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Konami高層:對《Metal Gear Solid 5》何時發售深感煩惱

Metal Gear Solid5
小島秀夫真是急壞了玩家,到現在《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》的上市日期遲遲未公佈。

小島秀夫:我傷了右手。
事實上,擅長搞炒作的小島秀夫這次的“飢渴營銷”有點過頭了,不止玩家失去了耐心,就連《Metal Gear Solid 5》的聲優都已經等得不耐煩了。而現在,小島秀夫又惹怒了科樂美的高層。

近日,科樂美的高管Tora Shiro表示,他對小島不肯公佈上市日期深感煩惱,“《Metal Gear Solid 5》一直沒能公佈上市日期,這讓我們Konami這邊也很惱怒。總部需要的高質量作品還要再花點時間。”Tora的話似乎暗示了上市日已經敲定了。

Tora Shiro補充道:“說句公道話,它不是在等人,它更像是需要達成一致。你們知道,我們在全球範圍內有著經營。”

現在不少媒體認為,小島秀夫將在2月的最後一個星期公佈《Metal Gear Solid 5》的上市日期,而遊戲很有可能在6月發行,登陸PS3、Xbox 360、PS4Xbox One和PC。

智能手機能否代替手掣控制遊戲機?

gaming

 

近年來智能手機無論是硬件還是軟件都正在經歷突飛猛進的發展,更快的處理器造就更強大的圖形處理能力,更大的顯示屏使得手機的外在也在改變。隨著智能手機在全球消費者中的普及,手機遊戲行業也迎來了井噴式的增長,而有關手機遊戲有一天是否會代替手掣控制遊戲機的討論也隨著智能手機和手機遊戲的快速發展而愈發頻繁。

Chromecast和Apple TV這樣的產品已經可以允許用戶將手機遊戲畫面同步顯示在電視機屏幕上,而這個過程中間最大的“功臣”便是流媒體技術。儘管用戶可以在電視上玩手機遊戲,但其中確實有些問題會影響到用戶的遊戲體驗,比如用戶在玩《FIFA 15》時可能會注意到,進攻球員在對方禁區內準備傳球時卻發現另外一名球員遲遲沒有出現在應該出現的位置,這就是流媒體技術使得手機遊戲同步到電視機時出現的反應時間延遲現象,而上述問題正是手機遊戲業者急需解決的消費者最為關切的問題之一。與此形成鮮明對比的是,用戶在使用Xbox OnePS4時完全不會遇到反應時間延遲的現象,這也是當下多數遊戲玩家鍾情於傳統手柄控制遊戲機的原因之一。

高分辨度的遊戲畫面在通常情況下一直是遊戲硬件產品中最耗費處理器能力的部分,而這也正是為何手機在遊戲運行方面遲遲無法比肩手柄控制遊戲機。目前已經有部分芯片製造商研發處能夠滿足更高圖像處理能力的手機芯片,與此同時類似芯片的的更新換代速度相較於手柄控制遊戲機更快,更重要的是對未來對手機芯片的研發來說仍然有大量的創新空間。儘管當下Xbox OnePS4在遊戲機市場大行其道,但智能手機遊戲運行性能赶超Xbox OnePS4已然只剩下時間早晚的問題了。
電池續航能力不佳一直是全球智能手機業者無法徹底突破的瓶頸之一,其也成為消費者對智能手機最大的抱怨之一。使用智能手機玩遊戲對於手機電池來說無疑是一種極為殘酷的考驗,有的消費者習慣於用手機邊充電邊玩遊戲,但這一辦法也有諸多的不方便。解決上述問題最有效的途徑便是手機廠商加大投入​​研發處能夠滿足長時間運行需要的電池。
當電池續航時間短的問題解決之後,手機遊戲發展剩下的另一瓶頸便是控制器。對於資深遊戲玩家來說,手機自身的便攜性使手機遊戲隨時隨地隨玩性得到充分的發揮,但當玩家回到電視機前玩一些特殊的遊戲時就需要遊戲手柄上按鍵的幫助,遊戲手柄按鍵的功能和操作感是手機無法提供的。

此前著名外設廠商賽睿(SteelSeries)推出了一款供手機遊戲玩家使用的外接遊戲手柄Stratus XL,Stratus XL可以通過藍牙同iPhone和iPad進行連接,不過有市場分析人士指出硬件廠商理應研發出更多兼容iPhone和Android手機的遊戲控制器。

《Metal Gear Online》新加入成長系統

Metal Gear  Online
小島秀夫最新作《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》中,將包含Online作品《Metal Gear  Online》,其模式類似於《GTA5》中的《GTA Online》。今天,官方為我們帶來了《GTA Online》的最新情報,一起來看下詳情吧!

大家應該已經知道了,在《Metal Gear  Online》中,玩家可以分別扮演山貓和Snake,遊戲將提供晝夜交替,但是否是實時動態晝夜似乎還不能確定。

有人表示《Metal Gear  Online》應該提供30玩家大規模互聯,對此,製作者們表示不太可能,因為這款作品並不是為大量玩家同時遊戲設計的。

另外他們還透露,本作將提供玩家成長系統,但是否和其他網游一樣有經驗和等級的設定,他們就不肯透露了。

另外有人提問,《Metal Gear  Online 2》裡面是否會提供更多槍械,他們回答說,更多信息將會在接下來的視頻中公佈,大家會看到,肯定有不止一把槍,不止一套衣服。

製作組此前曾經表示過,這次的《Metal Gear  Online 3》絕不是前作的畫面升級版。“我們是從頭開始打造《Metal Gear  Online 3》的,新的創意執行的很好。我們並不是反對《Metal Gear  Online 2》的遊戲設計,但我們有自己的做法。”

“大家是想讓《Metal Gear  Online 3》成為一款全新的更出色的遊戲呢,還是想保留老遊戲的創意呢。這就像是《Metal Gear  Online》1和2之間的差別,它們是不同的,但是在藝術水平和創新上都和《Metal Gear Solid 5》齊同。”

《Rise Of Tomb Raider》新概念圖

概念設計圖一直是遊戲開發中“默默無聞”的英雄。概念圖往往是創作一款視頻遊戲的首項工作,也就是由列出的概念圖來導向整個遊戲的基調和風格。在你按下A鍵跳躍或者推動搖桿讓角色移動之前,概念圖總是可以為遊戲指明方向。

在《Tomb Raider》中,勞拉經歷了人生中第一次真正意義上的冒險後,成長為了一個強者,但這只是他冒險之旅的開端。在她下一個旅途中——《Rise Of Tomb Raider》,勞拉必須利用它的生存技能和頭腦,繼續她的冒險之旅。

這次開發商Crystal Dynamics放出全新的《Rise Of Tomb Raider》概念圖,從中可以一覽本次勞拉將要冒險的主戰場:極地。


《Bloodborne》可適度使用盾牌

bloodborne

作為一款PS4獨佔的大作,《Bloodborne》作為黑暗之魂風格的繼承者,在通關難度和動作場景上也早早吸引了玩家的期待。

遊戲背景設定在一個叫Yharnam的城市,該城市因治療技術而聞名。多年來,有許多絕望並飽受折磨的人來到Yharnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來到了這座城市。但Yharnam已經被一種惡性病所詛咒,主角必須在這座城市中與恐怖生物鬥爭來發掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖。

SCE日本工作室《Bloodborne》製作人Masaaki Yamagiwa日前透露一些該作品的新信息。他表示玩家可以在遊戲中使用盾牌,但是這並不意味著就可以一直讓角色站著不動來格擋攻擊。

“如果你一直舉著盾後退防禦,那你只會死得更快。”他向IGN表示,“所以你必須將盾牌使用整合到遊戲策略中來,使其幫助你作戰。”
“我們希望鼓勵玩家不要一味地躲避和等待,而是在戰鬥中更為積極和主動一些。”

《Mortal Kombat X》新加幫派戰鬥及微交易系統

Mortal Kombat X

NetherRealm Studios打造的血腥暴力格斗大作《Mortal Kombat X》最新公佈了一段宣傳預告,除了一如既往鮮血四濺的戰斗場面外,製作團隊還介紹了全新的“派系”系統(Faction system ),一起來了解下吧。

這個派系系統就像《Mortal Kombat X》版的公會系統。玩家可以加入某一派系,並通過進行遊戲來為自己的派系賺得積分,積分越高獎勵自然也就越多。此外,在每週的某一隨機時刻派系還會發生入侵事件,但此事件具體會有什麼影響還得等NetherRealm Studios放出更多消息。

市場部經理Brian Goodman在接受采訪時透露,他們雖然“目前”還不打算討論微交易系統,但也算是確認他們會在未來某個合適的時候考慮在《Mortal Kombat X》中加入微交易。

“我們目前不會公佈這方面的任何細節。關於微交易,目前無可奉告。”

雖然官方沒有發布確鑿消息,不過這個“目前”已經讓人有所擔憂了。不知道這部作品中的微交易系統會給遊戲帶來怎樣的不同,但之前的Krypt系統或許可以作為參照。在前作中,Krypt是一片類似墳墓的地區,玩家可以用遊​​戲內金幣解鎖角色皮膚,絕殺畫面,原畫甚至隱藏人物。

如果遊戲允許玩家直接花錢購買遊戲金幣,無疑會為某些玩家節約大量時間。當然,現在一切都是瞎猜。

《Mortal Kombat X》將在4月14日發售,登陸的平台則為PS3PS4,Xbox 360,Xbox One及PC,預購本作的玩家可額外獲得Goro角色作為獎勵,敬請期待!

岩田聰:將發行一系列低價重製作品增加盈利

noob-sucker
雖然任天堂的很多遊戲都有著不錯的銷量,但是任天堂的盈利狀況並沒有想像中的那麼好。日前,任天堂老總岩田聰在接受Nikkei網站採訪時表示,任天堂將在近期發行一系列低價遊戲作品來增加盈利。

他表示公司將會為3DS掌機發行一系列作品的重製版,如之前智能手機平台上的一樣。基本計劃就是發行一系列價格大概在幾百日元或者略高一點的作品。

岩田聰表示還會增加免費試玩的數量,他希望一次來提高作品的識別度和名氣,刺激玩家來購買完整版的遊戲。

“我們目標是在2017年3月回到公司正常的盈利水平。”岩田聰表示,投資者到時應該可以看到盈利在一千億日元左右。

當然,岩田聰最後還表示公司不會降低主機和掌機的價格。

PS4《The Witcher 3:Wild Hunt》下載版高達50GB

The Witcher 3
CD Projekt RED旗下的人氣新作《The Witcher 3:Wild Hunt》即將於5月19日與我們見面了,想必大家對該作也很期待吧。不過,如果你打算買該作的PS 4 數字版的話,那麼你需要考慮一下了,因為這款遊戲是一部需要50GB容量的超級大傢伙。

不久前Sony更新了這款作品在歐洲PS商店的信息,正式透漏《The Witcher 3:Wild Hunt》的PS4數字版需50GB的空間。考慮到製作方CD Projekt Red一直在宣稱《The Witcher 3:Wild Hunt》廣袤的世界及精緻的畫面,50GB的空間倒顯得併不算出人意料。此外,雖然Xbox One版本的《The Witcher 3:Wild Hunt》所需硬碟空間尚未被宣布,但估計也就是這個數字沒跑了。

The Witcher 3:Wild Hunt》將在5月19日發售,登陸的平台則有Xbox OnePS4及PC。

《Hellblade》新概念圖

Hellblade
開發商Ninja Theory近日公佈了目前正在開發的《Hellblade》這次給我們帶來了本作最新的遊戲概念圖。

這幾張截圖中,我們分別可以看到倒下的嬰兒巨人,滿身斑駁眼神空洞,一片肅殺之情;第二張則是身形巨大的怪獸,渾身似乎插滿了毒刺,異常艱險;第三張則是我們的主角稱作小船在如地獄般黑暗的未知水域探險,危險密布。

如果你有留意開發商之前公佈的截圖,你會發現本作的女主角Senua很像Ninja Theory此前的《玄天神劍》的角色,能夠操控復活之術,或許這就是“地獄之刃”的武器技能。

EA:當今的遊戲對新玩家來說太難玩

正在美國拉斯維加斯舉行的DICE峰會上,EA COO Richard Hileman發言說,當今的電子遊戲對新玩家來說太難了。

在接受采訪時,他說:“我們的遊戲實際上對新手來說太難學了。平均每個玩家要花2個小時的時間來學習最基本的操作。”

“而我們的消費者,在他們日常的家庭生活中要求他們抽出兩個小時的持續時間來學習如何玩好一個電子遊戲實在是一個不低的要求”。

其實Hilleman的這番話是在接受美國笑星Pete Holmes採訪時的回應。當時Holmes說他希望將來的遊戲作品,其手掣按鍵佈局能和系列既有作品的設定一樣,甚至是不同的遊戲系列也能如此。

Middle-earth-Shadow of Mordor

另外《Middle-Earth: Shadow of Mordor》設計監督Michael de Plater說,他認為將來我們我們會看到越來越多的遊戲將採用RPG系統。

他說:“現在幾乎每個遊戲都是RPG。你總不能製作一個沒有升級沒有經驗的遊戲。因此我認為每個遊戲將會社交化。好的想法總會傳播開來”。

對於上面兩人的說法,大家怎麼看?

Oculus將推出虛擬現實漫畫書店

John Carmack
虛擬現實技術在未來到底能做些什麼?顯然,Oculus VR公司比所有消費者都更加關心這件事。如果暫時虛擬現實遊戲推出還有困難,那麼,能不能其他領域運用起來呢?

電子遊戲業界傳奇人物John Carmack目前擔任Oculus VR的首席技術官他對VR技術充滿熱情。最近他在推特上透露了一些分支項目,其中包括VR漫畫書店。

對於這個VR漫畫書店項目,Carmack表示:“我打算在今年做出一款完整的產品,不過現在還沒有部署配套資源。”目前我們尚不確定這個項目會登陸哪款頭戴設備,Carmack最近正在與三星合作開發Gear VR的應用,如果Oculus Rift年內不發售的話,Gear VR就是唯一一款面向消費者的頭戴設備,自然也就成為VR漫畫書店的唯一平台。

關於這項目的其他細節信息還很少,不過可以想像,我們將有機會走進一家虛擬現實中的漫畫書店,找尋自己喜愛的漫畫書,從頭看到尾。本至上和其他在線數字漫畫站點一樣,不過一切都將以VR呈現,用虛擬世界模擬紙質書籍的質感,非常令人好奇。

Windows RT系統正式退出! 讓Win10來佔霸主地位

windows-10
據科技媒體The Verge報導,微軟向其確認將停產諾基亞Lumia 2520 Windows RT平板,這也意味著微軟正式放棄Windows RT系統。在微軟透露停售Surface 2之後僅僅一周後,微軟一位發言人向The Verge確認:“我們不再生產諾基亞Lumia 2520平板了,但是如果消費者想購買,仍然可以通過訪問微軟零售店,微軟在線商城或者第三方零售商店等方式購買。”

Windows RT系統首發時有聯想、華碩、三星和戴爾助陣,但隨後由於銷售不利,這些廠商先後停產搭載該系統的平板。可以說缺乏觸屏軟件、桌面模式混亂等原因讓Windows RT系統成為一個不折不扣的失敗。

現在大家都開始關注Windows 10,但尚未清楚其是否支持7-8寸的ARM芯片。Windows 10平板預覽版目前僅支持8寸以上平板,微軟尚未評論以後是否會支持ARM芯片。但可以說,Windows RT已經成為過去了。

編輯點評:從微軟公司的角度來看,這樣結束Windows RT系統雖然可惜但確屬無奈。而windows10的推出可以更好的整合平板,PC,主機三大平台的互通性。可做為已經購買搭載windows RT系統產品的用戶們,微軟暫沒給出以後如何過度到win10的方法,所以希望微軟不要因win10的登場而拋下老粉絲們。

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