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《莎木3》PC最低配置要求公佈硬碟空間需要100GB

Shenmue 3

在《莎木3(Shenmue 3)》最新放出的眾籌支持更新說明中,開發商Ys Net公佈遊戲目前PC版的配置要求。雖然在顯卡、CPU以及內存方面,遊戲的要求並不算很高,但遊戲的所需硬硬空間卻需要100GB。

具體配置要求如下:

系統: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64位)

CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高; 四核處理器或更高

記憶體: 4 GB

顯卡: Nvidia GeForce GTX 650 Ti或更好(支持DirectX 11 & 需要2GB顯存)

DirectX: Version 11

網絡: 需要寬帶連接

硬碟: 100 GB可用

聲卡: 兼容DirectX 9.0c

這對於期待遊戲的PC玩家當然是非常重要的信息,但也需要注意的是,官方也在公告中表示,目前遊戲還在中,因此這個配置要求後續可能也將發生變動。

除了公佈PC配置外,我們看到目前這款遊戲的眾籌總金額已經超過了633萬美元,同時目前開發團隊正在計劃引進“AI戰鬥”,一種新的控制系統,來讓遊戲變得更加適合不習慣格鬥遊戲的玩家。

莎木3》已確認將登陸PC和PS4平台,目前還沒有具體的發售日期,遊戲在今年5月份已經從今年下半年再次延期至2019年。

《Death Stranding》為什麼一直保持神秘?

Death Stranding

最近,在對《Variety》的採訪中,小島秀夫談到了《Death Stranding》目前的狀況,以及這段時間產生的神秘感,並透露了遊戲的一個新信息。為什麼遲遲不公開遊戲細節的理由。

《Death Stranding》的期待之高,許多玩家都瘋狂的想要知道更多遊戲的細節。然而官方的展示早已結束,但離遊戲的發售還早得很,小島秀夫最近給出了理由,為什麼他們遲遲不向公眾公開遊戲細節。

在對《Variety》的採訪中,小島秀夫談到了《Death Stranding》目前的狀況,以及這段時間產生的神秘感。

小島秀夫透露,一些都是因為我們現在所處的社交網絡時代,人們總是想要即時的答案,而不僅僅是答案,還要知道人們的感受,這很棒但又很糟糕,大家為了答案而想要答案。

同時,小島秀夫表示研發團隊要確保營銷團隊關於遊戲的信息的公佈保持同步,這關係到為玩家保持懸念看,保留遊戲的驚喜到最後。

最後,他還談到了《Death Stranding》的一個新信息:遊戲的目標是重新連接世界,有些人喜歡射擊遊戲,他們當然能在遊戲中體驗到。但他不建議這麼玩。在遊戲中,玩家會意識到這不是理想的選擇,儘管玩家們有選擇的自由。

《Resident Evil 2》重製版與原版的35處不同

Resident Evil 2
E3 2018 公佈預告片和實機演示後,《Resident Evil 2》重製版成功吸引了新老玩家們的關注。雖然遊戲的內容經歷了天翻地覆的重製,但是20年前的那股勁兒還在。在氣氛的營造上,《Resident Evil 2》重製版絕不落後於老前輩。IGN 在今天上傳了一個視頻,根據E3 公佈提供的Demo 來和原作進行了對比,他們列舉了35處不同的地方,一起來看看都有哪些不一樣的地方吧:

重製版中警察局大廳的電腦桌在雕像前邊,原版則在雕像後邊。

重製版警察局大廳的電腦桌上有道具箱。

重製版的三扇門有不同,通往東邊的捲簾門需要爬著才能過,通往西邊的門的開關被膠帶纏住了,而通往馬文的門這次需要鑰匙才能開。

原版的電腦用來檢查門是否鎖住以及需要什麼來開鎖,重製版的電腦顯示的更像是地圖。

原版進入警察局後需要先從馬文手裡拿到開鎖用的卡片,重製版則要先去東邊。

重製版中場景明暗對比更加明顯(其實是更黑了),加入了尋找保險絲恢復電力的謎題。

重製版喪屍更少,但是驚嚇橋段更多。

重製版的警局有廁所了,女廁也能進。

重製版加入了可憐的角色Eilot,死了之後掉了個記事本,上面似乎提供了全新的謎題。

重製版的喪屍可以破門而入。

槍法準的話,重製版的喪屍被擊倒的更快。

重製版馬文的戲份更多,他給了里昂生存小刀。

重製版中可以用小刀切開膠帶來打開大門(這貌似是從《生化危機7》中拿來的)。

重製版警察局西邊屋子窗戶那裡的舔食者沒了。

重製版警察局走廊的舔食者也不見了。
重製版中警局裡一個可以查看的警察屍體,更噁心了……另外還有一個被插嘴吊在空中的警察也沒有在原版中出現。

重製版行動指揮小屋的門上了鎖,原版是沒上鎖的。屋子裡還多出了一張一樓地圖,從破碎的窗子跳出來可以前往另一個走廊。

重製版多出了一個“Safe Deposit Room”,這裡可以拿到霰彈槍,原版的霰彈槍在二樓通信室的櫃子裡。

重製版有大個頭的喪屍……

重製版中可以通過撿拾木板來封鎖窗戶,防止喪屍破窗而入。

重製版中一個房間裡的櫃子不再需要小鑰匙來解鎖,另一個櫃門裡多出了道具“火藥”,用於合成子彈。重製版警察辦公室裡有合成說明書。

重製版多出了關閉噴射出來的蒸汽的謎題,所在的房間也沒有在原版中出現。

重製版中的一些殭屍會出現在上鎖/關著的櫃子裡……

重製版中黑桃鑰匙的位置發生了變化。

從拿到黑桃鑰匙的房間前往下一個房間的時候,能看到走廊外的窗戶閃過舔食者。

重製版中樓上的房間裡出現了疑似《Resident Evil7》中的人體模特。

重製版中可以用小刀對喪屍進行致命攻擊,小刀會插在喪屍身上,不過可以撿回來。

重製版找到子彈合稱說明書的辦公室裡有個喪屍趴在了桌子上,原版則是趴在地上。

《生化危機2 重製版》將於2019年1月25日登陸PS4/Xbox One/PC 平台,並包含中文字幕。

《 Detroit : Become Human》其實有第4名主角

Detroit Become Human
《Detroit : Become Human》的總監編劇David Cage 近日在Reddit 上與玩家們進行了不少互動,在被問到「從遊戲劇情的最初草案到最終定稿有什麼是你認為的最重要的改變?」時,他表示遊戲在初稿時原本由4位主角,而最終成品只呈現了其中3位。

他在回答中透露,當開始給初稿中的4個角色起草劇本的時候,他越寫越發現劇情分支遠超自己的想像,因此最終刪除了第4位主角的劇情。那麼這個原本的第4位主角是誰呢?他表示自己是不會說的……於是玩家們開始了自己的猜測。

其中一位玩家認為是克洛伊,也就是出現在菜單界面與玩家互動的那位仿生人。除了她在遊戲中有著特別的地位和用途之外,他們還認為克洛伊如果作為第4主角,會讓玩家在做出某些選擇的時候更加糾結。(玩過的人知道我在說什麼)

當然,也有其他玩家提出了各種不同的意見,諸如西蒙,丹尼爾,拉斐爾等……那麼你覺得這名角色會是誰呢?

《全境封鎖 2》New Gameplay

The Division 2
育碧開放世界TPS《全境封鎖 2》將在明年3月份推出,theRadBrad帶來了一段遊戲的實機演示,展示了遊戲的故事戰鬥流程。

《全境封鎖2》的劇情設定上,時間點是紐約爆發病毒感染的七個月後,玩家扮演的國土戰略局特工將前往殘破的華盛頓特區。

如同我們在《全境封鎖》見識了冰天雪地、滿目瘡痍且危機四伏的紐約,在《全境封鎖2》當中我們可以看到華盛頓特區許多著名的地標、歷史古蹟與建築物變成了斷垣殘壁,甚至連空軍一號都墜毀了,給人極強烈的美國與人類社會崩壞感。

自此,口號也將從「拯救紐約」變更為「拯救華盛頓」了吧。

《全境封鎖 2》發售之後,主線劇情戰役將會串接紮實的封頂後遊戲內容,並提供新的挑戰和敘事變化,為不同類型玩家創造出更有意義的遊戲體驗。

當玩家達到30級後將能選擇不同的專長,例如神射手、爆破專家或生存專家。

專長是一種兼具彈性與變化的角色發展系統,能帶來新職業的技能、模組、特殊天賦與工具,例如全新的招牌武器,讓玩家有機會成長他們的角色以及依照自己想要的方式微調裝備。

專長其實可以視為類似「二轉」的設定,依據自己喜愛的打法來選擇專長,將得獲得更有效益的戰鬥能力成長。

《全境封鎖 2》將在2019年3月15日正式發售,登陸PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。

設計師 : 《The Last of Us : Part II》E3 Demo沒有造假

Emilia Schatz

在本次E3的Sony發布會上,Naughty Dog為我們帶來了《The Last of Us: Part II》的新一段實機演示,雖然遊戲的效果堪稱驚艷,但過於出色的表現力還是為玩家們帶來了顧慮:這段演示是否作假?遊戲發售時會不會縮水?而Naughty Dog的首席關卡設計師Emilia Schatz在被法國媒體JeuxActu的採訪時回應,為大家帶來游戲更多詳情的同時,給出了這些問題的答案。

根據Emilia介紹,其實《The Last of Us》發售之後,他們就已經在著手續作的製作了,然而此後《UNCHARTED 4》項目的啟動使得整個工作室都投入了這款遊戲中,而這樣的情況他們又在《UNCHARTED: The Lost Legacy》這款DLC中重複了一遍,自那之後他們就開始全力製作《The Last of Us : Part II》了。

在談到艾莉是否是本作中唯一可操控角色時,Emilia稱遊戲仍然在製作中,並沒有透露太多,只表示他們在準備好之後一定會告訴大家。而同時她也向大家確定,E3上展示的Demo是實時運行在PS4 Pro上的,而且Naughty Dog會確保這樣的畫面水準,不會在後續進行任何妥協。

Emilia表示,她身處一個天賦十足的團隊,而她也在其他人的壓力下,將所有設計時的概念圖完美呈現到遊戲的畫面中去,於是才有了今天這樣的畫面。而本次E3上的Demo也是為了通過溫馨和暴力之間的對比,來凸顯善良與罪惡,而玩家們也將會在正式的遊戲中,去體驗艾莉複雜的內心。

Take 2 :《RDR 2》應該不太可能超越《GTA 5》

Red Dead Redemption 2
《Red Dead: Redemption 2》無疑是今年最受期待的遊戲之一,不過距離Rockstar上次新作發布已經過去了5年之久,要想接近銷量近億的《GTA 5》,對於開發商來說壓力還是很大的。Take-Two的總裁Strauss Zelnick在E3被問到對銷量的預期時,他承認本作應該很難超越《GTA 5》。

“我感覺不會……《GTA 5》能成為整個遊戲史上最賺錢的產品,這是個很了不起的成就,但這不應該是我們每個遊戲的目標。對我們來說,真正的挑戰是我們是否以之自豪,是否能給玩家提供足夠的樂趣,受玩家愛戴。從目前玩家的熱切期待來看,我覺得我們做到了,對我來說就足夠了。”

“遊戲會不會成功?當然。遊戲會不會很成功?這也當然。遊戲到底有多成功?這我就沒辦法知道了,但是開發團隊把心血注入遊戲,玩家肯定可以看到的。”

雖然CEO 對遊戲的銷量沒有過分期待,但是競爭對手們卻是紛紛敬而遠之,例如《刺客教條 : 奧德賽》《Call of Duty: Black Ops 4》均選擇了比以往更早的發售時間。

《Red Dead: Redemption 2》將於10月26日在PS4Xbox One 上發售。

《Fallout 76》多人遊戲演示

Fallout 76
Bethesda為我們帶來了旗下游戲《Fallout 76》的首個正式遊戲演示,主要向大家展示了玩家隊伍狩獵怪物以及玩家間激烈的對抗過程。

玩家可以使用SPECIAL系統來創建人物,並在系列最大的廢土世界中譜寫自己的傳奇。遊戲的地點在西弗吉尼亞,玩家將通過合作、對抗的方式求得生存。同時預告片也展現了一些遊戲的其他內容,比如隊伍在營地中製作物品,隊友還能相互點讚。

Bethesda高層Pete Hines透露,這款即將推出的“多人遊戲”並不是大家想像中的那種“多人遊戲”。

“首先,作為發行商,我對我們在單人遊戲中的地位,對去年所做的所有事情,以及我們剛剛在E3宣布的所有事情都非常滿意,”Hines解釋說。“我們並不僅僅是在去年宣布了《掠食》這款單人遊戲,而且還發布了全新的DLC,並為遊戲提供了大量免費更新。《Wolfenstein: The New Order》也是系列單人遊戲,我們希望在新作中添加合作模式,合作玩家操縱雙胞胎姐妹花主角,而不是AI控制,這將是很酷的事情……《RAGE 2》《DOOM:ETERNAL》——所有這些遊戲都支持單人遊戲,當然這也包括《Fallout 76》。”

“當我玩遊戲時,因為時間關係,我沒有辦法和很多親戚朋友一起玩遊戲,所以我通常是自己玩任何類型的在線遊戲。現在我已經自己玩《Fallout 76》很久了,因為這是我的一種個人偏好,而且我有點想體驗一下是什麼感覺。”

“但事實是,這場比賽並不是大家想像中的那個樣子,我知道,當你們聽到’在線’或者’多人遊戲’或’PvP’時,人們腦海中立刻就會想到’這是一個MMO’或’這是一個PVP遊戲’或’我會被其他玩家不斷欺負’,事實是,這不符合任何其他遊戲的多人模式,這就是Bethesda遊戲。”

“我們不是那種跟風的公司。不,我們會去嘗試那些別人沒有真正完成的獨特內容,因為我們實際上最擅長的就是創新並推動業界前沿,所以,等遊戲再曝光一些,大家就會知道,這不是成山成海的人互毆的遊戲,是後啟示錄的,幾十個人的小規模多人遊戲,不會出現別人一直追著你,一次又一次地殺死你的情況,遊戲不允許這麼做——遊戲的PVP基本上是一個挑戰系統,不僅僅是’殺死你看到的每個人’,而是希望人們真正扮演角色。”

《Fallout 76》遊戲遊戲將於11月14日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。

調查報告:66%的主機用戶偏愛實體光盤

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Nielsen 5月份發布了Games 360年度觀察報告,描摹了13歲以上游戲玩家當今的現狀。

其中一個有趣的數據是,主機玩家中,多達66%的人更喜歡實體介質,也就是光盤/卡帶等,而PC玩家中有這個喜好的僅29%。換言之,PC玩家中玩數字下載版的高達71%。

Percentage of gamers

遊戲時間方面,數字版玩家玩得更久些,其中主機這邊是6.4小時每週,PC是7.6小時每週。

花費方面,當然是實體版+課金,主機玩家為23美元每月,PC玩家更是達到38美元每月。

最後看玩家的金錢走向,其中最大頭的是花在了新遊戲方面,其次是DLC,再次是為過往遊戲課金,之後還有在線訂閱、手機APP、租賃和遊戲雜誌/外設花費。

《Devil May Cry 5》Nero戰鬥BGM已經挑選完畢

Devil May Cry 5 Nero
在無數玩家的期待下,CAPCOM終於在今年E3公佈了《Devil May Cry 5》。作為ACT類型的代表作品,《Devil May Cry》系列遊戲用嫻熟的操控手感搭配戰鬥BGM,可以讓每個玩家都玩得激情澎湃,《Devil May Cry 5》當然也會繼承這一傳統,不過與前作“一路嗨到底”不同的是,本作的戰鬥BGM會有動態展示效果。

Devil May Cry 5》的製作人岡部真輝在接受Gamespark採訪時表示,這款遊戲的戰鬥BGM會隨著玩家的戰鬥風格進行變化,當玩家連擊越多,那麼系統就會調整出更加“時髦炫酷”的BGM組合來搭配,保證BGM時刻都能吸引玩家。

實際上,這一系統在2013年的《DmC:Devil May Cry》上就小試過一次,音樂隨著但丁的戰鬥響起,當玩家的操作變得越來越順暢與風騷,玩家就能感受到音樂也開始愈發激情,時刻激發腎上腺素。

岡部真輝還表示,雖然《Devil May Cry 5》目前的開發進度為75%,但遊戲Nero的戰鬥BGM他都已經挑選完畢,而且製作成了一部音樂視頻,打算不久之後在網上發布,讓玩家好好感受一下。

Devil May Cry 5》將在2019年春季發售,登陸PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。

像素馬賽克風格大《The Last Night》最新預告片

The Last Night
如果你關注過去年的E3 展,應該還記得一款名叫《The Last Night》的賽博朋克風格射擊作品。雖然它在今年E3 展上並未露面,開發商Odd Tales 還是在今天放出了最新的預告片。

片中,開發商展示了本作的部分場景。煙雨瀰漫的天氣、燈紅酒綠的街道到80年代風格電子樂,都透出一股濃烈的賽博朋克氣息。儘管片中的內容都來自於Pre-Alpha 階段的實機運行,但這並不代表本作的基本玩法。

先前,製作人Tim Soret 曾在推特上稱作為獨立小團隊,為E3 展會準備內容實在太耗費精力。為了讓遊戲能盡快完成,他們決定不參加今年的E3 展會。此外他還表示,他們對賽博朋克的理解與CDPR 的《Cyberpunk 2077》有很大區別,《The Last Night》將為玩家帶來更多獨特和原創內容。

《Death Stranding》Logo設計是這樣誕生

Death Stranding

如果你沒有聽說過Kyle Cooper 的大名,也可能知道《七宗罪》那經典的片頭畫面。這段被《時代雜誌》封為20世紀90年代最重要的創新設計之一的,是電影史上最具頭代表性的片頭之一。

除了《七宗罪》之外,Kyle Cooper 還曾負責過《蜘蛛俠》(2002年版)、《死神來了5》《美國恐怖故事》等電影和美劇的片頭設計,風格可謂獨樹一幟。

那麼,Kyle Cooper 和小島秀夫以及他的《Death Stranding》是如何走到一起的呢?Kojima Productions 的官方推特在今天向我們講述了其中的故事。

早在1999年,也就是《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》誕生的兩年前,熱愛《七宗罪》的小島秀夫就萌生了與Kyle Cooper 合作的念頭,並試著與他取得聯繫。在沒有他人幫助的情況下,小島秀夫從Cooper 創辦的公司Imaginary Forces 的網站上得知了他的郵箱地址,並向他發了郵件。

Kyle Cooper Kojima Productions的圖片搜尋結果

在得知可以和Cooper 見上一面之後,小島秀夫立刻乘機飛往美國。不過可惜的是,因為前一天Cooper 工作忙了一個通宵,當天他沒有抽出時間在當天會見小島。

第二天他們兩人終於得以見面,並花了很長的時間討論《Metal Gear Solid 2》的開場。Kyle Cooper 對於小島所設想的交互性開場稱讚不已,接下了設計這段內容的工作。雖然並不是所有的計劃最終都得以實現,但是小島秀夫和Cooper 之間長久的友誼就此開始。

這之後,小島秀夫和Kyle Cooper 都經歷了工作中的起起伏伏,小島離開了Konami,而Kyle Cooper 也離開自己一手創辦的公司開始新的事業。不過二人之間仍保持的良好的關係,就算陷入與Konami 之間的紛爭,小島依舊支持著Cooper。

在2016年年初,小島找到了Kyle Cooper,並和他就《Death Stranding》進行了廣泛的討論,遊戲的Logo 也是在那個時候誕生的。

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