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Sony一年後退出智能手機市場?

sony mobile

從Sony最近透露的、關於企業中長期計劃的信息來看,Sony已經重申,要將重點放在能夠創造利潤、且具備增長潛力的業務上,並降低​​風險和波動性。如果你是Sony Xperia系列安卓手機的粉絲,那麼現在或許已經到了囤積零部件的時機,因為目前所有的跡像都表明,Sony會在接下來的一年裡退出智能手機市場。
路透社報導了索尼CEO平井一夫的簡單聲明:“Sony將不再追求智能手機等領域的銷量增長……”

與之遙相呼應的是,Sony此前宣布了Xperia智能手機部門在2015年的計劃。重大裁員的消息已經公佈,每隔六個月推出旗艦機型的周期已經延長到了每隔一年。此外,隨著Xperia系列各款手機的收入和利潤大幅降低,Sony已經決定,公司無需再在這個領域上垂死掙扎,並打算盡可能採用最具成本效益的方式退出智能手機市場。

下一款旗艦手機,Sony Xperia Z4,預計不會在下個月的移動世界大會(MWC2015)上亮相。
Sony的硬件,再加上一個構建Android智能手機平台的願景,催生了一些最受好評的、搭載Google移動操作系統的智能手機。2013年,Sony推出了不少手機,而且在設計和功能上快速更新換代,最終以Sony Xperia Z1達到巔峰,這家日本企業終於將有一款廣受好評的手機可以交付給消費者。

不幸的是,2014年,Sony的努力功虧一簣。Sony決定將其手機包裝為價格中檔的高規格手機,此舉以薄弱的財務模型損害了Xperia部門的生存能力。中檔市場充斥著同類手機,索尼在商店與之展開了激烈的競爭,輔以有限的營銷和高度本地化的銷售。Xperia的定價點低於iPhone。如若定價更高,Sony本可以在高規格、高盈利的模式下找到機會,進而以市場份額換取收入和地位的提 ​​升。

Sony沒有這樣,如今,其Xperia部門正站在懸崖邊緣,準備跳下,並在下落的過程中張開降落傘,以期減緩下落的速度,防止著陸時摔得太慘。

從全公司的角度來看,這種方案確實很有道理。Sony是智能手機供應鏈上的一個大玩家,它在相機鏡頭和數碼影像上具有強大的優勢,這就意味著,許多智能手機企業在其產品上搭載了Sony攝像頭——小米已明確表示,小米4的攝像頭來自Sony。而蘋果也將在iPhone和iPad機型上繼續使用Sony的圖像傳感器。Sony最大限度地擴張這個領域的業務,是明智的選擇。

Sony PlayStation目前正捲土重來。還是那句老話,這家日企應該在產品有利可圖的時候,趁著遊戲玩家還喜歡這個系統,而趕緊把握機會。
至於Xperia,Sony表示,它將尋求與其他製造商建立合作夥伴關係,或者和有意在智能手機領域立足的企業開放合作(只不過,無論對方是哪家企業,它們都會知道,其未來的合作夥伴已經不願意在這個領域打拼),它將很樂意直接剝離這個部門。

Sony很可能等不到白衣騎士的到來,而Xperia將緩慢而笨重地摔到地上,就像慢動作的歪心狼在追逐那隻象徵著利潤的BB鳥。[《BB鳥與歪心狼》(Wile E. Coyote and The Road Runner)是1949年由華納公司出品的“Looney Tunes”系列動畫片,主要講述一隻狡猾的Coyote(歪心狼)一心想要吃掉機智的Roadrunner(BB鳥),為此與之展開了一系列的鬥智斗勇的故事。故事所有的結局都是Coyote作繭自縛,敗在自己的小聰明里。

《Final Fantasy 15》Demo試玩基本操作

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《Final Fantasy 15》的Demo試玩演示,主要展示了遊戲中的基本操作。

這次影片展示了遊戲的基本操作,包括視角控制,角色移動,有步行,奔跑,跳躍動作,奔跑過程中翻越障礙物;攻擊可以使用的不同武器,比如長劍,長矛,大劍;另外我們還能看到主角帥氣的瞬移動作,跳至制高點發起猛攻。視頻還展示了其他攻擊動作,比如蓄力猛攻。除了攻擊外,視頻也展現了輕鬆的躲避動作。


至於遊戲的長度,儘管一般試玩時間將持續三個小時,不過你想探索本作的開放世界環境的話,可能需要更多的時間。

《The Evil Within》DLC “The Assignment”

Bethesda為我們帶來了恐怖大作《The Evil Within》的首個DLC“任務(The Assignment)”的首款預告,在這14秒的驚鴻一瞥中,我們好像看到了一個全新的會發光的怪物。

由於是預告的預告,上面的視頻​​非常短,不過我們還是能一窺即將在“任務”DLC裡面登場的新恐懼怪物。在“任務”DLC中,玩家將扮演《The Evil Within》主角Sebastian Castellanos的女搭檔Juli Kidman。

與此同時,Bethesda進一步縮小了該DLC的發售窗口範圍,目前鎖定在3月的某個時間點。之後將推出“The Consequence”DLC和第三個上未命名的DLC包。20美元季票收錄了以上所有內容,不過單獨DLC的售價尚未公佈。

《絕體絕命都市 4》加強網絡要素

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PS平台經典冒險生存類游戲《絕體絕命都市》系列自2011年日本大地震後經歷了將近四年的停止生產與銷售,終於該系列要在今年全面復甦。前不久,《絕體絕命都市4:夏之回憶》的製作人九條一馬在接受雜誌採訪時透露了一些新情報。

“遊戲會繼承一些《絕體絕命都市4》的主題及要素,但是會加入現代的表現及技術,網絡要素也會加強,先進入過某地區的玩家可以寫下一些提醒來告訴其他玩家,比如前面有什麼危險或者貴重的道具。”

原本預定在2011年春季開始發售的《絕體絕命都市4》由於日本311大地震而停止了遊戲的發售,現在《絕體絕命都市》系列最新作的其他情報預計會在2015年秋季公開。此外公司還有2個PSV遊戲和一個PS4的完全新作正在開發中,敬請期待!

Windows能兼容Android App?

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此前曾有消息宣稱微軟將會採取兼容Android應用的方式來解決Windows平台應用稀缺的問題,但這一說法引起了極大爭議,一些開發者與用戶均認為引入Android應用極有可能自毀長城,但同時也有一些媒體希望Windows能兼容Android應用以盡快解決應用難題。最近Neowin根據其消息源了解到,兼容Android應用這一做法,至少到目前為止,還仍然停留在微軟的議程安排上。

在2月3日的一份微軟高級項目經理招聘信息上這樣描述道“你是否想為Windows平台帶來更多應用,又是否想成為規則的顛覆者?”而採用“顛覆者”(Game Changer )這一說法極有可能暗示著微軟在Windows應用程序上的重大策略轉變。

招聘中還提到微軟正在建立下一代應用程序平台,這一平台將“改變Windows設備與服務給予消費者和開發者的體驗,我們將致力於讓應用程序數量以高速高效的方式增長。”

Neowin從多個消息源了解到,微軟將會從其他成熟平台移植應用至Windows平台,Android平台顯然是首選方案。微軟目前並未對這一計劃進行公開說明,但此次的招聘信息的暗示性確實非常強。

從技術上來說兼容Android程序並非一件難事,微軟確實有能力做到這一點,然而法律上的問題仍然需要考慮。Neowin從微軟內部消息了解到,微軟正在探討使用谷歌的API在Windows Store內實現原生Android支持的可行性,但同時對這一做法在法律上的可行性也放緩了此事的進程。微軟一直憑藉其專利在Android平台上獲得不少收入,可以想像微軟嘗試兼容Android極有可能會迎來新一輪專利大戰。

目前,微軟的計劃仍然是以通用應用來吸引開發者為Windows平台開發應用,然而在當前iOS與Android市場份額數倍甚至十多倍於Windows Phone市場份額的情況下,微軟極有可能拿出一個截然不同的備選計劃。

Windows10手機版支持低內存入門級設備

windows 10 mobile
微軟OSG(操作系統部門)副總裁Joe Belfiore今天正式發Twitter確認,Windows 10移動版操作系統將能夠支持RAM為512MB的Windows Phone設備。與此前Chris Weber的說法一樣,微軟將會為這些設備提供更新,但由於硬件不同,所以功能可能會有所不同。

那些使用512MB RAM的用戶應該能夠放心了,硬件差異導致一定的功能損失這樣的情況我們過去已經經歷過了,諸如Lumia 930缺少屏幕概覽等等。

另外Joe Belfiore還透露道,在Windows insider計劃中,會有小部分用戶會提前得到Windows 10移動版本的預覽,而其他設備用戶也將會隨後得到預覽版的更新推送。

實際上我們最近已經看到一部分用戶都已經拿到了Windows 10移動版,但是這其中有不少是微軟參加“internal host”計劃(微軟內部一個長期測試項目)的內部員工,而外部的現在僅有極少數核心開發商能夠提前拿到更新。

微軟現在正在完成預覽版系統的準備,同時Joe Belfiore也表示微軟希望能夠在2月內為參加Windows insider的用戶及時推動Windows 10移動版預覽版系統。但是微軟在推送之前還是需要進行大量的內部測試,以保證預覽版系統的穩定性。

綜合目前的情況來看,二月內得到預覽版系統更新還是有一定希望的。

獨佔逐漸成為主機之爭的籌碼

Exclusive

進入主機遊戲的新世代以來,一個現象就尤其值得注意:縱觀新主機發售這一年的表現,我們不難發現不僅在硬件上,甚至在遊戲軟件上我們都已經很難找到明顯的差異,簡單的說,採用了相同的架構以後,兩台遊戲主機都不可避免地同質化,以往遊戲廠商拉幫結派的陣營之爭反而成為兩家主機遊戲廠商第一方工作室赤膊上陣的單挑。獨佔最終成為這些主機廠商比拼第一方實力保證主機賣點的無奈之舉。而第三方呢,他們漸漸淡出了這種吃力不討好站隊,相繼舉起了跨平台的大旗。

從SFC時代開始,爭搶獨佔狙擊對手就已經是主機主機廠商的慣用手段,任天堂有馬里奧系列,世嘉在自己的MD遊戲機上也不甘示弱地推出了Sonic系列遊戲。在爭搶第三方廠商上面,雙方也是不甘示弱,最著名的作品莫過於《街頭霸王Ⅱ》,任天堂為SFC買走了8人版的獨佔權,但CAPCOM一年後就在MD上推出了12人初版《Dash》,世嘉還為此推出了六鍵手柄。

而到了Sony推出PS初代遊戲主機的時候,作為當時遊戲行業的新興勢力,Sony在爭奪獨佔遊戲上也就格外賣力些,其中核彈級的遊戲作品——《Final Fantasy 7》橫空降世,一舉奠定了Sony的勝局,儘管世嘉有《格蘭蒂亞》,任天堂有《塞爾達傳說》,但依然無法改變敗局。

而到了PS2世代,儘管機能不佔優勢,不過遊戲陣容一枝獨秀的情況下索尼甚至打出了“所有遊戲在此集結”的口號,期間雖然發生了CAPCOM的《生化危機 4》獨占任天堂的NGC這樣的風波,不過該作最終還是移植到PS2上。另一方面,作為剛剛進入電視遊戲市場的新人,微軟也憑藉《Halo》這樣的劃時代遊戲逐漸站穩了腳跟,而《Halo》系列也從此成為是Xbox系主機最大牌的獨占作品。

到了PS3和Xbox360時期,任天堂選擇退出主機性能之爭,憑藉主打體感的Wii憑藉意外打開了一個潛力巨大的休閒遊戲市場,成為銷量最大的遊戲主機。傳統遊戲則成為微軟和Sony兩家的戰場,憑藉著搶跑一年的先發優勢,Xbox 360迅速打開市場,並且《Halo 3》、《戰爭機器》等遊戲也奠定了微軟初期的領先地位, 《Final Fantasy 13》、《Devil May Cry 4》等日系遊戲來到Xbox平台也逐漸瓦解了Sony原本堅固的第三方獨佔遊戲陣容。微軟甚至意圖憑藉《藍龍》​​、《失落的奧德賽》這樣的日式RPG打開日本市場,可惜未能如願。

《Call Of Duty》系列、《The Elder Scrolls V: Skyrim》、《GTA4》等遊戲的DLC均曾被微軟簽下限時獨佔協議,也就是說其它平台的玩家起碼要眼巴巴看著Xbox玩家玩了好一陣子之後才能有機會享受到新的遊戲內容。

另一方面,Sony的PS3雖然先期發售不利,而且由於主機架構方面的原因導致開發難度較大,不過憑藉著《God Of War》、《Uncharted》、《小小大星球》、《Heavy Rain》這樣的優秀獨占作品逐漸扳回了劣勢。

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The Last Of Us》,PS平台獨佔鉅作

但是不能否認的是,這一系列獨占遊戲確實為PS3攢足了人氣,來自頑皮狗的《The Last Of Us》甚至成為PS平台不可不玩的領軍作品,極大地促進了後期PS主機的銷售。

而到了PS4Xbox One的時期,我們已經很少能看到這種某款獨占第三方廠商的遊戲作品獨占於某平台的現象。甚至翻翻2014年稀疏的遊戲發售表,我們不難發現這些遊戲廠商的“重製”、“HD復刻”類游戲達到了一個驚人的比例,而且第三方遊戲廠商越來越不願意將自己的遊戲作品限定於某款遊戲平台,反而更願意採取穩妥保守的跨平台戰略,獨佔也越來越不吃香。

Advanced Warfare
《Call Of Duty》系列的DLC一直有Xbox平台限時獨佔的傳統

為什麼會這樣?大型3D遊戲的製作複雜程度越來越高是其中一個原因,例如動視的《Call Of Duty》系列。雖然《Call Of Duty》能夠每年都推出新作,幕後是Infinity Ward與Treyarch輪流開發的結果。而到了Xbox OnePS4的世代,遊戲開發的規模越來越大,導致原本兩年的開發週期逐漸吃緊。所以我們在今日就看到了三個核心製作組開發《Call Of Duty》系列,Sledgehammer的《Advanced Warfare》就是這三年製作週期的產物。

至於微軟平台獨占的《Titanfall》,雖然遊戲採用了創新的機甲戰鬥系統,堪稱是去年最棒的FPS遊戲,可是因為獨占於Xbox平台和EA自家的Origin平台導致遊戲損失了相當一部分銷量,如果能推出PS版以及Steam版,相信游戲的銷量一定會再上一個台階。當然如果沒有微軟的聯機服務支持,這款遊戲的聯機潛力也不會挖掘得如此充分,另一方面,對於一款缺乏廣告支持的遊戲來說(對比Sony對《Destiny》獨佔級別的廣告宣傳) ,《Titanfall》的成績已經足夠優秀。

因為Xbox不能夠給《Titanfall》足夠的銷量支撐,所以續作將要跨平台推出也就不會讓人意外,值得惋惜的是Xbox最終還是失去了一款有足夠分量的獨占作品。

xbox-Rise of the Tomb Raider
從今年來看,Xbox獨佔的重頭戲應該是《Halo 5》和《Rise Of Tomb Raider》,前者向來是Xbox獨占遊戲的代名詞,而後者據說是微軟提供了開發組相當程度的製作支持,所以不難理解為何當微軟宣布這款長期為跨平台遊戲系列的最新作品即將獨占於Xbox平台時玩家的驚訝反應,Square-Enix作為一家中級遊戲發行商,已經沒有足夠的資源獨自承擔起這樣一部作品的開發,只有依靠微軟輸血才能保證遊戲最終順利發行,另外值得注意的是,微軟還將會是本作Xbox平台的發行商,足以見微軟參與程度之深。可以預見的是微軟雖然解釋《Rise Of Tomb Raider》只是“限時獨占”,但是該作結束獨占期之後只會是登陸PC平台,類似於《Ryse Son of Rome》和《Dead Rising》的跨平台模式。

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而Sony方面,除了自家第一方的的遊戲陣容以外,其對於獨佔內容還有另外一層獨到的理解,也就是所謂的區域語言獨佔。在剛剛結束的台北電玩展上,跨平台遊戲《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》就曾宣布中文版將獨佔登陸PS平台,對於這樣一款有著超高人氣的遊戲來說,相信對玩家會有相當大的吸引力。另外《Sleeping Dogs:決定版》、《The Evil Within》等跨平台遊戲的中文版也僅支持PS平台,不得不說Sony的這一招相當高明。

隨著第三方遊戲廠商越來越傾向於推出跨平台作品,曾經喧鬧一時的獨占之爭逐漸偃旗息鼓,成為第一方廠商尷尬的獨角戲。不過正是這些獨占遊戲造就了了這些遊戲機不同於其它主機的獨特價值,雖然獨占有爭議,但是不能否認它依然是一種有效的商業模式,甚至成為除價格以外遊戲機最大的成功因素,所以在2015年兩家遊戲廠商的獨占牌該怎麼打,獨角戲又該如何演下去?值得期待。

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《Deep Down》之前不夠完美

Deep Down
許多玩家都很好奇CAPCOM之前炒得沸沸揚揚的PS4獨占免費Online RPG《Deep Down》到底開發的怎麼樣了。日前製作人Kazunori Sugiura在接受4Gamer採訪時透露了一些開發情報。

“現在看《Deep Down》的開發似乎需要更多的時間。外面的傳言是我們終止了該遊戲的開發。實際上並沒有。”

“即便是要多花點時間,我們也打算給大家展示一個與之前放出的完全不同的作品。實際上,之前的設計確實不夠完美。”

他表示必須考慮到這款遊戲是一款Online型作品,如果其中Online方面的服務開發的不好,即便是遊戲本身很有趣,玩家也會很快失去興趣。而開發組認為之前的概念設計不能很好的長時間吸引住玩家,所以多花點時間重新開發。

《The Witcher 3: Wild Hunt》新情報

The Witcher-Wild Hunt

在歷經兩次延期後,CD Projekt RED大作《The Witcher 3: Wild Hunt》終於就要和我們見面了。日前,在CDPR官方論壇上有玩家發帖總結了《The Witcher 3 : Wild Hunt》中一些有趣的細節,信息全部來自官方論壇的問答專區和測試玩家的體驗報告,一起來看看吧!

The Witcher 3: Wild Hunt

- 遊戲中有許多不同種類的武器,許多武器都需要達到更高等級以解鎖。
- 武器(包括標誌性的兩把劍)並非堅不可摧,所有武器都會隨著使用而磨損消耗,玩家必須定期訪問鐵匠鋪進行武器保養維護。
- 遊戲的信息界面HUD可高度自定義,玩家可選擇是否開啟小地圖和各種指示。


- 所有畫面設置都可在遊戲內選單中調整
- 敵人會用盾牌擋住箭矢
- 遊戲技能樹系統非常龐大,共有4-5個技能樹,每個技能都有三到四個級別可以解鎖,雖然遊戲後期Geralt每次升級可以獲得更多技能點,但依然不可能在單次遊戲過程中學會所有技能。
-解鎖技能以後,玩家還必須激活技能。激活技能就是要把技能放置在一個單獨的技能樹中,每個技能樹都有固定數目的插槽。
-技能激活以後會影響Geralt的格鬥風格,激活相同類型下多個技能將會產生協同效果。玩家必鬚根據敵人類型選擇技能搭配。(例如面對重甲騎士時需要玩家激活點燃技能,可以融化敵人盔甲)。


- 玩家有四個變異基因插槽,可以影響技能效果
-臨時隊友非常強力,有著自己的戰鬥風格。例如一個女隊友會等著敵人圍攻 Geralt然後從他們背後捅刀子。
- 遊戲難度很高,如果不小心,很容易死
-動態天氣將會有降雪天氣,晝夜交替時段,不同階段的寒潮、風暴、降雨,甚至會有晨霧。
- 敵人AI很出色,狼和匪徒都會分散包圍,切斷Geralt的後路。但只要殺掉首領,他們就會陷入混亂。會有敵人充當誘餌,讓同夥有機會將Geralt逼到死角。如果你當著敵人的面在地上放陷阱或者使用Yrden符印,他們會自動避讓。
- NPC模型非常多樣豐富,每個小屋的內部都不一樣。

The Witcher 3 : Wild Hunt》計劃3月18日正式發售,登陸PC,PS 4和Xbox One

The Witcher 3: Wild Hunt

Li-Fi技術快過Wi-Fi 17倍

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牛津大學的研究人員目前正在研發一種名為“Li-Fi”的無線網絡技術,它能夠以100Gbps的速度進行數據傳輸,這使其成為了Wi-Fi技術的有力競爭者。

目前的光纖網絡已經在使用光進行數據傳輸了。光纖使用了全內反射原理,可在內部指引光線的傳輸方向,因此不會出現數據丟失。而Li-Fi則會讓光線穿過空氣,這種方式沒有指引光線的通道,因此技術難度要更大一些。

研究者們製作出了一種需要被安裝在天花板上的基站,其功能是從電腦上發射和接受光信號。這一裝置的發射器和接收器都配備了全息光束控制技術,可使用液晶陣列來創造出可編程的衍射光柵,用來控制光線射向需要的方向。

這種技術的有效距離為3米,但需要裝置和計算機保持“直視”,也就是說,計算機需要被放置在固定的位置,和裝置之間不能有任何遮擋。

此外,該系統的文件傳輸速度並不穩定,會受到視野的影響。基站的視野越開闊,傳輸速度就越快。如果視野有限,那速度也會出現下降。

研究者表示,他們的下一個目標是開發出一種追踪系統,讓用戶可以隨意擺放和挪動自己的電腦,而數據傳輸不會因此受到影響。

《Dead or Alive 5: Last Round》PS3 VS PS4

Dead or Alive 5

早前我們就知道光榮·脫褲魔紳士新作《Dead or Alive 5: Last Round》將使用柔軟引擎,讓搖乳顯得更加生動真實。日前,媒體給我們帶來了一個PS 4版與PS3版的對比影片,我們可以看到PS4版搖乳顯然要更加的帶感,一起來感受下!

Dead or Alive 5: Last Round》將於2月17日登陸PS4Xbox OnePS3和Xbox 360平台,而PC版則將於3月30日發售,敬請期待!

《Uncharted 4》地圖將更大更開放

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最新一期《Playstation官方雜誌英國版》公佈了一批《Uncharted 4》最新信息,無論是遊戲操作設計還是畫面技術都曝光了許多新內容。

據雜誌介紹,Naughty Dog已經確認《Uncharted 4》將採用一定程度的沙盒設計,玩家將可以自由探索地圖,而且劇情的結局也有一定探索空間。頑皮狗的目標是“達到《Jak 3》以來再未達到過的開放度。”

雜誌文章還透露了PSX展會上的試玩demo演示的功能,“使用抓鉤或者冰鎬進行攀登。”而且《Uncharted 4》裡的攀登將不是一件容易的事,只要稍微喪失平衡,就會墜下山崖。

幀數方面,雜誌文章介紹他們試玩的版本是30fps,但最終零售版本的幀數目標是60fps,同時保證不降低畫面質量。

Uncharted 4》預計2015年內發售。

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