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《Spider-Man》畫面縮水?官方來說兩句

Spider-Man
有玩家發現開發商公佈的《Spider-Man》的遊戲截圖與之前在E3上的演示畫面有點不同,光照和遊戲中的水坑都發生了變化,於是玩家懷疑是《Spider-Man》的畫面縮水了。不過,開發商否認並表示是光影的問題。

James Stevenson表示,截圖中的光影之所以與E3演示中的不同,是因為開發過程中開發者移動的太陽的位置,導致場景中的光照發生了變化,而在遊戲中光照的效果對材質的外觀會有很大的影響,忒別是在服裝方面。至於水坑的變化是因為開發者減少了場景中水坑的數量,這方面與性能無關。

幾年前發售的《inFAMOUS Second Son》在發售之初同樣因為光影的問題被玩家誤會畫面縮水,而受到了玩家的指責,之後根據調查發現由於特定場景中太陽位置的變化改變的陰影的角度,讓畫面的材質看起來有所變化,最終《inFAMOUS Second Son》被證實是當時的畫面傑作。

《Spider-Man》將於9月7日登陸PS4平台。

《Ultra Age》2019年登陸PS4

Ultra Age
快節奏動作遊戲《Ultra Age》是由韓國開發商Next Stage、 Visual Dart聯合製作,支包函繁體中文、韓語、英語、日語多種語言,將於2019年以數字版形式在PS4平台登陸。

《Ultra Age》在今年3月初曾在韓國舉行的PlayStation Arena等活動中展示過,遊戲以虛幻4引擎開發,以“高質量的視覺效果”和“令人難以置信的組合動作”為特色。本作目前確定將會參展9月20日至23日舉行的東京電玩展2018,屆時將會首次面向全球玩家提供遊戲試玩。

《Battlefield 5》將延期發售

Battlefield 5
DICE 在剛剛正式宣布原定於2018年10月19日發售的《Battlefield 5》將延期至11月20日發售,原因是遊戲的核心玩法部分需要更多時間進行最終調整。受此消息影響,EA 在今天股市開盤前就大跌6%以上。

在官網上,EA 詳細解釋了延期的原因,隨著關注度越來越高以及參與封測玩家的增長,他們收到了大量的積極反饋,因此開發商需要調整的內容也越來越多,“大家還鞭策著我們對核心遊戲體驗進行一些有意義的改進,包括對遊戲節奏的調整、提高士兵可見度以及減小玩家間的摩擦……這就是我們延後發售日期的原因。我們將花時間繼續對核心遊戲進行一些最終調整,以確保我們能真正激發’戰爭浪潮’模式的潛力。”

儘管《戰地5》的正式發售日期稍微推後了些,但EA 確定遊戲的開放Beta 測試仍會如期舉行,“你們會在9月6日的開放測試中看到我們(對玩家反饋)的回應。”

值得注意的是,投資公司Cowen & Company在前段時間對《Battlefield 5》預售量低於預期進行了分析,並認為10月19日的發售日期會重蹈《泰坦天降2》的覆轍,此次延期無論是巧合還是EA有意為之,都幫助《Battlefield 5》避開了《Call of Duty: Black Ops 4》和《Red Dead Redemption 2》的圍追堵截,而對我們玩家來說,也算是讓錢包君稍稍喘息的好消息。

《Devil May Cry 5》暫無DLC計劃

devil may cry 5 dante
Devil May Cry 5》製作團隊在科隆遊戲展期間向媒體確認,遊戲的本篇將會為玩家們提供完整的單人遊戲體驗,目前沒有推出DLC 擴展內容的計劃。

此外,《Devil May Cry 5》的時間線目前已經確定在《Devil May Cry 2》之後,而製作人伊津野英昭還透露《Devil May Cry 5》在劇情故事上將會與《Devil May Cry 2》有諸多聯繫。這在系列歷史上還挺少見的,因為種種原因,《Devil May Cry 2》在這之前與系列其他作品的聯繫並不是非常緊密。

最後,伊津野英昭還在採訪中談到了尼祿與但丁都是《Devil May Cry 5》的主角,兩個人在劇情故事中的重要程度是相同的

Devil May Cry 5》將於2019年3月8日發售,登陸PS4Xbox One 和PC 平台,中文版同步推出。

《鬼武者》高清復刻版明年發售

Onimusha Warlords
Capcom官方帶來了一個好消息,那就是《鬼武者》高清復刻版將於明年登陸Xbox OnePS4、PC、Switch平台。其中歐美版初代名稱為“Onimusha Warlords”,該作將針對次世代平台進行高清化圖像製作,加入大量新元素。

據悉,遊戲將對2001年發行的PS2版原作進行高清化圖像製作,其中主機版支持1080p分辨率,包括角色、過場動畫、遊戲建模都進行了貼圖高清化重製。為了保持原汁原味的體驗,該作支持4:3比例,亦可以選擇16:9比例。

遊戲原作中需解鎖的Easy模式,這部高清版中開始就可以選擇,適宜初次借助這個系列的玩家,遊戲還支持搖桿操作。另外,該作還加入了新的配樂與配音進行重新錄製製作。

遊戲預定預定2019年1月15日登陸Xbox OnePS4、PC、Switch平台,售價20美元,敬請期待。

名越稔洋 : 9月公佈新作

sega ds
網絡播放的SEGA官方視頻節目“セガなま”對於該公司即將發表的新作給出了新暗示,而且這個新作將會是由如龍系列的製作人名越稔洋主導開發,令人期待。

和CAPCOM TV一樣,世嘉也有著自己的定期發布的視頻欄目,在這個“セガなま”中游戲製作人和日本演藝界人士會討論遊戲等內容。SEGA知名製作人名越稔洋參加了昨天的節目,在被問道《人中之龍ONLINE》的發表是不是結束的時候,他回答TGS後的下次發表將會有“好東西”,而且是大家“想不到”的意外內容。

隨後主持人繼續追問,名越稔洋則給出了“完全不同的東西”、“翻天覆地的”、“準備了很久,從構思開始已有3年”等關鍵字。

目前作為世嘉一線製作人的名越稔洋資歷已久,除了目前玩家熟悉的如龍系列之外,早年曾參與過《夢遊美國》、《SPIKEOUT》、《超級猴子球》,街機版《F-ZERO AX 》和NGC版《F-ZERO GX 》,而且已經確定還會參與到尚未正式發布的《櫻花大戰》系列新作。

如果按照他個人給出的關鍵字來分析,新作應該不會是如龍系列作品,你猜會是什麼遊戲呢?

童年回憶《Streets of Rage 4》公佈超燃預告

Streets of Rage 4

Dotemu正式公佈了《Streets of Rage 4》,並且為我們帶來了該作的官方預告。這款經典街機遊戲曾陪伴不少玩家度過無聊的童年,不知道大家還記得多少呢?

《Streets of Rage 4》仍然是橫版通關遊戲,並將採用手繪圖像,前作中的主角Axel如今也是滿臉鬍渣,時光荏苒,令人唏噓。

目前遊戲暫未公佈發售日和遊戲平台信息。

《Cyberpunk 2077》首個演示獲玩家一致好評

Cyber​​punk 2077

《Cyber​​punk 2077》終於公佈了首個實機演示。這個長達48分鐘的實機演示,玩家們給出了一致好評,不少玩家熬夜觀看,寫下評論直言持幣以待。

在Youtube上,這則實機演示的觀看量已經超過了300萬次,17萬觀眾“點讚”,期待度爆表。

任務設計師Patrick Mills告訴IGN:“我們對DEMO有點擔心,但大家的呼聲實在太高了,所以我們就放出來了。這仍然是一個正在開發中的遊戲,一些東西在正式發售時有可能會改動。”

關卡設計師Miles Tost也表達了類似的觀點。他說:“我們感覺當我們向公眾展示時,基本上就是我們所想展示的東西,也就是玩法機制、劇情、任務、美術風格。不過在最終發售時,即便是一些初期看起來很好的碎片設計可能並不合適。”

遊戲演示主要分為兩個任務,首先是V和Jackie共同執行一個救援任務,第二個任務則是由於他們第一個任務成功引起了黑幫關注,需要他們從一堆賽博義體改造團隊手中拿回被奪走的機器人。演示全方位展示了角色創建、戰鬥、駕駛等多方面的內容,雖然遊戲總監表示這些都是早期版本,處於測試階段,仍然可能會修改,但絕大多數玩家已經覺得非常棒了,絕對的業界良心。

根據遊戲內的畫質選單獲得了最新情報,CDPR的角色扮演遊戲《Cyber​​punk 2077》可能將會支持實時光線追踪技術以及Hairworks技術。


 

在Gamplay的開頭,我們就看到了遊戲中人物自定義節目的界面。在性別選擇界面可以看到上方分別顯示著:

Background Check 背景檢查

Biometric Sc​​​​an 生物識別掃描

Appearance 外貌

Biostats

這個“背景檢查”據說是針對玩家的喜好做出一定的判定並會對遊戲的內容產生一定的實質影響。左邊顯示的是人物基本信息,右邊則是對角色故事背景的詳盡設定。“生物識別掃描”則是常見的捏臉系統,髮型、臉型等都是可以詳細自定義的。“外貌”就是角色的妝容、服裝風格的設定。最為重要的就是“Biostats”系統,玩家在初始階段可以獲得一定的技能點數,用來調整自己的職業傾向,不過由於職業的設定是動態的,所以如何搭配完全看個人喜好。

滿是RPG味道的裝備系統

CDPR早就告訴過我們,《Cyber​​punk 2077》是一款主打RPG的遊戲。在本次的視頻演示中,我們可以看到裝備系統的設定真的充滿了RPG元素:DPS(每秒傷害)、ACC(命中率)、ROF(射速)、後坐力、擴散、攻擊範圍等。而裝備數值上方的顏色似乎也代表著裝備的稀有度。武器店也可以購買一些強力武器,但貌似大部分武器是不能直接使用的,需要玩家升級自己的身體裝置。

分支狂魔再度來襲

和《巫師》系列一樣,《Cyber​​punk 2077》也包含著相當複雜的對話選項及劇情分支,不同的選擇會對當下以及後續的劇情走向造成深遠的影響。從視頻中我們可以看出玩家每一個選擇都會對劇情和角色造成一定的影響,例如從Dex 那裡獲得了任務情報後,V 和同伴要與公司代理人見面來討論接下來的安排。在發現代理人之後,玩家可以選擇繼續任務,或者乾脆放棄見面。選擇繼續任務後,代理人卻並不信任V,所以將V 抓住,而這裡的分支選項居然還有四個,可以說是分支狂魔再度來襲了。

 

《Ashen》實機試玩演示玩法照搬《Dark Souls》系列

Ashen

《Ashen》是一款由Aurora44製作發行的生存冒險類ARPG遊戲,遊戲講述了一個尋找“家”的流浪者的故事。

通過這段試玩影像,我們更深入地了解到了這款ARPG遊戲的玩法。我們看到在遊戲中,玩家不僅會和各種敵人戰鬥,同時也需要與同伴配合,來一起探索遊戲的世界,並肩作戰。遊戲的氣氛、感覺和玩法都有點類似於《Dark Souls》系列,只不過畫風比較卡通罷了。相信游戲的製作人也是從《Dark Souls》中汲取了很多靈感。

《Ashen》最初是微軟在2015年的E3遊戲展上公佈的,遊戲將會登陸PC和Xbox One平台,《Ashen》計劃於今年晚些時候發售,但目前還沒有公佈確切的發售日期。

《Spider-Man》默認流程高達20小時

Spider-Man
Insomniac的PS4獨佔《Spider-Man》遊戲近日曝光了遊戲的平均遊戲時長,在默認模式下也高達20小時,可以說很耐玩了。

Insomniac Games社區主管James在Twitter上花了很多時間來回答有關這款即將推出的Playstation 4獨佔遊戲的問題。早前有網友認為認為遊戲時間很短,甚至低於12小時。但史蒂文森表示,普通遊戲測試員在默認難度下花費了大約20個小時破關,如果加上大量的支線任務/活動的情況下,將花費更長的時間。

相比之下,《Batman: Arkham Asylum》的平均時長約13個小時。

同時,他還給出了遊戲預載的大小,最低將佔據45GB,加上更新檔和DLC,可能會佔用更大空間。

最後他提到,遊戲包括輔助性無障礙選項(包括色盲模式,HUD尺寸調整等),但需要首日更新檔支援。

《戰地風雲 5》被“踩”EA首席設計師忿怒了

Battlefield 5

《戰地風雲 5》可以說EA是投入了大量的心血,不管是在遊戲的自由度和豐富性上大做文章,還是聯動英偉達的RTX光線追踪技術做了許多強大的畫面特效。但是本作的預購表現讓人失望,原因竟然是官方高層“不當言論”引發的。

事實上,《戰地風雲 5》官方預告片在Youtube上居然有近47萬人點了“踩”,而只有約34萬人點了“讚”,這還真不是常見的現象。原來,在該視頻中,有一位臉上抹有顏料、左手被改造為高端機械義肢的女性士兵,這被許多人瘋狂吐槽——《戰地風雲 5》背景設定是二戰,二戰戰場上哪有這樣在臉上塗鴉的女兵!哪有這樣的義肢技術!

而面對質疑,官方的回覆簡直作死——DICE工作室CEO、EA首席設計師Patrick Söderlund說:“這些人缺乏教育,他們不知道這是一個合理的場景。”此外他還說:“對這件事你們玩家只有兩種選擇:要么接受這種設定,要么甭買我們的遊戲,我兩個都能接受!”

投資公司Cowen Group 公佈了一份關於《戰地風雲 5》預購銷量的報告,根據他們對此報告的分析,《戰地5》的銷量很有可能會令人嚴重失望。而對於造成此現象的原因,玩家們和Cowen Group似乎有不同的看法。

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Cowen Group認為,《戰地風雲 5》目前嚴重低於預期銷量的原因主要是發售時間的選定不夠明智。分析師Doug Creutz 在報告中表示:“前有《Black Ops 4》,後有《Red Dead: RedemptionⅡ》,我們擔心《戰地風雲 5》會重蹈2016年《Titanfall 2》的覆轍,就像《Titanfall 2》夾在《Call of Duty: Infinite Warfare》和《戰地1》之間一樣。”

根據Creutz 透露,《戰地風雲 5》的預購銷量落後《Call of Duty: Black Ops 4》達85%。作為對比,《戰地風雲 4》及《戰地風雲 3》與同期《使命召喚》系列作品的預購銷量差距約20%~40%,更不用說能與《使命召喚:無盡戰爭》持平的《戰地風雲 1》。因此,分析師認為《戰地風雲 5》並不能達到EA 定下的1300萬~1400萬的銷量預期。

這份分析報告一出,就引起了玩家們的熱議,大家似乎都不太認同Creutz的看法。首先,玩家們認為《戰地風雲 5》相比《戰地風雲 1》的變化,要比《Black Ops 4》相比《Black Ops 3》的變化小很多。其次,PC版的《戰地風雲 1》的反外掛做得很失敗,PC用戶難免會擔心《戰地風雲 5》重蹈覆轍。最後,真正最主要的原因就是EA的定價策略了,EA家的遊戲,經常發售沒多久就打折,而且折扣力度很大,很多玩家因此抱怨“太坑”。

此外,因為EA的高級會員可以提前享受EA的遊戲內容,一般不會選擇預購,而普通玩家因為以上原因大部分都在“持幣觀望”。

《Soul Calibur 6》末發售先宣傳DLC惹玩家不滿

Soulcalibur VI
《Soul Calibur 6》的公佈讓這款經典格鬥遊戲名作的玩家都非常激動,不少玩家已經摩拳擦掌,期待這款遊戲到來之後能夠讓人重拾往日激情,但是也獲得了不少質疑。

然而最近廠商公佈的首個DLC角色讓玩家群體們發生了分裂。《Soul Calibur 6》最近公佈了新角色緹拉的預告片,該角色最早在《Soul Calibur 3》首次登場,在玩家群體中的人氣頗高。在新作中,緹拉將會成為DLC季卡的首個追加角色。

然而與一般預告片不同的是,緹拉的角色預告片在YouTube上收穫了1300個頂和1500個踩。問題在哪呢?《Soul Calibur 6》的首發正式版登場角色名單還沒有完全公佈,廠商就開始迫不及待地公佈DLC角色了,現在玩家還沒弄明白自己花298元買的完整版遊戲裡面到底有哪些角色,就開始聊DLC了?這吃相是不是太難看了點?

在最近接受《Soul Calibur 》專業玩家Kayane的採訪時,本作製作人大久保元博解釋了他們為何決定發布這段預告片。大久保元博表示:

“關於緹拉,把她加進本作需要一些相當複雜的調整,她幾乎很難達到加入遊戲的標準。在我們公佈《Soul Calibur 6》之後,就有不少玩家要求加入緹拉,所以我就去拜託開發團隊把她加進遊戲,這就是她沒能進入遊戲首發陣容而是收入DLC的原因。”

他還表示應該對季卡內容的公佈節奏更加謹慎一些。

這個解釋整體而言似乎並沒有太多的說服力,不管從哪個角度來看,正式版遊戲還沒說完就介紹DLC都說不過去,不過日廠風格一貫如此,畢竟DLC才是本體。

《Soul Calibur 6》將於10月19日發售,登陸PC、PS4Xbox One平台。

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