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《Call of Cthulu》場景讓人感到恐懼

Call of Cthulhu

作為一名私家偵探,愛德華(Edward Pierce)前往“黑水島(Darkwater Island)” 探索真相,但是隨著被撕裂的巨大鯨魚出現,現實世界開始變得模糊曲折,愛德華開始懷疑自己所看到的一切,這陰影之中到底隱藏著什麼秘密?

《Call of Cthulu》根據洛夫克拉夫特小說改編。玩家將扮演一位命案調查者,探秘真相的同時也將釋放危險的克蘇魯,而今天公佈的照片正是提前向玩家告知他們即將面臨的險惡挑戰。

對於一款登陸次世代的經典同名小說改編遊戲,我們有理由相信這款作品會成為玩家的一個驚喜,原作小說故事由追查一個奇異的藝術品開始,這個創作是由舊日支配者Cthulu所啟發,經過仔細的調查之後發現藏在其後的恐怖秘密。 遊戲標題除了「Cthulu」一個人名之外,所謂「Call 」即為「死者並不會永遠安息,奇妙的永劫亦不以死為終焉!」這句話,這是一段頗有警告語氣的話,在那混沌的世界裡人類並不是唯一的意識形態者,其實在你我周圍還存在著各類鬼怪魔獸,為了探尋宇宙真相,探險之旅便開始了!

《全境封鎖 2》要開發了?官網徵集玩家意見

the division

育碧《全境封鎖》已經發售十個多月了,雖然還有很多剩餘價值沒有被榨乾,但是不少玩家已經開始期待續作了。而在近日,育碧徵集《全境封鎖》續作創意,看來《全境封鎖 2》已經在他們的計劃中了。

《全境封鎖 2》創意徵集地址>>> 傳送門

育碧徵集詢問玩家是否單身,婚否,不過這些都不重要,看這條。

https://ubisoft.ca1.qualtrics.com/jfe/form/SV_5zNb71bKrLn2pRb

你覺得《全境封鎖》續作應該設哪?

A:新城鎮(繼承故事)

B:紐約(繼承故事)

C:新城鎮(保持與《全境封鎖》紐約相同事件)

D:新城鎮(全新故事,不同事件線)

另外,你也可以寫更詳細的設定,比如《全境封鎖》只開放了紐約的幾個區,續作可能創作出完整紐約城,育碧還詢問你為《全境封鎖》打幾分,推薦好友購買打幾分,是否願意購買續作,以及玩過什麼類型遊戲,《全境封鎖》遊玩內容的喜好等等…

主機玩家們正用實際行動搞死“Call of Duty”這個品牌

Call-of-Duty
市調機構NPD發布了最新的2016全年遊戲銷量排行,其中口碑一度受挫的《Call of Duty: Infinite Warfare》榮登榜首。雖說Activision此前已發話稱《CoD : Infinite Warfare》是2016年銷量最高的遊戲,但不少玩家和評論員似乎還是無法接受這一事實。Segment Next更是發文稱:主機玩家們正在用實際行動殺死“Call of Duty”這個品牌!

經年累月中,《Call of Duty》系列的創新性幾乎蕩然無存,所謂新作往往只是換湯不換藥而已,但其銷量卻依舊堅挺,基本每作在全球範圍內賣個幾百萬份不成問題。考慮到此前有消息稱《CoD : Infinite Warfare》PC版的市場表現並不好,所以它如今能取得這樣的成績,十有八九都是主機玩家在作貢獻。

雖然一直有很多玩家在呼籲Activision改革一下《Call of Duty》遊戲,但他們根本沒重視起來。為啥不重視?因為即便什麼也不做,主機玩家都會買上幾百萬份的《Call of Duty》“新”作。

或許可以這樣說:《CoD : Infinite Warfare》只是《Call of Duty: Advanced Warfare》加入太空戰之後的重製版。截至當下,《Call of Duty》遊戲的核心機制已經很久很久沒有發生過任何變化了。而《Call of Duty》新作會否作出改變也十分讓人懷疑。

近來有傳言稱,由大錘負責開發的2017年《使命召喚14》將拋棄未來設定重返越南戰爭,其遊戲主題也會發生顯著變化。而早前,他們還曾計劃開發一款舞台亦為越南、玩法類似於《Uncharted》遊戲的《Call of Duty: Fog of War》。但之後這一創意因故被廢,最終玩家們看到的成品變成了《CoD: Advanced Warfare》。有人猜測《Call of Duty》系列重返越戰或許和《Battlefield 1》採取“一戰”設定有關,也或許《Battlefield 1》的成功為大錘帶來的些許信心,但現在下這種定論實在太早了,況且背景設定的改變有時候無法說明太多問題,重要的遊戲機制和玩法設計。

育碧解釋力挺Nintendo Switch原因

ubi nintendo
育碧對即將上市的NS主機一直抱有非常樂觀的態度,認為它有很棒的市場前景。現在,既然大家都明白了NS主機到底是個什麼情況,那有的話說起來也就方便多了。近日,育碧法國工作室負責人Xavier Poix在GamesIndustry.biz採訪時大談特談了一番他們看好NS的原因。

“NS主機的本身形態是非常現代化的,它是真正能同時滿足玩家長時間坐在客廳沙發上享受高品質遊戲體驗和在出街乘車時休閒娛樂兩大需求的產品,”Xavier Poix說: “NS主機是老少咸宜的,對年輕的玩家尤其有相當吸引力。我很好奇到時候大家會怎麼利用它的兩種形態特性。未來,我們還必須對人們遊玩和看待NS主機的方式進行研究,畢竟現在誰也說不准NS的主機態和掌機態在運行狀態下會出現怎樣的細節問題。當然,這也是NS遊戲的開發者們需要去考慮的。”

接著,Xavier Poix還探討了目前NS主機遊戲陣容的相關問題。他認為,任天堂這次的戰略是將預計上市的高質量作品均勻分散在長達一年的時間段中以讓玩家持續對NS平台保持興趣——這本身並不是一個壞想法。“如果我沒記錯的話,Wii U在發售初期並沒有太多有意思的遊戲吸引玩家,玩家也沒搞清楚Wii U究竟哪裡與眾不同了。而這次情況有所不同,一切都在向好的方面發展。”

最後,Xavier Poix解釋了自己認為NS主機能夠適配當下游戲市場氣候的原因。“現今,人們主要有兩種遊玩方式,而多數人兩種都會接觸:一種是坐在家裡的電視機前享受高端、高價值的主機遊戲(多人)體驗,而另一種則是便攜式遊戲體驗(如手游),走到哪玩到哪,用不著電視機什麼的。這時候,NS主機的出現就直接將兩者結合了起來。目前我們雖然還沒搞明白,NS主機到底是哪一點讓大家對它這麼有興趣,但仍堅信NS主機能改變人們與遊戲和整個世界互動的方式。”

《生化危機 7》加入微軟XPA遊戲買一送一

Resident Evil 7
微軟Xbox部門Boss Phil Spencer在Twitter上正式宣布,CAPCOM旗下恐怖新作《生化危機 7》正式加入Xbox Play Anywhere(XPA)計劃!這意味著,如果你購買Xbox One 數字版遊戲,你會免費獲得PC(Windows 1 0)數字版,反之亦然。

由於是XPA遊戲,《生化危機7》Xbox One和Win10數字版遊戲支持存檔、成就互通,這意味著如果你從Xbox One上游玩,然後轉到PC上,那麼你不必從頭開始,而是接著Xbox One的存檔繼續遊戲。

其實早在去年11月時就有報導稱《生化危機7》支持Xbox One和PC存檔共享,暗示這是一個XPA遊戲。

《生化危機 7》並不是唯一一個支持XPA的第三方遊戲,之前的《Astroneer》和《Everspace)》也支持。當然微軟第一方遊戲都是支持的,包括之前發售的《戰爭機器 4》、《極限競速:地平線 3》、《再生核心》等。即將到來的《Halo Wars 2》、《Crackdown 3》和《State of Decay 2》也都是XPA遊戲。

《生化危機 7》將於1月24日發售,登陸PC, PS4Xbox One。目前全平台都有一個免費Demo,有興趣的可以試玩下。

《The Last Guardian》全球總計賣出48萬套

The Last Guardian
The Last Guardian》已經於1 2月6日正式發售,VGChartz也於近日公佈了該作首周全球零售版銷量情況。據悉,《The Last Guardian》自12月6日發售起,截至12月10日,全球銷量共計48萬4267套。

區域分別銷量佔比如下:

・北美16 萬8132 份(35%)

・歐州16 萬198 份(33%)

・日本7 萬2141 份(15%)

其中歐洲區域內,英國賣出了2.6 萬份、德國為3.3 萬份、法國為2.3 萬份。

這個成績銷量對於《The Last Guardian》這樣新作解謎類游戲來說應該還算是一個不錯的成績。不過它作為一款開發了十年的遊戲來說,在這之間浪費的成本或許不能用一般的標準來進行衡量。

現在上田文人所率領的ICO 團隊已經脫離SONY,開始準備開發下一個新作,沒了大公司層級問題阻礙的他們不知道這次又會讓玩家們等上多久。

SuperData統計數據:PS4銷量已是Xbox One的兩倍多!

ps4 vs xbox
雖然微軟從來都不會自個兒向我們透露他們主機產品的銷售數據而更願意與公眾分享與其具體業務相關的成果,但其他消息源,如第三方發行商、分析師和市場調查機構則經常“走漏風聲”。如今日,一家名為SuperData分析調研機構就發布了從最初上市至今Xbox One在全球範圍內的估計銷量。

據SuperData統計,截至目前Xbox One在全球範圍內大約共售出了2600萬台,而PS4的估計銷量約為5500萬台,是前者的兩倍還要多。需要說明的是,這些數據並不是從SuperData對主流主機產品的專門調研報告上摘下來的,而是來自一份對即將上市的NS主機的可能市場表現分析之中。

客觀來說,這個數據對微軟而言可以說有些“慘淡”,畢竟在去年的這個時候,Xbox One的全球總銷量估計值是1900萬台——這就意味著,在整個2016年中, Xbox One僅僅售出了700萬台。再進一步來看,這一數據亦顯現了Xbox One主機全球銷量逐年下滑的頹勢,儘管微軟早前聲稱Xbox部門(至少在北美地區)的營收在2016年的最後的幾個月中已有明顯增長。

總之,微軟當下面臨的形勢即便不用“嚴峻”來形容,也絕對是不容樂觀的,因為Xbox One的衝勁消失得太快了。看來他們即將於年內上市的新主機“Xbox Scorpio”將會是關鍵一搏,敬請期待。

《Injustice 2》兄弟反目升級

Injustice 2
前作《Injustice: Gods Among Us》講述了在平行世界中的超人因為小丑的奸計而失去了一切,走上了獨裁者的道路(參考電影《超人 Vs 蝙蝠俠》中蝙蝠俠的夢境)。而為了對抗超人的殘酷統治,蝙蝠俠通過蟲洞召集了主世界的眾位超級英雄(也包括未黑化的超人),他們最終擊敗了超人,並將其關到了監獄。

此次續作的故事預告片名為“被改寫的故事線”,講述在前作的故事發生後,蝙蝠俠想要拯救分崩離析的世界,而與此同時他還需要面對那些想要讓統治者超人重回權力寶座的各位超級英雄和超級反派們。

預告片還暗示了此次的故事中可能會有新的勢力,因為在片中曾經蝙蝠俠的得力助手羅賓此次也站到了他的對立面。

《Injustice 2》此前公佈了兩個參戰角色,一個是也出現在前作中的“小丑女”哈里·奎恩,另一個則是在前作中出現過但彼時並非可玩角色的死亡射手。
除此之外,《Injustice 2》中的參戰角色還包括:蝙蝠俠、超人、超級少女、海王(也稱水行俠或潛水俠)、阿托希塔斯、大猩猩古魯德、藍甲蟲以及神奇女俠。另外預購《Injustice 2》的玩家還能夠獲得《Injustice 2》的標誌性超級反派達克賽德。

《Injustice 2》將會在今年5月16日登陸PS4Xbox One,遊戲包含普通版、數字豪華版以及終極版。

《看門狗 2》完整版免費試玩三小時

Watch Dogs 2

雖然《看門狗 2》的銷量與口碑遠不及前代,但育碧一直沒有放棄這款遊戲新作,想盡方法的為其做宣傳。日前,育碧宣佈,《看門狗 2》將在主機平台推出免費試玩三小時活動,玩家可完整體驗全部遊戲內容,同時,這些試玩進度還可正式存檔!

這項免費試玩活動可以讓玩家體驗三個小時的免費遊戲過程,期間沒有任何遊玩內容限制,包括單人流程,線上合作以及多人對戰都能完整體驗。如果你在體驗完免費時間後,決定購買遊戲,那麼免費遊玩的進度則會轉移到過來。

目前活動已經登陸PS4平台,也即將在本月24號登陸Xbox One平台,尚不清楚遊戲是否會在PC平台開啟這項免費試玩活動。

《生化危機 7》流程時間僅需10小時左右

Resident Evil 7
Capcom旗下生化危機系列最新作《生化危機 7(Resident Evil 7)》雖然還沒有正式發行,但是這款遊戲本體已經在網上洩露,所以現在各式各樣的偷跑信息和視頻已經滿天飛了。不少玩家都在關心這一作需要多長時間才能打通,而這次的截圖已經透露了這一點。

根據最新的洩露,《生化危機7》是一款10小時左右的遊戲,至少在普通難度下是這樣。這個玩家重試了110次,遊戲中使用了多少次醫療道具,以及總計收集了多少東西。

可能有玩家認為這樣一款大作10小時通關太短了,不過不要忘了這是一款恐怖求生遊戲,而且是處於第一人稱視角的,如果把通關時間拉的過長,對玩家也是一種壓力,另外這還是一款帶有VR特的遊戲。不過CAPCOM還會加入一些其他的內容和DLC來延長游戲時間,增加遊戲的可玩性。

Sony PS歐洲商店也於近日曝光了遊戲PS4版的安裝包大小,PS北美商店也曝光了遊戲的具體解鎖時間,歐洲商店曝光了遊戲的PS4版的安裝包大小,相關頁面顯示遊戲的PS4版大小為20.6GB。同時,PS北美商店也曝光了遊戲的具體解鎖時間為美國東部時間的1月24號的上午12點(香港時間1月25凌晨1點)。

另外,《生化危機7》的PC版在Steam的相關頁面顯示,遊戲需要約24GB的存儲空間。《生化危機 7》將一改前作的第三人稱的視角,首次全程採用第一人稱視角呈現系列的恐怖主題。

《生化危機7》即將於1月24日正式登陸各大平台。

任天堂北美CEO:沒有失敗的Wii U就沒有今天的Nintendo Switch

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雖然之前任天堂走了不少岔路,但這次的Nintendo Switch主機看起來還不錯——至少,它的傳言、玩家對它的期望、和各種爭議都比先前的Wii U多了很多。然而,在不少人眼中,NS主機又彷彿是“大失敗產品”Wii U的另一面。那麼Wii U的慘敗是否催生了任天堂內部新思維湧現,繼而孕育了NS主機這一集大成的產品呢?

對於上述問題,任天堂北美區總裁Reggie Fils-Aime在接受美國《時代》雜誌採訪時作出了肯定的回答:Wii U的出現是一種“必要的失敗”。

“之前貌似也有個任天堂的管理層人員說過類似的話,我記不太清楚了——應該是宮本茂先生吧。那好像是他上一次來紐約時說的:我希望未來消費者們在回首Wii U的時候會認為它是我們邁向NS主機的必要一步。”Reggie Fils-Aime說。

Reggie Fils-Aime進一步補充道:“有趣的是,當消費者們回首過去時,他們的感受,比如記憶細節和喜愛程度會與當時很不同。我是在GameCube的生命週期末尾時加入任天堂的,現在回去看的話,可以肯定它稱不上是我們用戶基礎最廣泛的遊戲平台之一,但當下的玩家們偏偏就非常喜歡GameCube虛擬主機這個東西。

“從NS主機身上,你可以看到一种血統的存在——它不僅是對Wii U的直接繼承,還體現了任天堂以往歷代遊戲平台的精髓。我們不會再犯錯了。”

Reggie Fils-Aime:“有一些人認為Switch是一台掌機,它確實是便攜的,但是從本質上來說,Switch是一台你可以帶到任何地方的家用主機。”

他在解釋Switch和3DS的關係時稱,3DS還有很長的生命週期,他們已經公佈了很多將在今年一季度發售的遊戲。他們認為3DS和Switch將會並行存在,這兩台主機將面向不同的消費者,滿足不同的價格需求:在Switch上玩家可以玩到最新的遊戲,而購買3DS則可以玩到上千款已發售的遊戲,並且3DS上也還會有大作發售。它們會和諧共存。

雷吉此前在接受Gamespot的採訪時承認,他們沒有估算到迷你NES的需求,所以造成大量缺貨,這次他們為Switch準備200萬台首發機器,應該能在供貨上做得不錯。

《仁王》New Gameplay

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《仁王》作為一款以高難度為賣點的“戰國誅死遊戲”,已經有不計其數的玩家死在大大小小的妖怪手中,根據製作人在TGS2016透露的消息,全世界的“落命”次數已經超過了1000萬次。在證明遊戲難度的同時,也體現出了玩家對本作的期待。

除了難度之外,《仁王》還把一部分歷史做進了遊戲,只不過這是一個妖怪的世界,不少關鍵的事件裡起到重大作用的人自然是主角威廉和他的小伙伴們,而他們要面對的不僅是身為人類的敵人,還有妖怪。
比如最近,我們得知《仁王》裡會有著名的“關原之戰”,遊戲中這場戰鬥的結局與歷史上說的一樣,會以石田三成為首的西軍戰敗而告終,然而不同的是,這次戰死士兵的怨念集合在一起,成為了巨大的骸骨怪物。

而且以此為契機,世界進入了“逢魔時刻”,現實世界與“常世”(死者的世界)開始交錯,大量妖怪湧入。參與過《仁王》β 測試的玩家應該也體驗過,在“逢魔時刻”情況下的關卡難度倍增,不僅原本配置的怪物增加、變強,而且Boss身邊還會不停地刷新雜兵,難出新花樣。
此外,發售之前Koei Tecmo還會在直播中公佈更多新情報。1月20日21時,《仁王》的第三次特別節目將會開播。

遊戲的製作人表示,《仁王》是一個很有挑戰性的遊戲,他們在製作該遊戲的時候就在想辦法增加遊戲的難度,他稱《仁王》是一款“Masocore”遊戲,這個詞彙結合了“受虐”以及“硬核”這兩個詞彙,也就是說《仁王》是一款“硬核受虐”遊戲。除此之外,他還表示《仁王》受到了《Bloodborne》以及《Dark Souls》系列的影響,他們還曾參照過《Diablo》、《Borderlands》以及一些描述武士的電影。

Gamespot及IGN均對遊戲進行了試玩,一開始,威廉來到一個神秘的山洞內,打倒了一些人類敵人後便遇到了一個渾身赤紅的怪物,在擊敗這只怪物後, Gamespot的遊戲演示也就結束了,不過IGN的演示仍在繼續。

在威廉打倒紅色的怪物後,便跑出山洞來到一片山地中,這裡他遇到了一隻長著烏鴉頭的天狗。這只怪物會用利爪及手杖攻擊,而且還會釋放綠色的能量波。該怪物比較難纏,不過後面威廉掏出火槍一槍擊斃了它。視頻的後面威廉還遇到了一隻長著綠色舌頭的強壯怪物,除了拳腳攻擊外,他還會利用舌頭攻擊玩家。打倒他後,威廉又進入了一個山洞,山洞裡有一個車輪怪,該車輪怪的兩側各有一張鬼臉,車輪怪能進行火焰攻擊,在這裡由於血量過少,威廉也是敗在它的手上。

復活後,威廉出現在一片竹林中,在打敗了一些敵人後,遊戲的演示也就結束了。整體來看,遊戲的敵人種類十分繁多,而且各有各的特色,除了使用武器的人類敵人外,大量的怪物也是玩家們挑戰的對象。另外,遊戲中的武器種類也不少,演示中出現了日本刀、弓箭、火槍以及長矛,威廉甚至還有可以攻擊敵人的炸彈道具。

《仁王》季票中三個劇情 DLC的內容。

三個DLC分別為:

-北方之龍篇:深入鏖戰中的日本北國

-桀驁的氣節篇:血戰大阪冬之陣

- 血腥之終結篇:於夏之陣中為大阪之役畫上句號

注:季票內容可能會有變化

豪華版預購會包含季票,而這三個DLC則包含在季票之中。

此外,《仁王》製作人Yosuke Hayashi表示,他們將在遊戲發售後不久追加一個免費的PVP模式。

《仁王》將於2月7日在北美率先發售,登陸平台為PS 4,歐洲發售日期為2月8日,日本為2月9日

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