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《黑暗之魂 3》第一人稱MOD Gameplay

Dark Souls3
試想一下《黑暗之魂 3》第一人稱會是怎樣的體驗?雖然BANDAI NAMCO遊戲本身不具備這樣的功能,不過好在目前有高手發布了本作第一人稱MOD,可以在無阻礙視線環境暢快殺殺殺,與此同時習慣了第三人稱玩家可能會感到難度增加或者不習慣。

雖然這款第一人稱MOD還有待改進,但也說明了遊戲開發商開放模組的重要性,可以讓有能力的人進行改制,一方面增加玩家的可玩選擇內容,另一方面開發商也能夠了解玩家當下所需的插件。

https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4jiqpd/friend_of_mine_just_created_a_fully_working_1st/

冷飯也高銷《生化危機0:HD重製版》賣出80萬份!《魔物獵人》新作明年4月前推出

monster hunter
CAPCOM宣布《生化危機0:高清重製版》的銷量達到了80萬份,同時他們的計劃還顯示《魔物獵人》的最新作品將在2017年3月31日之前推出。

CAPCOM CEO Haruhiro Tsujimoto表示:“在上一財年《生化危機0:高清重製版》的銷量達到了80萬份,另外我們還在PS4Xbox One平台推出了《生化危機6》。”

“今年是《生化危機》系列的第二十週年,我們計劃推出PS4Xbox One版的《生化危機 4》及《生化危機 5》作品。同時我們現在還在全力開發重製版的《生化危機2 》。”

此外,Haruhiro Tsujimoto還證實將在本財年結束(2017年3月31日)結束前,推出以下的作品。

·魔物獵人新作(計劃兩百萬銷量)
·全新大作1(計劃四百萬銷量)
·全新大作2(計劃兩百萬銷量)

得到證實的是,上述提到的《魔物獵人》新作並非《魔物獵人物語》,所以一款《魔物獵人》的未公佈新作至少能在明年4月之前與我們大家見面。此外,計劃能夠達到四百萬銷量的全新作品,實在是令人驚訝卡普空竟然有如此高的期待值。看來這款新作即使不是《生化危機 7》,那麼也很可能是同等級的重磅大作了。

此外,CAPCOM還表示,他們樂觀估計在2020年本世代主機的總裝機量能夠超過一億台。雖然魔物並未表示本世代主機的陣容中是否包括有任天堂的NX主機,但在今年早些時候,EA透露目前本世代主機的裝機量為5500萬台。那麼在2020年超過一億台裝機量的數字很可能會是三家主機商共同努力的結果。

《Final Fantasy 15》加入簡單新戰鬥系統模式

ff15
《Final Fantasy 15》無疑是粉絲們最期待的遊戲之一,在《Final Fantasy 15》中採用了新的戰鬥系統,即時且更強調動作性,而為了關照新手玩家很難上手的問題,SE社還貼心的為他們加入了一個簡單模式。

而加入簡單模式也不是一個輕鬆的決定,在歷代Final Fantasy遊戲中從來沒有難度等級之分。只有在Final Fantasy遊戲之父坂口博信支持簡單模式後,《Final Fantasy 15》的總監田畑端才感覺比較安心。

顯然坂口博信為《Final Fantasy 15》的開發團隊和遊戲總監田畑端提了不少建議。據說,當他第一次看到《Final Fantasy 15》時,他感覺人物動畫很渣。因此開發團隊針對人物動畫做了很大的改進,通過最近的預告片也好,Demo也好,我們確實能感覺到目前的動畫效果看起來比較真實了。

《Final Fantasy 15》將於9月30日發售,登陸Xbox One和PS 4。

《Friday The 13th: The Game 》爆頭動作捕捉拍攝

Friday the 13th  The Game
由Gun Media和Illfonic聯合開發的多人恐怖新作《Friday The 13th: The Game 》日前公佈了最新遊戲畫面以及影像,分別向我們展示了遊戲中的音樂以及Jason環境擊殺的幕後動作捕捉花絮,快來看看吧。

電影版配樂Harry Manfredini創作遊戲音樂,其中包含眾多電影版原聲,很多港台電視劇經常用其配樂。

電影Jason扮演者Kane Hodder加盟動作捕捉扮演傑森,為力求電影版質感,其中一些動作危險,演員還為此受傷,但是影片中卻非常搞鬼。

Crytek:《Robinson: The Journey》將成為PSVR上畫質新標杆

Robinson  The Journey
Crytek是位於歐洲的電子遊戲開發商,開發了《Crysis》、系列以及《Homefront》。Crytek開發的遊戲畫面總是超一流水準,獲得一致好評。近期,Crytek開始進軍VR業,分別為Rift和PS VR開發了獨佔遊戲《The Climb》和《Robinson: The Journey》,這兩款遊戲依舊畫面頂尖,堪稱畫質標杆。

《Robinson: The Journey》的遊戲設計師Niklas Walenski在採訪時說:“我們的遊戲是出了名的畫質好,我們能用CE引擎在所有平台將畫質推向極限,包括PSVR。我們想為這個新平台設定一個畫質標杆。”

接著他認為PSVR更容易普及,畢竟買過PS4的玩家只需要購買PSVR頭盔即可。他說:“PSVR在普及度上絕對有優勢,畢竟PS4玩家只需要購買一個頭盔即可。然而由於PSVR是今年三大VR設備最後一個上市的,因此Rift和Vive已經有了各自的用戶群。到最後決定每個VR平台勝利的仍然是遊戲,目前來說很難判斷哪一家會贏。”

 

 

《The Climb》

《Call of Cthulu》詭異截圖

Call of Cthulu

由Cyanide與Focus聯合製作發行的《Call of Cthulu》公佈了兩張新截圖,這兩張截圖都來自遊戲中的場景“黑水島(Darkwater Island)”,展示了陰森的碼頭與一片死者莊園。遊戲的背景為1920年間的波士頓,玩家將扮演一位退伍軍人、私家偵探來考察黑水島的慘死案件。

《Call of Cthulu》根據洛夫克拉夫特小說改編。玩家將扮演一位命案調查者,探秘真相的同時也將釋放危險的克蘇魯,而今天公佈的照片正是提前向玩家告知他們即將面臨的險惡挑戰。

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對於一款登陸次世代的經典同名小說改編遊戲,我們有理由相信這款作品會成為玩家的一個驚喜,原作小說故事由追查一個奇異的藝術品開始,這個創作是由舊日支配者Cthulu所啟發,經過仔細的調查之後發現藏在其後的恐怖秘密。 遊戲標題除了「Cthulu」一個人名之外,所謂「Call 」即為「死者並不會永遠安息,奇妙的永劫亦不以死為終焉!」這句話,這是一段頗有警告語氣的話,在那混沌的世界裡人類並不是唯一的意識形態者,其實在你我周圍還存在著各類鬼怪魔獸,為了探尋宇宙真相,探險之旅便開始了!

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Activision Blizzard即將使用Facebook Live來直播電子競技比賽

Activision Blizzard
Activision Blizzard已經將電子競技作為廣播娛樂的一種主要形式。現在,動視暴雪宣布將使用Facebook live直播作為將游戲比賽帶給大眾的出口。Activision與Facebook建立了新型夥伴關係,因此除了Twitch和YouTube之外,Activision Blizzard將有更多的方式來造自己的MLG.tv平台。

Activision Blizzard將於6月10日第一次使用Facebook Live直播《Call of Duty: Black Ops III》 MLG賽事。動視暴雪不會遠離Twitch,而是將賭注押在Facebook Live上,針對那些以前從沒看過電子競技直播的觀眾。

換句話說,嚴肅遊戲愛好者已經習慣使用Twitch和YouTube,但Facebook Live讓Activision Blizzard通往主流觀眾。6月10日在Facebook Live上的賽事直播也將使用新工具,讓觀眾看到玩家互動的統計,包括排行榜和他們在特定遊戲當中的得分細節等等。

《Uncharted 4》全寶藏收集攻略

Uncharted 4

第一章 德雷克下海了

第二章 監獄兄弟

1 在你拿繩鉤和推箱子的地方有一口井,跳下去就能撿到。很容易發現。

2 剛從外面爬進塔里需要用繩子拉毀窗戶那裡一樓的柱子旁地面。

第三章 德雷克又下海了

3 開始右手邊的白色沙子上

4 往前遊有一個洞窟裡面的地上

5 到了集裝箱以後繼續往前遊,比較暗的一個石壁上

6 上岸以後面對打撈上來的貨箱的小平臺上,很容易看到

** 對話,上岸以後 集裝箱旁和寶藏旁的NPC都可以對話,本章2個對話都在這裡。

第四章 有房有車有老婆

用家裡閣樓的氣彈槍設計掛著的靶子可以獲得一個獎盃

和老婆打遊戲的時候獲勝(3500分),遊戲比分出來以後沒有獲勝就讀取上一個存檔點重來。不想卡在這裡就存一個新擋然後繼續故事,到時候回來重新做

第五章 山姆監獄逃出

第六章 因缺思婷的拍賣會

7. 開場一路跑到一個懸崖邊,可以看到遠方的村落的時候,左邊懸崖邊緣

8. 一路蕩繩索到檸檬園子以後右邊貼牆走到一個有檸檬樹的房子附近的窗戶上

** 走著走著就會有對話觸發,山姆會想起摩托車

** 蕩到橋下的過程中,會觸發山姆問你們有沒有照片的對話

9. 和蘇利對話結束後不要跟他走,回到他的房間裡面的桌子上

**拿完寶藏之後去外面的露臺可以看到山姆的對話

10. 山姆所在的陽臺右手邊的一個石柱上,第一次居然漏了lol。

++ 一路下樓會看到桌上的拍賣檔案 (有賣神奇的東西喔! 還是10個!)

11. 進入酒窖以後左邊走到頭,在箱子後面藏著

12. 進入酒窖一路下樓梯到底部樓梯的拐彎處

13. 從通風口出來以後,不要跟著哥哥走,左邊跳下到一個小露天平臺,走到頭爬上一個梯子,然後順著管子爬上去,再沿著窗戶轉到另一面,就可以看到屋頂的寶藏了。

14. 兩個人合力爬上梯子以後左邊的小亭子爬上去,然後跳到10點鐘的一個陽臺,就是圖上正中間的那個陽臺,要從左邊爬上去

15. 莫臥兒匕首 :過場結束從供電室的懸崖爬上來時,蕩到第一個平臺以後旁邊的柱子爬上去

第七章 逃離拍賣會

悲劇啊。。這麼大一地居然沒有收藏,結束以後主功能表一看懵逼了都。慘烈難度各種上竄下跳,人全殺了。。。

第八章 蘇格蘭墓地

16.開場左邊跑上去就能看到,出奇不意的簡單

17.開場沿著右邊懸崖一直走會拐到一個小斷崖,切記不要滑下岩石坡。

18. 打完第一波的幾個敵人之後會抵達一個空無人煙的營地,沿著右側的石壁一直走到懸崖,藍箱子的右邊懸崖內側藏著

19. 推箱子殺完敵人,爬上去準備蕩繩索的地方左邊有幾個木箱子炸開就能看到。

20. 經過很多場景到了一個需要不停滑斜坡的地方,來回滑到兩根柱子的位置的時候從右邊的柱子,也就是圖上的位置降下去就看到了。

21. 當用繩索滑到一個大**時,不要去開門,左邊有攀爬的石塊,順著上去房間裡石像的腳下.

** 日誌進入大門看到一個軍用武器箱以後,翻過旁邊的牆對著的雙人墓地。

** 筆記,找到懸崖邊的墓碑以後進去墓室第一個房間的地上,很容易出提示,不會錯過。

22. 撿完筆記,一路走到三個十字架這裡,圖中左側的門進去的石臺上。

** 日誌,對著耶穌的十字架按三角就會更新日記

** 對話,這時候山姆哥哥會有三角提示的支線對話。

** 對話, 解謎完成以後山姆會在門口等你,又會有一個對話,同時會更新一個日誌

23. 出了門以後一直跑到再次看到敵人和海岸的地方,圖片左邊的山洞裡面,同時會撿到上古火槍。

24. 幹掉敵人以後,蕩繩索的平臺那裡的對面有個平臺和山洞,進去後左手邊木桶上。很容易看到。

25. 等爬過很長很長的懸崖之後,山姆會拉你上去,之後沿著山姆上來的路下去後上到一個平臺,很容易看到。同時拿完就可以回去了,不要學樓主往回跳看看能不能跳回斷橋的另一面。

26. 之後再次一路蕩,抵達終點會有兩個木制樓梯通道山洞外,這時候會有蘇利的對講機聲音,就在第二個樓梯的缺口處,圖中正對著的樓梯下面,進去以後右拐。

第九章 第八章好長

** 日誌 開始的牢籠就是一個更新地點

27. 右邊走到斷橋,回頭就能看到一個小路,下面的洞裡。

**日誌,三個十字架解謎那裡,完成解密後機關的機關可以更新日誌

**對話,很容易錯過。進入打開的門以後左邊的懸崖上等山姆過去會觸發,樓主第一次也漏了,左邊只是轉了一圈就從右邊跳過去了,沒想到有對話。。

28. 有一個第一次遺漏的遺物寶藏。看了攻略才知道,Last Of Us 的火螢徽章(製作小組過來做神海也不忘帶陪嫁)。這個是在對話結束後右邊通道的右側懸崖上,有個可以蕩繩索的地方,蕩到對面的平臺上的山洞裡

29. 接下來蕩到正路上以後,圖片對住的懸崖掛下去還有一個。兩個離的很近。

30. 進入一個墓室以後圖片中的側間進去穿過石像。

31. 之後推完箱子爬上平臺,右側斷梯的右側掛下去。

32. 這個樓主之前遺漏了,就在上一個寶藏之後的不就,在你蕩繩索到對岸準備推箱子再蕩繩索的平臺上,牆角幾個木桶後面,需要爬上去才能看到。

** 筆記, 下到蹺蹺板那裡,路過的屍體上,不會錯過。

————————————— 第九章 完—————————————–

第十章 老司機飆車現場

// 石塚1,開場就可以撞到第一個,岔路交接點。

33. 開到一個廢墟會提示下去調查,爬到房頂就可以看到。

// 石塚2, 看到瀑布以後也就能看到第二個石塚了,很粗很長的一根。

34 . ** 沖進瀑布以後會有一個小廢墟,拉下箱子爬上去會看到日誌和寶藏

// 石塚3, 圖片中的右側那根,截圖中有標誌型的斷橋。

// 石塚4, 圖片左側,這次是斷橋上面。

// 石塚5,過了橋以後就能看到。

// 石塚6,一路走到瀑布上方,從正面輪胎痕跡上去

// 石塚7,順著路開上去就會看到,不會錯過

**筆記,看到一個塔以後下車,屬於主線的筆記

35. 爬到塔頂就能看到.

// 石塚8,絞車吊上來以後一路前行,右邊走下去到一個廢墟那裡。

36. 廢墟中的一個箱子上面,很容易看到

// 石塚9,接著走下去,有個小水塘上面。同時能看到一個洞穴。

37. 上面提到的洞穴裡面.

** 日誌, 前面的一個小村莊,殺光人以後有個C4 門,引爆器引爆以後進去地上,忘記截圖了。

// 石塚10,拉斷橋開上去以後沿著路走,有個廢墟的場景附近,也可以不沿路直接上去撞碎。

38. 廢墟的樓上.

// 石塚11,提示看到 “海岸線” 以後,會看到幾顆大樹,以這時候方向為原點,面前就有一個石塚

39. 大樹群的10點鐘方向,撞完石塚以後左邊盡頭有一個廢墟。

40. 大樹群的三點鐘方向,有一口井的廢墟,把車頭停在井口,用絞車的繩索下去繞道懸崖另一側綁住柱子,拉斷柱子以後爬上去。

** 筆記,撿完寶藏,下面河裡遊上去以後旁邊的屍體上。

41. 遺漏了,看攻略在這個井的廢墟往前走的一個有敵人的營地,其中打爆場地中央的井進去以後拿到

//石塚12,大樹群的12點鐘方向,圖片中的位置

//石塚13,寶藏42,上一個石塚的左邊有個小山頭,一路爬上去到頂就能看到,旁邊的廢墟還有寶藏。位置如圖。

43. 遺漏了,撿完上一個寶藏以後,不要下山,繼續走能看到另一個廢墟,引爆C4 開關可以看到。

//石塚14, 從山上下來,沿著左邊的石壁一路走到2個塔樓這裡。

//石塚15,穿過2個塔樓,小心別掉下去,再往上開就會看到另一個石塚.

**筆記, 上一個石塚旁邊的塔,面對著就會有提示。

** 對話, 上塔的過程中,會有對話提示,跳下去和山姆對話。也許不用上塔,只要等山姆走到位置.

** 對話, 旁邊的蘇利也能對話。

44. 爬上塔頂的路上,狼煙處能撿到。

** 日誌,前行到第二個塔,面對吊橋的右邊爬上去地板上。

//石塚16,前往第三個塔的路上,不會錯過。

45. 再次過橋以後抵達第三個塔以後左邊要合力推開的房間的門的右側木箱上

46. 炸爛石牆,轉開閘門之後左側的木製品上藏著。

47. 很容易錯過。同場景, 地上有三個木箱堆在一起。手雷炸碎就能看到。進門右側。樓主地毯式的試探打了幾槍忽然看到閃光都驚呆了,這也行。。。

第十章 第九章好大

48. 開始左邊跳下,圖中位置對住的樓梯下去盡頭。

49. 開始位置右側,有一個賣舊貨的小哥,他賣一個指南針,不停按三角最後買到。

** 對話,前進到調戲狐狸劇情之後蘇利會有提示。

50. 進入教堂以後圖中所示的房間入口進去右側。

51. 解謎到最上面的大鐘之後,面對大鐘左面的柱子爬到頂部橫樑,2邊的陽臺。

52. 劇情過後,地面被鐘砸開,不要急著下去,寶藏就在樓梯旁邊的小路。

第十二章 捨不得老婆套不著狼

**日誌, 一開場直的往前開到左邊的大島嶼上岸,左前方的十字架。

** 筆記, 右前方的洞穴裡面

53. 上船以後順時針方向移動,上到圖中位置的岸上,在右側草叢的木桶上.

** 筆記, 回到船上,面對河岸的遠處有一個沉船+小島。 日誌在小島上的木頭防禦工事那裡。

** 日誌,往沉船方向走,看到沉船之後會有提示做筆記。

54. 圖片中的沉船下面,需要用 O 潛水穿過船上的一扇門。

58. 繼續順時針走穿過幾個珊瑚洞就能看到一個攀爬點和上面的寶藏。踩著船上去。

57. 繼續順時針方向走,看到第二座小島的時候直行,抵達第二座小島的背面,圖中的海岸上岸拿到寶藏。 樓主是先拿的這兩個寶藏,搜索的時候比較順。

** 日誌。拿完上面的寶藏繼續順時針轉有瞭望塔的小島,抵達長海岸以後下船,岸邊右側找到一個被綁著的骷髏。

55. 骷髏旁邊的石頭陰暗處,上圖中右側。

56. 海岸的另一頭的山洞洞口右側的地上。

59. 沿著箭頭一路來到 大島內部以後,看到埃佛瑞的大門,這時候右手邊的通道地上。

60. 爬上山姆踩斷的梯子以後,跳到中間的平臺,再跳到對面的平臺,寶藏在房間裡面。

** 對話,找到山姆以後,和山姆一起去遠處的瞭望石會發生對話

61 見到塔以後塔里。

62. 這個非常容易錯過。。 爬到塔頂準備蕩繩索的時候,不要蕩到泥石流上,慢慢的落到泥石流前的平臺上,然後轉頭就可以看到攀爬的石壁。

63. 奇異的聖物,歷代黃金蛋。當從上面的泥石流滑下來以後,不要繼續往下滑去蕩繩索。左邊有小路過去以後左側爬上,然後到了圖中的位置跑步跳出去勾住繩索蕩過去。

** 日誌。 很容易遺漏。回到要滑泥石流的場景從圖中對著的平臺爬上去一路下行到一個平臺,觸發日誌。

64. 蕩到第二個繩索以後,不要按圓圈落下到地面, L1 稍微升上去一點,就在給你提供擺蕩點的石像腳下。

** 對話, 這個漏掉了,好像錯過了一幅畫。。攻略上指明需要調查房間裡所有的壁畫和桌上的建築,模型,以及畫板上的藍圖。同時從這個房間下到水裡,遊到另一個房間以後,調查桌上的物件之後山姆頭上就會有提示。

65. 上個對話完成以後沿左邊下水,然後遊到右側的一個岸上撿到。圖中位置的岸,很好找

** 日誌。抵達艾芙瑞的雕像以後,從觀察他的雕像就會有提示

第十三章 船長你船沉了

66. 雨停之後,第一次攀爬岩壁時,不要直接爬到平臺上,沿著岩壁到右側。

67. 主線會經過一個瀑布,進入瀑布之後左邊石壁的一個石頭後面。

** 日誌,往前走不遠準備滑下石坡前的牆上。

68.滑下石坡之後到達圖中位置,進入洞口前方貼左邊的廢棄木桶上。

** 筆記, 繼續前進到剛看到綠色石壁,圖中位置左邊的那個提示就是筆記。

** 日誌,抬頭會看到一個倒掛的雜技骷髏,會有日誌提示。

**筆記, 爬上圖中的平臺就能看到,具體位置在打完狙擊手和重機槍兵之後,會穿過一個樹洞.

69. 拿完筆記從圖中的臺階爬上去走到頭.

70. 圖1的位置不要走左邊,右邊跳下。然後跳到圖2的位置。按住圓圈一路前進就能看到寶藏。

——————————————————–第十三章 完—————————————————

第十四章 孤島危機

71. 開局不要跳下去。右邊有一扇窗戶翻過去後手推車上。

** 對話,撿完上一個寶藏跳下來等哥哥說完他會站在這裡等你去按提示。

** 筆記, 右側走圖中的位置爬上去房間裡有筆記。

** 對話, 從拿筆記的房間跳下,就會看到一個鍛爐,三角調查桌上的劍之後會發生山姆小劇場,之後就會出提示.

** 對話,進入圖中的那個大房間二樓椅子會有對話提示,一路按三角倒最後就好了。兩個人會稍微腦洞一會兒。不知道直接按圓圈離開算不算。

**日誌,圖中的房間一層進入馬骨頭可以調查。

**對話,站在馬骨頭這裡等一會哥哥就會主動來找你要聊天。

**日誌, 圖中的石碑可以調查。

72. 石碑右側的這個樓一層的雜貨間。

** 日誌, 從一樓的缺口跳出去雕像的背面.

** 對話,日誌, 上一個日誌記錄完 就會觸發山姆要上斷頭臺,過去按提示同時會記錄一個日誌。

73. 從斷頭臺左邊的這個門進去,裡面的第二個牢房裡,要從左邊的牢房鑽進去。

74. 調查完地圖從地道爬上二層以後, 右側的通道盡頭。

** 筆記,從圖中的門進去後跳下就能看到,主線必經之路。

75. 筆記左側的門出去扭頭就能看到,爬上去可以撿。

76.經過很長的路爬上一個中間斷開的樓梯來到塔頂,要蕩繩索到對面的一個通道,先蕩的對面的平臺,然後主路右側有一個小空間,能看到圖中的蕩繩索的橫樑,跳出去蕩到缺口一層。

77. 翻過窗戶跳到這裡以後,右邊是正路,左邊的這個房間裡面就是寶藏,不會錯過的。

78. 滑到土豪住宅以後右邊的樓梯扭頭上到二樓,跳過缺口的桌子上。

** 對話, 在圖中位置一直等就會有提示。

79. 面對正門右側的石柱後面,很好找。

——————————————–第十四章 完————————————————-

第十五章 孤島驚魂

這裡注意下,不要去調查地上的兩幅畫,樓主第一次調查完,山姆就發現硬幣了。少了一個對話和兩個筆記。

80. 第一個書櫃左拐,圖中黑暗處閃著的就是寶藏。

** 日誌, 開場走到頭會看到海盜的雕像頭。

** 筆記, 總共有三張,都在櫃子和地上的箱子裡面。調查打開。

** 對話,圖中位置,調查完旁邊的那個盔甲士兵以後,山姆就會來這裡出提示。

** 對話, 最後調查完地上的兩幅畫山姆就會叫你過去。

———————————————–第十五章 完。。。。。。——————————————-

第十六章 船長你怎麼走馬燈了啊船長

81. 沿著圖片中的路一直走,左側的長椅上。

** 對話,從閣樓跳下,看到足球桌的地方,圖片中的門進去,調查最裡面的一個筆記。回頭等山姆出提示。

82 圖中位置的樓梯上去盡頭。

** 對話*2,下到一樓,進入大廳以後,調查這裡的這本書之後會連續觸發兩段對話.

83. 跳上窗戶和房梁以後反向跳到二樓平臺上,沙發裡.

——————————————– 第十六章 完—————————————-

第十七章 又回到了一男一女一老者的標準開局

** 對話,合力爬上梯子以後走不遠就會觸發。

84. 對話地點左邊的懸崖處。

** 對話, 一直走,到圖中的位置就能看到提示。跟著她走就不會錯過 .

85. 搭乘升降機之後一路抵達升降機的背後,幹掉兩個敵兵的場景,圖中位置往下看。
** 對話,同場景,撿完寶藏上來就有。樓主跳下去的時候就觸發了。

** 日誌,開車到圖中場景,看向水車。

86. 拉斷左邊的房子以後,圖中的門出去左邊就是寶藏。

87. 殺完茫茫多的敵人之後,升降梯圖中位置直走到頭。

** 筆記,加速沖到斷橋的另一側以後,爬上泥坡,再走一小截路就能看到圖中遠處的那個木梯,從木梯上到屋裡,就能看到筆記.

88. 旁邊的窗戶翻出去就可以看到,窗戶的底下.

89. 升降梯對面的水車,從圖中間的臺階爬上去到頂。

**對話*2, 啟動升降梯以後,會連續有兩個支線對話,看著老婆等她提示就好。

**日誌,沒車開了以後,沿著河一直走到一顆樹那裡,看向斷橋就能看到提示。提示的左邊爬上去看到的小徑就是正路。

**筆記,爬到上面以後會看到一個岔路,右邊跳過去有筆記,左邊是正路。

————————————————第十七章 完——————————————————-

第十八章 烏托邦下的牢籠

** 對話,向著正門跑到圖片的位置,有一個木牌,等她走過來念完。

** 對話, 對著大門按三角,老婆又會念。

90. 木牌遠方發光的那個就是寶藏。

91. 跳上處刑架以後,大門方向跳是正路,回頭跳到圖片中的這個牢籠上。

92. 下水左邊遊上岸以後,左邊高牆的牆柱腳邊

** 筆記, 前行到紅木裝飾的門這裡,裡邊的床上。

** 筆記, 從洞穴出來以後,前方吊著的屍體下面.
** 對話, 撿完筆記就會觸發對話。

93. 撿到筆記的河對岸,圖中遠處閃光的地方,從這邊一路遊過去。

** 對話,地面塌陷一路滑到河裡以後等兩人對話結束就會有提示。

94. 左邊進房子前,潛到水底就能看到。

95. 上到二樓以後,走到岔路,走右邊這幾個柱子的路,盡頭沙發背後。

** 日誌, 就在撿完寶藏回來的路上,柱子旁邊的那個裝飾物.

** 筆記,下一個房間的桌子上,其中一個調查物.

** 日誌,一路前行到了幾個大佬乾杯的房間,劇情結束後,桌子中央可以調查。至此,所有的日誌收集完畢,會跳獎盃。

** 筆記,艾芙瑞座椅的桌子上。

**筆記,下一個房間的壁爐裡。

96. 爬上斷崖,進房間前,往幾門大炮那裡走,在石柱上。

** 對話, 進入豪宅的第一個有鋼琴的屋子,等老婆出提示。 Macho Nacho,好押韻.

**筆記,殺完敵人後,艾蓮娜進**會給你。

97. 進門後右邊螺旋樓梯上去。

————————————————————-第十八章 完—————————————————-

第十九章 爆炸是門藝術

98. 一路砰砰砰,當從一個滑坡滑下,躲完炸彈,斜坡正對面有一個小門,跳進去裡面的地上。右側的門是正路

99. 抵達這個岔路口以後左邊的岔路進去寶藏在木桶上。

————————————————————–第十九章 完—————————————————-

第二十章 大航海時代

100. 開場準備蕩繩索的地方,扭頭會看到能插住的牆,爬上去地下。

101. 和蘇利碰面以後,下樓梯扭頭,進入圖片中的門左手邊。

102. 斷橋出右邊跳下,我站的位置跳上到房間裡。

**筆記。 和山姆分開以後,進入一個小巷,第一個紅房子正門進門右側餐臺上。

103. 同房間,從圖中的樓梯上去。

104. 出來以後到有雕像的**,房間裂縫進去地上。

—————————————————————- 第二十章 完—————————————————

第二十一章 it is nothing , it is everything

105. 第一次看到建築物蕩繩索的地方,蕩到你起跳點上邊的平臺上。

**筆記, 第三次蕩繩索之後,爬上一個懸崖會看到一個篝火,這時候右邊的屍體上。注意看圖中左邊的地形,是你們上來的主線道路。至此,所有筆記收集完成。

106. 落到一個小空間。面前有三個可以攀爬的石壁供你選擇的時候,面向石壁的右側。忘記截圖了。主線必經之路。

107. 用繩索降下看到船以後蕩到前面的攀爬石壁上,主線必經之路。(遺物)

108. 掉到湖裡以後正前方右側,圖中所示的岸上走進去左側地面。

——————————————————-第二十一章 完—————————————————–

第二十二章 A Thief End

109. 所示位置潛下去,會看到湖裡有個小洞穴,進去就能撿到。

—————————–第二十二章 完 全劇終————————————–

《Homefront: The Revolution》沒想像中優秀試玩家表示失望

Homefront
雖然《Homefront: The Revolution》要等到5月17日才會正式發售,但是部分外國論壇的用戶目前已經拿到了遊戲。據他們透露,這部作品並沒有大家想像中的那麼優秀。

如今的遊戲一般來說大多會有個首日補丁什麼的,因此目前的感想也並不能代表遊戲最終的品質,但根據遊戲beta測試的反饋和如今洩露出來的最終版效果來看,可能確實效果欠佳。

用戶發文稱自己已經玩了大概兩小時左右,寫下了一些初期感想,其中大部分評價都比較負面。以下是這名玩家不得不說的內容:

畫面平庸。遊戲所採用的製作技術不錯,但藝術風格實在是一般般。

存在畫面撕裂和幀率陡降之類的技術問題。目前不能確定是幀率不穩還是幀同步的問題,但總之遊戲感覺不流暢。

除此之外遊戲還崩潰了一次,另外還有諸如物品嵌入了環境這樣的問題。當然也許有首日補丁能解決這個問題。但現在確實是有問題的。

人物移動感覺很怪,射擊手感不佳。

AI的感覺不好。

遊戲世界很大。遊戲中隨處可見《Far Cry》的影子。

遊戲初期有種游擊戰的感覺。玩家的資源不多,武器也比敵人的差。

這名玩家繼續玩了下去,然後又分享了一些感想,比如開始能給這款遊戲打個6分,隨後又降到了4分。不過,除了“平庸”之外,這名玩家沒有再提供分數下降的確切原因。

《Homefront: The Revolution》因為THQ的倒閉事件其開發過程也大受影響,隨後Crytek又將其賣給了Deep Silver,並由Dambuster工作室接手開發並將這個項目完成。

目前這些內容只是出於玩家的個人觀點,實際遊戲品質尚未經過證實。遊戲發售之後我們也將第一時間為玩家提供評測。現在的這些消息只能算是傳言。

《Homefront: The Revolution》將於5月17日登陸PS 4、Xbox One和PC平台。

CAPCOM CEO :《街頭霸王5》發售過急

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經典格鬥遊戲《街頭霸王5》自今年2月份發布以來,廣受好評的同時,其缺點也一點點暴露。近日,CAPCOM CEO辻本憲三表示:《街頭霸王5》並未達到預期水平。

單就銷量來說,《街頭霸王5》的銷量並不算高,但是發售之後的問題卻接二連三。辻本憲三在公司決算會的報告中表示:我們有點心急了,這款遊戲本需要更多的開發時間,才能保證較高的品質。

而現在遊戲已經正式發售,有些內容還需要進一步開發,內容也比較缺乏,再加上剛開服的時候,服務器穩定性不好,所以還希望玩家們能再給我們一些時間。

可以看出,《街霸5》的製作和發售確實有些倉促,辻本憲三也認為《街霸5》至少還需要2年的時間才能開始盈利。但不管怎樣,《街頭霸王》已經成為玩家們心中不可替代的格鬥類游戲,我們也希望卡普空能將此系列越做越好。

《看門狗 2》下月E3公佈

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在今日舉行的財年電話會議上,育碧公佈了新一財年(截止2017年3月31日)的遊戲計劃,從放出的遊戲陣容髮布列表裡,我們看到了《看門狗》續作以及一個全新3A級大作的身影。

育碧CEO Yves Guillemot透露了少許《看門狗 2》的信息:“我們最大的目標是《看門狗》系列,首部作品已經取得很大的成功,一直以來它都是育碧最暢銷的遊戲之一。《看門狗》續作將會憑藉全新的基調、創新式的黑客玩法再次驚艷玩家。”

隨後CFO Alain Martinez還補充道,他們現在也還未確定《看門狗2》是否會是系列最後一部作品。

至於那部神秘3A新作,官方已經確認,將於今年E3正式公佈這款作品。Yves Guillemot還暗示道育碧將在E3上公佈“很多日期”,很可能《看門狗 2》的發售日也將揭曉。

另外育碧還談及了公司未來發展戰略,包括PC遊戲市場的未來、繼續擴大和加強已有遊戲系列產品組合、發布強大的多人遊戲以及增加數字營收。

CEO Yves Guillemot表示目前開發中的遊戲要榨乾PC機能:“非常肯定的是PC遊戲收入將會佔更多的市場份額。我們正在積極努力地打造PC遊戲,而且它們將最大利用PC的潛能。因此玩家會很樂意購買這些PC表現極佳的遊戲,這也幫助我們增加PC市場份額。”

SFC經典回歸!PS4新作《Wild Guns Reloaded》

Wild Guns
如果你是名資深級玩家,你一定還記得SFC時代的經典動作遊戲《Wild Guns》,這部1994年發售的作品風靡一時,也成為其開發商Natsume的巔峰之作。時隔22年,這部作品終於回來了!

今日,開發商Natsume及Natsume Atari聯合公佈了PS4新作《Wild Guns Reloaded》,該作預計今秋上市,將在E3 2016遊戲展上進行首次展示。

《Wild Guns》是一款快節奏的射擊遊戲,融合了蒸汽朋克和荒野西部的元素。玩家可以使用Clint、Annie這兩個角色中選取一人進行戰鬥,或在多人模式中共同戰鬥。每個角色有著專屬武器,可進行跳躍、潛水、滾動子彈、射擊敵人等動作。

新作是前作的延續。故事線為Annie跟踪賞金獵人Clint去找Kid gang報仇。遊戲共有8個關卡,每個關卡有三個區域。新作還較前作增加了不少新改善,包括在1-4人模式中,每個玩家可以選擇同個角色進行戰鬥,加入全新關卡,新的BOSS和特殊武器。

CEO Takashi Matsumoto表示:“今年是公司成立的30週年,這是重拾我們經典、最愛遊戲的最佳時機。《Wild Guns》原來的設計師、程序員、音效師都非常高興隔了這麼多年能再重拾這部作品,而且還將它推給了索尼粉絲。”

E3 2016遊戲中將於6月14日至16日舉行

SFC版

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