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《星球大戰:戰場前線 2》確認會有

Star Wars Battlefront
《星球大戰:戰場前線 2》的第二部,在本作中玩家可以扮演絕地和西斯,故事背景為《星球大戰前傳3:西斯的複仇》(Star Wars : Episode III Revenge of the Sith),《星球大戰:戰場前線》的玩家們對一代的所謂單人模式很不滿意,《星球大戰:戰場前線 2》比前作畫質更好了。

《星球大戰:戰場前線》受到了無數玩家的期待,然而這款遊戲的表現卻只能算是平庸,遠遠沒有達到玩家超高的期望。可即便如此,在《星球大戰》這個黃金招牌的支持下,這部作品在銷量上卻仍然讓DICE和EA狠賺了一筆。正式出於這樣的原因,EA在不久前的季度財政報告上正式宣布宣布將在明年推出《星球大戰:戰場前線》續作(或許就叫《星球大戰:戰場前線 2》),而且未來3-4年內還會保持每年一部的速度。

“EA將在明年推出一款新的《星球大戰:戰場前線》,而且在未來3-4年內我們會保持每年推出至少一部《星球大戰》遊戲的速度。”EA首席執行官Blake Jorgensen在財政會議上如此說道。

而在談及明年的新《星球大戰:戰場前線》時,這位EA高層稱這款作品會為大家帶來一個“更大而且更棒的遊戲世界”,原因則是因為“製作人們現在終於可以在《星球大戰:原力覺醒》的基礎上進行遊戲製作而不用拘泥於之前的幾部電影了”。新《星球大戰:戰場前線》究竟質量如何呢?讓我們一起期待吧。

SEGA : 正在考慮高清重製《莎木1》和《莎木2》

shenmue hd remaster
在去年的E3 Sony發布會上,《莎木 3》的亮相讓全球數百萬玩家瞬間高潮。這當然要歸功於十幾年前《莎木》前兩作帶給人們的震撼,而現在我們也許將有機會在新世代的主機上重溫這兩款經典。

在世嘉歐洲的最新一期影片節目“SEGA Central”中,世嘉的社區經理Dan Sheridan就《莎木1》和《莎木2》高清化的可能性向玩家做出了回應。
“要說《莎木1》和《莎木2》的高清化,我們恨不得明天就發售。但遺憾的是,要把它們搬上現役主機並不是一件那麼容易的事,我們得保證高清重製版依舊能達到這兩款作品在當年所達到的高度,”Sheridan說道,“而且像《莎木》這種讓人身臨其境的遊戲,還存在十分複雜的版權問題。我的意思是,我們很想來一發,但首先我們得先研究一下如何才能做到這一切。”

莎木1》和《莎木2》先後於1999年和2001年發售於世嘉DC平台,由於年代實在是太過久遠,加上DC主機的普及率,對大多數人而言這兩款名作也只是有所耳聞。如果世嘉能夠將其高清重製,對於我們而言無疑是補課的大好機會。至於鈴木裕親自領銜的《莎木3》,已確定將於2017年12月發售,對應平台為PS4和PC。

《Hellblade: Senua’s Sacrifice》 360°鏡頭Trailer

Hellblade
Ninja Theory今天發布了旗下動作新作《Hellblade: Senua’s Sacrifice》一段新預告片,這段預告使用了360度的鏡頭,可以讓玩家自由地調整視角來觀看遊戲中美麗的環境,一起來看看吧。

隨著鏡頭的移動,所有的內容都會盡收眼底,可以看到遊戲非常漂亮的環境和豐富的細節。

《Hellblade: Senua’s Sacrifice》是曾開發《DmC:Devil May Cry》的團隊Ninja Theory的一款PS4獨佔新作,本作的故事是基於凱爾特神話為背景。遊戲的重點是塞娜的觀點,她踏上了一條猶如地獄般的黑暗之路,在這個異態的世界,塞娜開始了心靈的旅程。

官方回應《Battlefield 1》選擇第一次世界大戰作為背景原因

Battlefield 1
EA已正式公佈了其《Battlefield》系列新作《Battlefield 1》,有不少玩家對其第一次世界大作背景的設定非常感興趣。近日,EA的首席執行官Andrew Wilson解釋了他們決定採用這一背景設定的原因。

“當我們的開發團隊開始籌備《Battlefield》系列的新作時,他們的頭腦中有許許多多的設想。他們希望這款新作是《Battlefield》系列中規模最大、最為獨特的作品。他們覺得,如果《Battlefield 1》中全新的遊戲機制能夠與劇情的演進、多線敘事、人物錯綜複雜的關係以及武器裝備的升級系統有機融合在一起,建造出一個真實深刻的戰地世界,那簡直再好不過。

“在理清一些比較宏觀的想法之後,他們又退回到了起點,去思考到底是怎樣的一個背景設定才能稱得上他們的野心。最後他們發現,第一次世界大戰是遊戲背景最優的、也是唯一的選擇。我估計很少有人還會記得歷史老師曾在課堂上講過,參與第一次世界大戰的人們有騎馬的、有駕駛飛機的、有開坦克和潛水艇的。我們相信,這場持續時間並不長卻充斥著各種創新和演進元素的世界級戰爭將會讓玩家們擁有大量的探索空間以及宏大史詩般的遊戲體驗。

“另外,我認為目前我們放出的關於這款新作的消息只是九牛一毛而已。在下個月即將舉行的E3大會上,我們希望有更多的機會和玩家們分享更多相關信息以及我們對於《Battlefield 1》的一些更加深入的思考。”

就在近日,《Battlefield 1》的首款預告片在YouTube上收穫了廣泛讚譽,成為EA史上最受歡迎的一款預告。對於這款新作來說這無疑是一個好兆頭。對此,Wilson稱,看到玩家對《Battlefield 1》的接受度這麼高,EA很受鼓舞。

據報導,《Battlefield1》的製作進行得十分順利(甚至可以說比所有前作都要順利),目前這款遊戲的大部分內容都已經可以成功運行了。那麼就讓我們保持著這份期待吧。如Andrew Wilson所言,在下個月舉行的E3大會中將會有更多《Battlefield 1》的新情報公開,屆時本站會積極跟進相關報導,感興趣的玩家可以持續關注。

小島秀夫工作室仍在籌備期

Kojima Production
在最新一期的Fami通周刊上,小島秀夫及藝術設計師新川洋司受邀採訪,他們向我們分享了小島秀夫工作室新作的細節,據悉這將是一款PS4獨佔動作類游戲。

據悉,這款遊戲主機版由PS4獨佔,不過小島秀夫表示將預熱1年可全面製作,畢竟工作室仍為籌備期,小島秀夫還表示同Sony合作是因為Sony包括Hollywood級別的設備,比如動作捕捉系統,而且可自由發揮,同Sony合作非常輕鬆。

小島秀夫表示新作將讓3A遊戲愛好者喜歡,如《全境封鎖》,《Uncharted》系列作品,

另外,小島秀夫表示計劃支持VR設備,但工作室尚未壯大,所以還不確定這款新作會否加入VR設備,

小島工作室標誌圖由其好友新川洋司設計,工作室還涉及了眾多這款標誌圖的周邊,當然還吸引眾多網友設計這款標誌圖的完整設定圖。

《Disney Infinity》就此永別!Disney退出主機遊戲發行業

disney infinity
在今天的EA財報電話會議上,官方宣布Disney“Toys to Life”概念遊戲系列《Disney Infinity》將永遠結束,他們已停止生產該系列。同樣,作為《Disney Infinity》的主要開發商,雪崩工作室已處於關閉狀態,有近300位開發者失去了工作。

最新的系列作品為《Disney Infinity 3.0》,該作於去年8月上市。在今年3月份,Disney曾宣布今年不會推出《Infinity4.0》,因為他們把3.0看做一個平台將不斷的更新下去。現在看來,這將不會再發生了。

Disney互動媒體公司董事長Jimmy Pitaro解釋了關閉《Disney Infinity》的原因:“經過全面評估後,我們修改了涉足主機遊戲領域的計劃,我們將完全過渡到許可授權模式。這一戰略的轉變意味著我們將停止製作《Disney Infinity》,因為如今Toys to Life市場缺乏增長,再加上高昂的開發成本。這也意味著我們將關閉雪崩工作室,這是個艱難的決定。”

將來仍會有Disney授權的遊戲出現,但是Disney將不再作為發行商。EA就在製作多部《星球大戰》遊戲,包括《星球大戰:前線》續作、重生工作室開發的第三人稱遊戲以及Visceral打造的動作類《星球大戰》作品。

《Dark Souls 3》還有14%玩家從未打過第一個BOSS

dark souls 3 Gundyr
不少玩家鬧爆《Dark Souls 3》的難度,它真的有那麼難麼?今天告訴你,答案是“有”!因為從Steam成就列表上來看,本作還是能讓不少玩家感到頭痛的。

只要你玩過《Dark Souls 3》,那麼你八成都會記得那個打著打著還會變形的審判者Gundyr。作為遊戲的第一個BOSS,這位騎士外形的實力上並不出眾,攻擊模式也相對僵化。換句話說,以《Dark Souls》系列的水準來看,這位審判者怎麼看也都只是人見人欺的水平。

然而Steam成就頁面告訴我們目前只有86%的玩家打過了“灰燼審判者”古達,還有14%的玩家沒打過他,要是根本連這位灰燼審判者的面都沒見到。你覺得不可能?然而事實證明目前甚至有10%的《Dark Souls 3》玩家沒有完成遊戲的“點燃營火”成就,而這所需不過是點一個篝火堆而已…

至於遊戲的最終BOSS薪王們的化身,只有37%的玩家有能力將其徹底擊倒。不過考慮到這是《Dark Souls 3》的最終BOSS,這樣的數據也是相對可以理解的。

《Deus Ex: Mankind Divided》玩法詳情預告

Deus Ex-Mankind Divided

《Deus Ex: Mankind Divided》發布玩法詳情預告片,開啟宣傳期,包括公佈限定版,8月23日正式發售。

  • 遊戲可定義專屬玩法風格,包括戰鬥,潛行,駭客,還包括一個社交模式幫管理各種各樣的抉擇。
  • 遊戲的所有選擇都包含特定的代價,每一個選擇都將導致不同的末尾設定。
  • 主角包含全新的強化能力,裝配全新的武器與技能,泰坦神盾,可晶體化,防御所有攻擊,機械手臂強化能力特斯拉,可變形各種武器,比如納米之刃。
  • 武器可自定義眾多選項,包括不同的配件。
  • 遊戲支線任務將介紹不同的角色,包含獨特的劇情設定以及道德選擇。
  • 遊戲對話選項成為社交模式主導元素,搭配特定強化能力,可提供情報讓用戶更好掌控特定對話以達成任務。
  • 駭客遊戲包含大量新元素,引入全新遙控駭客強化能力,可讓用戶操控特定設備。
  • 遊戲包括全球眾多城鎮,比如迪拜,布拉格,遊戲設計的魔像城,眾多場景元素。
  • 遊戲採用動態化音樂設計,音樂將根據特定情況改變,比如探索,調查,戰鬥。
  • 通關可解鎖New Game Plus模式,系統將鼓勵用戶採用不同的選擇,整合遊戲玩法風格以達成其他還未解鎖的內容。

官方回應:《CoD:Infinite Warfare》Trailer劣評如潮但依然會大賣

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無論《Call Of Duty: Infinite Warfare》招不招人待見,它也著實火了一次,首部預告片在YouTube的播放量已經突破850萬次,而對此表示“不喜歡”的人數超過38萬,表示“喜歡”的只有不到一半的19萬人。大家對這部新作也是怨氣十足,議論紛紛,如果你以為動視方面應該已經“心慌慌”了,那麼你就錯了。

Activision CEO Eric Hirshberg在今天的季度財政報告會會上談到了上述問題,他說“首先,我們很喜歡玩家的熱情,遊戲行業不同於其他普通行業,粉絲群體也不一樣,我們很欣慰看到粉絲們將這部作品視如己出,並且提出各種強烈的評價,想來全球也沒有幾個娛樂作品能夠引起如此大範圍的熱烈的討論,這是其實是好事。”

“其次,我們當然也清楚玩家們還是喜歡那種’腳踏實地’的戰鬥感,這就是為什麼我們同時推出了《Modern Warfare》重製版,但是仍然有成千上萬的玩家想要玩到全新作品,我們每年都在更新遊戲內容,而《Infinite Warfare》就是創新的結果。”

他還談到了《Black Ops 2》的預告片曾是Activision“獲得過最多差評的一部預告,但是卻成為了我們最成功的一部作品”。而“《Black Ops 3》同樣作為發生在未來世界的作品,包含武器裝備在內的各種虛幻內容,玩家數量也創下了我們的新高,所以我們很確定,如果你總是停留在過去而不敢去冒險嘗試一些新東西,是無法維持一部好的作品的,如今最需要擔心問題是停止創新的腳步。”

就是這麼的自信,Activision對於評論什麼的完全不在乎,差評也是反映了遊戲的關注度嘛,最終銷量才是硬道理,而事實總是在證明《Call Of Duty》這塊金漆招牌的魔力,創新無可厚非,而Activision一再挑戰玩家的意願著實是冒險的行為。雖然遊戲仍未問世,結果仍是未知數。

《Uncharted 4》暗藏著《The Last Of Us 2》可能?

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Naughty Dog製作的遊戲的質量都沒得說,就算是很久以前在PS2平台上發行的《Jak X: 戰鬥賽車(Jak X: Combat Racing)》也有不少可圈可點之處。也正因為如此,當Naughty Dog的一款遊戲中出現了另一款遊戲的彩蛋時,只會讓人覺得是個驚喜。舉個例子吧,在Naughty Dog今天發行的新作《Uncharted 4: A Thief’s End》中,就出現了《The Last of Us》彩蛋。

螢火吊墜(Firefly Pendant),它散落在《The Last Of Us》劇情模式的許多場景內。在《The Last of Us》這款遊戲中,每一個螢火吊墜上面都刻著一個名字。在《Uncharted 4》中螢火吊墜也是以寶藏的形式出現的,但是上面卻沒有刻著任何人的名字。

關於Naughty Dog會在《Uncharted 4》之後開發《The Last Of Us 2》的消息早有流傳,而現在兩張出現在《Uncharted 4》中的海報彩蛋再次驗證了這個說法。

根據Reddit論壇玩家提供的消息,在《Uncharted 4》中發現了兩張關於《The Last Of Us》的海報。這兩張海報分別是《The Last Of Us》和《Savage Starlight》。

在遊戲中,第一張海報上有“The Last of US American daughters”的字樣,而第二張海報上則有《Savage Starlight 2》“Coming Soon”的字樣。《Savage Starlight》是《The Last Of Us》中的一部漫畫的名稱。而此次標註2,或許暗示著《The Last Of Us 2》的來臨。

此前已經有關於《The Last Of Us 2》的消息曝光,4月份的時候《Uncharted 4》的總監Neil Druckmann發布過一條風趣的消息,用西格尼韋弗的髮型搭配樂高喬爾模型組成了一個醉漢喬爾。而此後又有消息稱《The Last Of Us 2》遊戲的副標題叫做Days Gone。

在自家遊戲里安放彩蛋,這件事Naughty Dog做的已經是駕輕就熟。不過能在《Uncharted 4》裡如此清晰地看到這兩款海報,不得不讚歎一下《Uncharted 4》的畫質。

《戰爭機器 4》Beta版沒有什麼創新就和前作一樣

Gears of War 4
微軟旗下FPS新作《戰爭機器4(Gears of War 4)》Beta測試剛剛結束,通過這次Beta測試也或多或少的發現了遊戲中出現的一些問題,下面就來算一下玩家們在這段時間中普遍反應的四點問題。

1) 遊戲沒有新意

玩家們對《戰爭機器4》Beta測試說的最多的還是覺得這款遊戲沒有為迎接下一代主機平台做好準備。那些玩慣了《戰爭機器3》的玩家在玩這款新作的時候很容易就能上手,但是《戰爭機器4》和《戰爭機器3》的高相似度讓玩家覺得這款新作沒有什麼創新,很快就會對此感到厭煩了。除了 ​​加入了幾個新的動作和新的遊戲模式以外,《戰爭機器 4》就和前作一樣,只是單純拿槍突突突的遊戲。

遵從舊作有助於讓電子競技群體盡快適應遊戲,但是這對吸引新玩家是沒有任何幫助的。那些不喜歡《戰爭機器3》的玩家幾乎不會考慮這款新作。並不是說每出一款新作都要完全重新設計遊戲,可是就連老玩家都覺得開發商只是給已經存在的遊戲機制加入了新的改進措施。至少對於這次Beta測試來說,《戰爭機器4》實在是太老套了。

2) 武器平衡性

每一款射擊遊戲都會有武器平衡性的問題,《戰爭機器4》也不例外。槍械和附件的問題可以說是微乎其微,但是還是存在一些的。

角色從掩體中出來的時候霰彈槍會有延遲,電鋸不會受到子彈衝擊力的影響。在附加武器方面,向敵人丟破片手雷的時候人物會卡住。《戰爭機器》新作與前作有一個巨大的不同,拋射物體可以給玩家做掩護,並造成傷害。這會讓遊戲模式改變不少。能量武器也有些平衡性問題。能量武器出現率太高了,有些能量武器威力過大。《戰爭機器》系列總會有一些較為強力的武器,但是如果某種武器過於便宜或是過於不平衡就會造成很大問題。

3) 主動裝填

《戰爭機器4》想在某些和舊作完全不同的地方上做得謹慎一點,然而重做的主動裝填功能卻背道而馳。對於沒有玩過《戰爭機器》系列的玩家來說,主動裝填就只是在每次裝彈之後提供傷害加成獎勵。而舊版本的設計則有前後兩個卡彈區。

對於新人而言,這只是一種全新的遊戲機制。主動狀態有冷卻計時器。一旦計時器時間走完,主動裝填就會被觸發。然而競技玩家們在新機製完全是無償的這點上感到很受傷。更糟糕的是,新機制可以在任何不攻擊和沒有收到攻擊的情況下就使用。相比其他調整而言,這項調整尤為讓老玩家們憤怒。

4) Bug和缺陷

畢竟這個版本只是Beta測試版,我們不能對它要求過多。不過我們還是得說,這次《戰爭機器4》中的遊戲Bug已經影響到了遊戲體驗。除了有時候屏幕上會有一些代碼以外,有些特效也影響到了遊戲。遊戲開始還沒多久,就已經給玩家們帶來了並不是很好的第一印象。

還有一些關於匹配和連接失敗的報告。尤其是有些Xbox硬核玩家表示遇到了和《Halo: The Master Chief Collection》一樣網絡不佳的問題。雖然說對於Beta測試來說,出現錯誤是很正常的事情,但是如果沒有這些問題那就更好了。

《戰爭機器4》將於10月11日登陸Xbox One平台。

《Battlefield 1》《CoD: Infinite Warfare》Like & DisLike大比拼

Battlefield1 vs  Infinite Warfare
到目前為止《Battlefield 1》與《CoD: Infinite Warfare》都已經公佈了首個宣傳片,而在兩款新作的首次比拼中《Battlefield 1》取得了勝利,因為《Battlefield 1》預告無論是在觀看數還是點讚數來看都超過《CoD: Infinite Warfare》。

截至發稿前,《Battlefield 1》的好評點贊已經超過了100萬次,而差評僅為18萬多次,說道這裡,早先公佈的《CoD: Infinite Warfare》的首部預告難免會被拿出來做比較。兩個遊戲分別將背景設定在了完全不同的極端,從一戰到未來世界差了個十萬八千里,有趣的是兩部預告的評價也是差了十萬八千里,《CoD: Infinite Warfare》的預告評價中好評僅為20萬次,而差評已經突破了110萬次,公佈了這麼多天的好評數竟然還不及《Battlefield 1》僅僅放出了幾個小時的預告,令人難免唏噓。

《CoD: Infinite Warfare》和《Battlefield 1》都將於2016年下旬發售,對於兩款都擁有無數粉絲的FPS遊戲來說,新作的對抗在所難免,你又更期待哪部呢?面對差距如此之大的評價。

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