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《Control》隔空取物作攻擊

Control

E3上,Remedy工作室代號為“P7”的神秘項目終於正式揭曉了。這款名為《Control》的第三人稱動作冒險遊戲,將會以超能力為核心玩法。

在昨天的舞台活動上,《Control》的主創帶來了遊戲的實機演示,讓我們得以一窺這款新作的大致玩法。

在演示中主角Jesse Faden來到了聯邦控制局(Federal Bureau of Control,和聯邦調查局FBI只差了一個單詞),此時這裡已經受到了超自然力量的襲擊,人都懸浮在半空中,煞是詭異。

除了手上那把一看就不得了的手槍外,Faden的主要攻擊方式就是隔空取物,然後往敵人身上招呼。當然,相信在正式版遊戲中還會有更多的超能力可供玩家使用。

Remedy的開發人員在接受采訪時表示,《Control》會有一點“銀河惡魔城”的感覺。也就是說,這將是一款強調關卡設計的3D遊戲。在遊戲的過程中,隨著玩家不斷獲取新的能力,便可以去往更多一開始無法前往的區域。

《Control》暫定於2019年發售,對應平台為PS4/Xbox One/PC。

吉田修平回應E3 2018遊戲陣容薄弱

sony 2018
在今年的E3 2018展會上,Sony公佈的遊戲並不算少,《Death Stranding》、《The Last of Us Part II》、《Ghost of Tsushima》、《Spider-Man》等,每一款都讓玩家興奮不已。不過,考慮到粉絲的期望,Sony在3A級獨占遊戲方面顯然有些“薄弱”……

對此Sony環球工作室總裁吉田修平在採訪時回應了粉絲的擔憂。吉田修平表示Sony仍有未公佈的PS4獨佔遊戲,這些遊戲正在開發中,或許會在年底的巴黎遊戲展或PSX上公開。

其實這個問題早在Sony之前在解釋《Ghost of Tsushima》這麼晚才公佈時就做出了解答。簡而言之就是,少畫餅,多專注於眼前的內容。

當時吉田修平解釋說他們今後不會過早地公佈一款遊戲,相反,他們將在這款遊戲快要開發完成時才公佈。因為遊戲在開發過程中隨時都有可能要修改,如果過早公佈,那麼最終的遊戲可能會和首次公佈時的印像有很大的落差。

宮崎英高解釋《Dark Souls》和《Bloodborne》系列都沒有難度選項

Bloodborne vs. Dark Souls
難,這大概是每個玩家首次接觸《Dark Souls》和《Bloodborne》後的第一印象,然後你會在想我是不是應該降低一下游戲難度?進而發現From Software 這個系列的所有遊戲都沒有難度選擇。

在最近媒體採訪宮崎英高談到了這樣設計的目的,主要是為了給所有玩家帶來統一特定的體驗以及樂趣,希望大家能面對同樣的挑戰,找到自己的方法通過。然後感受那種克服挑戰後的成就感。此外,這樣做也能讓所有玩家都能在同一個層面上討論遊戲,而不會因為難度不同,分割了玩家群體。這是他們在設計遊戲時的非常在意的要素之一。

至於《Sekiro: Shadows Die Twice》這個遊戲,顯然也同樣沒有難度選項。而雖然它看起來也將會是受死型高難度遊戲,甚至宮崎英高自己也說了,
《Sekiro: Shadows Die Twice》可能會比From Software此前的遊戲更具挑戰,但他強調本作並不屬於魂,或者《Bloodborne》系列的一部分。

《Sekiro: Shadows Die Twice》遊戲機制說明

Sekiro  Shadows Die Twice
Dark Souls》系列開發商From Softeware的日本忍者題材新作《Sekiro: Shadows Die Twice》,加入了宮崎英高“魂”的一貫元素,讓遊戲難度大增。E3展會期間,開發商向媒體公佈了超長演示,除了之前官方公佈的詳情外,這次演示又揭示了全新的內容。

開發商將1500年代的戰國時代末期的日本進行了重構,主角是一名無名忍者,被擁有神秘血統的貴族大能隔絕撫養,不過重任就是保護這位大能的皇子,在一次被強大的暗影武士襲擊中,主角的左手手臂被那位暗影武士斬斷,留下主角一個人等死,皇子則被擄走。

全部情報如下:

《Sekiro: Shadows Die Twice》設定在16世紀日本戰國時代,但是不是完全遵循歷史,而是重新設計過。玩家扮演一個不知名的忍者,負責保護一位神秘血統的年輕皇子。一個強大的武士襲擊了主角並斬掉他的手臂,最後留下他一個人等死。

該作是一款動作冒險遊戲,不是RPG遊戲。遊戲中沒有屬性,防具,武器,級別或多人遊戲這些設定。但是玩家在探索時可以獲得“假肢附件”,可以將其附加到“忍手義具”上,替代普通手,並幫助玩家破關。

當主角右手拿著武士刀時,他左手的假肢可以附帶各種攻擊和支持道具。比如斧頭可以摧毀敵人的盾牌;鞭炮可以產生眩暈效果;火把可以燒人;盾牌可以阻擋攻擊。這些工具可以與武士刀結合使用。例如,玩家可以將武士刀穿過火把,產生火焰刀的附加效果。

遊戲中的環境是垂直構造的。可以使用抓鉤來抵達懸崖,屋頂等。根據試玩,抓鉤似乎不會鎖定在特定位置。同時,抓鉤還可以在戰鬥中用來抓住敵人或躲在敵人身後。

這是款純正的動作冒險遊戲,並不是RPG,遊戲裡沒有屬性、護甲、武器、職業、多人模式這些內容,不過主角可以獲取大量“義肢”配件,可以加裝到主角的“義肢”上成為“義手忍具”。

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主角的右手拿上武士刀後,左手“義肢”可以附帶各種攻擊或者支援道具配件,比如斧子配件可以破壞敵人的盾牌,火砲可以產生眩暈,火把可以燒傷敵人,盾牌可以阻擋攻擊。這些道具可以與武士刀組成合技,比如玩家可以將武士刀穿過火把,產生火焰刀的附加效果。

任天堂E3發布會令人失望股票大跌7%,銷售目標恐難完成

nintendo_fag
在任天堂E3展前發布會開始之前,很多人都對任天堂抱有很大的期望,希望他們能拿出出人意料的作品,然而整個發布會只有45分鐘,而且一大半時間都在介紹《任天堂明星大亂鬥》,讓不少粉絲大失所望。

而這次“失敗”的發布會,對於任天堂最直接的影響就是股價下跌。據Niko Partners分析師Daniel Ahmad透露,任天堂在今年E3發布會後,股票下降約7個百分點。

在任天堂2018遊戲陣容發布後,很多分析師都在懷疑任天堂Switch遊戲和主機能否達到銷售目標。今年的很多遊戲都依賴《大亂鬥》和精《精靈寶可夢》。

此外Ahmad也為大家分析了任天堂幾個優先關注的點,一起來看下~

- Switch 在2018年上半年銷量低於預期

- 任天堂Labo發售後就沒有聲音了,沒能帶動主機銷量

- 任天堂Switch在線服務啟動時沒有殺手鐧APP

- 來自其他主機,PC,移動遊戲的強烈競爭

你們對此怎麼看?任天堂Switch能否達到2018年的預期呢?《精靈寶可夢Let’s GO》和《任天堂全明星大亂鬥》能否帶動Switch銷量呢?

小島工作室成員新作《Project Awakening》閉門演示或為PS4獨佔

project awakening
日前,開發商Cygames在E3遊戲展上進行了一次閉門演示,展示了《Project Awakening》的部分內容。值得一提的是,開發團隊的一位成員曾是小島工作室的Fox引擎技術總監,參與了《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》的開發。

閉門演示視頻時長為1分多鐘,展示了一個極為逼真的廢墟場景以及一名持劍與盾的戰士,之後遭遇了一條巨龍並與其戰鬥。Cygames目前這一項目還遠未完成,工作室現在主要任務還在遊戲概念的設計和引擎製作之上,因此這次的閉門演示不會向大眾公開。

《Project Awakening》目前登陸的平台尚未公佈,不過Cygames表示他們的重點將會放在PS4遊戲的開發上。

《Resident Evil 2》Gameplay喪屍AI大進化

Resident Evil 2
Sony在E3 2018直播採訪製作人環節中放出了由Capcom製作發行的動作冒險類游戲《Resident Evil 2》的最新實機演示。在預告中,我們可以看見年輕版的里昂在昏暗的警局裡探索,整個場景都透露出驚悚的氣息。

最初在1998年登上PlayStation的《Resident Evil 2》受到了全球玩家的喜愛,生存恐怖的風格讓該作風靡全球,可怕的喪屍、詭異的BOW們,還有背後的陰謀,打造了一個屬於《Resident Evil 2》的恐怖世界。

比起原版,重製後的《Resident Evil 2》並不只是單純的將原作復刻高清,在RE Engine的幫助下整個遊戲煥然一新,雨夜的街道,微弱的燈光,角色身上被淋濕的衣服和皮膚,馬路上游走的喪屍以及RPD走廊裡的逼真的腐臭屍體,每個細節都被打造的栩栩如生,如照片般真實。

在遊戲中,任何一個角落出現的喪屍都能成為玩家的噩夢,大片鮮血、被喪屍襲擊撕裂的屍體顯得觸目驚心。重製版的畫面比起20年前真實的超乎想像,而玩家仍能提心吊膽但充滿好奇地繼續前進。這就是《Resident Evil》的魅力。

遊戲不僅大幅升級了畫面,還大幅升級了遊戲場景設計,遊戲玩法,其中殭屍不再是呆板的AI,這些殭屍將會根據主角的行動做出動態反應,如同《Resident Evil 7》那般高智能。

本作將採用里昂和克萊爾兩個路線進行,玩家可以操控兩個角色以不同的劇情路線體驗遊戲,即是說遊戲有里昂戰役劇情,還有克萊爾戰役劇情。

Resident Evil 2》將登陸PC/PS4/Xbox One平台,目前PS4版本已開啟預售,本作支持中文。

《Soul Calibur 6》發售日確定

Soulcalibur 6
萬代南夢宮公佈了一段《Soul Calibur 6》的全新預告,同時確定了遊戲的發售日為10月19日。

這次的新預告以故事為重點,這次一眾角色又將圍繞邪劍和靈劍展開爭奪,玩家將踏上尋找初始靈劍的旅途,去發現隱藏的真相。

除此之外,官方開還公開了《Soul Calibur 6》的兩個特別的實體版本:豪華版與收藏版。其中,豪華版附贈了鐵盒、遊戲原聲和季票;收藏版的內容則更加豐富:12英寸索菲蒂亞雕像、鐵盒、遊戲原聲、120頁設定集以及收藏版特製盒裝。

《Soul Calibur 6》將於10月19日發售,登陸Xbox One/PS4/PC。

Xbox新主機代號為“Scarlett” 2020年推出?

next xbox
Thurrott 高級編輯Brad Sams 曝光了微軟接下來兩年的硬件計劃,其中包括微軟在E3 上公佈的Xbox 新主機。考慮到Brad Sams 是“專業的”微軟消息爆料戶(《光環無限》就是他提前曝光的),此次爆料的可信度相當高。

根據他的說法,Xbox 新主機代號為“Scarlett”,由Xbox One X 原班人馬研發,將在2020 年正式推出。同時Brad 發現微軟將“斯嘉麗”描述為一個家族設備系列(a family of devices),或許我們最終會見到的不止是一款主機,還會有其他多種硬件設備。

考慮到現階段微軟為向下兼容功能投下了巨大的資源,“Scarlett” 應該也會保持這個優良傳統。但我們依然無法確定“Scarlett”究竟是傳統主機的繼續升級還是一種新類型主機,畢竟菲爾·斯賓塞在E3展前發布會上表示“新設備將製定未來主機遊戲的新標準”。

與此一同爆料的還有第二代 HoloLens 和一系列 Surface 設備。第二代 HoloLens 開發代號“悉尼”(Sydney),預計在 2019 年第一季度公佈,它有更輕的重量、更舒適的佩戴感和顯著提升的全息顯示範圍(第一代視角範圍只有60度)。同時傳言表示價格也會顯著降低。

從Brad 的描述來看,微軟將MR/VR 市場標記為“必須贏”的市場(must-win),不知微軟在接下來會做出怎樣的行動。

Naughty Dog回應《The Last of Us Part II》女女接吻事件

The Last of Us Part II kiss
作為SONY E3 展前發布會上的經典畫面之一,艾莉在舞會上與女伴調情親熱的場景讓我們印象深刻。通過這個場景我們自然可以感受到浪漫與唯美,但同樣的,我們還可以看到頑皮狗在遊戲畫面、動作領域的新突破。Naughty Dog則藉此機會談了談他們對這段過場的處理方式。

仔細觀察這一畫面,玩家可以看到艾莉細微的面部表情。四目相對時,艾莉跳動的眼睫毛所表現出忐忑與不確定,預先微微撅起的上唇表現出的期待與緊張。接吻時,室內光線隨著人物頭部的緩緩移動,柔和而精準的呈現出面部和頭髮的變化。

在預告公佈次日,遊戲導演及編劇Neil Druckmann,聯合遊戲總監Anthony Newman 和Kurt Margenau,以及演員Ashley Johnson 和Shannon Woodward 一起討論了當下這一出火熱場景的創作過程。顯然為了完成第一部分的拍攝, Woodward 不得不為了這短短幾秒的舞蹈場景學習了編舞。Druckmann 提到目前工作室在單次拍攝中只能拍攝八個人,所以單個場景只能在幾天內分批次完成拍攝。

為了捕捉到艾莉的面部表情,頑皮狗開發了更先進的面部捕捉技術,可以捕捉到更複雜的面部細節。雖然這些進步能呈現更好的捕捉效果,但是卻讓兩位女演員在捕捉的時候很難靠的太近。儘管最終成品的效果非常棒,但是現場的主創們都覺得接吻這一幕其實很笨拙。

由於技術的影響,兩位演員在進行捕捉的時候並沒有真的靠的那麼近,只能臉貼臉的靠在一起並且假裝與空氣親吻。雖然你的確在預告片中聽到了接吻時發出的聲音,但是其實這些並不是與動作捕捉一起完成的。對於場景的構建來說,這些都是一些微小的細節,但也是這些細節構建出的場景才能讓玩家滿意。

《The Last of Us Part II》的總監Neil Druckmann 談到了許多遊戲中的細節,尤其是圍繞著這次公佈的預告片部分,說了很多有關內容,下面是部分重要信息的整理匯總,如果你之前還沒有看過演示,現在最好補一下。

● 增加了新的移動方式,比如匍匐前進。

● 戰鬥更加強調張力,互動和真實性。

● 敵人之間會相互以名字互稱,會不斷地相互溝通。

● 《最後生還者第二幕》有兩個不同的時間線

● 新的閃躲系統將會是這次戰鬥的核心之一。

● 新加入了跳躍動作。

● 戰鬥中會出現更加豐富的動作與交互。

● 潛行系統強化,包括爬行,匍匐,鑽縫隙,鑽車底等等。這些在新的演示中都有展現。

● 受感染的敵人種類與類型增加。

● 躲進草叢或者其他掩體不再是完全隱蔽,根據草叢高低不同,被發現的概率也不一樣。

● 遊戲中有更多高度差的戰斗場景,玩家需要思考更多路線和戰術。

● 生存要素依然是重點。

● 弓箭現在有不同的彈頭,比如預告中出現的爆炸箭,各種箭頭將會有不同的效果。

● 動畫系統近乎翻新重做,所有人物動畫都更加真實無縫。

● 戰斗場景現在將會變得更寬廣。

● 角色AI 系統強化,他們現在的表現將更加真實。

● 敵人之間會通過口哨和真實對話來交流信息,而不是像以往那樣,像有心電感應似得,一個人發現你,所有人都知道了。

● 與此同時,敵人的感知能力也提升了,會更容易發現躲起來的玩家。

● 玩家可以使用材料在現場製作箭矢和彈頭。

● 預告片中舞會的場景發生在初代的4年後,而戰鬥演示部分則是5年後。(由此推測,舞會場景某種程度上是閃回?)

● 遊戲中出現的敵人所屬組織名為「Seraphite」,他們並不是非黑即白的那種組織,其動機和出發點有待玩家探索。

● 喬爾就在傑克森的某個地方。(傑克森就是初代中,喬爾的兄弟所建立的營地)

● 使用了比《UNCHARTED 4》更先進的面部和動作捕捉技術。

● 尤其是在面部動畫上,你可以看到更多細節,比如皺紋和皮膚上的紋理等等。

● 眼球技術也翻新重做,現在角色眼球有內反射,以及外部光源反射。

E3 2018:白金工作室新作《Babylon’s Fall》正式公佈!

Babylons Fall

Square Enix 新作品的資訊,但後者毫無意外還是為自己的活動留了些猛料。首先,他們宣佈將會與自己共同開發《Nier: Automata》的夥伴 PlatinumGames 再度合力打造新作《Babylon’s Fall》,遊戲的具體類型目前還未確定,但從預告片看故事的背景應該是設定在古代帝國的虛構歷史中,而且估計會包含戰鬥、魔法等元素。

遊戲將於2019年登陸PS4以及Steam平台。

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E3 2018:FROM SOFTWARE PSVR新作《Déraciné》

Déraciné
PlayStation 的E3 2018 展前發布會上,《血源詛咒》的開發商 From Software 帶來了一款新作,而且同樣與SIE 第一方工作室JAPAN STUDIO 合作。

但是,真是沒想到啊。FromSoftware 製作了一款PSVR獨占作品《Déraciné》(法語,意為背井離鄉之人),由《血源詛咒》班底負責開發,宮崎英高擔任監督。

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