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《勇者鬥惡龍11》首圖公佈

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Square Enix今天公佈了開發中的《勇者鬥惡龍》系列最新作《勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光(ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて)》的首批遊戲截圖。本作是日本家喻戶曉、被稱為“國民RPG” 的《勇者鬥惡龍》系列最新作,也是系列首款跨平台推出的作品,將活用PS4與3DS雙平台的特性來呈現。根據此前公開的消息,本作的PS4版將採用由Epic研發、廣受全球各大開發團隊採用的Unreal Engine 4引擎開發,以高分辨率的全3D繪圖畫面生動逼真地呈現出廣大美麗的冒險世界。

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從今天公開的多張遊戲截圖來看,PS4版能夠逼真呈現出廣大美麗的世界以及四處徘徊的怪物,從高處鳥瞰城鎮的景色,不只是中間的道路,高處的木板棧道都可以行走,而面向3DS掌機的版本則是活用雙屏幕特性,在序章部分將同時在上畫面呈現時下主流的3D多邊形畫面、在下畫面呈現令老玩家懷念的2D點陣畫面,並讓上下兩畫面連動。

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序章過後則是可以讓玩家自由選擇要以3D多邊形畫面或2D點陣畫面呈現,包含地圖與戰鬥都可以依照自己喜好隨時切換。據悉這兩個版本將採用相同的故事劇情,但由不同的團隊負責開發,發售日將以30週年內(2017年5月27日前)為目標。

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一年之後,仍然有玩家發現了《P.T.》中的新內容

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一年前的今天,PS4玩家們被一款名叫《P.T.》的新作嚇到,然而這並不是一款真正的遊戲,它只是一個可玩化的預告片,為了給《Silent Hills》新作預熱。儘管整個遊戲的流程只有40分鐘,玩家在一個無限的迴廊中循環,但它設計細密,氣氛層層遞進,每一秒鐘都把玩家的情緒牢牢控制在手裡。

然而在今年4月,Konami正式宣布取消了該項目,《P.T.》也就成為小島秀夫和Konami之間爭鬥的犧牲品,並且已經購買過的玩家刪除後也無法再次下載。

即使是在今天,仍然有玩家堅持不懈地玩著《P.T.》,甚至還發現了全新的彩蛋。近日有玩家發現了一種見到女鬼Lisa的新方法,當你在上一輪被Lisa殺死之後,就會輪迴到遊戲開始的那個房間,然後在一次輪迴中,你會發現牆角桌上有一個蠕動的棕色袋子,隨後,如果你將視角朝向屋內倒著走出屋子,女鬼Lisa就會赫然出現!雖然《P.T.》的流程非常短,但遊戲中的要素卻非常多,許多玩家聲稱經過長時間摸索已經完全掌握了遊戲的所有謎題和要素,而如今又有玩家發現了新的彩蛋,這不禁讓人在想,《P.T.》究竟還有多少謎題沒有被揭開?想必答案只有小島秀夫本人才知道吧。

A Year Later, People Are Still Finding New Things In P.T.

《全境封鎖》殺掉自己的隊友並奪取戰利品,這個人就會變成“叛逃”

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《全境封鎖 The Division》繁中版已確認將於2016年3月8日全球同步上市,現在官方又為我們帶來了遊戲最有趣的內容之一“逃亡狀態”的相關細節,一起來了解下。


《全境封鎖》黑暗區域的內容是有連鎖反應的。有一些會選擇進入PVE而不與玩家對戰,而還有一些會襲擊其他玩家奪取戰利品。後者在遊戲中就被稱為“逃亡特工”。

另外在E3 2015期間,我們曾看到過《全境封鎖》的試玩演示,如果玩家在PVP地區,也就是“黑暗地帶”殺掉自己的隊友並奪取戰利品,這個人就會變成“叛逃” (Rogue)身份,成為整個PVP地區所有的玩家的共同敵人

育碧官方Blog詳細介紹表示,叛逃者是有通緝等級的,一名叛逃玩家在叛逃期間殺的人越多,通緝等級就越高。要想解除通緝,就需要在一定時間之內存活下來。但每次殺人,都會刷新這個時間。所以一旦成為叛逃者,你就會面臨巨大的壓力,整個PVP區域的其他玩家都會追殺你。

“殺掉其他玩家以後,你的通緝等級會爬升。如果你只是個一級叛逃者,你的叛逃狀態會持續兩分鐘。但如果你在這期間殺了更多人,你就會繼續當叛逃者。每次殺人都會刷新計時器,最長可長達5分鐘。”

“如果你成功活過了叛逃狀態(所有玩家都能在地圖上看到你,都想殺你拿賞金,所以很難活過去),那麼你就會拿到自己的獎賞。所以如果你成為了叛逃者,也依然可以繼續在黑暗地帶中城戰,但這麼做非常冒險,非常困難。”

所以叛逃者是一個高風險高回報的設定,如果你對自己的實力有信心,成功叛逃並脫身會給你帶來豐厚的獎勵,但遊戲的規則也很容易讓你的人頭成為其他玩家的獎勵。可以說《全境封鎖》的PVP是一個有機的生態系統。

關於《全境封鎖》我們還有許多疑問,12月份的beta測試將會揭開更多細節信息。本作預計2016年3月8日登陸PS 4,Xbox One和PC。

EA:小島秀夫應該和KONAMI和好

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小島秀夫的離開,暗示了他與科樂美多年的“感情”走到了盡頭,雖然不知道是什麼原因導致他們“決裂”,但是在EA CFO Peter Moore的眼中,他覺得他們雙方應該和好,而不是老死不相往來,畢竟小島作為《Metal Gear Solid》系列的創始人已經和Konami有了30多年的合作歷史。

在接受GameSpot採訪時,Peter Moore被問到是否有意向和小島秀夫簽約。Moore表示:“我一直很欣賞小島秀夫先生。我在微軟任職期間曾和他相處地不錯。對於近來他的遭遇,我感覺雙方應該和好。”

“根據我自己的經驗以及我之前在日本生活過的經歷而言,我認為Konami和小島會和好的。在日本這種商業上的僱傭關係通常都是終生製,況且小島本人也在Konami呆過這麼多年了。”

雖然沒有簽約小島,但是EA最近這些年倒也僱傭了不少業界知名人才來領導旗下的遊戲開發。這包括《UNCHARTED》系列編劇Amy Henning,加盟了EA Visceral工作室開發新的《星球大戰》遊戲。今年7月,EA又找來了《刺客教條》聯合創始人Jade Raymond,在蒙特利爾組建了一個新的工作室,協作開發《Mass Effect: Andromeda》和《星球大戰》。

對於小島秀夫,Peter Moor說EA不會瘋狂獵頭小島這樣的傑出人才,他們會靜待機會的到來。

蓋茨親身試喝糞水機,將在非洲推廣

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今年年初,比爾·蓋茨(Bill Gates)曾因喝由人類糞便提取的純淨水而引發關注。但是蓋茨此舉並非在進行衛生挑戰或表演行為藝術,而是公開證明其資助研發的機器Janicki Omni Processor的質量。
Janicki Omni Processor是一種廢物處理設施,可以將人類糞便轉化成電力、灰燼以及飲用水。Janicki Omni Processor由Janicki Bioenergy公司開發,每天能將14噸人類糞便轉化成飲用水和電力。

現在,Janicki Omni Processor已經開始在現實世界中進行測試。最終這套系統將幫助20億缺少適當衛生設施的人,從他們所住社區中清除包含病原體的污水。
Janicki Omni Processor首次在現實中測試在塞內加爾首都達喀爾舉行,那裡的120萬居民沒有污水處理設施。他們經常要使用大桶清理坑式廁所中的污水,然後將它們倒入附近挖出的洞中,這為霍亂和傷寒等與衛生有關疾病的滋生創造了理想環境。
機械排空方式可能更好,即使用卡車將人類糞便運送到污水廠處理。但是在Janicki Omni Processor到來之前,達喀爾還沒有在污水處理廠處理這些包含病原體垃圾的技術。
現在,達喀爾開始用Janicki Omni Processor取代污水處理廠,它可以處理達喀爾1/3的人類糞便,在清除病原體的同時,還能製造有用的副產品。下一代機器除了能夠處理污水外,還可以處理垃圾。
蓋茨基金會表示,他們的終極目標是讓Janicki Omni Processor比僱傭卡車更便宜,減少人們自己處理垃圾的需求。Janicki Bioenergy公司今年春季向達喀爾交付Janicki Omni Processor進行試點。蓋茨在自己的博客上寫道,到目前為止,這套系統正如預想的那樣工作,但是依然有問題需要處理。

蓋茨寫道:“機器必須進行測試,與計算機程序不同,衛生設備無法在西​​雅圖的桌子上測試。現實世界中存在大量變量,舉例來說,你必須找到合適的人操作機器,你必須與當地政府合作,並衡量公眾反應。”

到目前為止,達喀爾政府似乎很滿意。但這只是第一步,接下來,Janicki Bioenergy公司將繼續研發更好的機器,包括令其變得更小和更便宜。Janicki Omni Processor的製造成本為150萬美元,商業版本售價約為200萬美元到400萬美元。

隔牆有眼Wi-Fi讓你擁有透視術

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一款倫敦大學研究團隊發明的設備,利用多普勒效應的無源雷達判斷人們的移動。目前,這款設備能夠探測到25厘米的牆之後的情況,可用於人質營救及交通管理等領域。這一研究在National Instrument’s NI Week 2015大會上獲得了射頻通信的最具影響力大獎。

此前麻省理工學院也曾發明類似設備,但它是憑藉有源雷達(也就是能自身發出電磁波的傳統雷達)來實現上述效果的。

而倫敦大學的設備則可以通過Wi-Fi發出的信號、甚至還能捕捉到GSM或LTE的信號當作基礎信號,再加上監督信號來捕捉目標物體發生的多普勒偏移。
雖然現在的設備還無法成像,但可以在設備上呈現一個隨移動而改變位置的小點。通過調整參數,甚至用戶還能捕捉到更細微的變化,比如手勢的改變。

以前要擔心隔牆有耳,可現在更要擔心的是隔牆有眼,畢竟Wi-Fi家家有, 如果被壞人拿來監視自己家裡,豈不是一舉一動都被知道?

小笠原賢:日本太多玩家仍在玩PS3

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雖說現在已經進入了次世代,但很多遊戲在發售時依舊會推出上世代平台版,這點在日本市場表示得尤為明顯,風頭正勁的PS4根本無法取代PS3的地位,很多日本廠商在推出遊戲時不得不考慮PS3玩家的實際需求,從商業角度無法把全部精力投入到PS4產品的開發中。

日前“信長之野望”系列製作人小笠原賢一在接受採訪時表達了自己對這種狀況的不安,並暗示日本市場拖累了PS4的進一步普及和發展。

“我們必須要致力於讓一款遊戲在PS3PS4上都有同等優秀的表現。”他對媒體解釋道,“如果不考慮日本市場的需求,而是專注於大多數玩家已經購買了PS4的歐洲以及北美的話,我們就能充分利用PS4的各種全新功能改進我們的遊戲。但只要還需繼續顧及日本的市場和玩家,這就不可能成為現實。”

身為一名遊戲開發人員,小笠原坦言自己有些“嫉妒”歐洲以及北美的市場環境,他希望日本也能盡快跟上這種時代的變化。

“從商業角度考慮,當次世代主機還沒有在日本大範圍普及的時候,我們顯然不應該在PS4或者Xbox One上投入太多的精力和資源。”而這顯然是個“雞蛋悖論”:沒有用戶,廠商自然不會在新主機上花大力氣開發具有吸引力的優秀產品;而缺乏優秀產品,便無法吸引用戶購買新主機。他認為也許《Final Fantasy 15》和《勇者鬥惡龍 11》將成為市場發生轉變的契機。

這一言論理所當然地激起了日本玩家的強烈反對,絕大多數意見都在批評日本廠商沒有拿出強有力的作品吸引他們購買新主機,另一些人則認為手游和社交遊戲的高度發達不僅分流了受眾,還消耗了他們的精力和金錢,間接導致玩家對電視遊戲的投入減少。因此如果沒有現象級的重磅作品,根本沒人會像以前那樣積極對待新遊戲、新主機。

其實從日版PS4比美版晚了近3個月才發售(美版2013年11月15日,日版2014年2月22日)這一點也能看出生產商對日本市場的態度,再結合一家又一家的主機老廠接連向手游、社交遊戲領域轉型的現狀以及連年萎縮的銷售數字,單靠《Final Fantasy 15》這樣的次世代大作恐怕很難力挽狂瀾。

主機遊戲開發技術的落後直接導致遊戲表現與歐美先進產品的差距越拉越大,缺乏競爭力的作品自然得不到良好的市場回報,沒有回報,廠商就無法進行大規模投資彌補技術差距——這一惡性循環在日本主機界的存在時間已經不算短。

手遊和社交遊戲的爆發式增長原本應該能給一眾廠商提供喘息的機會,但吃到手游投資小、見效快、收益高的甜頭之後,不願再回主機領域埋頭苦幹也是理所當然的選擇。

PS4等次世代主機在日本的尷尬只是一方面,如果這種情況繼續發展,像SNK這樣的老牌廠商被海外企業收購的事情,相信還會再次發生。

《巫師3:狂獵》最後免費DLC – 超高難度模式

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之前,開發商CD Projekt Red就表示《巫師3:狂獵》將增加一個“New Game+(新遊戲+)”的模式作為其最終的免費DLC。這種模式基本上允許玩家沿用他們已獲得的武器,裝備,人物等級和配方,讓玩家在更難的模式裡挑戰更高級別的敵人。

“New Game+”的目的不僅是為有經驗的老玩家引入新的挑戰,還讓你在普通模式最後獲得的高級戰利品能夠得以利用。然而,一旦你完成“New Game+”模式,將不會再有更新的遊戲模式了,也不會出現更高級別的敵人。根據遊戲社區經理Marcin Momot的說法,《巫師3:狂獵》不同於《Dark Souls》,“New Game+”模式不會逐級疊加。就連在正常模式下解鎖的快速旅行點也不會在新模式中得以保留。

至於DLC是否會在本週發布,Momot表示他無法給出具體發布日期,不過他們已經差不多完成了。《巫師3:狂獵》將在10月發布第一個大型資料片“Hearts of Stone”。不知這是否也適用於“New Game+”?我們將在未來的幾個月裡找到答案。

場面壯觀!洛杉磯水庫撒入近1億個黑球

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美國加州西爾馬市的洛杉磯水庫面積超過30萬平方米,是當地重要的“水肺”,但因為最近加州創紀錄的干旱天氣,人們不得不採取了一項很特殊的保護措施:撒進去多達9600萬個黑色的“遮陽球 ”。

這些塑料小球漂浮在水面上,阻擋陽光射入,可以抵禦塵土、雨水、化學物質、野生動物對湖水的影響,避免每年110多萬立方米的蒸發浪費。

特別是水中的溴化物經過某些天然某些化學反應,會產生致癌物溴酸鹽,對大多數人基本無礙,但攝入量偏高就會引發噁心、嘔吐、腹瀉、腹痛等症狀。
飛鳥、動物等也無法再帶去污染物了。

這種球大小和蘋果差不多,每一個成本36美分,都塗成了黑色,因為只有這樣才能反射紫外線。

想出這一絕招的是曾在洛杉磯水電局工作的Brian White博士。其實從2008年開始,洛杉磯水電局就在水庫裡使用這種方法了,但這是第一次進行這麼大規模的投放,整個項目耗資3450萬美元。
此前的試用證明,這些小球能減少85-90%的水庫水分蒸發。

《莎木3》劇情不縮水,戰鬥系統繼承《Virtua Fighter》

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莎木3》集資已於上月結束,遊戲也已進入了緊張的開發中,玩家們期待著看到該作的更多情報和細節。近日,製作人鈴木裕接受了採訪表示,他談論了關於遊戲的開發情況,一起來了解下詳情吧。

首先,他表達了對遊戲在Kickstarter上集資成功的意外和驚喜。

他說:“我非常意外和驚喜,能真切感受到粉絲們在等待14年後的心情。目前我們還處於初期開發階段,而且我對Ryo的臉部設計不是很滿意,接下來我們會不斷進行改進。”

另外,鈴木裕還確認遊戲的其它幾個方面也在開發中,包括前作的音樂和概念藝術會使用在新作中。如果預算允許,街機平台也會回歸,部分曾為原兩部作品工作過的開發人員也將回歸。

莎木》系列的戰鬥系統,一直都是根據鈴木裕的另一個遊戲系列《Virtua Fighter》設計的,這回在新作中,鈴木裕想要設計一個可以匹配《莎木》世界的系統。

最後關於遊戲劇情,這位57歲的傳奇製作人說:“遊戲最初的故事線包括11章節,我想把它壓縮到3章,但我那又勢必要砍掉許多劇情,所以我決定不那麼做,許多粉絲希望看到完整的故事。”

《Scalebound》《Quantum Break》不排除登陸PC

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《Scalebound》《Crackdown 3》《Quantum Break》均是微軟主推的Xbox One獨佔大作,雖然現在微軟沒有計劃將它們搬上PC平台,不過並不排除遊戲發售之後再登PC。

Xbox部門高層Phil Spencer接受了外媒的採訪,他解釋道,《無限邊境》等Xbox One獨佔遊戲至少不會立刻登陸PC平台,因為這些項目早在他接手Xbox主管之前就已經開啟了開發工作,儘管他希望大力推廣Win10遊戲。

“像《Scalebound》《Crackdown 3》或是《Quantum Break》,坦白地跟你講,雖然我上任Xbox主管後希望將它們帶上Windows平台,但是它們的開發工作早已開始進行。”

Phil Spencer在2014年3月被提升為Xbox部門負責人,當時他就極力促進Xbox品牌能跨越多種平台,包括Xbox和PC。當時他曾說過:“技術力量將實現遊戲和娛樂的跨平台,主機、PC、平板以及手機都可以。”

雖然Spencer表示,將這些獨佔大作搬上PC平台不見得是提高銷量的最佳方式,但是他也強調,絕對沒有排除《Scalebound》《Quantum Break》等遊戲推出PC版的可能。

“並不是說這些遊戲永遠都不會來到Windows,但現在我們的首要目標是先將這些遊戲推出。”

早前Xbox One獨佔《Dead Rising 3》《Ryse: Son of Rome》隨後都來到了PC平台,《Sunset Overdrive》PC版也被提上日程,另外《神鬼寓言:傳奇》已確認登陸PC。

Quantum Break

《Call of Duty: Black Ops 3》越出越科幻,越玩越頭暈

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為FPS類游戲引入角色技能似乎已經成了近幾年這類游戲的走向,《質量效應》系列如此,去年的《Destiny》如此,不久後就要推出的《Rainbow Six Siege》,《Battleborn》如此,現在連一直都走老派路線的系列新作《Call of Duty: Black Ops 3》也要這麼搞了。

在不久前Treyarch公佈了《Call of Duty: Black Ops 3》多人遊戲beta測試的新情報,並公佈了多人模式下的兩個新角色:“電池”以及“幽靈”。女性角色電池本名為Erin Baker,來自一個擁有100年軍隊服役歷史的超級老兵家庭。擁有四個哥哥的她是家中唯一的女兒,但她還是繼續著四個哥哥的道路在高中畢業後選擇了入伍。Erin Baker使用一把名為“ 戰爭機器 ”的榴彈發射器,而特殊技能則是能使子彈偏轉的“動能護甲”。

第二位代號幽靈的角色真名屬於機密,我們也不得而知。實際上外界對於幽靈的情報幾近於零,連“幽靈”這個名字也是因為其行事作風而起的綽號。該角色可以通過手中的單刃雙刀對敵人造成致命的傷害(,而其特殊能力“動態迷彩”則可以讓幽靈獲得暫時的隱形能力,成為徹底的幽靈。

Call of Duty: Black Ops 3》將在今年11月6日發售,除了例行登陸各大平台之外,這一作也將系列首次推出繁中文版(可切換選擇),將同步上市。此前Activision表態PS4版玩家將會比Xbox One版玩家優先獲得DLC內容,之後他們同樣表示競技平台將更優先切換到PS4,對於未來COD系列和PS4之間的聯繫會更加緊密。

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