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《榮耀戰魂》三大派係不同戰場環境展示

For Honor

《榮耀戰魂(For Honor)》將在1月26日開啟BETA封閉測試,為了配合測試,育碧今天還貼別發布了一個CG預告片,向我們展示了三大派系(重甲日本武士、重甲維京戰士和刺客騎士)的戰場環境,以及他們是如何為榮耀而戰的。

《榮耀戰魂》封閉測試將於1月26日開始,29日結束,在PC, PS4Xbox One三大平台展開測試。由於是封閉測試,玩家需要進入官網註冊申請,然後碰碰運氣。

除了封測外,育碧還在不久前宣布將在測試時進行一個名為“陣營之戰”的活動,實際內容則是在測試期間對三平台玩家的PVP遊戲進行跟踪。參與者可以獲得各種各樣的獎勵,而屬於最終獲勝陣營的玩家還可以獲得額外福利。

《榮耀戰魂》將於2月14日正式發售,登陸PS4Xbox One,PC,遊戲需要一直聯網。

《重力異想世界 2》各大媒體評測

gravity rush 2

SIE日本新年力作《重力眩暈2》日前通過IGN公佈開場遊戲演示,作為PSV開創的經典遊戲,這部新作並不登陸PSV平台,轉戰PS4平台,加強遊戲畫面,優化PSV設計的操控體驗。

另外,官方還公佈了本作主角的大量服裝圖,比如女僕裝,貓女裝,非常誘惑。

該作預定1月18日發售,支持中文版。


 

媒體評分

GameSpot – 9/10:

《重力異想世界 2》的動作感不錯,環境很棒,Boss戰令人印象深刻,故事情節引人入勝。不過也有一些瑕疵,如在狹小空間內鏡頭有些蹩腳,有潛入任務不太有趣。

Eurogamer Italy- 8/10

《重力異想世界 2》是一部非常好的續作。遊戲的藝術設計驚艷,音樂也有前作神韻。而本作的世界更大、戰鬥系統更棒。不過有些任務老套乏味。

Polygon – 7.5/10

《重力異想世界 2》給人的感覺新鮮明快。雖然有些鏡頭讓人感覺很彆扭,不過整體來看還不錯。

Game Informer – 7.5/10

即使有了全新的技能和任務類型,但《重力異想世界 2》有些任務設計並不能完全展現控制重力的能力。如果這方面有所改善的話這個系列能走的更遠。

GamesRader+ – 3/5

《重力異想世界 2》繼承了它的強項,無比帶感,但是遊戲任務設計和笨拙的操作體驗讓人感覺不能落地。

IGN – 8.4/10

優秀的新重力風格和出色的支線任務,令凱特妹子的回歸擁有全新的遊戲體驗。詳細評價請點此查看。

其他媒體評分匯總:

Jim Sterling – 7.5/10

Press Start – 8/10

USGamer – 4.5/5

God is a Geek – 8.5/10

Digitally Downloaded – 9/10

Push Square 7/10

PS Nation – 8.5/10

EGM – 9/10

OpenCritic – 80/100

Metacritic – 80/100

PS VR手持控制器迎來更新換代

ps vr controller
雖然玩家們對Sony的PlayStation VR給予了肯定,但與之相對的是,它配套的控制器也遭到不少詬病,Sony顯然也意識到了這個問題,現在他們終於推出了新一代的產品,可以讓虛擬體驗更加真實。

PS VR的手持控制器一直被人詬病,包括位置追踪的準確性、靈敏度、功能鍵數量等都不夠完美,不過隨著遊戲或VR應用的擴充,更多的動作輸入設備出現了。索尼最新推出的瞄準控制器,將讓槍戰遊戲的體驗更上一層樓。該產品擁有槍械的基礎形態,並配有了充足的功能按鍵,扳機也做得有模有樣,使用該瞄準控制器加上虛擬現實的沉浸式體驗,槍戰遊戲愛好者真的要停不下來了。

不過Sony瞄準控制器的使用場景有一定的局限性,能Hold住全場的VR手掣將更具市場潛力。HTC vive和Oculus分別為自家的產品設計了手掣,兩者設計十分相似,在位置追踪、靈敏度、功能按鍵等多方面都不分伯仲,雙方的上手體驗略有差異,Oculus的VR手掣具有更佳的人體工學設計。然而,Valve最新推出的手持控制器,將突破目前市面上VR手掣產品設計的局限。

Valve還未正式向媒體公佈控制器的相關信息,但許多開發者已經曬出了Valve VR手掣的照片。這款手掣與HTC Vive、Oculus手掣的最大區別就是解放了使用者的雙手。手掣被固定在手掌之上,豐富的傳感器將準確地捕捉手指以及手掌的動作,VR遊戲中人物的手部將由玩家更自主地控制,動作也將更具體。從圖片上看,該手柄有豐富的控制按鍵以及觸控板,但產品的技術細節我們還無從得知。

在VR行業中,無論是硬件還是設備都在快速發展中,誰也無法預言在VR技術不斷地更新下,我們在五年後的體驗到的虛擬現實會有多深沉的沉浸感。

“Final Fantasy”品牌已死!

FinalFantasy15
如果近年來,你對“Final Fantasy”這個昔日的RPG王者品牌深感擔憂的話,那是完全合情合理的,因為它目前已陷入了靠衍生作品和質量欠佳的所謂“正統續作”吸金的惡性循環。有人認為《Final Fantasy》系列是從十代“分裂的角色設計”開始走下坡路的,也有人覺得《Final Fantasy 12》的無趣敘事才是最值得詬病的。但總的來說,玩家們是廣泛贊同這一觀點的:《Final Fantasy 13》及其續作才是這個系列最深的低谷(或者說:神坑)。

因此,《Final Fantasy 15》製作總監田畑端曾直言:《Final Fantasy》系列已瀕死,這第十五作是掙扎著的最後一搏!那麼現在問題來了:《Final Fantasy 15》這一發到底搏成功了嗎?“Final Fantasy”品牌會因其而開始復蘇嗎?對此,媒體Game Revolution認為:並,沒,有。

相信SQUARE ENIX對《Final Fantasy 15》的重要性亦心知肚明,要不然也不會盡全力優先保證該項目的進展,並為之調配最充分的資源。深陷十年之久的開發地獄後,開發團隊和SE社本以為自己的投入會收穫等量回報的,然而結果令人失望。

誠然,《Final Fantasy 15》在Metascore上收穫了良好評價,但若拿《Final Fantasy 13》出來作參照的話,也就是82分和83分的區別。什麼?多一分也是好?別忘了,SQUARE ENIX在《Final Fantasy 13》上投入的人力物力可遠不比《Final Fantasy 15》。但這新作有三點做得不錯:其一,它終於把遊戲性放在了首位,玩家無需再一次性聽上一刻鐘的角色對話;其二,它的戰鬥系統質量在現代RPG中是排得上號的;其三,自由度很高、支線任務和獎勵都很豐富,容易讓人回憶起《Final Fantasy》最早幾作。

與其問《Final Fantasy 15》能否救活這個品牌,不如問那些JRPG粉絲們會不會毫不猶豫地入手《Final Fantasy 16》好了。而對這個問題,Game Revolution表示很難作出肯定答复,但《Final Fantasy 15》或許確是很難彌補SQUARE ENIX社在過去十年間犯下的所有錯誤了。這款新作很好地展現了開發團隊的實力,但卻沒有讓任何人眼前一亮。

雖然《Final Fantasy 15》提供了包含所有前作經典原聲的車載碟片,但它終究不是《Final Fantasy 6》或《Final Fantasy 7》。且在當今市場上,玩家的注意力正不斷被越來越多有潛力的高品質JPRG吸引,如《女神異聞錄》系列和《異度傳說(Xenosaga)》。更重要的是,玩家心中並沒有為這些新近崛起的品牌立什麼高標杆,也就不容易失望。

也許仍然有人想尋回當年遊玩《Final Fantasy》遊戲的樂趣,但若把《Final Fantasy 15》看作這個系列的脈搏,那麼那樣的樂趣或許只能是遙遠的回憶了。

《龍鱗化身》終止開發

Scalebound

今天,《龍鱗化身(Scalebound)》確認取消在玩家社區中掀起了不小波瀾。但對多數玩家而言,此事對他們的影響僅僅是玩不到這款遊戲了而已。但實際上,《龍鱗化身》不僅被貼上了“微軟第一方遊戲”的標籤,還是一個規模龐大的開發項目,一旦被砍,無論是微軟還是白金工作室都會受到深刻影響。

據Daulshockers分析,首先,從白金工作室方面看,幾十甚至上百位開發者超過三年的艱苦努力都付諸東流了,有人甚至會因這番波折失去工作。更進一步去看的話,《龍鱗化身》的取消還意味著微軟無法再以官方身份參與到日本遊戲產業的3A級項目之中了(除非他們還有什麼掖著沒公開的作品)。同時,來自西方行業大佬的諸多資金和開發資源輸送亦就此停止,對日本遊戲產業同樣沒什麼好處。

因為像微軟這種大發行商往日本遊戲產業中投入的每一分錢,最終都會成為促使開發者們對主機和PC遊戲領域保持興趣、而非走移動遊戲市場快車道的激勵。

那些叫囂著“很好,Xbox獨佔遊戲又少一款”的人忘記了一件事兒:如若《龍鱗化身》成功登陸Xbox平台,那它最後帶來的營收有一部分會去往白金工作室,用以投資其今後作品。

Xbox平台痛失一款備受期待的日廠遊戲亦對其文化多樣性產生了消極影響。擁有盡可能多的、根植於各種開發文化的作品是遊戲領域的重要價值點之一,整屏的西方3A大作看多了也就膩歪了。更進一步,無關平台,把目光放到整個遊戲產業上看:日廠的3A大作越少,產業內的多樣性和內容豐富性就越缺失。而這兩點正是開發商、發行商和玩家最應珍視和保護的。

YouTube播主Liam Robertson在第一時間和我們分享了一些他所知道的內幕。

Robertson表示他此前正在製作關於《神奇101》的歷史回顧影片,所以接觸了一些白金工作室的員工,也就是在這段時期他得知了《龍鱗化身》的開發不是非常順利的消息。然後,他在今天早些時候發推表示自己聽說遊戲取消的傳聞,隨後沒多久被微軟官方正式確認。

《龍鱗化身》最後一次亮相是在2016年德國科隆遊戲展,據內部人員向Robertson透露,在這之後白金與微軟之間的矛盾開始激化,歐美髮行商與日本開發商在遊戲的設計理念等各方面衝突越來越多,雙方的士氣都很低落。

最嚴重的時候,神谷英樹和Jean-Pierre Kellams兩位主創因為與微軟在遊戲的各種問題上都無法達成統一導致壓力太大甚至影響了身體,不得不選擇休假整整一個月。

另一方面,遊戲在技術方面也遇到了不少的問題。Robertson說白金工作室一直無法在Xbox One上穩定流暢的運行《龍鱗化身》,而他們在這方面對自己要求很高,也提出了一些解決方案,比如砍掉或修改一些內容,但未能和微軟達成共識。

於是,遊戲的開發進一步受阻,各種各樣的問題積累下來導致所有人都對遊戲失去了信心。直到去年12月,微軟內部終於決定取消本作的開發。而由於《龍鱗化身》的版權在微軟手中,所以遊戲能否重啟只能由它說了算。但是從目前微軟的態度來看,它似乎只想讓這個遊戲趕緊從玩家的影片中消失。比如,目前微軟官方YouTube頻道上已經把《龍鱗化身》的影片基本都刪掉了。

Liam Robertson是一位專門挖掘遊戲幕後,以及那些被取消遊戲故事的YouTube播主,他的影片欄目Unseen64相信有不少玩家都知道,所以他的這番言論也有一定的參考性。無論如何,遊戲被取消是事實,而且如果情況真的這麼糟糕的話,那麼與其發售之後發現問題太多被罵一世,那還是寧願取消被罵一時吧……

白色新款PS4主機1月19日發售

ps4 white
PlayStation今天宣佈,將在2017年1月19日在本港推出“冰河白”新版PlayStation 4主機,500GB和1TB的售價分別為2380港幣和2680港幣。

與此同時,官方還將推出“冰河白”和“迷彩綠”兩個全新顏色的新款PS4手掣售價為468港幣。

新款PS4的性能與此前普通版的PS4完全一致,但使用了新工藝之後體積更小,發熱和噪音也有很大改善。而新手柄雖然續航能力與之前的手掣一致,但增加了通過USB直連主機通訊的功能,一定程度上對於輸入延遲會有所改善。

《The Last of Us Part II》之後,Naughty Dog的下一款遊戲會是什麼?

naughty dog selfie

Naughty Dog工作室內部分化為了兩支團隊:一支負責《The Last of Us Part II》的開發,而另一支則專注於《Uncharted 4: A Thief’s End》的劇情DLC“The Lost Legacy”。而在這款DLC即將上市的當下,加之Naughty Dog曾聲稱:本世代他們還有兩款遊戲需要完成,玩家社區中又掀起了一場極富遠見卓識的討論:接下來,Naughty Dog又要開發什麼作品了呢?

截至目前,支持率最高的是《The Last of Us Part III》,按頑皮狗的尿性,它應該會被命名為“The Last of Us Part III”。理由是以這種Part啥啥的方式命名續作真的非常古怪,留給人無限的遐想空間。而且《The Last of Us》若止於所謂的“第二部分”既不符合Naughty Dog的“三部曲”傳統,也有種半途而廢的即視感。

其次,也有不少玩家表示很有可能是《Uncharted 5》。既然德雷克已經“退休”,那讓他女兒來接班也是可以的嘛!到時候德雷克至於他女兒,便是類似於當初蘇利文一般的存在了。不過既然主角換了,玩法也可以作些變更,比如以潛行暗殺而非槍械動作戰為主。也有人猜測稱,雖然《The Last of Us Part III》和《Uncharted 5》的可能性都有,但頑皮狗會選擇歇一歇,轉而去做一個新IP。

那麼這個新IP會是什麼情況呢?科幻題材第三人稱射擊類游戲的呼聲比較高(如《星球大戰》那種),但幾乎沒人認為頑皮狗會去做FPS,因為FPS這種遊玩形式無法發揮出Naughty Dog的敘事優勢。

Nyko為PSVR與PS4推出系列配件使用更方便!

在美國拉斯維加斯舉辦的“CES 2017”我們見識到了許多科技感十足的新電子設備,如日本開發商打造的奇葩“VR涼鞋”,以及HTC最新追加傳感器“Vive Tracker”等,另外,第三方製造商Nyko在本次展覽上也推出了PS VR、PS4PS4 Pro的一系列新配件,包括兩款為索尼的VR設備設計的充電配件,和為新的PS4 Slim和PS4 Pro配備的Data Bank Pro插件,下面是這些配件的詳細信息。

這款充電模塊為PS Move 運動控制器設計的一款簡單,時尚的充電解決方案,這款充電模塊可以插入任何牆上插座或USB端口用於快速充電,也可以連接多個不同平台的充電塊,目的是為了創造一個乾淨整潔,通用的充電系統,滿足所有遊戲的需求,PSVR的充電塊將於2017年推出,售價為19.99美元。

「Nyko PS move」的圖片搜尋結果

為PS Move 控制器設計的、10英尺長的Y形USB數據線,允許兩個Move運動控制器充電,超長的長度和靈活的Y形給用戶充足的空間,在充電的同時可以繼續使用它們。Micro-USB 電纜是通用的,可以為使用標準USB 端口的任何設備充電,該充電線將於今年上市,售價為14.99 美元。

Nyko  PSVR
PS4 Slim和PS4 Pro的Data Bank Pro

Data Bank Pro是PS4 Slim/Pro的必備的添加附件,通過允許使用額外的3.5英寸硬盤驅動器擴展了內部存儲器。Data Bank Pro易於安裝-它通過附帶的SATA適配器和USB電纜,用單個螺釘(使用附帶的螺絲刀)插入硬碟驅動器托架。一旦用戶卸下2.5英寸驅動器,並使用隨附的適配器將其與3.5英寸驅動器重新安裝,只需輕輕一下開關,即可輕鬆地在兩個驅動器之間進行冷抽換功能。多功能設計讓數據庫位於PS4或它邊上,方便可以在垂直和水平位置使用。它還有一個專用的交流電源線為驅動器供電,為的是避免從控制台拉動額外的電源。Data Bank Pro將於2017年發售,售價39.99美元。

2016年PS遊戲下載榜TOP 20

store
Sony今天正式發布了2016年PlayStation遊戲下載排行。
《Battlefield 1》、《Call of Duty: Infinite Warfare》、《GTA 5》、《Final Fantasy 15》等等AAA級大作均無懸念入榜。

不過,榜單排名第一,去年最火的PlayStation遊戲卻被《火箭聯盟》所佔據。
據介紹,《火箭聯盟》是一款賽車與足球元素相結合的遊戲,玩法相當的有新意。遊戲中包括大量真實的物理效果和技能特效,遊戲的核心體驗是在線多人聯機。

PS4遊戲下載前20名:
1、火箭聯盟
2.Battlefield 1
3.我的世界
4、Call of Duty: Infinite Warfare
5、全境封鎖
6、GTA 5
7、守望先鋒
8、Battlefield 4
9、No Man’s Sky
10、FIFA 17
11、NBA 2K17
12、極品飛車 19
13、星球大戰:前線
14、Rainbow Six Siege
15、Battlefield Hardline
16、NFL17
17、The Elder Scrolls 5
18、Uncharted 4
19、The Last of Us
20、Final Fantasy 15

《Bloodborne 2》也許比《Dark Souls 4》更值得期待

Dark Souls Bloodborne
早些時候,宮崎英高在訪問時直言他們並沒有推出《Dark Souls 4》的打算,至少對他個人而言,《Dark Souls》系列已經結束了。不過讓廣大玩家送了一口氣的是,他沒有徹底排除開發《Dark Souls 4》的可能性(雖然不一定還由他來做了)。不過近日,媒體提出了一種觀點:比起《Dark Souls 4》,Bloodborne 2》倒是更值得期待。

首先,《Bloodborne》的武器(Trick Weapons)種類雖然不多(不過FromSoftware通過後續DLC追加了一些),但樣樣設計精巧、極具創意,每一種都有打磨至完美,擁有獨特的使用策略,而《黑暗之魂》系列中達到如此境界的武器則少之又少。此外,《Bloodborne》中玩家還可以實現兩種武器的無縫切換並體驗大量組合技。可以想見,FromSoftware亦不會忽視《Bloodborne 2》中的武器設計,甚至在續作中,可能玩家選擇了不同的武器,就相當於選擇了不同的遊玩風格。當然,《Bloodborne》遊戲純正的克蘇魯風味和BOSS設計也是足以稱讚的方面。

其次,《Dark Souls》的故事已經講了整整三部作品,而《Bloodborne》只開了個頭。它們的場景中都充滿各色細節,讓人很樂意去進行探索。開發團隊是發自內心地在關注著自己打造的遊戲世界,玩家還可通過多種細微方式與其互動,甚至對其造成影響。從這個方面看,《Bloodborne》比《黑暗之魂》更進一步,續作可施展創意的空間也更大。除了獨特的世界外,《Bloodborne 2》中還會有什麼呢?也許FromSoftware不會繼續將場景局限於城市街道之中,而選擇拓展禁斷樹林(Forbidden Woods)和漁業村落(Fishing Hamlet)這類場景。

最後,《Dark Souls》系列的品質雖然非常高,宏大的世界觀和打擊感也都遠超多數3A大作,但它已經出現了“套路”傾向,而若想讓它突破桎梏,開發團隊需承受相當大的風險。相比之下,《Bloodborne》目前仍具有相當的開放性,進一步發展與完善的需求反面是創新的可能——這意味著,《Bloodborne 2》比《Dark Souls 4》對新機制與新技能有更高的接納度。

那麼,《Dark Souls4》和《Bloodborne 2》,你更期待的是哪個呢?

玩家通關完整版《生化危機 7》表示:一切都是熟悉的感覺

Resident Evil7
Reddit論壇上有一位玩家稱,自己有幸體驗了《生化危機 7》的完整版,並大贊遊戲真是棒呆了。不過隨後他更正表示,自己玩的屬於完整版的預覽版,最終零售版的可能會有一些不同。儘管如此,他的體驗還是引起了大家的興趣。

由於他簽了保密協議,所以不能透露劇情和部分遊戲元素,但他還是盡可能的談了談自己的體驗。

AnnoyingSenseiGuy是這位玩家的ID,他發帖表示,體驗過後,他確定《生化危機 7》就是一款血統純正的《生化危機》系列遊戲,它與前作區別就在於是第一人稱視角。除此之外,一切都是熟悉的感覺,物品管理、存檔房間、特殊鑰匙、解謎元素、秘密道具……

這位玩家在體驗時選的是標準難度,他認為遊戲雖然通關起來不簡單,但也不像開發者說的那麼難。他也稱讚了遊戲的畫質和音效,認為非常驚艷。BOSS戰也讓他贊不絕口,玩家可以通過多種方式擊敗敵人,“富有創意和挑戰性”。

他也談到了一些不太滿意的地方,比方說某些部分仍然採用了自動存檔/存檔點的設計,讓有些房間顯得很雞肋。
《生化危機7》將於2017年1月24日登陸PC、PS4Xbox One平台,目前都有試玩,感興趣的玩家可以先去體驗。不過據此前的報導,試玩的內容與主線劇情差距還是很大的。究竟完整版會如何,是否合你心意呢?敬請期待。

SEGA歐洲註冊域名《莎木HD》有望迎來重製

Shenmue
現在的玩家都很看重情懷,所以遊戲公司的“冷飯”即使再難吃也有人買單。早前,SEGA曾公開表示,他們內部正在討論初代《莎木(Shenmue)》和《莎木2》重製的相關事宜,所以即使鈴木裕正在開發《莎木 3》,莎木重製應該也已經在SEGA的計劃表上了,希望下面這個小小的證據能證實這一點。

根據Gematsu提供的Whois域名記錄,ShenmueHD.com已被歐洲的SEGA註冊。雖然ShenmueHD.com這個網站目前是一片空白,但我們希望世嘉早日填補空白,正式宣布重製《莎木》和《莎木2》這兩款經典之作。

http://whois.domaintools.com/shenmuehd.com

我們知道開發商也一直在考慮這件事。20 1 5年10月和2016年5月的時候,他們還明確表示過這一意向。

SEGA最後一次提到這個話題時表示,將初代《莎木》及其續集帶回市場有很多困難。因為大量版權問題,他們將陷入多方談判;此外將這款老遊戲帶到新平台,也有很多技術難題,這都是他們需要考慮的。

SEGA肯定想做好《莎木》這碗“冷飯”,《莎木 3》正在火熱開發中,他們也看到了玩家的熱情。不過他們提前註冊ShenmueHD.com,並不意味著馬上上馬《莎木》重製計劃,可能只是一次防禦性域名註冊,不過也有可能秘密開發,期待官方早日公開確切消息。

最後,《莎木 3》將於2017年發售,登陸PS4和PC平台。

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