,每一個地區應有的植物種類,我們都細緻還原了。汽車的多邊形數量達到令人驚異的25萬條。所以玩家在遊戲中駕駛時,會感覺像是在真實世界裡。”
不得不說這些聽起來真的很強大,雖然我不太確定當玩家以150麥的速度衝刺的時候這些細節會起到什麼樣的作用,我還是認為製作組將如此之多的精力投入到這些無關緊要的細節中是一件很正的事。
《DRIVECLUB》旨在為玩家帶來汽車文化的核心和靈魂,通過細節打造出全新的真實駕駛體驗。從預告片中可以看出,遊戲主打第一人稱駕駛,車手的動作和細節比起其他賽車遊戲不知道要強上多少。自然,作為賽車遊戲,遊戲中車輛的細節表現也很好,就連車門內飾板的裝飾都刻畫的淋漓盡致。

Posted : Jan - 15 - 2014 @ : 11:20 pm | Filled under:
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今年的CES消費電子展已經落幕,Sony在此次展會上正式宣布了旗下云遊戲娛樂服務—— PlayStation Now,並基於此全面建立了覆蓋PS家用機、掌機、Bravia電視和Xperia智能設備的娛樂生態系統。
不過,Sony並不是唯一看好雲遊戲服務的廠商,他的日本同胞東芝也亮出了自己的技術,而且還擁有一個類似的名字——Game Now。
Polygon網站報導,與索尼的一網打盡有所不同,東芝的Game Now服務主打電視用戶,其中的遊戲作品主要以PC平台作品為主,比如:《街霸X鐵拳》、《Devil May Cry 4》、《BIOHAZARD 5》等等。
據了解,Game Now的核心技術來自台灣優必達(Ubitus)。目前,已經有包括Capcom、華納兄弟、Konami、世嘉以及Square Enix在內的多家知名遊戲公司作品被收錄該服務。
除了前文提到的遊戲作品之外,玩家還能夠通過Game Now玩到《PES 2014》(實況足球2014)、《勇者鬥惡龍10》這樣的最新PC遊戲。
東芝方面確認,首批搭載Game Now服務的雲電視將在今年第一季度向美國市場出貨,型號分別為:L3400U、L5400U和L7400U,但價格未知。
需要強調的是,與索尼PlayStation Now一樣,Game Now也需要玩家提供一個連接速度較快的互聯網連接,雖然具體標準並未公佈,但Polygon網站編輯在現場體驗之後表示略有卡頓(遊戲操控由羅技無線手柄完成)。
Posted : Jan - 15 - 2014 @ : 10:30 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《FINAL FANTASY Versus 13》改頭換面為《FINAL FANTASY 15》已經開發了非常多年了。這個遊戲在E3 2013再次出現,在最新的Linkedin的信息顯示,《FINAL FANTASY 15》的某些開發工作可能由歐美工作室承擔。
Kaei Sou目前是Square Enix的項目經理,他的工作主要是:“對《FINAL FANTASY 15》和重頭作品的技術和外判工作管理”。 當然遊戲部分開發外包並不是一件特別稀罕的事情,但是令人沮喪的是本作到現在看來發售日還是遙遙無期。
Posted : Jan - 15 - 2014 @ : 9:59 pm | Filled under:
PS VITA |
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小島秀夫在twitter上首度公開了PS Vita利用Remote Play玩PS4《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的畫面,小島表示PS Vita的畫面十分的棒!玩家哪怕出遠門也可以通過聯網的方式遠程玩到PS4《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》。




《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》將會登陸PS4、Xbox One、PS3、Xbox360平台,遊戲將於3月18日登陸北美地區,2月20日登陸歐洲地區。
另外,小島秀夫還分享了兩張PS4版的遊戲系統界面,喜歡《Metal Gear Solid》系列的玩家可不要錯過這組截圖喲!


Posted : Jan - 15 - 2014 @ : 9:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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PS Vita在歐美的銷量並不是十分優秀,對此外媒採訪了SCE英國的總裁Fergal Gara,他認為PSV進入的市場複雜程度比主機市場大很多,平板和手機遊戲對整個市場有著相當大的衝擊,而且,玩家不可能一下子同時帶太多東西。
“最主要的問題是,玩家中真正想要核心體驗的不是那麼多,而大多數玩家更想要他們的移動設備能夠提供更多的功能”
最後,Gara談到,索尼直到現在一直沒有找到一個讓玩家從平板和手機回到PSV的理由,在採訪中,他並沒有提供太多的如何可以改善對PSV的前進之路的想法。不過,Gara也談到,由於PSV可以使用PS4的Remote Play 也許PSV的未來並非十分悲觀。
和在日本的情況類似,和競爭對手3DS相比,PSV在美國同樣形勢嚴峻。在2013年,雖然降價和PS4發售的聯動效應曾經短暫拉動過PSV的銷量,但全年銷量依舊低迷。
根據VG的統計數據,PSV在2013年美國銷量約為50萬,累計銷量約為170萬。作為參考,3DS在美國2013年賣出了約420萬部,累計銷量約1150萬,雙方對比和日本的情況差別不大。
當年PSP曾經因為影音播放等附帶功能而風行一時,相信不少玩家對此都還有印象。而在手機和平板大進擊的現在,這些附加功能反而成了軟肋,影音、上網之類的體驗都比不上手機平板的PSV受到更大衝擊,倒是專心做遊戲的3DS仍維持了一定的市場。
手游的流行也分流了一些玩家,但這些仍然是次要因素,說到底,PSV的現狀仍然是沒有足夠多足夠強的遊戲軟件支撐所造成的。靠PS4的爆發?下場也不過是個手柄而已。
Posted : Jan - 15 - 2014 @ : 9:21 pm | Filled under:
Wii U |
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Micromania是法國大型遊戲零售商,其總裁Pierre Cuilleret近日對Wii U的銷售情況表示悲觀,擔心Wii U將成為一場業界的“事故現場”慘淡收場。
如果他們(任天堂)自己的遊戲都沒能讓Wii U大賣的話,Wii U將成為業界的一場交通事故現場慘不忍睹。但是,儘管目前火都燒到眉頭了,他們似乎還很悠哉悠哉。
Pierre Cuilleret同時表示任天堂在HD遊戲市場是不能以投機取巧的態度去應付,畢竟競爭對手都經過了8年的摸爬滾打。Pierre Cuilleret表示PS4是索尼耕耘HD市場後的回報,在Micromania銷售態勢良好,基本上是一上架就被抱走,消費者在12月27日後的訂貨都要等到3月份才能供貨穩定。索尼上周也公佈了PS4銷量達到了420萬,距離首發僅僅6週時間。
Posted : Jan - 14 - 2014 @ : 10:49 pm | Filled under:
PS4 |
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Atlus和Zombie Studios工作室聯合打造的次世代PS4網游作品《Daylight》。
本作是一款免費的第一人稱射擊類網遊,遊戲將會登陸PS4和PC雙平台,遊戲的故事設定在一個廢棄的醫院中,玩家手中只一台手機作為照明光源。
這些均由程序產生,也就意味著沒有線索、走廊、光亮或多次潛伏在同一地點的幽靈。
遊戲採用Unreal Engine 4引擎製作,遊戲業資深人士Jessica Chobot擔當製作,同時他也將出演本作主角的聲優一角。
在PS4版中,遊戲承諾將使用其“每一點處理能力”,允許朋友間分享和錄製在線視頻並且使用PlayStation Eye攝像頭來拍下玩家驚恐的瞬間。當然,遊戲也支持實時RealD 3D顯示!帶給玩家更加身臨其境的遊戲享受!