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HDMI 2.1新規範公佈支持8K/10K以及“遊戲模式VRR”

Bandwidth2
在近日舉行的2017年國際消費類電子產品展覽會(CES 2017)上,HDMI論壇公佈了HDMI 2.1規範,這個新的標準將會支持120Hz刷新率下的4K分辨率,同時還支持8K和10K分辨率。對這些分辨率的支持需要全新的48G線纜,這種線纜擁有48Gbps的帶寬,能夠向下兼容目前的HDMI設備。另外,HDMI 2.1也將會支持“動態HDR”,這將能夠使“視頻中的每一幕、或者每一幀都有著最佳質量的景深、細節、亮度、對比度以及更廣闊的色域。”

不過我們作為玩家,最關心還是HDMI 2.1新特性中的“遊戲模式VRR”。這個新功能類似於PC顯示器中的G-Sync和FreeSync技術,提供“動態刷新率,由此3D圖形處理器能夠更流暢地渲染和呈現更富有細節的畫面,減少遲滯、卡頓以及畫面撕裂。”HDMI論壇表示,這項技術將同時適用於PC和遊戲主機。

在理論上,遊戲模式VRR能夠完全消除主機遊戲中的畫面撕裂問題,但同時又不會帶來傳統的垂直同步技術所引發的畫面顫抖。除此之外,它能夠允許開發者設定任意的幀數作為目標,而並不用像從前那樣只能選擇標準的30fps或60fps(但我們對此也不能期待太多,畢竟老的顯示設備是目前的主流)。

與此前的HDMI規範一樣,HDMI 2.1支持向下兼容,而且HDMI 2.0設備能夠通過固件升級的方式支持新規範。新規將於2017年2季度初向所有HDMI 2.0採納者放出。

目前的遊戲主機中,PS4 Pro和Xbox One S都支持HDMI 2.0規範。如果HDMI 2.1獲得了索尼和微軟支持,那麼這兩款設備也將有可能支持HDMI 2.1並獲得其帶來的優勢。

《Spider-Man》劇情遭曝光!

Spider-Man PS4
自從由Insomniac Games負責製作、獨佔PS4平台的《蜘蛛俠(Spider-Man)》新作在E3 2016上正式公佈後,整個開發團隊就像人間蒸發一樣,幾乎沒有透露其任何細節信息。不過遊戲圈中賣隊友的事兒屢見不鮮,比如這次IMDB就把《蜘蛛俠》新作的劇情給透了。

雖說IMDB手腳麻利,在把《蜘蛛俠》新作劇情放出不久就將之撤回了,但Comicsbeat仍眼疾手快地截圖留存了(如下)。由此我們可知悉,這款新作中的蜘蛛俠是一個開著公司(Parker Industries)的已婚男人,還帶著個女兒,在履行超級英雄職責的同時得兼顧日常生活中的瑣碎雜事。他的妻子Mary Jane Watson在26歲時死於一次恐怖活動,此後,蛛絲(Cindy Moon)就當起了蜘蛛俠女兒的保鏢。遊戲中,蜘蛛俠將與綠魔(Green Goblin)展開一場對抗。

「Comicsbeat spider man ps4」的圖片搜尋結果

需要注意的是,Insomniac Games並沒有對上述信息進行確認或回應,所以當下大家姑且將之看作準確可能性略高的傳言吧。

早前,除開正由Telltale開發的《銀河護衛隊(Guardians Of The Galaxy)》之外,Marvel確認這款《蜘蛛俠》PS 4獨佔作是第一款即將發售的、根據Marvel超級英雄漫畫改編而來的遊戲。漫威副主席Jay Ong還表示,《蜘蛛俠》新作只是漫威將漫畫內容搬上主機平台的開始。

外國Nintendo Switch真實售價疑曝光

Nintendo Switch
目前,意大利地區的任天堂新主機Switch的預購活動已在火熱準備中了,據知名零售商GameStop官網頁面信息,Nintendo Switch主機的預售價格為399.98歐元(約$3248港元),看起來似乎略貴啊,不過相信這對資深任豚們來說完全不是問題。除了意大利地區之外,英國地區的GameStop也開始了NS主機的預售準備工作,定價為499.99歐元(約$4060港元)。

雖然任天堂仍未公佈Nintendo Switch主機的具體售價,但考慮到:其一,零售商要對預售價格負責,即預售價格登出後必須要按之執行;其二,這些標價不像是單純用來佔位的,因為目前GameStop在其他地區的佔位標價都是77777歐元這種一看就不真實的數字。這就意味著上述預售價格也許就是Switch主機在相應地區的真實售價。

媒體預測,如果Nintendo Switch主機真的是這樣的價格水平,那其在上市後很可能面臨這樣一種狀況:短期內銷量有較大幅度的上升,但這股衝勁會在一個月左右之後逐漸殆盡。而這種結果,很可能是當下的任天堂無法承受的。如果說Switch的第三方支持遊戲作品質量真的好,可能還稍微有救;反之,Switch只會成為Wii U 2.0。

Switch

據悉,任天堂Nintendo Switch專場發布會將於2017年1月12日舉辦,解釋這款新硬件的售價、參數和遊戲陣容都會公佈。敬請期待。

KONAMI成為2016年日本最賺錢的遊戲公司

「KONAMI」的圖片搜尋結果

玩家們所期望看到的東西往往與真實世界脫節,而真實世界也玩家的反饋也常常令人大跌眼鏡。比如2016年日本股票市場就告訴了我們這樣一個事實:把小島秀夫炒掉、接連毀了“P.T.”、“Metal Gear Solid”、“惡魔城”、“魂斗羅”等一系列經典遊戲品牌的KONAMI是所有日廠中2016年收益最高的……

截止2016年底,KONAMI的股票價值增長為他們帶來了66.2%的淨收益增加,遠遠領先於其他日本遊戲公司。具體來說,KONAMI股價提高可歸功於其在彈球盤和健身領域增長得快到難以置信的業務量和熱度。SEGA位列第二,淨收益增加55%,這主要是因為他們成功的商品銷售策略及高品質手游與PC遊戲的推出:如《人中之龍 0》和《女神異聞錄 5》。

獲得季軍的是大家熟悉的任天堂。雖然在過去一年間任天堂的股價波動得厲害,但仍然獲取了48%的收益增量。3DS的複蘇、主題公園和電影計劃、向手機市場進軍的意念和NS的橫空出世都為這個不錯成績的取得添了把火。

相比之下,SQUARE ENIX就比較悲催了:淨收益較去年同期增幅僅為1.7%。雖然他們發行過諸如《Final Fantasy 15》這樣比較成功的作品,但終究沒能彌補《勇者鬥惡龍:建造者》、《星之海洋 5》、《Final Fantasy 世界》低於預期的市場表現和手游方面的戰略失誤。當然,最慘絕人寰的還數CAPCOM,淨收益直接下滑了6%,《街頭霸王 5》的失敗所導至。

現在,我們已進入2017年,各大日廠也為大家準備了更多好作品,如《生化危機 7》。敬請期待吧。

PS4聖誕期間銷量高達620萬台

ps4 slim ps4 pro
SONY今日宣佈,在剛剛過去的聖誕節期間賣出了620萬台PS4,自2013年推出以來截至2017年1月1日,PS4全球總銷量已達5340萬。看來這個聖誕假期SONY過的是非常心滿意足了。

在聖誕期間,SONY共售出了5040萬份包括實體版以及數字版在內的PS4遊戲。此外,截止12月21日,《Uncharted 4》銷量超過870萬份。這個數字應該是將PS4 Slim同捆遊戲包括在內了。

“我們非常感謝粉絲以及合作夥伴們的大力支持,這成就了我們歷史上最好的一個聖誕季。”索尼互動娛樂公司總裁Andrew House在一份聲明中說。

“我們將繼續通過擴大PS4的品牌合作,將這種良好的勢頭帶到PS VR和PS4 Pro中去,以帶給玩家朋友們更加高品質的遊戲體驗,同時擴大網絡服務,讓PS4成為最好的遊玩平台。”

在今年12月初,SONY宣佈PS4(包括PS4 Slim和PS4 Pro)的總銷售已經超過5000萬台。PS4在12月份時僅售250美元,這一降價措施促進了它的銷售。

不過雖然勢頭良好,要趕上賣出了8000萬台PS3PS4仍然有很長的路要走。

《Beyond Good and Evil 2》Nintendo Switch新主機獨佔一年?

Beyond Good and Evil 2
自育碧公佈《Beyond Good and Evil 2》以來,玩家們就一直很關注該作。可惜該作很少有消息放出,正當玩家們以為這款遊戲已經夭折時。初代遊戲創始人Michel Ancel在Instragram上發布了該作的首張概念圖,這款幾近被遺忘的作品才回歸公眾視野。

之後更是有消息稱任天堂贊助了《Beyond Good and Evil 2》,稱該作很有可能會獨佔Nintendo Switch。而今日,任天堂內幕人士Laura Kate Dale也向為我們透露了一些新消息,他稱該作將會登陸任天堂新主機Switch,並且獨佔一年。

據稱,《Beyond Good and Evil 2》的代號為“奧德賽(ODYSSEY)”,有零售版和數字版,將先獨佔Switch平台12個月,之後才會登陸PS4、XB1、PC平台。

另外Laura Kate Dale稱《Beyond Good and Evil》的預告片已完成,或許會在1月12日的任天堂發布會上亮相。除了為我們帶來了《Beyond Good and Evil 2》的消息外,Laura Kate Dale還帶來了《雷曼:傳奇 (RAYMAN Legends)的新消息,據悉新作將會在1月12號發布會上出現,2017第二季度出貨。

解謎遊戲《Rime》將登陸全平台

RIME

據最新消息稱,解謎遊戲《RIME》確認將在今年五月份登陸全平台,另IGN為我們放出了該作的最新預告,下面一起來看看吧!

《Rime》在20 13年首次宣布,並且在2014年的科隆遊戲展上發布了新預告片,隨後該遊戲的開發商Tequila Works從Sony的手裡買回了遊戲版權,今年8月找到了兩家小型遊戲發行商負責發行工作。在告別PS 4獨佔後,《Rime》已經確定要登陸Xbox One與PC平台甚至Nintendo Switch,並在不久前同樣確認了Switch版的存在。

在開放世界動作解謎遊戲《RiME》中,玩家要操作一個小男孩在開放的小島上解決各種謎題,並設法逃離可怕的詛咒。遊戲風格與《ICO》和《塞爾達傳說:風之仗》相似,但這款作品由Unreal Engine 4製作。

全球最賺錢PC遊戲!《鬥陣特攻》一年吸金5.856億美元

Overwatch

也不知道Blizzard的年終獎現在發了沒有,如果沒有的話那一定要給《鬥陣特攻 Overwatch》的項目負責人多算一點,因為該遊戲實在太賺錢。

來自SuperData Research的最新統計數據顯示,《鬥陣特攻》雖然在去年5月才正式上線,但該遊戲已經成為全球最賺錢的PC遊戲。

具體數據顯示, 《鬥陣特攻》今年入賬5.856億美元,擊敗了《CS:GO》和《激戰 2 Guild Wars 2》等吸金大戶,2016年全球PC遊戲市場收入為54億美元,其中歐洲以27億美元排名第一,北美以18億美元位列第二,而Blizzard的這部PFS新秀就獨佔了十分一的全球份額。

沉寂了兩年《Deep Down》回廠重做?

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《Deep Down》在2013年首次亮相的網絡遊戲在當年驚艷了不少玩家。而隨著遊戲後續資料的逐步更新,這個看著與《Dark Souls》系列玩法與設定相似,但是畫面更好,同時更加強調聯機的遊戲讓我們越來越期待。

然而在2014年聖誕節公佈了一堆新截圖之後,這個遊戲突然就杳無音訊了。到現在已經兩年過去了,官方網站沒有任何更新,CAPCOM在這期間幾乎沒有提到過任何有關消息,簡直就像是不存在一樣。

那麼這個遊戲真的已經死了嗎?根據遊戲製作人小野義德在2015年的一次採訪中表示,這個項目並沒有取消,只不過它將會以完全不同的形式與規模重新再登場。按照這個意思去理解的話…可以認為遊戲在很多方面被推翻重做了吧…

2016年8月,CAPCOM在美國專利與商標局再次為“deep down”這個商標續註冊,但這是最後一次機會了。到2017年2月,如果CAPCOM還是沒有使用這個商標進行任何商業活動的話,那麼這個商標就會自動釋放了。當然,即便如此遊戲也可以換個名字捲土重來,前提是CAPCOM真的有在開發中。總之,作為PS4主機首次發佈時同台亮相的獨佔遊戲,希望別把它放棄了……

當然,歷史上這種除掉的遊戲其實還挺多的,我知道你們肯定又會提Rockstar當年為PS3開發的獨佔遊戲《Agent》……不過有《The Last Guardian》與《仁王》兩款當年的幻之名作相繼發售,或許我們有生之年還真的能看見這些作品再次登場呢?

《Hellblade》可能再延遲?

Hellblade
SIE放出了一則展望2017年PS4獨佔作品的影片,其中包括各種獨立遊戲以及《Hellblade: Senua’s Sacrifice》。

《Hellblade》是由《DmC: Devil May Cry》開發商Ninja Theory負責開發,其製作過程飽經波折,開發團隊甚至曾一度對《Hellblade》的開發進度守口如瓶,讓玩家疑慮重重。能在2017年看到這款作品的真身固然好,但Ninja Theory真的作好讓《Hellblade》上市的準備了麼?

對此,媒評論員認為,考慮到Sony在Hello Games的《No Man’s Sky》上有不斷後延發售日期的前科,加之《Hellblade》在12月初剛跳票一次,所以這款新作到底能不能真在2017年上市仍然是未知數(只能說有一定可能性)。現在能確定的有且僅有一點,那就是Ninja Theory正試著用最少的資源達到最好的效果。

《Hellblade》中蘊藏著“以低成本預算開發3A大作”的理念,開發團隊旨在藉此改變3A大作的開發方式,但問題在於如此一來這種項目好則需花上幾年完成,差則被半途腰斬,不確定性警鐘長鳴。

吉田修平:目前並未確定《Detroit: Become Human》會在今年發售

detroit become human
自從劇情神作《Heavy Rain》的開發商Quantic Dream在2015年巴黎遊戲周公布了《Detroit: Become Human》之後,很多玩家就一直很希望能早日看到該作。近日,SIE發佈了一部PS4 2017遊戲預告,展示了一些將會在2017年推出的PS4獨佔(或者主機獨佔)遊戲,其中就有已經公佈了發售日期的ARPG新作《Horizon:Zero Dawn》。不過,讓人驚喜的是還出現了一些還有些沒有公佈發售日期的遊戲,如Quantic Dreams工作室的《Detroit: Become Human》和Media Molecule的新作《DREAMLS》。

不過,該消息卻受到了Twitter用戶Shuhei Yoshida的質疑,“Hello開發者們,這個Trailer把《Detroit: Become Human》和《DREAMLS》列入了將在2017年發售的遊戲之中,這是公司營銷上的失誤還是它真的就這麼確認了?”

對於疑問,吉田修平進行了回覆,他稱這只是個誤會而已,目前並沒有確定這兩款遊戲會在2017年發售,要知道一切皆有可能。

由此而看,這兩款遊戲很有可能不會在年內跟大家見面了,或者說就算要推出的話,也應該在E3之後,或者秋季。

《Devil May Cry》、《龍之信條》系列總監今年將公佈新作

Devil May Cry
CAPCOM的Hideaki Itsuno今天發布了一條Twitter ,表達了他自己的新年願望,希望在今年發布一款新遊戲。

Hideaki Itsuno是《Devil May Cry 2,3,4》和《龍之信條 (Dragons Dogma)》的總監,所以他的新作可能會是《Devil May Cry》系列,也可能會是《龍之信條》系列。不過,《Devil May Cry》系列剛剛度過了15週年,是否意味著《Devil May Cry》的可能性更大一些呢?

2016年3月份時,《Devil May 4》中主角尼祿的聲優Johnny Yong Bosch和《Devil May》系列但丁的聲優Reuben Langdon曾會面,並分享了一張照片。此外,還有一位聲優將《Devil May 5》列在了他的簡歷上,不過已經闢謠了。儘管如此,種種跡像還是更加讓大家希望能夠迎來一個正宗的《Devil May》新作,或者,至少也是《龍之信條》新作吧。

http://mjbstar.com/2017/01/03/hideaki-itsuno-plans-to-announce-a-new-game-in-2017/

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