Posted : Aug - 25 - 2014 @ : 1:48 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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名為Lizard Squad黑客組織在數小時前發動了全球DDOS攻擊,其主要攻擊目標為PSN網路平臺,最終導致其全球平臺陷入癱瘓,同時暴雪戰網也同時遭遇攻擊。
目前,Sony PlayStation Asia網站已暫時停業維護,其他全球網站同樣陷入癱瘓狀態。
Shacknews也報導了Battle.net、《英雄聯盟》、《爐石傳說》也同時遭遇攻擊,不過《爐石傳說》仍可以正常運行。
DDoS 全寫是寫是 Distributed Denial of Service
是指借助於客戶/服務器技術,將多個電腦聯合起來作為攻擊平台,向某一特定的目標電腦發動密集式的「拒絕服務」式攻擊,藉以把目標電腦的網路資源及系統資源耗盡,使之無法向真正正常請求的用戶提供服務。
Lizard Squad黑客組織
http://www.gamechup.com/sony-confirms-psn-under-ddos-attack-under-maintenance/
Posted : Aug - 24 - 2014 @ : 10:35 pm | Filled under:
PS4 |
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前幾天GamesCom展2014發布會上,對應PS4平台《Dreamfall Chapters》系列最新作“The Longest Journey ”被再次提及,而今日官方公佈了一批最新遊戲截圖,刻畫主角Zoe Castillo漫步在Europolis街區場景,這裡既有都市喧囂、也有充滿迷惑的市井;值得注意的是女主角髮型是通過社區投票選出的。
此外,PS4平台內容只是限時獨佔,Xbox One平台有《Dreamfall Chapters:Reborn》遊戲內容,PS4版將在2015年年初發售。





Posted : Aug - 24 - 2014 @ : 9:51 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在剛剛的niconico直播“如龍特別節目~性感男女演員出演名單”發布會上,《人中之龍 / Yakuza》系列綜合導演名越稔洋最後宣布新作名稱為《人中之龍 ZERO)》,本作將回歸系列原點,世嘉會讓這部作品登陸PS4/PS3平台,售價與發售日暫未公佈。更多細節將在今年的TGS上公佈。
《人中之龍 6》將加入日本知名女優角色,為此官方還發起投票活動(7月3日~8月3日),在100位sexy女優中挑選人氣最高的十位,前十名將成為遊戲角色。而就在剛剛的niconico直播“如龍特別節目~性感男女演員出演名單”發布會上,紳士們期待的最終排名結果已公佈!
《人中之龍》新作正式公佈,名稱為《人中之龍0》!其中,前十名人氣硬盤女優為朝倉ことみ、白石茉莉奈、湊莉久、友田沙也香、きとう遙希、初美沙希、大槻ひびき、上原亞衣、沙倉まな、有村千佳。她們都將會在遊戲中登場,與玩家相遇!
10位

9位

8位

7位

6位

5位

4位

3位

2位

1位

Posted : Aug - 24 - 2014 @ : 9:48 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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部分PS4用戶可能遇到了一個故障問題會導致他們無法購買或進行遊戲。Sony在昨天表示公司正在努力修復該故障,現在已經得到了解決。
根據一位Sony發言人透露的消息,Sony公司之前一直在努力修復這一編號為“CE-33945-4”的故障。
“我們注意到這一賬戶問題影響到一小部分遊戲,”“目前我們正在調查該故障的起因,現在已經找到了可能解決的途徑。”
稍後可能官方固件升級公佈
Posted : Aug - 24 - 2014 @ : 11:11 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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2010年確認RockStar正在製作一款PS3獨佔遊戲《AGENT》,遊戲發生在冷戰時期,是一款潛入類動作遊戲,不過直到今天,除了去年的商標註冊信息外,該作還是沒有任何聲音。
根據零售商Gamefly發給消費者的郵件來看,遊戲已經取消了。
郵件信息如下:
親愛的XX,
我們已經從你們的GAMEQ中刪除了《AGENT》(PS3)。以下是刪除遊戲的2點原因:
1.對於這款遊戲,我們不會進貨了,我們根本不知道什麼時候才能拿遊戲。
2.遊戲已經被發行商取消了。
我們為此感到抱歉,如果你們有什麼問題,請聯繫我們。
謝謝你們,
The GameFly Team
當然這不能當作完整的確認信息,信息只是出自一家零售商而非Take-Two,所以在官方未正式公佈前,我們還是保持觀望。
http://www.dualshockers.com/2014/08/23/rockstars-agent-cancellation-reported-by-gamefly/

Posted : Aug - 23 - 2014 @ : 10:04 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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一段長達35分鐘的全新遊戲演示,隨著白狼傑洛特的腳步一同探索「Novigrad」-這個遊戲世界中最大的城市。在這座城市內龍蛇混雜、各式各樣的人都有,同時路邊NPC角色會對於傑洛特的動作各自有不同的反應。
而最符合美式RPG的特色就是在這座城市內充滿著各式各樣的任務,但每個任務都會彼此影響與相互衝擊,所以在執行任務時玩家必須慎選完成的方式或者對話的選項。
有些對話或隱藏的方式將可以打開全新的任務、但同時也可能會讓玩家喪失在城鎮中其它可以獲得的委託機會!玩家也許還記得傑洛特在今年E3展上斬殺了無人之地山坡上的獅鷲獸,而這段影片就是接著這段劇情繼續往下走,傑洛特正在探查一名灰髮年輕女子的下落。
我們也再來看看官方公佈些細節吧。
1.狩獵小怪不定位
CD Projekt RED的經理Marcin和Tadek表示,《The Witcher 3》的野外狩獵將不會自動定位怪物,這意味著玩家可能無法從地圖上或在遠處就發現敵人,最好的辦法就是趁怪物偷懶的時候悄悄幹掉它們。
2.時間節奏自由掌控
《The Witcher 3》在遊戲中不會強迫玩家在特定的時間內完成任務,CD Projekt RED希望玩家按照自己的節奏和時間去體驗遊戲。雖然有些故事情節還是很曲折,可能需要玩家加快些腳步,不過遊戲整體還是有超高自由度的。
3.戰鬥系統更完善
《The Witcher 3》的戰鬥系統是基於《The Witcher 2》開發的,當然是取其精華部分,CD Projekt RED在試圖避免以往的錯誤。戰鬥的閃避系統得到加強,玩家可以躲閃、迴避、滾動和半迴旋(確定不是自由體操嗎?)
4.不會有分支劇情
在《The Witcher 2》中,第二章被認為是最精彩的章節,原因在於玩家們可以通過不同的角度來體驗遊戲。不幸的是,《The Witcher 3》雖然還會有多種選擇,但是不會有分支劇情了。主要通過在對話時進行選擇來完成任務,從而得到不同的結果。官方希望玩家能夠完整地體驗遊戲故事。
此外,遊戲的存檔機制也會有可能改變,《The Witcher 3》的存檔可能會採用雲端庫存系統,不過更多細節還官方還沒有透露。
Posted : Aug - 23 - 2014 @ : 9:49 pm | Filled under:
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EA旗下體育新作《FIFA 15》在對待現役主機和次世代主機上會有不同,因為“職業俱樂部(Pro Clubs)”模式不會在PS3和Xbox 360這兩個平台出現,換句話說就是各位想要在《FIFA 15》中建立屬於自己的俱樂部,那就趕快入手次世代吧。
EA在官網上發表了一篇博客,專門介紹《FIFA 15》PS3和Xbox 360版的特性。
“雖然次世代主機才是遊戲的未來,但現在仍有上百萬的《FIFA》玩家還在用著PS3和Xbox 360主機,而我們今年也將繼續為上世代主機玩家帶來創新的《FIFA 15》和最好的服務。”
“我們對PS3和Xbox 360版《FIFA 15》的改革和深度很有信心,但依然存在一起缺陷。由於這兩款主機的功能限制,以及我們資源和人力的投入,有一些功能將不會出現在PS3和Xbox 360上。其中最值得矚目的就是,‘職業俱樂部’沒有加入。”
“職業俱樂部”模式允許玩家創建俱樂部,並進行11v11的線上游戲,是在前幾年中廣受玩家歡迎的模式之一。
不過,PS3和Xbox 360的玩家也不用過於難過,《FIFA 15》中依然有很多屬於你們的特性,以下元素和模式都將出現在《FIFA 15》中。
·FIFA終極球隊模式(獨佔登陸Xbox One和Xbox 360)
·職業生涯模式
·EA Sport足球俱樂部(社交元素)
·聯賽模式
·線上賽季
·線上聯機遊戲
·線上合作2V2模式
·技巧遊戲(各種訓練小遊戲)
·“開球”模式(在離線模式下,和玩家或電腦1V1對抗)
·新玩家教學
·訓練競技場(與守門員1V1)
《FIFA 15》將於9月26日登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii、PS Vita和3DS平台。唯獨缺少Wiii U平台。
Posted : Aug - 23 - 2014 @ : 2:21 pm | Filled under:
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《Tomb Raider》系列製作商水晶動力日前發布最新問答情報表示,《Rise of the Tomb Raider》只是限時獨佔,確認也將登陸PS系列與PC平台。
不過Crystal Dynamics尚未公佈具體計劃,只表示微軟將與團隊合作打造最棒的新作,根據Xbox360與Xbox One版2015年末發售,其他平台將包括PS3,PS4,PC平台,同時至少要2016年秋。
另外,提到為何最初發布情報的是Xbox系列獨佔,Crystal Dynamics表示,因為公佈來自微軟GC發布會,具體詳情不受他們所控,隨後才發布細節。
《Rise of the Tomb Raider》作為微軟獨佔,被外媒所指是為了對抗索尼PS4獨佔巨制《UNCHARTED 4》,這樣能促進Xbox One主機的銷量,不過這一策略遭到了系列粉絲抨擊。
官方FAQ
- Xbox 獨占到底怎麼獨佔?
《 Tomb Raider》崛起將在2015年假期檔獨家登陸Xbox One和Xbox 360。
- Xbox獨佔有沒有期限?是不是限時的?期限有多久? 以後會不會推出PS4和PC版?
是的,我們和微軟的協議是有期限的。我們不會透露具體細節,我們只專注於為Xbox One和Xbox 360打造一款優秀遊戲。
- Crystal Dynamics製作組知不知道這事?
是的,Crystal Dynamics非常高興與微軟共同打造最棒的遊戲。Darrell曾表示過,我們與微軟有著悠久的合作歷史,他們是我們系列遊戲的強大支持者。他們將以前所未有的力度幫助我們培養《Tomb Raider》系列。
- 當你們做出這一決定的時候有沒有考慮粉絲?Crystal Dynamics 和SQUARE是否知道《Tomb Raider》和PS與PC之間的淵源?
當然,我們做出這個決定並非輕易隨便。我們的目標是盡可能打造最棒的遊戲,我們與微軟的關係能夠幫助我們實現這一願景。
- 為什麼微軟,SQUARE或者Crystal Dynamics都沒有直截了當地說是限時獨占?為什麼非要拐彎說話?
我們絕沒有想要故意造成誤會。微軟GamesCom展是個發布這一決定的良好契機,但並不一定適合探討具體細節。
http://tombraider.tumblr.com/post/95495143805/rise-of-the-tomb-raider-faq
Posted : Aug - 23 - 2014 @ : 2:15 am | Filled under:
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開發商Epic Games之前已經不止一次說過將在新版本的“Unreal 4”引擎中加入一項新絕活來消滅煩人的鋸齒現象。
現在,Epic Games正式展示了這種新技術——Temporal AA,並宣稱這是迄今最優秀的畫面抗鋸齒技術,而它將出現在“Unreal 4.4”引擎當中。
從官方放出的對比圖片來看,Temporal AA滅狗牙的本領的確了得,但作為交換,畫面中物體的一些細節出現了缺失,比如材質的清晰度有所下降。看來,Temporal AA也並非真的完美。
http://www.dsogaming.com/news/epic-games-shows-incredible-new-anti-aliasing-technique-screenshots-video-comparison/
Posted : Aug - 22 - 2014 @ : 11:28 pm | Filled under:
PS4 |
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在新一期的FAMI通雜誌上《性感女劍士 Z2 ~混沌~(Oneechanbara Z2:Chaos)》公佈了遊戲的最新消息,包括遊戲新戰鬥系統的介紹等,吸血族和忌血族竟然可以聯合作戰,四位禦姐同現屏幕,真是一場視覺盛宴。

姐姐神樂和妹妹沙亞也的覺醒!
“忌血族”的彩和咲,以及“吸血族”的神樂和沙亞也的超讚四人組作戰,在遊戲中為了展現更為精彩的戰斗場面,還搭載了豐富多彩的新系統。其中包括“Der drive”,吸血族大量吸取忌血族的血液以得到更強的力量,提升戰鬥力。

通過連攜攻擊將敵人一網打盡
遊戲中可以進行聯合戰鬥,在一個角色戰鬥時,其他角色在旁能進行協助,一起對敵。此系統被稱之為“Cross merge combination”,隨著遊戲的進行,最多可以四人同時進行連攜攻擊。

BOSS登場
沙漠BOSS阿布杜勒:盤踞在沙漠的BOSS,身為忌血族的被實驗體,身體內部發生了巨大變化,無法遏制忌血而失去了理性。
天空都市遺跡BOSS巴薩爾姆多拉:吸血族從太古時期研製的龍型超大兵器,手持戰斧,身體也經過血的煉化,能自由操縱火球。

Posted : Aug - 22 - 2014 @ : 9:45 pm | Filled under:
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Bungie製作總監對玩家近日對《Destiny》的批評表示不能理解,他說:“居然有人嫌《Destiny》內容太少?這可是我們做過最大的遊戲!”
在上個月發布《Destiny》公測版後不久,Bungie就收到了一些玩家的反饋和批判,他們的態度是:《Destiny》中每個星球居然只有一個可探索區域,這也太少了!對此,Bungie方面很快給出了解釋,他們表示,雖然每個星球只有一個區域,但這些區域都範圍很大、活動很多,而且在未來隨著內容更新,會變的越來越大,請玩家放心。
日前,Bungie的製作總監Jonty Barnes在接受採訪時再次提到了這個問題,然而,和此前官方、耐心的公開解釋不同,Barnes的態度更加真實,他表示,自己聽聞這樣的意見,第一反應是不敢置信。
“如果讓我誠實的回答你,我會說,這樣的批判實在讓我震驚。因為《Destiny》已經是我們做過最大的一個遊戲了。我想玩家可能沒有真正了解遊戲中內容的深度和廣度。”Barnes表示,玩家目前的意見只基於beta版,而那個只是整個《Destiny》遊戲中非常小的一部分。“想想我們做的那些各不相同的星球,還有尚未公佈的遊戲體驗,我不理解為什麼玩家會有這樣的擔憂。”
Jonty Barnes表示,對於玩家這樣的評論,他並不會擔心的睡不著覺,因為他對《Destiny》龐大的世界很有信心。“我很確信《Destiny》是個巨大的遊戲。”他說,“那是我們用血和汗做出來的遊戲,也是我們至今為止做過的最大的遊戲。
老實的說,如果玩家想要用大小來作對比,那笑到最後的一定是我們。”
Posted : Aug - 22 - 2014 @ : 9:31 pm | Filled under:
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上月,Naughty Dog內部曾經出現一陣離職風潮,多位重要職位的遊戲製作人辭職跳槽,這其中先後包括有《UNCHARTED》系列的創意總監與編劇Amy Hennig、遊戲總監Justin Richmond以及藝術總監Nate Wells,之後《The Last Of Us》團隊全面接管了《UNCHARTED》新作。大多數離職人員都很快決定了下家,包括EA、拳頭工作室等其他知名公司,而Nate Wells加入了曾開發《黑白世界》的工作室Giant Sparrow,剛好Naughty Dog工作室和Giant Sparrow兩家公司都位於加州的聖莫妮卡,因此Wells也不用大費周折地去新的工作地點。
不過幾個月後,這件事又發生了大轉折,就在幾天前,Nate Wells在LinkedIn上的個人簡歷上已經又宣布自己回到了Naughty Dog重任原職,目前還不清楚他回來的原因,不過對於Naughty Dog來說這總不是壞事。Nate Wells在2012年8月份加入Naughty Dog之前,曾多年任職於《BioShock》的開發團隊Irrational Games,並主要參與了《BioShock Infinite》的開發製作,加入Naughty Dog後他主要負責《The Last Of Us》的美術部分,之後《UNCHARTED 4》也原本應該由他來負責,而現在看他回歸後或許會繼續擔任這一重要任務。