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《Dying Light》3月份增加困難模式

Dying Light

想體驗一把與殭屍為伍、血腥跑酷的遊戲經歷不,那就來Techland旗下開放世界喪屍遊戲《Dying Light》遊戲世界吧!為了吸引更多玩家,官方可謂是費勁苦心。

除了為PC玩家準備了免費MOD製作工具外,開發商日前宣布將為這款遊戲加入多個免費DLC,其中一個將在3月份發布的內容最是讓人期待,那就是“困難模式(Hard Mode )”。

在《Dying Light》困難模式中,玩家將會面對更多可怕的夜晚和不死之身,更加惡劣的敵人,玩家可以找到的資源和補給也有所減少,除此之外,你還要多多運用潛行技術,比之前的遊戲更加安靜,才能控制風險。

“一部分玩家已經完成了《Dying Light》所有內容,他們現在想要更多。所以我們希望給我們的粉絲一個新的機會,讓他們運用此前在遊戲中學到的經驗再接受一次挑戰。’困難模式’出現的原因就是這個。”製作人Tymon Smetala說,“我們現在的目標是,讓這個模式最晚在3月初發布。當然,具體時間還要看遊戲內容,看我們想對玩家多’殘忍’。”

除了困難模式外,3月份將發布的更新內容還將升級遊戲體驗,加入更多角色服飾。這些更新將登陸的平台有:PC、PS4Xbox One
此前Techland還透露,官方版的mod工具包正在開發中,將很快登陸PC平台與玩家見面。

《Evolve》職業武器介紹及背景故事

Evolved

職業升級系統等遊玩體驗感想

遊戲發售之前,確實是對其抱了很大期待。然而在遊戲中的實際體驗卻讓本人意識到,這款遊戲只是一部有著極佳創意卻缺乏細節執行力的早產兒。

客觀的講,遊戲的畫面和音樂上來應該是比較不錯的,即便談不上驚豔,也絕不會成為拖累它品質的理由。

那麼主要的問題就在於這個遊戲在創意執行上的深度。我的答案是明顯不夠!

陣容

首先從陣容上講,12人類對戰3怪物這種貧乏的陣容就讓這個遊戲難以長久吸引玩家的關注。拿業界比較成功的案例DOTA2(儘管不是人數最多的,但絕對是最有職業關注度的)做對比,就可以看出,相對上百名可選英雄產生的接近無限的戰略戰術可能性,這個遊戲實在是泛乏可陳。

世界營造

如果說受限於遊戲FPS的類型,可控角色數量天生就處在劣勢的話。進化在世界營造方面仍然不佔優勢。就拿同樣是FPS類型的求生之路類比,同樣是四人小隊在生存壓力下戰鬥的故事。生存之路通過少量畫龍點睛的劇情過渡加上大量龍套僵屍(小怪)+少數精英僵屍(BOSS)的敵人構成,給玩家提供了豐富且完整(基情四射)的多人戰鬥體驗(即有量也有質)。

而進化中的環境和野怪除了成為升級的墊腳石幾乎毫無存在感,無論是獵人征服了怪獸還是怪獸毀滅了獵人在這樣一種古羅馬鬥獸場式的對決環境下都很難讓遊戲的雙方獲得足夠的成就感。比如四個基友獵人歷經千辛萬苦終於打敗了一個摳腳大漢,或者摳腳大漢忍耐多時終於幾巴掌拍死了四條螻蟻,究竟誰獲得的成就感大呢?

升級系統

接下來就是遊戲簡單粗暴的升級系統了,怪獸完全沒有升級方向可言,成型後的特點完全由出身決定,你不能在遊戲中根據情勢靈活選擇是要做一個簡單粗暴的蠻牛怪獸還是狡詐陰險的潛行怪獸,你唯一要做的只有把點堆滿而已。也就是說看似個性十足的幾種怪獸,其實根本沒什麼個性。

獵人方面打怪獲得的加成更是簡單粗暴的資料累加,一些基於武器特性升級進而引發出更多玩法的想法即使是在8位的魂鬥羅時代也是有的,而進化卻完全沒有吸收這方面的優點,即使是作為傳統RTS代表的星際爭霸2,也因為在戰役中引入了能力升級的特性而廣受好評,甚至出現了很多隻玩戰役不玩遭遇的特殊玩家。

節奏的把握

最後就是關於節奏的把握。要讓玩家獲得足夠的快樂,這一點是非常重要的。然而進化再一次搞砸了。大部分時間追蹤獵人唯一要做的就是在地圖中無所事事的閒逛,而其他的三個獵人唯一要做的就是跟著追蹤獵人閒逛。至於可憐的小怪獸,唯一要做的就是像腳盆忍者學習一個月不排泄的忍耐功夫,東躲西藏到3級出關虐死這幫渺小的人類。

兩個陣營之間的博弈體驗無法貫穿始終。就拿這個領域比較成功的例子戰地來說,雙方的博弈隨時隨刻都在進行。戰略局勢也在根據雙方戰術上的互動不斷改變,讓玩家隨時保持在興奮的狀態下,這就是開發商對這種以局為單位的戰鬥節奏最好的把控。

是的,進化搞砸了使遊戲長期有趣下去的幾乎所有根本因素,這幾乎註定了因最初一個極為優秀的創意短期內吸引大量玩家關注但時間稍長就會在遊戲史上銷聲匿跡的必然結局。畢竟,能在短期內向上述幾個業界同行們做出的優秀表率學習並且改進的恐怕就是可選角色的數量了,即便如此,恐怕這種實在缺乏個性的角色數量在遊戲的整個生命週期內也不會超過DOTA2的三分之一。

無論如何,即便進化並沒有達到能成為一代經典的高度,仍給3A和獨立兩極分化極度缺乏中堅力量的遊戲界帶來了一股清風。也許在不久的將來進化2或者別的受到啟迪的優秀的作品會在這只萌芽的啟迪下,破土而出呢。

Evolve

背景故事及職業武器玩法介紹

《Evolve》的舞臺設定在遙遠未來的外星球“謝爾(Shear)”上,故事敘述開始探索銀河的人類,來到這個原始蠻荒的溫帶邊疆星球上殖民,由於該星球上充斥著各種對人類不友善的危險生物,殖民政府於是組成獵人小隊來負責警戒任務,保障殖民地居民的安全。

在人類開始殖民約50年時間後,謝爾星突然出現前所未見的新品種生物“怪獸”,能力更強大且更兇暴,對殖民地居民造成嚴重的威脅。由於離開謝爾星移居到其他遙遠的星球得花費數年的時間,殖民地居民有如風中殘燭,只好把唯一希望寄託在獵人身上,不過這些獵人很快發現自己也陷入自身難保的險境……

遊戲巧妙融合“合作”與“競爭性”兩種多人遊戲體驗,讓4名獵人組成的小隊對抗1頭由玩家控制的怪獸。謝爾星上的危險生物除了對獵人與怪獸帶來額外的威脅之外,同時也是怪獸的食料。獵人必須避開或迎擊這些生物,怪獸則必須殺死與吃掉這些生物讓自己進化為更強大的狀態。

遊戲中收錄4種不同類型的獵人,在每場戰鬥中各自扮演獨特且重要的角色。4名合作的玩家必須各自挑選1 種類型的獵人來操作,不能重複選擇相同類型的獵人。為了取得更高的勝算,隊員必須充分合作發揮團隊精神,靈活運用各自的武器、道具與能力。

每種類型的獵人在狩獵戰鬥中都有明確的任務,包括追蹤、牽制、攻擊、防禦、支援等。善用角色特性團隊合作是獵人陣營取勝的關鍵,因為怪獸的耐久度與攻擊力都遠勝身為人類的獵人,單打獨鬥時獵人完全沒有勝算可言。

如果湊不齊5人,可以由電腦操控的NPC來補滿。

左起醫護獵人、突擊獵人、陷阱獵人、支援獵人

遊戲中有多種不同的怪獸可以選擇,登場的第1頭怪獸歌利亞(Goliath),名稱源自舊約聖經中遭大衛擊斃之善戰巨人的歌利亞,是體格雄偉健壯且具高度侵略性的雙足步行生物,能夠跳躍很遠的距離與攀爬上謝爾星上幾乎所有的地形。

歌利亞大部分的攻擊招式都是運用體型上的優勢所施展的肉搏攻擊,包括投擲巨石、衝鋒攻擊以及跳躍攻擊,另外還能噴火。遊戲中歌利亞可以進行3階段進化,每局遊戲開始時是第1階段,對戰中可以透過捕食來進化到第2、3階段。戰鬥開始前玩家可以從前述的4種能力中選擇2種,之後每進化1階段就可以額外再選擇1 種能力(或更換其他的能力),最多能具備4種能力。

遊戲中獵人與怪獸採用不同的視點呈現,獵人是臨場感十足的標準第一人稱視點,怪獸則是能一覽周遭環境的第三人稱視點。

Evolve

怪獸部分

遊戲一開始怪獸會早獵人20秒出發,玩家必須善用這20秒儘快遠離起點與捕食生物。戰鬥中隨時可以按下右類比搖杆鍵以嗅覺來偵查周遭環境,鎖定其他生物與獵人的位置。一般移動時會在地面上留下獵人能追蹤的足跡,按B鍵則可以切換成不會留下足跡的匿蹤潛行狀態,不過移動速度會大幅降低。按住LT鍵可以攀爬上各種地形險阻,A鍵可以跳躍,兩者搭配攀爬的話,幾乎可以來去自如。按下RT鍵可以施展一般的肉搏攻擊,打死生物後按住LT鍵就能進食來攝取養分。

(提供鍵盤+滑鼠與遊戲控制器兩種不同操作選擇。)

相當於怪獸專用雷達的嗅覺偵查可以鎖定周遭環境的其他生物,一般可以捕食的生物會以黃色線框呈現,威脅性高的強大生物以及獵人會以紅色線框呈現。有部分生物頭上會有星號標示,捕食這類生物可以獲得額外能力加成。當攝取足夠養分後,怪獸就可以進化。進化必須在足夠空曠的地方進行,同時按住LT+RT鍵就可以開始,由於需要花費一些時間,因此必須確保周遭安全。

雖然第1階段的怪獸就已經比獵人強大許多,不過面對能充分攜手合作的獵人小隊勝算不高,因此一開始的策略基本上都是先玩捉迷藏躲貓貓,盡可能避開獵人、專心捕食準備進化。順利進化到第2 階段,就有足以與獵人小隊正面對決的實力。進化到第3 階段的話,獵人就很難取勝了。

歌利亞可以選擇“投擲巨石”、“衝鋒攻擊”、“跳躍攻擊”與“噴火”4種能力,一開始可以選擇2種,每進化1階段可多選1種。每種能力都有一定的CD時間,不能連續使用。投擲巨石可隨時從地上挖起巨石砸向遠方的敵人,衝鋒攻擊會朝前方高速衝撞敵人,跳躍攻擊會朝前方跳躍猛烈捶打敵人,噴火則是會持續從嘴中噴出火焰傷敵,噴火途中仍可施展肉搏攻擊。

小貼士:如果是以“逃跑”與“閃避”為初期策略的話,一開始最好選擇“衝鋒攻擊”與“跳躍攻擊”,如此就能在遭受圍困時快速突圍,等進化到第2、第3階段再選擇“投擲巨石”或“噴火”。

由於醫護獵人可以使用醫療槍遠距離持續恢復其他獵人的體力,因此與獵人小隊對決時,最好先集中攻擊殺死醫護獵人,再來對付其他的獵人。獵人每次陣亡都必須等待2分鐘才能重回戰場,這2分鐘沒有醫護獵人的時間足以扭轉戰局,一舉擊殺所有獵人。獵人被擊倒後會有一段時間處於可治癒狀態,所以打倒獵人之後最好守在旁邊等到獵人死亡,避免被其他獵人夥伴成功救援。

除了足跡會透露行蹤之外,當鳥群被怪獸驚動而四散紛飛時,也會發出明顯的聲響而被標示在地圖上,讓獵人得以追蹤,因此看到棲息的鳥群最好避開,不要想去捕食它們(雖然可以)。

獵人部分

陷阱獵人

陷阱獵人(Trapper)格裡芬(Griffin):負責追蹤與困住怪獸

標準武器:衝鋒槍、魚叉槍

特殊裝備:警報長釘、機動式競技場

突擊獵人

突擊獵人(Assault)馬可夫(Markov):能對怪獸造成嚴重傷害

標準武器:突擊步槍、閃電槍

特殊裝備:迫近地雷、無敵護盾

支援獵人

支援獵人(Support)漢克(Hank):提供攻擊與防禦上的戰術優勢

標準武器:雷射炮、電子護盾

特殊裝備:軌道彈幕、隱形

醫護獵人

醫護獵人(Medic)瓦兒(Val):能治療隊員及讓他們活命

標準武器:反物質步槍、醫療槍

特殊裝備:生命值提升、鎮靜槍

電影級水準《The Order:1886》1小時FirstPlay(嚴重劇透)

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雖然《The Order:1886》還有幾天就要正式發售了,但是往往越是要到發售日,玩家想要玩到遊戲的心情就越迫切。今天就給大家帶來游戲流程影片的前60分鐘,當然不想被劇透的玩家還是忍住別點開看吧!

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《Drawn to Death》採用Free To Play收費模式

Drawn to Death
在去年的PlayStation體驗會上,《God Of War》系列製作人David Jaffe公開了一個全新的“奇葩”遊戲《Drawn to Death》,雖然遊戲略顯無厘頭,但還是獲得了不少玩家的關注。而近日,David Jaffe在推特上確認,《Drawn to Death》將會採用“免費制”的收費模式,這意味著遊戲中將會加入內購。

Jaffe 表示,他們的團隊“非常討厭傳統的免費遊戲”,因此他們這次的設計將避免所有免費遊戲的缺點。他在Reddit上發帖說:“我們喜歡免費遊戲中的解鎖機制,而且免費制也能召集許多玩家,讓更多的玩家來嘗試我們的遊戲。我們也喜歡把遊戲當成一種服務的概念,讓玩家們始終能在遊戲中找到樂趣,根據實際情況對遊戲進行調整,讓內容符合大家的期望。”

《Drawn to Death》是一款圓珠筆速寫風格射擊遊戲,遊戲視覺為第三人稱,將登陸PS4平台。

《Devil May Cry》新作但丁要成熟穩重

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玩家想在《Devil May Cry》新作裡看到什麼內容呢?如果是一個成熟的中年型男但丁又會怎麼樣呢?

不少玩家喜歡但丁的個性,但是Capcom的製作人Rey Jimenez認為讓但丁長大一點是個不錯的注意,即便是讓但丁成長到四五十歲,對玩家來說可能也是個不錯的體驗。

在最近的一次遊戲訪談中,媒體向Jimenez詢問《DmC:Devil May Cry》新作的內容和方向。

“我想把遊戲的時間設定往後推幾年。讓但丁成長到40或50多歲。我想看看他到了那個時期會是什麼樣。”

這也是區分玩家喜好的方式之一,如今玩家對於他們喜愛的角色進行改變的接受程度要比之前幾年開放得多,會更加願意對角色進行深度的開發。所以一個中年但丁可能不是Capcom所作出的最糟糕的決定。

不過這也並不是Capcom和Ninja Theory所真正確定的《Devil May Cry》新作的走向,只是一個有趣的概念而已。

CAPCOM預定將在2015年2月13日-14日於千葉幕張舉辦的“JAEPO 2015”的相關動向。難道《Devil May Cry》新作真要來了?

PS4版《瑞奇與叮噹》年內公佈

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《瑞奇與叮噹(Ratchet and Clank)》系列已經陪了我們12年,我們都知道,新作一定會有的,因為開發商都偷偷的暗示我們很多次了。然而,在他們正式公佈的時候,還是讓我們感到激動和興奮。

Insomniac工作室今日宣布,旗下名作《瑞奇與叮噹》將於2015年推出全新作品,廠商今日發佈公告,全文如下:

Insomniac工作室出品的瑞奇與叮噹已經伴隨了我們12餘年了。直到今天,這一系列的遊戲推出了全新的星際大冒險,在奇妙的銀河系當中旅行,用緊湊的情節來吸引玩家。

在2015年,我們有著全新的(確切的說是我們從未嘗試過的)機會來把瑞奇的世界分為兩部分。我們繼續開發著瑞奇與叮噹的電影。同時我們也激動的宣布我們同樣也在開發著一款包含電影情節的瑞奇的起源故事。就像在Sony公司的新聞發布會上說的那樣,遊戲重新刻畫了原版的瑞奇與叮噹,但是加強了遊戲玩法和專門為PS4設計的全新的地面視角。

我們加州和北卡羅萊納的工作室同時在開發著這款遊戲,這是目前為止我們最遠的跨地區合作項目。許多原始的開發人員作出了起初瑞奇與叮噹所探索的那個令人震驚的索拉納星系,這讓他們,同時還有我們的粉絲們都感到非常的滿意。長期射擊主人布萊恩·艾爾格利爾,工作室主管乍得·丹澤爾還有遊戲主管肖恩·麥凱布會繼續領導這個項目的開發。

《Uncharted 2》認證版炒至45000美元

Uncharted 2

2009年上市的《Uncharted 2: Among Thieves》可是PS3平台上的神作,各大媒體也都給它打出了非常高的評價,當年也攬獲了不少游戲獎項。這款遊戲還是非常有收藏價值的。但是下面的這個《Uncharted 2》可不是一般人能收藏的起的!

就在最近出現了一款《Uncharted 2》“寶藏獵人版”,叫價45000美元,或30000英鎊。這個東西可不僅僅是一個簡單的老舊實體版,包裝上擁有影片遊戲委員會(VGA)認證的90+優秀遊戲的標誌和證書,極具收藏價值。但包裝盒上有兩處小瑕疵。

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Sony兩款智能眼鏡應用登陸Google Play

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去年9月份,Sony宣布正在研發智能眼鏡SmartEyeglass。今年1月,Sony在CES 2015展示SmartEyeglass原型,並宣布該眼鏡將於2015年發布。

近日,Sony SmartEyeglass造訪FCC,這表明Sony一直在為該產品的發布而努力。除此之外,Sony還為該眼鏡研發兩款專有應用,均是面向社交媒體平台,一個是面向Facebook,一個則是面向Twitter。這兩款Sony應用能夠將通知推送至Sony智能眼鏡。

值得高興的是,這兩款應用現在已登陸Google Play應用商店,通過這兩個應用,用戶可以瀏覽Facebook或者推特的通知與內容。

Sony尚未定下SmartEyeglass眼鏡的售價,預計也將會非常昂貴,與Google Glass一樣。另外,Sony SmartEyeglass眼鏡將不止支持自家的Xperia系列手機,還支持運行Android 4.1系統以上的Android手機,Android 4.3以上機型可享用更多功能。

四旋翼救護機

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擁堵的道路、狹小的轉彎空間都會讓緊急救援的救護車遲遲到不了現場。這艘概念四旋翼救護車要比直升機還要快捷,它不會佔用過度的地面空間,在升起降落時同樣不會產生巨大的噪音和風浪,能夠有效維護事故現場和保護病人安全;此外,救護車還擁有了無人駕駛模式,讓病人快速送達醫院,而讓醫護人員繼續留在現場,救護更多傷員。

新款q-JAYS可換耳機線

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瑞典高端耳機品牌jays AB近日發布了最新款的q-JAYS入耳式耳機,這款號稱世界上最小的耳機擁有眾多豪華配置,如CNC切割、激光雕刻的內核;定制多頻音波過濾器等等,最突出的變化便是使用SSMCX 連接器的可換耳機線,可以根據你的聽覺需要來任意適配。售價499美元。

jays introduces q-JAYS: world’s smallest earphones with exchangeable cablesjays_q-jays-smallest-headphones-designboom07jays_q-jays-smallest-headphones-designboom08jays introduces q-JAYS: world’s smallest earphones with exchangeable cablesjays_q-jays-smallest-headphones-designboom10jays_q-jays-smallest-headphones-designboom09

史最巨大”PS手掣”很想擁有

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PS手掣已經被許多廠商和玩家玩兒出花來了,什麼​​24k純金手掣,水鑽手掣等等,可是像這麼大的PS手掣,還是頭一次見到。在美國的一家大型電商網站Etsy上,就有這麼一個奇特的商戶製作了一款如此巨大的PS手掣:搖桿、按鈕一應俱全。

當然了,這可不是一款真正的PS手掣,實際上,這竟然一個……茶几,在L/R中間部分還可以打開,置物,如此有創意的產品,售價自然也不菲,高達3000美元,更悲慘的是,這貨還是美國限定。

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製作人:願意把《Bayonetta》《Devil May Cry》結合起來

Bayonetta Devil May Cry
說到動作遊戲相信各位腦海中一定會出現《Devil May Cry》系列還有《Bayonetta》系列這樣的遊戲,曾經我們也無數次幻想如果但丁和貝姐在一起會有怎樣的化學反應。日前CAPCOM遊戲製作人Rey Jimenez接受媒體採訪時稱,願意推出一款結合白金工作室《Bayonetta》和CAPCOM旗下《Devil May Cry》的遊戲,有點類似大亂鬥。

已經有不少的玩家發現《Bayonetta》和《Devil May Cry》之間驚人的相似度,卻很少有玩家能有如此腦洞將這兩款發生在不同世界的遊戲結合起來。

Rey Jimenez稱,“作為一名遊戲玩家及遊戲開發者,我很樂意這種情況的出現。組合技、閃躲、帥氣的連招,但丁及其他相似風格的角色出現在同一款遊戲裡,簡直夢幻般的存在。”

不過Rey也表示無法保證會有這樣的一款遊戲出現。“我確定CAPCOM可以有很棒的創意,做出很酷的遊戲,但我不知道這樣的遊戲什麼時候會成為現實。”

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