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《Days Gone》狀況令人堪憂,越看越似雷作

DAYS GONE

之前,《Days Gone》2016年公佈的時候讓許多人大開眼界,但隨著時間推移,這款遊戲越來越有可能成為PS4獨占的最大雷作,宣布跳票之後,最近又沒有任何的消息。

總體來說,PS4獨佔作品裡隨便哪一部都可以稱得上高品質大作,但也有少數例外,比如《Knack》和《The Order :1886》。可以說Sony已經將玩家們慣壞了,本世代大多數高品質大作都能在PS4平台上找到。

不過話說回來,PS4獨佔大作履歷如此完美,但只有《Days Gone》目前的狀況令人堪憂。

2016年的《Days Gone》遊戲演示令人十分難忘,作為一款類似《The Last Of Us》的喪屍末世題材作品,《Days Gone》讓我們看到了無窮無盡的大群喪屍,而且還設定在風景秀美的開放世界。似乎其他平台的玩家又要投來羨慕的眼光了。

但精彩的遊戲演示可能恰恰掩飾了《Days Gone》的平庸。玩家控制一個曾經的不法之徒和機車黨,全部生活就是在路上漂泊。世界設定在殭屍末世爆發幾年後,人類文明奄奄一息,絕大多數人類都變成了殭屍。

今年的E3 2018讓我們看到了遊戲業界的新景象,《腐爛國度2》同為一款殭屍題材遊戲,玩家反響平平,似乎對龐大有趣的開放世界已經不再有探索的熱情了。而《Days Gone》的賣點分別是駕駛機車的末世求生,搭配動作設計玩法。這兩個元素都已經不新鮮了。

雖然本作的殭屍群落非常龐大,但必須承認它們的AI很簡單。槍械射擊的部分則也毫無新鮮感。遊戲的環境場景雖然很真實也很漂亮,但目前我們看到的大部分都是森林野外和廢舊房屋,很缺少辨識度和多樣性。

所以這次Sony Bend工作室可能又要重蹈覆轍了:他們的前身Eidetic在幾十年前推出了《Syphon Filter》,那是一款很出色的遊戲,但卻被科樂美的同類型競爭對手《Metal Gear Solid》徹底碾壓。這次的《Days Gone》是Bend工作室在2010年的PSP遊戲《Syphon Filter: Logan’s Shadow》之後推出的首款主機作品,在一個充滿同類型競爭對手的市場中,他們目前沒有展現出任何鶴立雞群的實力。

《Days Gone》目前已被推遲到2019年第一季度發售,從時間上來看這款遊戲應該已經不會再有重大改動了。筆者真心希望它能讓殭屍末世求生類型達到新的高度,但事實卻很有可能向另一個極端發展。要想不被雷到,或許現在就應該放低對它的期待。

任天堂新社長:智能手機遊戲將作為將來收益的重要部分

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即將於2018年6月28日上任的任天堂新社長古川俊太郎接受了共同通信社的採訪,表明了自己在智能手機遊戲方面的目標。

谷川俊太郎“想把智能手機遊戲事業作為將來收益的重要部分之一”,他計劃之後每年持續推出2~3個手游,來獲得用戶。對於手機遊戲銷售額的目標,他希望能是現在的數倍,並給出了一個相對具體的數字—— 1000億日元。

對於手機遊戲,尚未退任的君島達己社長也發表了自己的看法,他認為Switch 比想像的要成功,但“手機遊戲沒有達到預期”。他對今後新社長的能力表示很期待。

任天堂與2015年開始和DeNA合作。此後,他們陸續推出了《火焰紋章英雄》《動物之森:口袋營地》《超級馬力歐酷跑》等遊戲。參照最近的數據,手機遊戲事業(包含角色使用費用)銷售額達到了393億日元,佔總銷售額的4%。

等到月底,新任社長就要上任了,不知道接下來他會給玩家們帶來什麼樣的手遊呢?

零售商:PS5和下一代Xbox的必將引來搶購熱潮

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對於下一代主機,其實除了普通玩家,販賣主機的零售商們也是無比期待,畢竟本世代主機已經漸入尾聲,不斷地降價給他們帶來的收入和利潤也是式微,下一代的主機發售能帶來大量的利潤。

在接受GameSpot採訪時,外國零售商GameStop表示從一個世代到下個世代的過度一直都會非常巨大,他們相信下一代Xbox和PS5將會產生一個“集體狂熱”。

GameStop採購經理Eric Bright指出新主機的上市總是採購的重要時期,他還指出任天堂Switch的發售對GameStop來說就是一次巨大的成功,因為他們總是供不應求。

“次世代主機何時發售,這是一個難題。Phil Spencer宣布他們正在開發一個新的Xbox,我覺得所有人都很期待。至於何時發售,老實說,我也不知道。但就像每一代硬件更迭,我們過去經歷了很多次,對我們來說,每次都是一個巨大的時刻。”

Bright表示PS5和下一代Xbox的發售,就像任天堂Switch那樣會產生同樣的反應,期待玩家的搶購熱潮。

《絕體絕命都市4 Plus 夏日回憶》10月發售

Disaster Report 4 Plus
Granzella在剛剛舉行的直播活動中宣布《絕體絕命都市4 Plus ~夏日回憶~》將於10月25日發售,並放出了遊戲的新預告片。遊戲的試玩版將會在7月上架,遊戲對應PS4,支持PS VR。

遊戲故事發生在20XX年7月的盛夏,突如其來的大地震使得建築物坍塌、地面不斷下沉,整個城市分崩離析,玩家需要在災難中生存下去。

本作最早定於2010年登陸PS3,但因為外部原因而不得不停止發售。後來幾經周轉,如今發售日終於確定,相信系列的愛好者們應該非常欣慰吧。

Sony將終止PS2主機售後服務

ps2
SIE日本今天通過官方Blog發布通知,宣布從2018年8月31日起將停止對PS2及其周邊設備的售後服務。

根據通告內容,PlayStation官方即將停止針對PS2主機及其周邊設備的售後服務,同時也將不再保管庫存的替換部件。不過在2018年8月31日之前,官方依然會接受玩家們的售後服務申請。需要售後維修的顧客需要在8月31日之前通過PlayStation客服提交申請,並且在9月7日之前將待修理的設備寄送至維修點。

PS2最早於2000年3月時在日本地區推出,在2012年12月時SONY互娛宣布終止銷售。不知道各位玩家們與這位“二公主”都有過何種緣分呢?不妨通過評論區說說自己的經歷。

Take Two CEO:育碧EA比我們多3倍的員工但收入還不如我們

Strauss Zelnick

E3 2018期間,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat採訪,在採訪期間Zelnick批評了遊戲發行商育碧和EA,員工眾多但收入非常少,還統一使用一個引擎。

Zelnick炫耀了自己公司的靈活結構,並將其和育碧的進行了對比,儘管後者的員工數量是他們的3倍還多,但收入上還不及自己。

“我們做的是全球性生意,但我們沒有那麼大。我們有4200名員工,我們有17個工作室地點。規模不算太大,但我們仍保持自己的競爭力。他們(育碧)有著14000名員工,但他們的收入還不如我們。我們不理解。”

隨後採訪談到了EA,EA公司的策略是所有第一方遊戲都統一採用寒霜引擎打造,Zelnick被問到是否認同EA公司的這一策略,是否有用。

Zelnick回复說:“我們不認為有用。看看我們遊戲的質量,對比他們(EA)的。我們認為你不能強迫工作室使用這一技術。我們也非常關心遊戲開發所採用的技術。我們也非常關心遊戲開發成本。Rockstar有著一個自己的引擎,而在2K遊戲中,也有自己專屬的引擎。我們還授權外部軟件。

沒有證據表明採用統一的引擎技術有利於開發最佳的娛樂產品,我們公司不會採用這種策略,理智的決策者不會這麼做。”

微軟擱置了Xbox One支援VR

Xbox One vr
微軟曾在去年表示過Xbox One將會支持VR/MR,Xbox One X還叫“天蠍”的時候就宣稱將支持“高質量VR內容”。但在今年E3上,微軟對Xbox One支持VR/MR的計劃隻字未提。這是怎麼回事呢?近日,微軟遊戲業務市場主管Mike Nichols在接受外媒採訪時道出了該計劃的狀態和原因。

“對於Xbox 主機支持VR/MR 這件事,我們還沒有任何具體的計劃。對此我們的觀點仍然是,PC 或許是體驗VR 和MR 的最佳平台。它作為一個開放平台,擁有更快速的迭代能力。現在很多公司在投資相關硬件和內容,以及一些混合產物。對於手機的話,AR 是一個很不錯的應用場景,而且它也確實在不斷增長。但它(AR)就跟Xbox 就沒什麼關係了。我們的首要目標是你在家庭電視上的遊戲體驗,最後我們再說對體驗進行拓展。”

在去年E3 期間,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞對外媒表示,他看好VR 的未來,但它還沒有準備好登陸Xbox。同時斯賓塞還表示,微軟早期的VR 計劃有些“操之過急”,而且VR 市場的增長速度比預計要慢得多。

儘管如此,微軟在去年年底聯合了一些PC大廠推出了一系列支持VR的MR頭盔,並完美支持Win10商店和Steam平台,同時Win10系統從去年秋季開始在每次大更新中也對VR/MR功能不斷優化。這也印證了Nichols所說的“PC是最佳體驗平台”。

微軟對於VR/MR技術的相關投資其實從未斷過,前段時間甚至還爆出了第二代HoloLens年底發布,明年上市的消息。目前來看,微軟對於當前的VR市場依舊處於謹慎態度,因為VR現階段市場表現乏力是不爭的事實。

SNK NEOGEO mini 7月24日發售

SNK NEOGEO mini
株式會社SNK今日宣布,SNK品牌40週年紀念遊戲機SNK NEOGEO mini通過SNK官方網上商店與亞馬遜日本面向日本地區開啟預售,NEOGEO mini本體預售價格11500日元。NEOGEO mini面向日本地區將於7月24日正式發售,全球其他國家與地區的預售、發售工作也將陸續開啟。

NEOGEO mini周邊配件包括手掣(黑白兩種配色)、貼紙、HDMI連接線(TV輸出用)也將通過亞馬遜日本同步開啟預售。NEOGEO mini本體與手柄套裝、NEOGEO mini本體與周邊商品套裝僅在SNK官方網上商店預售。

「NEOGEO mini」是一款內含了40部名作・傑作的遊戲機。所有遊戲都精選於1990年誕生的遊戲平台「NEOGEO」豐富多彩的遊戲作品中。遊戲機本體自帶了3.5英寸的液晶顯示屏,不用連接TV屏幕就可以直接進行喜愛的遊戲。敬請通過「NEOGEO mini」享受至今仍不會褪色的NEOGEO名作·傑作體驗。

NEOGEO mini SNK官方網上商店網址

https://www.snk-onlineshop.com/

《全境封鎖 2》課金與初代一致

The Division 2
GamingBolt採訪《全境封鎖2》創意副總監Chadi El-Zibaoui時談到了微交易話題。本作將繼續有微交易,但僅限皮膚,至於有沒有開箱,Chadi很謹慎,沒有給出確切答案。

“目前我們在《全境封鎖2》上的微交易策略和1代遊戲保持一致:一切都是裝飾品。我們希望《全境封鎖2》對每個玩家都是一個公平的體驗。至於開箱問題,我現在還不能透漏。”

這次的《全境封鎖2》相較於前作,副本人數達到8人,而官方也在直播中表示,遊戲發售後將會提供免費DLC供玩家下載,以充實遊戲內容,包含長達一年以上持續免費更新的劇情導向任務、地圖擴充和全新遊戲要素。

《全境封鎖 2》中文版將於2019年3月15日在Xbox One、PlayStation 4與PC平台上推出。

《仁王 2》尚在早期開發階段

Nioh 2
昨日,Koei Tecmo舉辦了股東大會,在會上有人問到了《大航海時代》的未來以及《仁王 2》的開發狀況。下面一起來了解下。

在會上股東提問稱,有沒有計劃在PS4平台推出《大航海時代》作品,Koei方面回答:會觀察市場的動向進行考量。關於《仁王 2》的開發狀況,Koei方面表示目前還處於開發的早期階段,目前開發進展順利,沒有問題。本作不會再讓玩家們等上10年了。

在今年的E3 2018 SONY發布會上,《仁王2》正式公佈,目前遊戲尚未公開太多信息,就讓我們共同期待光榮特庫摩未來能為我們帶來更多驚喜。

《刺客教條:奧德賽》風格遭評擊是大雜燴作品

AssassinsCreed Odyssey
育碧每次有新作都會引起巨大的關注,《刺客教條:奧德賽》也有許多值得關注的點,比如說地圖規模宏大、信仰之躍大改、雙角色選擇、rpg內容豐富等等。官方音頻總監Lydia Andrew近日又爆料稱,本次作品將僱傭大量希臘(或希臘裔)演員來為遊戲配音以增強遊戲真實感。

之前育碧曾聘用美國配音演員Roger Craig Smith為《刺客教條》的Ezio艾吉奧配音;Smith還為索尼克刺猬、《Batman: Arkham Origins》中的蝙蝠俠配過音,可以說是很專業了。不過儘管他在配音Ezio時能夠換上意大利腔,他終究不是意大利人。

所以本次育碧就聘請了希臘演員Melissanthi Mahut和Michael Antonakos來念主角Kassandra和Alexios的台詞;《奧德賽》的配角陣容中也有希臘籍演員,比如《Deus Ex: Human Revolution/分裂》中Adam Jensen的扮演者Elias Toufexis。

不過,此次的《刺客教條:奧德賽》也確實是越來越偏離兜帽、袖劍風格的“刺客教條”了,還有人說本次作品就像是一個融合了許多遊戲風格的大雜燴。

從現在僅有的一些試玩視頻也可以看出,該作中鷹眼和戰鬥像《刺客教條:起源》,海戰部分又像是《刺客教條:黑旗》,戰鬥中還有《Tomb Raider》風格的弓箭射擊,戰略上又像是多了很多boss的《Far Cry 5》,而本次為了使遊戲更RPG化採用的裝備管理系統又有點像《Metal Gear Solid 5》,新添加的對話選項系統又像是模仿《質量效應》(也有人說更像《巫師 3》),而和起源一樣的狂戰剛正面風格又被人說像《真 三國無雙》,更不用說育碧美工製作的古希臘又像是模擬旅遊……

Sony前高層:出於利益考慮PS4才禁止跨平台線上遊戲

FORTNITE
關於跨平台線上遊戲,SONY雖然對PC和移動端持開放態度,但對於市場上的另外兩台主機Switch和Xbox One則秉持著保守態度。最近PS4版《Fortnite》的鎖賬號問題讓不少玩家感到錯愕,而Sony給出的官方回覆中並沒有給出實質性的問題解決方案。

現在,SOE(Sony在線娛樂)前高管John Smedley 通過推特表示,Sony在跨平台線上方面的一切行為都出於利益原因。

“在我還是Sony員工的時候,內部聲明的原因就是利益問題。他們不喜歡有人買了Xbox 上面的東西然後還能在PlayStation 上用。原因就是這麼簡單愚蠢,但事實就是如此。”Smedley 還鼓勵玩家繼續向Sony施壓,促使其改變現有政策。

Smedley的看法其實並不讓人意外。去年PlayStation全球銷售和營銷主管Jim Ryan在接受外媒採訪中表示,Sony的政策是“在我們自己和利益相關者之間進行商業討論”,同時他還表示這也是出於對孩子的關懷。

Sony的政策似乎阻擋了開發社區對跨平台的強烈熱情。在E3 期間,《FIFA》創意總監Matt Prior 對外媒表示,讓《FIFA》實現跨平台線上是EA Sports 的一個目標,雖然開發者經常討論這件事,但第一方的政策導致這沒辦法實現。

Prior 說道:“這裡面有很多問題亟待解決。我在此嘗試著呼籲一下!有許多問題都得仰仗第一方。但《Fortnite》現在能讓PC 和主機相互線上對戰,從消費者的角度說,這確實擴大了遊戲社群,同時也讓遊戲變得更加吸引人。”

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