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《Ninja Gaiden》系列將會回歸

Ninja Gaiden 3
由Team Ninja開發的動作遊戲《仁王》終於製作完成,這個曾經開發了《Ninja Gaiden》系列的製作團隊暫時能休息一段時間了。那麼,繼《仁王》之後,Team Ninja未來會把精力投向什麼方向呢?日前,創意總監Tom Lee爆料,《Ninja Gaiden》系列將來最終會回歸!

Lee告訴USGamer:“或許《仁王》是通往新《Ninja Gaiden》遊戲的大門,《Ninja Gaiden》對我們來說是一個很重要(可能不是最重要)的系列。只不過目前這個系列還需要擱置一段時間。將來等時機成熟時我們將回歸。”

《Ninja Gaiden》初代登陸Xbox,續作《Ninja Gaiden 2》登陸了Xbox 360,雖然不再那麼經典,但終究是一個完成度相當高的遊戲。但從這之後,這個系列一直走下坡路。《Ninja Gaiden 3》和《Ninja Gaiden Z》則比較令人失望。

希望下一部作品《Ninja Gaiden 4》Team Ninjia能擺正製作方向,帶給玩家一個想要的遊戲。

玩家請願重啟《Final Fantasy Versus 13》 遭監督田畑端拒絕

Versus13

近日有人在請願網站Change.org上發起了一個投票,請求Square Enix重啟《Final Fantasy Versus 13》。
以下是請願網站的原文:

我們從看到2006年的《Final Fantasy Versus 13》預告開始就一直期待著,2016年11月29日發售的《Final Fantasy 15》並不是我們期待的那個遊戲。
監督田畑端的發言與遊戲成品之間存在諸多矛盾,我們覺得這個遊戲沒有達到能發售的水平。
於是我們強烈希望《Final Fantasy 15》的前身《Final Fantasy Versus 13》重啟。
具體來說的話,希望能再啟用之前的監督野村哲也和劇情原案野島一成,做出忠於Versus系統和故事的作品。希望《最終幻想Versus13》不是《最終幻想15》的重製作品,而是一個新的企劃。
除此之外,《Final Fantasy 15》相關的人士,以監督田畑端為首的“Business-Division 2”工作人員,以及劇本設計師板室紗織等人,最好都不要參與製作。
《Final Fantasy Versus 13》原本是由開發《王國之心》系列、《Final Fantasy 7》的野村哲也擔任監督負責開發,而遊戲在之後宣布把標題變更為《Final Fantasy 15》,遊戲的監督也變更為參與《Final Fantasy 7 核心危機》和《Final Fantasy : 零式》的田畑端。

在Change.org上出現這樣的請願,可以看出一部分玩家對於《Final Fantasy 15》抱有強烈的不滿,對於監督田畑端也是。確實,《Final Fantasy 15》和《Final Fantasy Versus 13》差別實在很大,從遊戲的主題、劇本到女主角全部變更,開放世界也是原來沒有的。很多帥氣的場景我們也沒有在遊戲裡看到,比如這樣的:

目前,該請願已經有1900贊同,現階段的目標是2500人(之後還會上漲),如果你確實非常非常想要玩到《Final Fantasy Versus 13》,或許可以考慮去點一個贊。

不過,重啟《Final Fantasy Versus 13》的可行性還有待思考。大家期待的野村哲也監督正為《王國之心 3》《Final Fantasy 7 重製版》“忙得”焦頭爛額,他最近還在採訪中表示這兩作還需要等一等。

任天堂Switch《塞爾達傳說:荒野之息》卡帶曝光

Switch card
從先前的新聞中我們知道,任天堂針對Switch主機將會採用類似傳統卡帶的形式存儲遊戲。而現在,動作冒險大作《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》的卡帶已經曝光。

從圖中可以看到,新卡帶的外形和之前的3D S卡帶類似,可能也會因為這個原因而使得Switch平台缺少不少游戲。

之前任天堂已經確認了Switch主機基礎班的內部存儲體積(目前還沒有大存儲體積的版本)為32G,而且會有一定的分區為系統信息預留,所以能夠使用的空間就更小了。

另外,一家叫做Game Reactor Spain的媒體爆料稱,他們之前出席了一場任天堂在倫敦舉辦的活動,在該活動上,他們發現了任天堂Switch主機存儲方面的一些有趣內容。他們提到,Switch未來可以通過USB接口外接硬盤,雖然在發售的時候新主機並不會有該功能,不過任天堂會在不久的將來進行相應的固件升級支持該功能。

如果他們所說的可外接硬碟是事實,那對於廣大玩家來說無疑是個好消息。2TB的SD卡如果目前發售,價格想必也是非常昂貴的。相比之下,外接硬碟就要划算的多,不過任天堂官方尚未確認可外接硬盤信息,在任天堂公佈Switch的進一步消息之前,我們也只能拭目以待。

《Horizo​​n:Zero Dawn》Story Trailer

Horizon Zero Dawn
開放世界RPG《Horizo​​n:Zero Dawn》將於2月底和玩家見面,屆時玩家將操控狂野少女Aloy對抗機械恐龍。日前官方正式公佈勁爆戰役預告,由“火星獵人”Lance Reddick扮演的地球原高科技人類登場,一起來先睹為快吧。

據悉,地球人類因不知名原因放棄科技,發展為主角這樣的依靠原始技能戰鬥的部落人類,不過敵人卻是各種機械恐龍,以及妄圖控制機械的部落,玩家將操控主角Aloy對抗這些部落,探索人類放棄科技的深層原因。


有玩家曝光了遊戲結局的相關劇情,一起來看看吧。PS:可能涉及劇透,慎入!

遊戲的主角Aloy在遊戲結束時,探訪了古文明遺址,在那裡發現這個世界擁有著一個循環的周期,現在的時間是第二個週期,而包括Aloy自身在內的所有人類,全都是用生物材料製造的生物機器人。而那些機器恐龍,卻是最初由原始人類編程,目的則是為了清除這些生物機器人。現在離真正人類的年代已經相當遙遠。

造成這個世界毀滅的是一個未知的來源,暗示會在遊戲續作中起到重要作用。在遊戲的結局,Aloy面臨選擇是消滅機械恐龍,還是生物機器人。而遊戲標題中“Zero Dawn”則是在古文明遺址中發現的一款軟件,可以用來關閉世界進一步循環,亦或是毀掉自己的種族。

《Horizo​​n:Zero Dawn》將於2017年2月28日發售。

粉絲自製真人劇《The Last of Us – No Escape 》

《The Last of Us》是著名的頑皮狗工作室開發的一款末日生存類游戲,該作推出以後受到了眾多玩家的喜愛。而遊戲的續作《The Last of Us Part II》雖然還沒有發售,但是大家的期待值依舊很高。日前有外國的粉絲為遊戲製作了一部真人劇,片子的製作水平非常高。現在大家一起來看看吧!

正如短片名字一樣,各位粉絲真切的表演出了“No Escape”的危機感,拍攝手法也很專業,整體感覺不遜於美劇《行屍》,唯一的缺點不過是菜花頭的扮相有點簡陋了。友情提示,視頻時長約13分鐘。

可能是有史以來最爛的PS4遊戲《Li Fe of Black Tiger》Trailer遭萬人狂踩

Li Fe of Black Tiger

Sony官方在Youtube上公佈了一段Trailer,介紹的是一款名為《Li Fe of Black Tiger》的PS4遊戲,不過從視頻介紹來看這款遊戲質量堪憂,似乎並不屬於這個年代。有人或許在移動平台玩過這款遊戲,早前這曾是一款手游,後來搖身一變來到了PS4平台,說句實話這可能是有史以來最爛的PS4遊戲……


據了解,該遊戲最早是針對移動平台開發的,在該視頻下面的介紹上我們可以了解到,這款遊戲是一款互動式的冒險遊戲,遊戲的場景發生在叢林、草地以及森林。玩家將會扮演一隻自幼便被拋棄的黑老虎同人類及其他動物作鬥爭,並且追求自己的真愛。

不過從宣傳片上來看,該遊戲的畫面十分粗糙,無論是建模、貼圖、特效都無法看出這是一款PS4遊戲,遊戲人物和動物的動作也不怎麼協調,而敵人被攻擊後倒地的物理效果也非常糟糕,可以說這款遊戲完全沒有發揮出PS4的機能。該遊戲視頻在網上遭到了上萬網友的狂踩同時也遭到了廣大網友的唾罵,有的網友回覆到:我不知道他們還在做PS1的遊戲。也有的網友回覆到:Sony,你在玩我麼,說好的為了玩家呢?

Trailer中的介紹可能是半開玩笑的:“《Li Fe of Black Tiger》場景橫跨叢林、草地和森林。玩家將在多個任務中感受到真實的體驗。”

遊戲共有12個PSN成就獎杯,每個獎杯的內容都很搞笑:“兇猛的老虎即將再次殺掉媽媽。即使是在夢中我也要拯救媽媽。我們殺了黑老虎吧。”

「Life of Black Tiger」的圖片搜尋結果

Sucker Punch正在開發全新作

sucker_punch
《inFAMOUS》系列遊戲相信很多玩家都玩過,在遊戲中小伙伴們要扮演是一個無意中擁有超能力的青年,為了解救家族同胞而努力戰鬥。遊戲的開發商是Sucker Punch,打造出瞭如此出眾的遊戲,我們本以為他們會再接再厲。但是自從《inFAMOUS : Second Son》發售之後他們就消失了。

去年E3時,PS4獨佔動作遊戲《Spider-Man》公佈時我們原以為是Sucker Punch,畢竟這種遊戲也適合他們,《inFAMOUS》系列就是開放世界超級英雄類游戲。然而,事實卻是開發商Insomniac的遊戲。

因此,Sucker Punch到底在幹啥?

據業內人士爆料,這家開發商在開發一個全新的遊戲。全新的IP還是非常需要時間投入的,這或許能恰好解釋Sucker Punch為什麼久久沒出現在玩家的視野中。

業內爆料大王602在NeoGAF上,Sucker Punch的新遊戲是一個新的IP,這意味著新作不再是《inFAMOUS》系列。至於是什麼類型的遊戲,602沒有繼續深入爆料。

開發商Guerrilla Games在《Killzone》之後給玩家帶來了一個全新的IP《地平線:零之黎明》,希望Sucker Punch也能為PS4玩家繼續帶來新的驚喜。

Switch發布會令投資者失望!任天堂股價遭遇嚴重下跌

Nintendo Switch
在昨天舉行的任天堂Switch發布會上,官方不僅公佈了NS主機的售價、發售日期,還為玩家們帶來首發遊戲陣容,讓玩家們看得十分過癮。然而,任天堂的投資者們貌似對本次的發布會很“失望”,發布會當天,任天堂股價不增反跌!

就在任天堂這場發布會的當天,其股價在東京股票交易所的價格就下跌了5.75%,最終的收股價在23750日元。同時在去年10月,任天堂首次公佈NS之後,其股價就在當天下跌了6.5%。

這次任天堂股價再次遭到嚴重下跌可能與很多因素有關。但是相關的分析師在最初NS公佈時就表示,任天堂的這種掌機和家用主機相結合的NS主機並不能算作一種創新,其目標市場並不明確。另外在本週早些時候,舉辦的遊戲開發者大會上,相關的調查顯示只用50%的開發者認為NS的銷量會超過Wii U,同時只有3%的開發者表示他們真在做NS相關的遊戲。

任天堂的Switch將在今年3月3號正式發售。

港版Switch主機售價系統無中文、不鎖區,需要付費才可進行線上對戰

Nintendo Switch
在今天的任天堂Switch發布會上,我們得到了海量關於這款新主機的情報,而香港任天堂官網也在第一時間更新了任天堂主機的詳細介紹,Switch的特徵、主機各部分的說明、功能、規格以及周邊設備都在這裡詳細的展示了出來。

據悉,港版Switch將從1月21日起接受預訂,3月3日正式發售,售價為港幣2340元。
值得注意的是,官網上標註了Switch主機系統語言無法對應中文,並且原則上游戲不鎖區。
Nintendo Switch既可以連接螢幕,作為家用電視遊戲機使用,同時還搭載了一塊6.2寸液晶屏,是一款可攜式電視遊戲機。目前香港任天堂預定發售的遊戲有5款,分別是《終極街頭霸王2》《信長之野望:威力加強版》《三國志13:威力加強版》《魔界戰記5》《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》,還有KONAMI將發行的《超級炸彈人R》。將發行的遊戲中,只有《終極街頭霸王2》和《超級炸彈人R》有中文。

掌機形態下NS的屏幕是分辨率為720p的6.2英寸觸摸屏,用戶將之插入基座後,遊戲畫面分辨率躍升至1 080p。其次,掌機形態下的NS本身是通過USB-C來連接充電器的,這對任天堂而言是一個可喜的變化。NS內存為32GB,雖然不大但可以用標準microSDHC或microSDXC卡進行擴展。

http://www.nintendo.com.hk/pressrelease/switch_20170113.html?_ga=1.200025838.1367691436.1472610579

同時,NS主機還支持5.1杜比環繞聲,並配有一台定制的Tegra處理器來為之供能。此外,NS系統使用的無線局域網通信標準是IEEE 802.11ac,能同時支持八人線上對戰。掌機態下NS續航時間為2.5小時到6.5小時,雖然不能說太理想,但還是可以的。

另外,JoyCon手掣的多樣玩法也是NS主機系統的一大亮點。兩支小手掣均內置鋰電池,長102mm,寬35.9mm,高28.4mm,左右重量分別為49.3g和52.2g,可獨立運作,支持HD體感。

在這台新主機發售後,該服務將會在一段時間內供所有玩家免費試用,從2017年秋季開始進行收費。至於具體的收費標準,官方暫時尚未公佈。

今年夏天,任天堂還會推出一款手機用APP,為玩家提供邀請好友、查看遊戲、與好友聊天等功能。
訂閱了網絡服務的玩家每月還將獲贈一款FC或SFC遊戲,不過根據官網上的描述,免費遊戲或許只能在當月下載並遊玩。此外,任天堂還將為付費會員提供一些獨家折扣。

這也是任天堂首次推出收費制的網絡服務,根據官網陳述,到時候“大多數Switch遊戲”都需要付費才可進行線上對戰。而此服務也僅用於Switch,Wii U和3DS的聯機功能則不受影響。



小島秀夫工作室聚集了Konami中最有才華的開發者

Kojima Productions
一般來說,當一位高級僱員離開雇主時,雇主一般會想各種辦法、與之簽署各種條約來保全自己的利益,並阻止該僱員侵犯自己的領地。這些條約中就包括“非競爭協議”和“不挖角協議”。非競爭協議禁止僱員在特定時間段內從事與之前類似的工作,而不挖角協議則禁止離職僱員慫恿其他人和自己一起遠走高飛。

而外媒Gamingbolt的評論員注意到一件很詭異的事情:這兩大常規協議一點兒都沒有在小島秀夫和Konami的糾紛中體現出來。首先,小島秀夫在離職Konami後沒過多久就辦齊了自己的工作室;其次,他的新工作室裡似乎聚集了之前Konami中最有才華的開發者們。目前我們已知的有:藝術總監新川洋司、資深製作人Ken-Ishiro Imaizumi、個人助理Ayako Tera shima和科樂美前歐洲區總裁Shinji Hirano。

kojima productions
Shinji Hirano

但上述這幾位並非全部。至少從表面上看,Konami前遊戲設計師Masaki Saito和Jackie Tan也加盟了小島秀夫工作室。此外,小島秀夫似乎還成功說服了Konami動畫藝術師Yasuhiro Kawakami和資深角色設計師Chihoko Uchiyama祝自己一臂之力。最重要的是,當年FOX引擎核心部分的設計師Akio Sakamoto也在小島秀夫團隊中。

據此,小島秀夫工作室其實就是科樂美的某種“重生”。但這對廣大玩家而言確實是個好消息,因為確保了小島新作的品質和原汁原味。況且,在不會被手遊大廠Konami重用的情況下,為自己找一個更有前途的去處也實屬人之常情啊。

《生化危機 7》劇透至少一位前作角色將回歸?

距離《生化危機7(Resident Evil 7)》發售還有不到兩週了,相信大家等得也很心焦,畢竟這款《生化危機》系列正統續作真的太、謎、了。說起來怕大家不信,其實在七代於E3 2016公佈的三個月後,就有個用戶名為AvidExpert的Reddit論壇用戶自稱接觸了CAPCOM的開發人員,並通過一則影片曝光了這款新作的大量細節。隨著他的爆料一點點成真,我們也應該對之引起重視了。

首先,《生化危機7》將包含複雜的道德選擇系統和多結局。雖然之前的《生化危機》作品均未引入《質量效應》風格的選擇機制,但說起來還是有“重視玩家選擇”的傳統的。這一點在《生化危機》初代中體現得尤為突出:一個相當細微的決定都將影響角色最後的生死命運。《生化危機3:復仇女神》通過限時和分叉路選項進一步深化了“選擇”概念。而這次,《生化危機7》將徹底將玩家置入道德困境之中(注意:《生化危機》前作給玩家的選擇雖多,但基本都不在道德範疇裡),且其中的道德系統是“很複雜”的——這就讓人不由得又想起了《BioShock》。同時,玩家不同的道德選擇將直接引致不同的劇情路線和遊戲結局。

第二,《生化危機7》的過場動畫都非常簡短,只用於突出關鍵信息,且動畫播放時玩家可移動鏡頭,但估計也就只能移動鏡頭了。這就意味著:與《Half-Li Fe》和《Outlast》類似,7代整個劇情都會以實時演算的方式展現在玩家眼前。

第三,至少一位前作角色將回歸《生化危機 7》,其中一個便是Chris Redfield。本來Avi Dex pert是沒有打算在影片中直接吐露這個秘密的,但評論區中有玩家提問,他也就順勢說了。媒體推測另一位回歸的角色是Rebecca Chambers,因為一則《生化危機 7》預告中出現過一張神似她的照片(如下圖)。
bio7

最後,在劇情方面,Ethan和他的妻子Mia是《生化危機》系列整個故事中的關鍵人物,並不是很多玩家認為的便當龍套,而亞利桑那州種植園裡走失的也不止Sewer Gators一人,遊戲中Ethan還會和其他事件倖存者相遇。此外,巨型變異體BOSS也將回歸,其中一個還會潛伏在水下,AvidExpert在視頻中將之形容為“擁有大到荒謬的軀體的水下巨獸”。

《生化危機7》將於1月24登陸PC,PS 4和Xbox One,敬請期待。

玩家集體憂慮Xbox獨佔作品失效

Scalebound
相信大家都已經聽說原定於2017年發售的微軟第一方獨佔大作《龍鱗化身(Scalebound)》被取消的消息了。這對那些期待白金工作室神谷英樹新作的玩家而言無疑是開年一大傷心事。在這之前,《龍鱗化身》的開發已歷經約四年之久。

一石激起千層浪。隨後,內部人士又爆料稱:微軟2017年的另一部獨佔大作《除暴戰警3(Crackdown 3)》雖然不會被取消,但開發過程非常艱難。至此,遊戲社區中出現了一種“恐慌情緒”:微軟的獨佔遊戲陣容還靠得住嗎?對此,媒體Gamingbolt作了一番分析。

《龍鱗化身》取消之後,按微軟自己的說法,目前已知的20 1 7年獨佔作品還剩下《盜賊之海(Sea of Thieves)》、《除暴戰警3》(很可能因開發問題跳票)、《Halo Wars 2》和《腐爛國度 2(State of Decay 2)》。這……真的有點兒少哈?至少肯定是沒法支撐拓寬粉絲基礎的需求的。據估計,除了《盜賊之海》這款遊戲稍微有點兒特色和排他性之外,微軟其他的獨佔作很難在競爭中脫穎而出,取得重大的商業或口碑成功。

無論分析師們如何強調“獨佔作品”這一概念本身之於遊戲平台運營的重要作用,“怎樣才能不反被獨佔作拖累”、“怎樣做出具有自身特色的獨佔遊戲”才是微軟真正需要考慮的問題:看看《UNCHARTED 4》對PS4銷量的拉動作用就知道了。既然一個遊戲平台上的產品根本就沒有區分度,那消費者們又為什麼要選擇這個遊戲平台呢?

盲目堆獨佔作品數量並非微軟的明智選擇,因為商戰的本質絕不是一場數字遊戲。Xbox平台需要的不是“一大堆獨佔遊戲”,而是“一款能讓玩家選擇這一平台的獨佔遊戲”。

當然,這次微軟也有可能藉鑑了以往索尼的策略:把更多的獨佔作兜著,等時機成熟了再宣布。而這個“時機”,有很大可能性是E3 2017。但如若在E3 2017上,微軟重推的不過是另一款《HALO》遊戲、另一款《極限競速》遊戲和打著“史上最強家用機”噱頭的Xbox Scorpio……也說不定啊。

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