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《Spider-Man: Miles Morales》各大媒體評分

Spider-Man Miles Morales

11 月6 日晚,PS4 /PS5的媒體評分已經解禁,截至撰稿時Metacritic 收錄了42 個媒體評測,平均分85 分;Opencritic 收錄了49 個媒體評測,平均分84 分,推薦率96%。本作將在2020 年11 月12 日正式發售。


 

IGN:9/10
《Spider-Man: Miles Morales》的內容或許不像初代遊戲那樣豐富,但它依舊講述了Insomniac 蜘蛛俠宇宙中非常矚目的重要故事。它無愧于成為一部精彩的續篇,來講述與邁爾斯有關的精彩超凡故事,同時還在初代遊戲的基礎上改善並加入了獨具特色的動作以及敵人。這是進入全新PS5 世界的絕佳方式—— 看著就很酷炫、讀取很快,還能通過利用DualSense 手柄製造點樂趣等等。不過無論你在哪個平台玩這款遊戲,它依舊是有史以來最佳超級英雄遊戲之一的精彩延續。


 

GameInformer:9/10
無載入時間、酷炫的光線追踪,PS5《Spider-Man: Miles Morales》是一個能給人留下深刻印象的技術成果。如果可以的話,PS5 是體驗本作的最理想方式,通過手掣感受角色的戰鬥動作太酷了。但這不是說PS4 版本就會差的很遠,2018 年的《Spider-Man: Miles Morales》依舊是該世代畫面最棒並且最值得一玩的遊戲之一,而這款續作也同樣如此。快速傳送時的坐地鐵畫面以及其他讀取界面(PS5 就是立刻傳送1),還有部分畫面表現可能比不上下個世代的版本,但PS4 版也依舊值​​得體驗。

遊戲點數:7/10
優點

真誠聚焦作為半黑人、半波多黎各血統的邁爾斯的文化屬性,尤其是在他想成為什麼樣的英雄上做的很到位;
新版本的反派「修補匠」,讓一個不起眼的漫畫人物成為了引人矚目的超級反派;
管弦樂、合成樂、嘻哈音樂(應該是說音樂很好……)
缺點

主線故事很緊湊,但會被邁爾斯時不時去放慢腳步來幫助紐約市民的舉措所影響;
事實上,邁爾斯所帶來的蜘蛛俠體驗也不是那麼完全不同


 

Eurogamer:推薦
2018 年推出的絕佳原版遊戲的獨立擴展內容,帶來了得到加強的動作表現以及令人無法抗拒的新里程碑。

首批PS5不支援SSD擴展功能

PS5 ssd
SONY今日向外媒The Verge 確認,PS5 首發時不支持內部M.2 接口進行固態硬碟擴展,未來將通過更新支持。

SONY在最初正式公開PS5 詳情的時候就有說到,PS5 支持M.2 接口的固態硬硬進行拓展容量。但是,出於要與PS5 定制的I/O 系統兼容等目的,拓展硬碟必須通過SONY的檢測認證才行。

The Verge 向多家PCIe Gen4 硬碟廠商諮詢,最後結果是有一部分廠商表示可以支持PS5。其中兩家暗示SONY的兼容測試項目還沒實際開始。

另一方面,SONY也確認了PS5 在首發時就支持USB 接口擴展存儲,玩家可以往移動硬碟裡放PS4 遊戲然後連接到PS5 進行遊玩。

SONY曾表示具體支持的固態硬碟型號會在今年晚些時候公佈。從目前看來,這個公佈時間還要再等待一陣子。

PS5原裝手掣不能在PS4上用、PS3卻完美

PS5 DualSense
在各家媒體進行了PS5的開箱後不久,本次PS5的創新重點,DualSense手掣也被拆了個透。除了關注高科技含量的元件功能,DualSense的一些外圍表現也引發了小小的話題。比如說,DualSense不能在PS4上使用,但卻可以完美匹配PS3

直覺上反常的事情自然容易得到關注。回頭看一下,Xbox 360手掣不能在XB1上使用,XB1手掣也不能在Xbox 360上使用,這兩代主機的手柄沒有互換性。XB1手掣和XSX手掣則能夠互換。

手掣實現前或者後的跨代兼容並不算稀奇,有時候有,有時候沒有。而隔代的兼容是很罕見的。手掣的兼容性,並沒有什麼規律可言。

除了稀奇,得強調一下,我個人並不認為標配手掣的向後兼容表現有多重要,尤其是非微軟系的遊戲機手掣。這完全不影響玩家對PS5的選擇。

現實中,既然你有PS3,你就應該有DS3手掣;有PS4,就應該有DS4手掣。如果沒有或者數量不夠,我們可以認為這種狀況是缺失。而不是去想DualSense,或者其他PS手掣必須或者應該可以在PS3PS4上使用,在這個時候要能頂上去。

畢竟,作為主機標配,PS3的體驗是應該搭配DS3手掣的,PS4同理。跨代使用手掣完全不能算是重要的需求。

那該怎麼看待遊戲機外設的跨代兼容性這回事呢?這個問題還是得把標配手掣和其他外設分開看。

從設備保值的角度來說,標配手掣以外的設備,如果能跨機種使用,的的確確能省下不少錢。尤其是喜歡特定類型遊戲的玩家。玩家關注這一點是合理的。

比如說,PS4中期的格鬥搖桿,大量就包括了PS3/PS4平台可切換的功能。這些授權搖桿之後也將能夠在PS5的遊戲中使用。這對於格鬥玩家是比較體貼的安排。PS3世代推出的MOVE,也可以在PS5上使用,這是兼容PS VR遊戲必然的結果。在這些外設方面,SONY不太願意在花銷上製造更多門檻,降低產品競爭力,我們也可以說是體貼玩家。

遊戲機是非常強調原生性的設備,標配手掣是一代遊戲機體驗的重要組成部分,很難說這算一個獨立的周邊。強調原生就兼容方面就會有難度。老設備如果根本上不支持新機種必須的新功能,被放棄掉是完全正常的。甚至,微軟為了推新手柄輸入標準,會主動將360手掣和XB1手柄做出區隔。

新設備去兼容老設備,雖然技術上往往是可以做到的。但就像上面所說的,在上一代,或者上上一代主機上用新手掣並不是重要的需求。廠商未必有意願做更多的工作,反而為了強調標配的新功能,有意和上一代設備做出區隔。DualSence不支持PS4,就更像是這種為了商業行銷上的理由。

在這個世代,微軟的XSX手掣創新幅度很小。某種意義上,成為跨PC,跨平台,跨世代的標準手掣,這個目標也限制了微軟系手掣做創新的步子。

我們不能排除未來PS4哪個系統版本更新追加DualSense支持的可能(儘管很小),但作為PS5整體創新的一部分,這是DualSense最值得讚揚的。支不支持PS3,把這當成一個意外就行了。

《Resident Evil : Village》PS5版情報 : 光線追蹤,4K,高速Loading,3D音效

Resident Evil Village
Resident Evil : Village》的PS5商店頁面更新了本作對PS5功能的支持情況,從中能看到本作充分利用了PS5的各種功能,包括:光追4K畫面、快速加載、射擊自適應扳機和触覺反饋、還有3D音效支持。

原文內容:

·令人驚嘆的視覺效果:在光線追踪技術運行的4K分辨率下探索《Resident Evil : Village》美麗又恐怖的景色和地點。(動態4K和HDR需要兼容4K和HDR的電視或顯示器)

·快速加載:感謝PS5超高速SSD的強大功能,您在可以幾乎不需要加載時間情況下立刻回到你退出遊戲的地方。

·自適應扳機:感受武器扳機的牽引力和厚重感,獲得更加身臨其境的體驗。

·觸覺反饋:用觸覺反饋模仿真實槍械開火的感覺。

兼容耳機上的“暴風雨3D”音效技術:用精心製作的音樂和《Resident Evil : Village》中生存恐怖的聲音包圍自己。3D音效技術通過各個方向傳出的令人毛骨悚然的聲音來增強你
的實景體驗感。

測試員 : Santa Monica新作要拿下2021年年度遊戲

New God of War
據外媒WCCF Tech報導,一位自稱在SONY Santa Monica工作室擔任遊戲測試兼UI設計師的Twitter網友表示,SONY Santa Monica正在開發一些“特殊而瘋狂的東西”,目標是要2021年的年度遊戲。

“現在玩起《God of War(2018)》時讓我感到有點超現實。那時我從沒想過我會以任何形式參與遊戲開發。我們正在開發一些特殊而瘋狂的東西…該為2021年的年度遊戲做好準備了。”

@RagSami在推特簡介中稱自己在Santa Monica擔任遊戲測試員以及UI設計師。如果他的發言可信,那麼Santa Monica工作室可能已經在《God of War》新作的開發上取得了一些進展。根據此前的官方公告,本作將於2021年發售,敬請期待。

《Ratchet & Clank: Rift Apart》無PS4版本

Ratchet  Clank  Rift Apart
開發商Insomniac Games在推特上被玩家問及新作《Ratchet & Clank: Rift Apart》能否在PS4上玩到時表示,這一新作《Ratchet & Clank: Rift Apart》為PS5獨占,暫無登陸PS4計劃。

此前開發商曾宣布《Ratchet & Clank: Rift Apart》在PS5環境中支持優秀的幀數、分辨率等畫面表現,也宣布將在PS5首發窗口期發售,目前還未就具體發售日公佈更多細節。

另外一些《Demon’s Souls Remake》的新消息!

《Demon’s Souls Remake》是Bluepoint Games採用新引擎開發的重製作品,不僅是畫面和音效的改變,在一些遊戲機制上也設計得更貼近現代遊戲,例如原版的4方向滾動在重製版就改為了8方向。

那麼隨著大量的改動,是否會讓遊戲變得沒有原版那種味道呢?《Demon’s Souls》的創意總監Gavin Moore最近在接受GameSpot採訪時就表示,他們保證這款遊戲會非常忠於原版遊戲。

他表示,宮崎英高先生和FS公司給他們送去了祝福,給予他們動力去努力開發《Demon’s Souls Remake》。當然前者並沒有參與本作的開發,所有的工作都是SONY全球工作室與Bluepoint Games負責的,“但我們保證會忠於原作遊戲,這點非常重要,我們是宮崎英高原作的忠實粉絲,黃金標準就是讓重製版遊戲依然符合宮崎英高的願景。”

Gavin Moore能有這樣的自信,還是要得益於Bluepoint Games的重製實力與理念。他在採訪中提到,他們之所以被稱為“重製大師”,就是因為在重製過程中他們還會忠實原版遊戲,忠於遊戲的最初願景,小心保護好遊戲的核心要素。

恐怖系列第三部《TheDark Pictures Anthology: House of Ashes》2021年發售

The Dark Pictures Anthology  House of Ashes
最新公佈的《The Dark Pictures Anthology: Little Hope》預告片包含了該系列最新第三部遊戲《TheDark Pictures Anthology: House of Ashes》的透露。它將於2021年推出。遊戲平台尚未公佈,但它應該會像前兩款遊戲一樣,面向PlayStation 4、Xbox One和PC發行。

《The Dark Pictures Anthology: Little Hope》也是以同樣的方式宣布的。當時該系列的第一款遊戲《The Dark Pictures Anthology》的預告片包含了對第二部遊戲的透露。

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