Category

PS Now或將支持離線下載功能首發僅支援PS4遊戲

ps-now

Kotaku爆料稱,SONY PS Now服務將在今年9月份支持離線下載遊玩功能,屆時只要享有PS Now服務的玩家,都可以從訂閱庫中將游戲離線下載到自己的PS4中進行遊玩。

根據Kotaku提供的信息表示,該功能在首發上線時僅支持PS4版本的遊戲,PS3等其它版本的主機和遊戲暫時無法享受這項服務。另外如果一台PS4主機裡的主賬號開通了這一功能,那麼該主機下的其它帳號也能共享該內容。

PS Now是SONY推出的一項串流遊戲訂閱服務,類似於Xbox的XGP,玩家只需要每月或每季繳納一定的費用,就能夠暢玩訂閱庫中的遊戲,不過之前這項服務非常依賴網絡連接,對於部分網絡不好的玩家來說並不實用,這次即將加入離線下載功能或許可以吸引更多用戶訂閱。

《Spider-Man》超大地圖演示

Spider-Man
《Spider-Man》作為SONY重點推廣遊戲,本屆E3上該作現場發布了試玩引來大量粉絲遊玩,該作的地圖可謂完美還原了紐約,各種地標以及都市文化可以說是一比一再現,雖然整體尺寸比例化縮小,但仍然超過了之前所有Spider-Man遊戲。

遊戲中的城市密度非常大,大量行人和汽車擠滿了紐約,蜘蛛俠可以行走於街道打擊罪犯、行人還會與蜘蛛俠擊掌合影拍照,大樓頂層還有空中花園。因為與漫威合作開發,遊戲中還出現了复聯總部大廈,奇異博士聖所,不過复聯角色會否登場還未可知,不過考慮到SONY與漫威合作,倒也不是不可能。除此之外,遊戲還有個彩蛋,可以登上紐約最高建築、超過400米的“帝國大廈”頂端俯瞰紐約,然後從上面跳躍再用蛛絲擺盪,非常壯觀。

《The Last of Us Part II》總監 : 暴力元素不再讓你爽快,而是厭惡

Neil Druckmann

早在《The Last of Us Part II》發布第一支預告時,遊戲中展露的暴力元素就曾給玩家留下了深刻的印象,甚至受到了“女權”組織的抗議。而前不久的Sony E3發布會上,《The Last of Us Part II》實機演示公佈,遊戲打鬥十分殘忍,看上去更加暴力血腥。

The Last of Us Part II的圖片搜尋結果

《The Last of Us Part II》創意總監Neil Druckmann接受采訪時,聊到了本作的暴力元素是怎麼恰當處理的。Druckmann表示:我們需要通過一些暴力動作元素對角色進行塑造,讓角色更加有血有肉,使得玩家更接近她們。遊戲中當你被刺傷,和許多電影、遊戲所描述的一樣,現實的情況是非常狼狽的,我們想讓玩家可以直接感受到這種痛感。

Druckmann補充道,除了讓玩家感受到真切的暴力感,玩家還會在遊戲中感受到憎惡。通常來說,遊戲中的暴力動作會讓玩家感覺十分爽快,而Druckmann表示在《The Last of Us Part II》中,這樣的感覺將不會存在。

Neil Druckmann表示,遊戲中絕對會有寧靜的瞬間,就如同第一部作品中艾利和喬爾看到長頸鹿的那個瞬間。

“絕對會有。如果沒有這樣的瞬間,遊戲就太沒有感情了。我還記得第一部遊戲中,我們討論過受到《末路浩劫》的啟發。當時我就說,《末路浩劫》並不能做成一款完整長度的遊戲,因為那本書雖然寫的很美,但是還是太無情了。所以我們需要那些暫時慢下來的瞬間,玩家需要看到幸福、看到跳舞、看到幽默。

但話說回來,我們講述的故事也是關於追求正義的、關於正義所帶來的痛苦,我們對此也會毫不遮掩,所以這種有兩面性的矛盾的體驗是我們希望交給玩家的。我們希望讓玩家體驗到完整的情緒起伏,看到這段旅程的全部影響。”

採訪中,Druckmann還表示,頑皮狗並不急於推出《The Last of Us Part II》,如果有需要的話,他並不介意把每個場景拍上20或30條,直到拍出最滿意的畫面。

“有一次我們一整天都用來排練。排練的時間有一半都是演員們圍坐著在桌前講戲,對台詞,反复推敲,討論可能需要對應的背景故事,以及演員想到的任何建議。然後我們才開拍,但即使在開拍的時候,也依然會保持靈活。我們很幸運能擁有時間的奢侈。沒有任何人催促我們,我們可以一直拍同一場,而且如果有需要的話,我並不介意拍20或30條。我們會探索各種選項,如果有人有了新想法想再試一條,我從來都會同意。我們很可能會在這裡發現金塊。”

《The Last of Us Part II》至今沒有公佈預計發售日期,這也難怪。Druckmann曾表示他們不會公佈發售日期,除非他們自己確定已經距離開發完成非常臨近。不過我們依然可以期待《The Last of Us Part II》進展順利並在明年正式發售。

宮崎英高:“魂系列”遊戲仍有新作正在研究Unreal Engine

soul series
在《Dark Souls 3》之後,From Software似乎不會再製作“魂系列”新作,最近宮崎英高在IGN的採訪時他談到了“魂系列”是否還會有後續作品的問題。

宮崎英高表示From Software並沒有放棄“魂系列”遊戲,只是“稍微休息一下”。他進一步提到了公司已經開始研究和試驗虛幻引擎了(From Software最新公佈的PlaySation VR遊戲《Deracine》就是採用Unreal Engine4開發的),暗示了下一部《黑暗靈魂》遊戲——如果有的話,或許也將會採用Unreal Engine來開發。

目前,“魂系列”遊戲有三個分支:《惡魔之魂》系列,《血源詛咒》系列,《黑暗靈魂》系列,這三個系列都是很熱門的,從這個角度來看,From Software肯定是不會放棄這些好IP的,未來肯定會有“魂系列”的新作,只是我們不知道會何時推出罷了。

另外宮崎英高提到公司正在開發三款遊戲。但他現在確認E3上From Software公佈的VR遊戲《Deracine》並不在這三款遊戲之列。Fami通還問到宮崎英高是否在照顧那些等待《裝甲核心》的粉絲們,宮崎英高也沒有否認。

  其實在2017年的12月,From Software社的宣傳部長小倉康敬就曾說他們不會放棄《裝甲核心》系列,希望粉絲能耐心地等一等。今年三月份,From Software社人事部還發表了招聘啟事。《裝甲核心5》總監也提到過正在開發新作,但是沒公佈名字。種種跡象表明,《裝甲核心》新作的到來已經不遠了。

《Dead or Alive 6》不再賣弄性感

Dead or Alive 6
《Dead or Alive 6》製作人Yohei Shimbori接採訪時明確表示本作首先是一部格鬥遊戲,要突出反映格斗場景的殘酷性,血汗交織中並不包括玩家的鼻血。

為此開發者大幅更動了角色服飾,比如前作中的霞(上)和本作中的霞(下):

2
3

“選擇這套服飾的原因是我特別喜歡美漫”,Shimbori稱,“美漫角色的服飾正逐步告別傳統,轉而採用更具功能性,突出戰鬥屬性的服飾,所用材料均師出有名。我覺得這種理念很對頭,準備予以效仿。”

此外,在文藝作品中逐步弱化角色的性別屬性是一個全球性趨勢,光榮自然也未能免俗。開發商希望玩家能在大庭廣眾之下大大方方地玩,而不是一個人躲起來舔流口水。

“無論選用哪個角色,他們都會打得你死我活大汗淋漓,都會受傷,都會流血”,Shimbori稱,“這是格鬥遊戲,玩家不要想歪了。”

至於《Dead or Alive》系列臭名昭著的脂肪及結締組織物理運動規律,Shimbori表示它還會動,因為這是《Dead or Alive》特色,但沒有以前那麼誇張。

《生死格鬥6》(Dead or Alive 6)定於明年初與PC、PS4,及Xbox One玩家見面。

全球遊戲公司發“遊戲成癮”聯合聲明

gamer-vers

早在去年11月世界衛生組織(WHO)就曽表示“遊戲成癮”將被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節。最近也有外媒報導,將從今天起“遊戲成癮”被列為精神疾病。不過事實上“遊戲成癮”被納入精神疾病目前還未正式蓋棺定論。

據最新報導,在WHO最近更新的ICD-11草稿中正式收錄了“遊戲成癮”,並給出了成癮症狀及如何診斷的指導。不過目前ICD-11僅屬於草稿,WHO官網給出的說明為:

《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛生大會上由會員國最終批准,並將於2022年1月1日生效。這次發布的是預先預覽版,可使各國計劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓全國各地的衛生專業人員。

而同時,遊戲產業也給出了回應,來自全球各地的遊戲協會:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發布了聯合聲明,希望WHO能夠重新考慮將“遊戲成癮”列入ICD-11的做法。

“全球有超過20億人正安全且明顯地享受著橫跨各種類型、各種設備以及各種平台的遊戲,具有教育、治療、和娛樂價值的遊戲價值也得到了良好地發展和廣泛的認同。因此,儘管擁有來自意料和科學社區強烈的反對,但我們仍然對WHO將’遊戲成癮’列入ICO-11表示擔憂,將其列在其中所用的證據也仍然極具爭議和不確定性。”

“我們希望WHO能夠在提議將’遊戲成癮’列入明年ICD-11最終版之前,重新考慮一下放在他們眼前的證據。我們知道,我們的產業和全球範圍內的支持者們將會繼續對此舉發出他們反對的聲音,並強烈要求WHO避免毫無根據的暗示對全球各國的衛生體系造成影響。”

在聯合發布聲明的遊戲協會中,ESA的成員包含了CAPCOM、EA、KONAMI、微軟、Bandai Namco、任天堂、索尼互動娛樂、SQUARE ENIX、Take-Two、育碧及華納互動娛樂,同時也是每年E3遊戲展的舉辦組織;而EGDF則是歐洲遊戲開發者聯合會,代表了來自丹麥、芬蘭、法國、德國、挪威、波蘭、西班牙、土耳其和英國等16個國家的遊戲開發者,共有超過4萬名員工。

Bethesda製作人 : 《The Elder Scrolls 6》或將登陸下世代主機

The Elder Scrolls 6
Bethesda的製作人Todd Howard在E3上接受了GameSpot的採訪,在採訪中他表示他知道《The Elder Scrolls 6》及新作《星空》的發售日期,但他並不會告訴大家。這無疑又吊了玩家的胃口,一起來看看採訪內容吧。

“目前遊戲還處於概念和設計階段。”Howard如是說到。更讓人心癢癢地是,他說他知道《The Elder Scrolls 6》的發售日期,但就是不告訴大家:“我知道,但我不會蠢到跟你們講的。”

“我們一直都沒有心急開發(《The Elder Scrolls 6》),完全沒有直接就開始了。我們知道想要把它做成什麼樣子,而這需要利用時間、技術和一切其他的東西來搭建,同時這個系列也值得我們這樣去做。”

同時Howard還表示,B社對於《上古捲軸6》的構想和野心可能無法在本世代的硬件上呈現,在此前的Gameslice採訪中他稱,B社已經“在接近”能運行這款遊戲所需要的技術了,暗示目前的PS4Xbox One無法按照B社預想中的效果來運行這款遊戲。

而《星空》作為B社這麼多年來的第一款新IP,目前已經處於可以玩的階段了,而且工作室目前正在全力製作,因此遊戲肯定會在《上古捲軸6》之前發售,Howard也表示,工作室目前的發售順序將會是《Fallout 76》、《星空》,然後才會是《The Elder Scrolls 6》,然而Howard表示《星空》也可能不會在本世代硬件上發售,所以或許會比大家預期的發售時間更長。

從訪談的結果看來,目前不管是《星空》還是《The Elder Scrolls 6》都很有可能不會在本世代主機上發售,而兩款遊戲的開發進度則有點類似當年CDPR的《巫師3》和《Cyberpunk 2077》,因此工作室或許沒有同時進行兩款遊戲的開發,而是大部分成員都在主攻《星空》,另外有一小部分成員負責《The Elder Scrolls 6》的概念設計工作。

官方解釋《Resident Evil 2》里昂為何大變樣

Resident Evil 2 leon

最近公佈的《Resident Evil 2》里昂人設遭到了粉絲的吐槽,在採訪時Capcom製作人時給出了解釋。官方表示里昂的3D模組是採用真人臉部捕捉,是現實世界的演員演繹,所以和前作不一樣。

除了《Devil May Cry 5》,《Resident Evil》是Capcom今年E3上為玩家帶來的另外一個驚喜。不過在驚喜之餘,和《Devil May Cry 5》一樣,《Resident Evil 2》的人設也遭到了粉絲的吐槽,有些玩家不能接受新版的里昂和克萊爾。

E3上,台媒巴哈姆特採訪到了本作的製作人平林良章和神田剛。當被問到“里昂的樣貌和想像中不一樣”時,製作人給出瞭如下解釋。

“我們也知道大家很愛4和6代的里昂,一部分來說這次是重製作品,而且是回到他年輕時代,所以模組是全新製作的。

本次朝向的目標是「擬真」,所以在角色視覺上也希望去契合。「活在真實世界的里昂會是什麼樣子?」我們想著這點做考證,讓這個角色成為“在現實世界出現也不奇怪” 的模樣。里昂的3D模組我們是找真人做臉部攝取,真實世界的演員去演繹他。

隨著遊戲的進度,玩家會漸漸喜歡上這版的里昂和克萊爾,發覺他們帥氣和可愛的一面。”

而當被問到是哪位演員時,製作人稱是“機密”,沒有公開。

下面是這次專訪中問到的部分問題和解答

編輯:視點改成第三人稱的TPS視角,為什麼不是採用《Resident Evil 7》第一人稱的FPS視點呢?或是重現過去固定視角的玩法?

製作人:我們內部做過很多測試,希望帶來「和可怕的殭屍對抗」的臨場感,所以首先是考慮第一或第三人稱來加強「面對殭屍」的恐怖感。

雖然第一人稱魄力強勁,但你知道「里昂」是《Resident Evil》遊戲中最受歡迎的角色之一,第一人稱的話無法引出角色魅力。再加上TPS也可以過肩視點射擊,動作性也不錯,所以結論上來說TPS是最適合的。

編輯:故事劇情的走向應該和過去相同吧?…還是會有新的詮釋或完全不同走向?

製作人:回憶對我們來說很重要,我們很注重原版遊戲的精神。完全重製也不是一股腦照抄就好,我們留著核心精神,將細節拆解開再全部重新構成。例如里昂和克萊爾的相遇場景是有做改編的。

我們主要的目的是深掘角色的魅力。在《Resident Evil 2》中他們不是英雄,是嘗試求生和解開謎團的年輕人,我們想把角色的各種面向都引出來。

黑客: 7月1日發布P​​S Vita 3.68固件破解

psvita-hack

繼2016年3.60固件完美破解後,黑客theflow在Twitter表示,由於8月份考試和之後陪女朋友出去玩,所以決定把PSV 3.68的破解在7月1日提前放出,原定的計劃是9月1日。

新的破解將支持3.65~3.68固件版本,其中3.65支持固化。

目前在Sony官網顯示的PSV最新固件就是3.68,發佈於今年4月10日。

另外,黑客開始說破解需要記憶棒,但隨後改口稱內置存儲也可以了,感興趣的話拭目以待吧。

Phil Spencer:之前沒有關注PC市場是我們的決策失誤

xbox-windows10
最近,微軟Xbox高管Phil Spencer承認,他們之前的Games for Windows和目前的Windows PC版Xbox Live都沒有充分尊重PC玩家,但他們目前的長期目標是開發更加原生的PC遊戲環境。這說明未來PC將有更多遊戲。

微軟遊戲部執行副總裁Phil Spencer最近在E3展會上進行了演講,標題為“給每個人的遊戲”。

演講結束以前,Spencer接受了現場觀眾提問,其中有人請他介紹一下微軟對PC遊戲的計劃。Spencer承認,他們之前的Games for Windows和目前的Windows PC版Xbox Live都沒有充分尊重PC玩家,但他們目前的長期目標是打造更加原生的PC遊戲環境,讓PC玩家感到更舒適。

“我們有數十億遊戲玩家,但我們不可能售出數十億台主機。主機業務只有幾億人的市場空間,主機遊戲只面向那些家裡有電視而且想在電視上玩遊戲的玩家。

人們需要在不同的設備上玩遊戲,而我們正好也是設計PC Windows系統的公司。

我們早先的Games for Windows和Xbox Live等業務的初衷是好的,但任何一個PC玩家(我自己就經常用PC玩遊戲)都覺得這是在用PC假冒主機。你可以看到,曾經做出那些決策的人,他們也更傾向於主機而不是PC,沒有充分尊重PC玩家的期待。

你可能會覺得我們做出改動的速度太慢了,但我們已經開始製作一些app,也在進行一些重做,希望能夠更加符合PC玩家群體的需求,相對於從主機領域進行移植,我們會更多嘗試讓PC玩家感到舒服的方式,嘗試原生的PC遊戲。

一些初步的行動包括將Xbox Live與Discord整合起來,這是從單純的主機視角來看的,今天很難說放在哪里合適,但它的關鍵是在於理解PC平台的結構。從Xbox的app和我們早期的一些項目來看可能顯得進展緩慢,但是我們的長遠目標是尋找更加原生的PC遊戲環境,個更加貼合玩家們的目標。”

Phil Spencer通過Xbox隨處遊玩項目讓所有Xbox遊戲都與PC平台實現跨平台購買、跨平台遊玩和跨平台存檔。在E3 2018展會上,微軟甚至宣布了專門為PC開發的《戰爭機器:戰略版》。

《Ghost of Tsushima》新演示風景美如畫,光影真實自然

Ghost Of Tsushima

Sony E3 2018展前發布會上,開發商Sucker Punch發布了旗下開放世界動作遊戲《Ghost of Tsushima》的首個實機演示,展示了潛行,戰鬥和對決。隨後,遊戲製作人Chris Zimmerman透露,《對馬之魂》將有多個難度設定,會迎合所有水平的玩家,從休閒“觀光客”到硬核玩家。

“這款遊戲中有不同程度的挑戰,因為每個人玩遊戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大遊戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動作遊戲愛好者,他們想要真正的挑戰。

E3 2018展會上,《Ghost of Tsushima》藝術總監Jason Connell分享了一段新演示,展示了遊戲中的環境場景,風景美如畫,植被、光影真實自然,看得出來,遊戲製作的相當用心了!

本段視頻展示了極其驚豔的光影以及真實自然的植被,在構圖上也是極具觀賞性,不論是靜謐的竹林還是斜陽下的老樹,都顯得極具美感。最後兩個場景則分別展現了蒙古人的大帳和熊熊燃燒的房屋,演示中的火焰燃燒視效也讓人印象深刻。

故事講的是Jin(遊戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數佔壓倒性優勢的蒙古士兵挑戰。如果你真的是受虐狂,這款遊戲絕對也會滿足你。另外如果你是休閒玩家,這款遊戲仍會給你一種挑戰感,你不會走馬觀光就結束了。

這款遊戲需要為各個需求層次的玩家提供合適的挑戰,同時確保你的選擇有意義。如果你能在每個戰鬥中都能輕鬆獲勝,那麼你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什麼樣的玩家,如果你的玩法風格和遊戲格格不入,那麼故事就不會展開。

這個遊戲需要為所有玩家帶來挑戰,但這意味著什麼將取決於你是什麼類型的玩家。”

Zimmerman確認遊戲中肯定會有多個難度設定,因為讓遊戲自動適應不同需求的玩家實在太難。至於玩家能否在遊玩的時候調整難度,Zimmerman猜測這個可以有,但這個設定目前還沒有加入。

《Ghost of Tsushima》目前尚未公佈發售日。

《FINAL FANTASY VII Remake》概念階段已經結束正在全面開發

ff7remake

《FINAL FANTASY VII Remake》並沒有在本次E3展會上亮相,加上之前的開發遇變故,這讓不少玩家擔心遊戲的製作進度。今日,野村哲也在接受IGN的採訪時表示,該作至少已經度過了概念階段,進入了全面開發的階段。

野村哲也表示,《FF VII Remake》的開發和《王國之心3》是並行的。他補充道,他正在全力投入到《FF VII Remake》的開發工作上。“《FF VII Remake》已經不僅僅是在早期階段了,實際上已經進入了開發階段。所以目前我是100%投入《王國之心3》、100%投入《FF VII Remake》這樣來回切換。”

為此,野村哲也經常在辦公室加班,而且比起和其他人一起出去放鬆,他更喜歡瘋狂工作。

Page 3 of 812345...Last »