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GC 2018:《Soul Calibur 6》自定義角色系統

Soulcalibur 6

今天BANDAI NAMCO公佈了《Soul Calibur 6》的第二支故事預告,屆時了主角一行人在探索路途中遇到的各種的幫手和敵人,此前宣布聯動《巫師》的傑洛特也在視頻中出現,此外還介紹了遊戲中自定義角色系統,一起來看看吧!

從視頻來看,“白狼”傑洛特真真是帥,就算遇到主角也依舊氣勢十足,最後一幕的“萬箭齊發”也是相當震撼。

《Soul Calibur 6》的故事時空設定於16世紀,將帶領玩家踏上探索之旅,重溫初代《Soul Calibur》中起伏跌宕的故事,並揭開背後隱藏的真相。歷代重要角色如御劍、蘇菲緹雅等也都將回歸,眾多角色都擁有獨樹一格的戰鬥風格與武器。

《Soul Calibur 6》將在今年10月19日發售,登陸PC/PS4/Xbox One 平台。

《World War Z》2男2女血戰屍海

World War Z

廠商Saber娛樂,公佈了根據著名小說改編電影《World War Z》的同名遊戲最新實機演示預告片、遊戲截圖,遊戲中玩家將操控2男2女總共4人小隊大戰同屏上萬敵軍,而且該作風格像是《Left 4 Dead》、《Days Gone》、《全景封鎖》融合遊戲。

遊戲採用Saber娛樂研發的Swarm引擎開發,這個引擎專門針對電影版上萬喪屍場景優化,同屏上萬敵人的情況下還可以模擬不同類型的喪屍的動作與機制,其中包括動態的集群模擬,強悍的人工智能,以及增強型喪屍破壞系統,所有這些都可以由引擎同步運算打造。

遊戲和《Left 4 Dead》一樣聚焦組隊的劇情敘事方式,採用原創劇情,戰斗場景涉及全球,包括紐約、莫斯科,以及聖城“耶路撒冷”。玩家可以採用陷阱、障礙物與周圍的環境作戰,期間地圖中可以發現開啟重火力武器的寶箱。除了可以和玩家聯機組隊戰鬥,玩家還可以與Bot合作戰鬥。

遊戲原作的電影版權片商派拉蒙負責本作的全球發行,副董事長Bil Bertini表示,Saber擁有打造高質量遊戲的經驗,營造的成千上萬屍潮場景非常符合原作,擴展了原作的原創劇情非常棒。遊戲中布拉德皮特這個角色並不會登場,但是包括角色彩蛋,以及大量電影版彩蛋。

《World War Z》遊戲版預定2019年登陸Xbox OnePS4,PC平台。

GC 2018:《ANNO 1800》最新預告統治維多利亞時代

Anno 1800
在連續推出了兩部未來題材續作之後,《ANNO》再次回歸了系列經典的歷史主題,新作《ANNO 1800》將帶領玩家重回工業時代之初。今天育碧公佈了遊戲的發售日期,並放出了遊戲的最新預告,本作將於2019年2月26日登陸PC平台。

《ANNO 1800》遊戲背景為著名的維多利亞時代。遊戲將把玩家帶回工業時代之初,一個工業化、外交及探索發現的時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網絡,探索開拓新的大陸。同時,以外交、貿易或是戰爭掌控對手。

《ANNO 1800》將結合該系列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀元》系列經典的多人模式。此外,遊戲還加入了全新的“探險”模式,將允許玩家派遣專人前往南美尋找財富。

亞馬遜洩露《Death Stranding》發售日

Death Stranding
E3公佈新預告之後,《Death Stranding》就再也沒有透露過多的消息了,而製作人小島秀餅最近除了追追星追追劇就是曬曬周邊曬曬合影。雖然官方給人一種游刃有餘的感覺,但關鍵的遊戲發售日期卻遲遲不肯公佈,於是,各大媒體便悄悄地給《Death Stranding》“安排”上了大致的發售日期。

號稱“播片”之王的小島秀餅在E3放出的《Death Stranding》實機演示仍然讓廣大玩家摸不清頭腦,並且小島秀餅表示,業內目前的營銷方式透露了太多的遊戲內容,摧毀了遊戲的最重要部分——那就是玩家和遊戲的互動之旅。小島秀餅說:“我不想搶走玩家們應該體驗到的最有趣的部分。”

雖說沒有公佈具體日期,但官方的暗示一直沒有停過:一方面是小島秀餅本人聲稱發布日期很可能會選在明年初上映的真人版《阿基拉》電影上映之前,另一方面SONY內部也有消息稱,《Death Stranding》的開發速度十分驚人。這倆暗示都在告訴大家:遊戲很可能離發售已經不遠了。

小島秀餅也曾透露他將在2018年宣布一個關於《Death Stranding》的大驚喜,表示這將令粉絲們興奮不已。E3演示中的女明星加盟其實並不十分讓人感到驚喜,所以小島秀餅很可能會在TGA大獎上公佈《Death Stranding》的發布日期。

不過這些都是旁敲側擊,只有“老實人”亞馬遜最地道,早就於7月份就在商店“公佈”了《Death Stranding》的發售日為2019年3月29日,而且商店頁面還顯示該遊戲的售價為49.99英鎊,這個價格剛好屬於普通3A大作的定價標準區間,看起來跟真的一樣。但由於亞馬遜已經不是第一次這麼玩了,所以廣大玩家也並沒有當真。

GC 2018:《Devil May Cry 5》實機Gamplay

Devil May Cry 5
值得一提的是,這段演示並不是簡單的戰鬥系統教學,而是包含了遊戲初期的部分劇情,到進入戰鬥的引導,以及之前在預告片中露過面的一個BOSS 戰,至少這段影像來看完成度還是相當可以的(而且爽)。

Devil May Cry 5》在E3 2018 期間的微軟展前發布會上正式公開,這款被稱為“平成最後的最強動作遊戲”相信也不會讓玩家們和系列粉絲們失望。遊戲確認登陸Xbox OnePS4 平台,預計2019年發售!

GC 2018:《Until Dawn》廠商深度恐懼新作《Man of Medan》

Man of Medan

在Gamescoms 2018開幕式上,《Until Dawn》的開發商公佈了全新的恐怖遊戲系列“黑暗畫片三部曲”,它將由萬代發行,登陸Steam/PS4/Xbox One平台,一起來看下吧!

在發布會上,官方公佈了“黑暗畫片三部曲”的首部作品《Man of Medan》的遊戲預告,本作將描述一群年輕人潛水尋寶途中的遭遇,他們原本想要潛入深海尋找財富,卻被捲入了不祥的深度恐懼當中。

本作標題中的Medan可能指的是一艘名叫“棉蘭號(The Ourang Medan)”的著名“幽靈船”,據傳聞稱,在1947年一艘美國船隻曾收到過來自棉蘭號的求救信號,在趕赴救援後發現船隻並沒有遭遇險情,但全部船員包括船上的狗都已遇難,屍體的表情猙獰、姿勢古怪,而且幾乎都指向同一方向。

不知道這款名叫《Man of Medan》的新作是否是化用了棉蘭號的傳聞,本作還未公佈更多詳情,敬請關注我們的後續報導。

CG2018 :《莎木 3》新預告曝光2019年8月發售

Shenmue 3

在Gamescom 2018展的開幕式上,Deep Silver 公佈了《莎木 3》的全新預告,並宣布遊戲將於2019年8月27日發售。

莎木3》最早於2015年E3 SONY展前發布會上公佈,後在Kickstarter等網站上開啟了眾籌活動。經過了數次延期,官方終於正式確定了遊戲發售日。值得注意的是,在今年8月初的時候我們就曾報導,有消息來源向遊戲時光透露了關於《莎木 3》的諸多情報,其中就包含《莎木 3》將於明年8月的消息。

除了遊戲將於2019年8月發售之外,消息源還曾透露遊戲將會支持中文,且文本量巨大,故事的內容量將會得到保證。現在來看該情報的準確程度有保證。

莎木1&2》的高清合集已經在今天發售,中文版則將在明天上架,登陸PS4/Xbox One/PC 三平台。等待《莎木 3》的日子裡,不妨先體驗一下經典的前兩部遊戲吧。

CG2018 : 《Sekiro: Shadows Die Twice》發售日公佈

Sekiro  Shadows Die Twice
說起宮崎英高,玩家們無法不想到《Dark Souls》系列和《Bloodborne》,本著這倆大作優秀的口碑,玩家們對他在E3展上公佈的新作《Sekiro: Shadows Die Twice》也頗為期待。而就在最近,官方也宣布了該遊戲的發售日期為2019年3月22日,並包含正體中文,那麼這款遊戲又會充滿哪些宮崎英高的新陰謀呢?

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陰謀一:沒有UI

據媒體報導,《Sekiro: Shadows Die Twice》沒有任何UI,整個畫面如電影一般純粹。這樣一來我們就無法直觀地了解自己當前的狀態,雖然遊戲似乎會通過各種各樣的小細節暗示你的當前血量,但真正進入戰鬥時,有UI的時候都容易忽略血量,更不要說沒有了。宮崎老賊這一手陰謀可謂是相當高明了,沒有UI完全可以說成是為了加強代入感和視覺衝擊力,血量?你看不到變紅的屏幕嗎?

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陰謀二:“影逝二度”

近日,《Sekiro: Shadows Die Twice》的中文副標題正式確定為“影逝二度”。其中“影”代表的是主角的行動模式,而“逝二度”則意指遊戲中的“回生”系統(這也是玩法的突出特點),也可以理解為玩家們會再一次死上很多次的意思。但宮崎老賊表示:我們並不會為了提高難度而去把遊戲做得很難,但同樣也不會讓遊戲變得很簡單,反正這一次你們還是得死很多次就對了。

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陰謀三:不能上線

總所周知,我們在玩《Dark Souls》系列和《Bloodborne》時,如果遇到打不過的敵人,我們便可以選擇召喚“幫手”共渡難關。而本次官方明確表示《Sekiro: Shadows Die Twice》將不會加入多人模式,任何線上元素都不會有。這一回可是真正的“單機”遊戲了,說得好是為了專注單人模式的體驗,可以獲得更多的角色沉浸感,說白了就是死一百遍也不可能有人來幫你了。

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陰謀四:死亡懲罰說不定更過分喲

在FAMI通雜誌的訪談上,宮崎老賊表示:雖然遊戲內的“回生”系統可以“戰略性”死亡立即重回戰場擊殺敵人,但加入這個功能並不是為了降低難度,而是為了保持適宜的遊戲節奏,目前他們仍然在對這個功能進行調整,會避免喪失死亡緊張感,而且正是因為有了能夠復活的能力,說不定還會把懲罰措施做得更過分。

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果然,那些說《Sekiro: Shadows Die Twice》會更簡單更友好的人都是騙子!遊戲還沒發售就已經抖出宮崎老賊四個新陰謀了,發售之後指不定還有更多的陰謀等著我們。不過,我們相信《Sekiro: Shadows Die Twice》也會有“宮崎英高的憐憫”給大家創造出一條活路,畢竟玩家們的套路也是無窮無盡的!

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From Software隨後也公佈了遊戲的典藏版內容,裡面不僅有精美的設定集,還有帥氣的雕像。

根據介紹,《Sekiro: Shadows Die Twice》典藏版包含遊戲本體、鐵盒、一尊7英寸忍者雕像、藝術設定集、實體地圖、電子版原聲集,另外還有若干枚仿製版錢幣。目前遊戲官網也已上線了預購頁面,不過暫時還沒有開放購買,感興趣的朋友可以前往官網了解一下詳細情況。

PS4 Pro 5億限量版:採用新型號,功率降低

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外國已經正式發售了Sony PS4 Pro 5億限量版主機,這款主機搭載的是2TB的硬碟。表示這是一款為PS系列銷量突破5億台而特別準備的產品,而且還是限定版。

目前著名的遊戲媒體DigitalFoundry已經拿到了這款主機,同時對新的PS4 Pro 5億限量版主機進行了測評,包括發熱和功耗等參數。

DigitalFoundry表示PS4 Pro 5億限量版主機採用的是CUH-7100機型,這是索尼在去年年底推出的PS4 Pro的全新機型,和初代相比,CUH-7100機型在元器件上進行了更新和改良,也就是在發熱量以及功耗上得以改進。

PS4 Pro 5億限量版主機的功耗為166W上下,比初代PS4 Pro降低了10W,而出風口的溫度比初代提升大約5攝氏度,至於噪音則降低了3分貝,同時考慮到PS4 Pro 5億限量版主機搭載的是2TB的硬碟,因此Sony重新選用了希捷硬碟作為存儲設備。

據悉今天港版PS4 Pro 5億限量版主機開始預約搶購。

《The Order:1886》工作室CEO談開發:我還想做3A遊戲

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已經距離PS4獨佔動作冒險遊戲《The Order:1886》發售已經過去三年半的時間了,而開發商Ready at Dawn還是被人們稱作是“開發《The Order:1886》的”,令人遺憾。

在最近的一次訪談中,Ready at Dawn的CEO Ru Weerasuriya回顧了遊戲銷量,並稱隨著時間的推移銷量也趨於穩定。他還堅稱開發商已經為可能存在的續作撰寫了大量的劇情,不過至於是否還要針對這個品牌再開發一款遊戲,這個決定權掌握在Sony手裡。

“銷量自從遊戲發售之後就非常穩定了。當然,每款遊戲開始幾個月銷量都會很大,隨後自然會穩定下來。這遊戲有一些比較穩定的玩家群體。而他們每次玩這款遊戲的時候,都會問’嗨,剛玩了一下你們的遊戲,很不錯。續作什麼時候出?’我們一直在收到這樣的詢問,所以我覺得這款遊戲的生命力還是不錯的。”

“但是續作的問題就很難回答了。其實在《The Order:1886》上市之前我就一直給出同樣的答案,那就是一款IP的背後其實有著大量的工作。即便是在遊戲上市之前,我們也還在努力地為遊戲中的各個角色建立聯繫基礎,他們為何相遇,從哪裡來,故事的背景如何,這些都要去做。不是遊戲本身,而是遊戲背後的故事。我們會問’故事從哪裡開始?往哪裡發展?’我們已經寫了大量的劇情,因為我們覺得,光是為單獨一個遊戲寫單獨的劇情是遠遠不夠的。”

Ready at Dawn從那之後又推出了兩款遊戲。由GameTrust發行的《De-Formers》是一款多人亂鬥遊戲,但並沒有引起什麼關注。由Oculus發行的《Lone Echo》是一款面向Oculus Rift設備的VR獨佔遊戲,這款作品就受到了不少讚譽,還被去年的DICE大獎評為“年度沉浸現實遊戲”。

不過,Weerasuriya在採訪中還是透露出了工作室想要回去再製作像《The Order:1886》那樣的3A遊戲的意願。

“沒錯,我們骨子裡就有這個DNA。我們在遊戲設計、遊戲類型和講述故事的方式上嘗試過很多不同的領域。平台跳躍、動作遊戲、RPG、戰鬥遊戲、VR體驗、第三人稱射擊,15年來我們做過很多不同的東西。不過,這也是一個團隊的天賦。團隊成員也都勇於面對挑戰。所以說我們到底會不會再為主機平台開發大成本遊戲呢?那肯定,還是那句話,骨子裡就有這個DNA。我們會掌握好這個平衡,我也認為工作室不會在一件事上駐足不前。”

Ready At Dawn

微軟與Sony牽頭制定顯示行業規範HDR

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微軟和Sony在內的幾家主要遊戲發行商和遊戲相關公司,統一組建了HDR遊戲利益集團。該團體旨在通過分享最佳實踐,向公眾提供HDR發展的指導方針,規範行業。

本週早些時候,該組織在溫哥華舉辦了一個研討會,分享了HDR最佳實踐,並提供了幾個HDR遊戲示範。

在新聞稿中,該組織一步概述了其使命:

“HDR遊戲可以進一步讓遊戲玩家沉浸在內容中,並已成為業界的一個強勁趨勢,但目前的效果還不是最好的,在某些情況下會影響遊戲體驗。通過電視顯示器中的各種HDR格式,我們將聯合起來討論如何通過HDR提供更加身臨其境的遊戲體驗,並為HDR遊戲內容開發者,遊戲平台以及電視顯示器開發商共同協作,確定一套最佳實踐模式,從而讓HDR內容能夠與優化的遊戲平台和電視顯示相結合,進一步利用HDR技術實現真正身臨其境的遊戲體驗。指導方針中提出的最佳實踐集將易於實施,並且還提高了可操作性。”

這一利益集團由LG,微軟,Sony和Vizio領導。目前,其網站列出了以下有興趣參與利益集團的發行商和其他公司:

Activision

華碩

CAPCOM

EA

EPIC

HP

Koninklijke Philips NV

LG

微軟

松下

三星

Square Enix

東芝視覺解決方案公司

育碧

Unity Technologies

Vicarious Visions

VIZIO

WB遊戲

《HITMAN 2》“革命性AI”體驗全新世界

hitman 2
IO Interactive發布了《HITMAN 2》的最新預告,本次預告片所處的城市依舊是目前唯一官方公佈的邁阿密,而遊戲的其他幾座城市仍處在神秘中,不過據小道消息殺手47還有可能去哥倫比亞首都波哥大、印度孟買、新西蘭和美國的一個郊區。

預告片中提到,《HITMAN 2》中的世界會十分真實,就像是我們現實中的世界一樣,讓玩家有身臨其境之感,這要歸功於“革命性AI”,遊戲裡的NPC會對環境中發生的不同變化而做出適當的反應,而各種大大小小的變化都會產生多米諾骨牌效應,並影響最終結果。任務中產生的種種變化都會為殺手47創造各類機會,因此玩家將會有更加多樣化的手段來完成任務。

《HITMAN 2》將於11月13日登陸PC、Xbox OnePS4平台。

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