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微軟為何收購眾多工作室,是為了賣遊戲通行證

microsoft Ninja Theory
在今年的微軟E3發布會上,微軟宣布一口氣收購了五家製作組,其中之一就是Ninja Theory工作室,代表作有《玄天神劍 (英文:Heavenly Sword》和《Hellblade:Senua’s Sacrifice》,那麼為什麼要收購這些工作室呢?

其中《Hellblade》是一款半獨立、半3A大作性質的優秀作品,為Ninja Theory工作室創下了很不錯的口碑,所以被微軟買下並獲得充足的開發資源也算是一件好事。在最近一次媒體採訪中,微軟工作室負責人Matt Booty解釋了收購Ninja Theory工作室的重要意義。

他在回應中表示,收購的一個最重要原因就是Xbox遊戲通行證服務。目前,遊戲通行證收錄了許多新的Xbox獨占遊戲,為了讓這個服務更加超值,收購Ninja Theory這種履歷優秀的工作室,就意味著更加多樣的高品質大作可以登陸Xbox遊戲通行證。

“當我們開始構想遊戲通行證的時候,最關鍵的問題就是通行證內容的號召力。我們目前遊戲通行證收錄的遊戲裡有許多知名大作,例如《Halo》《戰爭機器》《極限競速》《我的世界》《帝國時代》等等,這些都是知名大品牌,有數百萬的玩家群體和數十年的發展歷史。”

“Ninja Theory這樣的工作室最棒的地方就在於他們緊緊圍繞著創意和新想法,他們的人物塑造、劇情講述和世界設定是第一位的,這就意味著他們能夠彌補我們目前所欠缺的,為我們的玩家,尤其是遊戲通行證訂閱玩家提供新鮮獨特且不同的遊戲內容,讓我們可以繼續將自己的資源投入大品牌的開發中。”

事實上微軟收購的其他工作室也都適用於這個意圖,從Undead Labs的《State of Decay》到Playground的《極限競速:地平線4》,都為Xbox遊戲通行證帶來了多樣化的遊戲類型。

《全境封鎖 2》劇情長度超前作

the Division 2
《全境封鎖2》公佈了新一批的遊戲截圖,相較於前作這次開發團隊對遊戲做了大幅度的革新和優化,在提升遊戲質量的同時,滿足粉絲們的喜好。其中包括提升戰役內容量,讓玩家打的更持久更爽,除此之外,前作演示出現的無人機玩法也正式加入。

《全境封鎖2》總監David Polfeldt向GamesIndustry做了個比喻,將《全境封鎖》以及《全境封鎖2》之間的差別以“第一次和第二次結婚”來形容,並且承諾這次的戰役劇情更長更爽,後續DLC內容更多更持久。

“你第一次結婚時,你大概會非常快樂地陷入熱戀,然後只想讓一切順其自然。如果你之後還有第二次婚姻,你或許就會稍微比較清楚在這個契約訂下之後會什麼樣的事情發生”,David Polfeldt說道。

David Polfeldt計劃修繕《全境封鎖》最多玩家詬病的“戰役劇情”內容,雖然大量DLC與更新的確改善了該作戰役模式通關的遊玩體驗,但開發商依然難以克服玩家們對於這款作品初期的糟糕印象。然而,這一次David Polfeldt希望能夠為玩家帶來能夠持續好幾年的遊戲體驗。早前育碧已經確認明年沒有《刺客信條》新作,看來《全境封鎖2》起碼可以玩到PS5正式發售,戰役內容量更大更震撼。

“玩家們一位某款遊戲玩了兩年之後還會享受什麼樣的內容?談到這點之後,你能夠開始回顧我剛剛提到陷入熱戀的部分,其實就是戰役模式,這將會是很長的愛情故事。就以我們的例子來說,長度絕對會超越前作。”

雖然看到開發商將重點放在長度的部分毫無疑問地絕對是一件好事,但對於“付費取勝”這種商業形式一直以來充滿詬病,《全境封鎖2》上周正式開放預購之後引起了不小的爭議,因為官方宣布預購特別版的玩家們將能夠獲得更多的倉庫空間福利,因此能夠儲藏比一般版玩家更多的道具。

不過該作即將登場的Beta測試可以讓玩家檢驗新作的革新,《全境封鎖2》將聚焦華盛頓特區,玩家扮演的特工將對戰這裡的反叛特工以及大量匪幫,遊戲設定更黑暗更勁爆。

《全境封鎖2》預定將於2019年3月15日在登陸Xbox OnePS4、PC平台,敬請期待。

《Sekiro: Shadows Die Twice》流程接近《黑暗靈魂》注重內容質量

Sekiro  Shadows Die Twice
在科隆遊戲展上,FromSoftware工作室的推廣負責人北尾泰大接受了媒體的採訪。他在採訪中表示《隻狼:影逝二度》整個遊戲的遊玩時長將於《黑暗靈魂 3》接近,本作將會十分注重對於內容質量的保證。

北尾泰大在採訪中說:“我們現在無法告知到底能玩多少小時,但就遊戲容量來說,本作與我們最近的作品不會有太大差異。遊戲時間因人而異,這在我們以往的作品中也是如此。在本作中,就開發範圍,以及我們試圖在遊戲世界和多樣性方面創造的東西來說,它們不會有太大區別。”

根據外站HowLong ToBeat的數據來看,玩家們大約要花32個小時時間去通關《黑暗靈魂 3》的主要劇情,《血源詛咒》的這個數據大約是35小時。當然也會有部分完美主義者會花上80-85個小時去通關。所以這兩款遊戲平均的通關時間大約是在50小時左右。

《Sekiro: Shadows Die Twice》將於2019年3月22日發售,遊戲將包含中文。

《鬼武者》網站域名已被買下

Onimusha
最近,CAPCOM旗下經典遊戲《鬼武者》的相關域名已經被買下,據Resetera爆料的信息顯示,雖然並非同一域名註冊商,但它與《Devil May Cry 5》和《Resident Evil 2》的域名在同日更新了DNS信息,令人懷疑。

早在今年四月份,CAPCOM就在世界多地註冊了“鬼武者”商標,聯繫這次的域名購買,不少玩家猜測《鬼武者》系列可能要推出系列新作或重製版。

此外,在本月初公佈的財報中,CAPCOM表示除了《Resident Evil 2:重製版》之外,還可能推出其他重製作品:“有關重製以及重新推出過去的遊戲作品一事,我們會就多部作品做進一步的研究,這也是我們用好自家IP寶庫的策略的一環。”這或許意味著《鬼武者》重製版的到來也並非沒有可能。

如果卡普空真的推出像《Resident Evil 2:重製版》那樣的《鬼武者:重製版》,相信定會引得一大批粉絲回歸,不過官方目前還未對此做出回應。

《Dead or Alive 6》製作人:不會移除乳搖效果,只會更加真實

Dead or Alive 6
《Dead or Alive 6》在之前的宣傳視頻中移除了乳搖效果,這讓很多玩家很是失望。因為“乳搖”是該系列的賣點之一,而現在居然移除了這一大亮點,實在讓人有些難以接受。雖然廠商之前曾經在多個渠道接受采訪稱新作不會再搖了,但本作製作人新堀洋平最近又聲稱這一作也不會徹底地移除乳搖效果。

在科隆遊戲展上,媒體採訪了新堀洋平,談到了《Dead or Alive 6》乳搖的問題。新堀洋平並未直接回答,而是在現場進行了一段展示,我們可以從下方的視頻中看到新作裡依然存在乳搖效果。

新堀洋平解釋道,當前版本正在開發之中,而乳搖物理效果並未被移除,可以看出明顯的效果。在《Dead or Alive 5》中,乳搖效果是非常誇張的,而在《Dead or Alive 6》中,開發團隊的目標是達到更加真實的物理效果。

我們已經知道,在新作中並未採用柔軟引擎,轉而採用了由Koei Tecmo摩研發的一個新引擎。由於正在研發中的緣故,因此新作還不能進行全面演示。目前的遊戲畫面只能展示當前階段的進展。

柔軟引擎之所以被撤換,是因為這款引擎太老了,而新引擎的名字還沒有定好,開發團隊還在努力工作之中。

另外,並非所有的服裝都會有相同的乳搖效果。比如霞的新戰鬥服就非常緊緻,所以肉眼很難看出乳搖效果。瞳的格鬥服就很有意思,因為其上身同樣有比較高的拘束度,但也有一定的乳搖效果。這件衣服是根據現實生活中的空手道格鬥服創作的,其目的本就是為了防止有一些多餘的動作。

這也就是說,在科隆遊戲展版本中首次展示的身體運動效果其實仍在繼續開發之中。

《Dead or Alive 6》將於2019年初發售,登陸PC、PS4Xbox One平台。

Spencer : 微軟不會破壞收購工作室文化

Phil Spencer
最近一段時間,微軟收購五家新工作室,使微軟遊戲工作室旗下的工作室數量翻了一番,這一舉動算是回應了之前所說的加強了對獨佔內容的投入和承諾。近日,Xbox部門負責人Phil Spencer在接受采訪時,承認了Xbox One的第一方內容一直是這一品牌的弱點之一,一起來了解一下。

“我明確表示,我們需要增加對第一方工作室的投資,所以在E3上,我們宣布增加五個新的工作室,”Spencer說。“但我認為我們還遠遠沒有完成這一目標。玩家們希望在我們的平台上玩到更精彩的遊戲。”

Spencer還談到了他在遊戲拓展方面的立場,他表示他的發言更多的是站在個人角度,而不是作為Xbox品牌的執行官。

“我現在看到的,是2億到2億5千萬玩家購買主機的機會,無論是來自我們,還是Sony或任天堂- 甚至是全部玩遊戲的20億玩家。”他說。“那麼,我們又如何能夠在世界任何一個電視屏幕,或PC筆記本電腦上,呈現出同樣精彩的內容和故事呢?”

Spencer還暗示了遊戲發行的未來模式,例如訂閱服務和遊戲流,將會模仿影視行業Netflix這樣的視頻點播服務。

“我認為我們正處於新的商業模式的有趣時期,像Netflix,HBO和Showtime等公司能夠打造的,最具創意和引人入勝的內容。這些內容可以在各種屏幕上被消費,但它專為牆上的大屏幕而設計。而在遊戲中,我們也有著很多很棒的故事,人物和世界,但是由於技術能力限制,我們只能在大屏幕上體驗到。如果訂閱服務是遊戲產業的未來的話,這些內容怎麼能夠覆蓋地球上更多的人呢?”

他們透露Playground Games,Compulsion Games,Undead Labs和Ninja Theory現在都將是微軟遊戲工作室的一部分,並表示不會干涉工作室的文化。

“我對微軟工作室的人事,團隊和想法已經有了基本框架。我們不想發生的是這樣一種情況:規劃一個開發特定類型遊戲的電子表格,來一個2D動作遊戲,來一個卡通遊戲,來三個射擊遊戲,來兩個賽車遊戲…我們絕對不想這樣。我認為,當我們能夠為這些擁有出色創意人員的團隊提供支持,並且讓他們能夠開始執行這些創意時,自然就會有好的內容。這個順序非常重要。我們真的不想將我們收購的任何工作室,轉成為了贏利而活動的工作室。

我們在整合工作室計劃方面,與我們對Mojang和《我的世界》所做的工作非常相似。這是一個非常非常小的集成水平。我們不會試圖進入並改變開發商的文化。我們並沒有試圖過度強調微軟的存在。但我們所做的,是讓工作室能夠感受到我們的支持,自主權利,能夠完全專注於內容,而無需擔心其他日常瑣碎的現實問題。”

《RAGE 2》是單人遊戲

RAGE 2
雖然Bethesda越來越多地在其遊戲中添加多人遊戲模式,比如《Wolfenstein : Young Blood》,《Fallout 76》甚至《Doom: Eternal》,但《RAGE 2》將不會有任何多人遊戲模式,是徹底的單人遊戲。

這也就是說,這款遊戲在發售後,仍然會通過不斷更新新鮮內容來提供支持,吸收了許多現代的“遊戲即是服務(GaaS)”的風格元素。開發商id Software工作室總監,蒂姆威爾蒂斯在採訪時表示,該遊戲是一款嚴格的單人遊戲體驗,但它將在發布後獲得新的內容更新,付費DLC以及社區活動等,以保持玩家長期參與。

“這是一款單人遊戲,”威爾蒂斯說。“我們能夠提供數小時的遊戲時間,但我們也希望在遊戲中體現很好的長尾效應。我們會有一些免費更新和付費更新,也將提供一些社區活動,讓玩家覺得自己是社區的一分子。我們稍後會談論這些具體內容。但我們的重點是單人遊戲。”

由於《FF 15》和《刺客教條:起源》的成功,單人遊戲提供GaaS風格的服務,可以很好地獲得玩家的喜愛。

《RAGE 2》將在明年登陸PS4Xbox One和PC。

Denuvo進軍電競將推終端型反作弊技術

Denuvo esic
知名軟件加密技術提供商Denuvo在今年初被Irdeto收購,而如今Irdeto宣布,Denuvo將會加入“電子競技誠信聯盟(ESIC)”,並將同全球電競的作弊現象展開鬥爭。

據介紹,在ESIC此前的調查中顯示,曾有61%的英國玩家和德國玩家曾在多人遊戲經歷中遇到過其他玩家作弊,從而對他們的遊戲體驗產生了負面影響。同時在Irdeto的全球遊戲調查中顯示,接受調查的9436位消費者中,有74%的英國消費者和68%的德國消費者傾向於在覺得作弊者會取得不公平優勢後停止玩多人網絡遊戲。

而Denuvo的反作弊技術不久後就會正式推出終端對終端的解決方案,將會杜絕黑客在多人遊戲中不正當使用數據及代碼來獲取優勢,或者通過相關技術來繞過遊戲內的微交易系統進行內購。

文章中還提到,Juniper Research預測電子競技和串流遊戲體量將會在2021年達到35億美元,因此反作弊也能進一步推動整個行業的發展。

《Resident Evil 3》重製有望?

biohazard 3
CAPCOM官方透露,在《Resident Evil 3》重製後,想要打造更多重製版遊戲。如今,根據《Resident Evil 2》遊戲總監門井一憲和製作人平林良章的說法,卡普空可能會在《Resident Evil 2》重製正式上架之後,開始《Resident Evil 3》的重製工作。

當被問及CAPCOM方面對《Resident Evil3》重製的前景時,二人表示,“我們目前專注於《Resident Evil 2》的重製,讓它面向大眾,看看大家在1月份的時候,對其感覺如何,至於未來的工作現在還無法預測。”

雖然這並不一定證實《Resident Evil 3: Nemesis:Last Escape》將會進行重製,但這確實表明CAPCOM對於重製這款遊戲持有開放態度。

但如果《Resident Evil 2》重製無法在市場上取得成功,那麼《Resident Evil 3》重製也很可能不會成功。儘管如此,後者在2018年E3展會上被評為最佳遊戲,絕對有機會成為重磅炸彈。

GC 2018:黑死病恐怖《A Plague Tale: Innocence》

A Plague Tale  Innocence
恐怖冒險遊戲《A Plague Tale: Innocence》公布了一段實機遊玩影像,這段影片與以往一樣充分彰顯了其背景特色,鼠疫、戰爭以及陰暗的畫風。
這個遊戲的特色十分鮮明,其背景設定在中世紀被黑死病和戰爭雙重摧殘下的法國,令人作嘔的鼠群和成山的屍堆是這個世界的標誌;遊戲主角不是強力的英雄,而是一對手無寸鐵的遺孤,15歲的女孩阿米莎將挑起重擔,牽著不足成事的弟弟逃出這座煉獄。

《A Plague Tale: Innocence》將會在2019年發售

GC 2018:《Metro Exodus》依然暗藏殺機!

Metro Exodus

如果玩家們喜歡玩末世再加上變异怪物射擊遊戲的話,接下來這款大作真的會適合你的口味哦!就在不久,官方在Gamescom會展中展示了《Metro Exodus》的最新4K預告片。事不宜遲,我們一起來看一看這款遊戲的最新預告吧!

首先,《Metro Exodus》的最新預告是使用了NVIDIA GeForce RTX的技術來運行的!所以,預告片差不多每一個場景都可以截圖下來當PC的壁紙了。在預告片中,我們能看見新作的故事是發生在莫斯科數千公里以外的地方。在白天的時候,玩家們都可以看見處處都好像充滿生機,風光明媚,十分的平靜,就像一個世外桃源般的地方。但是這個地方一旦入黑,就變成了處處都隱藏危機的危險地帶。除了變異動物之外,也有一些危險的人物,在這裡等待著玩家們。而玩家們必須尋找最致命的武器,來保護自己。

不得不說,《Metro Exodus》的新預告真的令人驚艷,而使用了RTX技術之後,讓氣氛更上一層樓。該恐怖的時候,就會表現到非常恐怖;當該表現平靜的場景時,就會表現到非常平靜。

目前,Deep Silver的3A大作《Metro Exodus》將會在2019年2月19日,並登錄PC、PS4Xbox One

GC 2018:《Resident Evil 2》遊戲新細節公開!

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在最近的Gamescom 2018上,CAPCOM官方正式公開了《Resident Evil 2》的Claire Redfield故事背景,包括來Raccoon City的目的,和更多的遊戲細節等!比起前作,重製版的畫面更為出色,遊戲操作上也做出來不少改變!

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Claire為尋找她的哥哥Chris而來到了Raccoon City,卻在這裡遇到許多凶險的事情。熟悉《Resident Evil 2》的玩家絕對會對Claire騎著摩多車來到Raccoon City的經典場景,之後她在這裡遇見菜鳥新人警察Leon,倆人一起逃離被喪屍侵占的城市!而近日官方釋出的截圖,可以看到Claire在探險Raccoon City時,意外在下水道發現一位小女孩。而這個小女孩後來也成了《Resident Evil 6》的主角之一—— Sherry Birkin!

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遊戲截圖也公開了受到G病毒感染的William Birkin博士,也是Sherry的爸爸。Claire需在充滿爆破的水管和濃濃的蒸汽煙霧中,和不知從哪冒出來的怪物戰鬥!期間玩家還得控制有限的彈藥數量,擊倒怪物才能和Sherry重逢!Claire還可使用裝有易燃彈藥的榴彈發射器進行戰鬥!

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和Leon一樣,Claire在遊戲裡也有屬於自己完整的Campaign!更多熟悉的面孔也將在《Resident Evil 2》登場。《Resident Evil 2》重製版結合所有老玩家和新玩家的需求,進而提升遊戲體驗!遊戲將於2019年1月25日登陸PC,PS4Xbox One!感興趣的玩家可到遊戲官網了解更多詳情!雖然距離遊戲發售還有一段時間,但是玩家們可以先欣賞官方帶來的遊戲演示!

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