Category

《God of War: Ragnarök》確定年內發售

New God of War

《God of War》系列新作《God of War: Ragnarök》已於2020 年公佈。本作現預計在2022 年內發售,但官方尚未公佈發售日。面對焦急的玩家們,SIE Santa Monica Studio創意總監Cory Barlog 呼籲大家繼續保持耐心。

今日(6 月30 日),Cory Barlog 在社交媒體上發布了一篇動態,譯文如下:

親愛的各位玩家們,
如果事情由我決定,我會在我知道的時候分享所有信息,但這件事情不取決於我。
所以請大家耐心等待。
我保證會盡快分享相關內容。
我們正為你們製作遊戲。因為你們,我們才能製作遊戲。

不過我們還迎來了一個好消息。Barlog 在回复玩家評論時確認,《God of War: Ragnarök》並沒有繼續延期的打算。

根據知名遊戲記者Jason Schreier 的說法,索尼原本會在6 月30 日公佈《God of War: Ragnarök》的發售日,但這項計劃因故取消。對新作感興趣的朋友,還是繼續等待官宣吧。

From Software新作處於最後階段

FromSoftware gogogo
4Gamer對知名遊戲製作人宮崎英高進行採訪,宮崎英高在採訪中透露,一款暫未公佈的新作已經進入開發的最後階段。

4Gamer提問:“在2018年關於《隻狼:暗影雙死》的採訪中,From Software透露有兩款未公佈的遊戲,其中一款是《艾爾登法環》,另一款仍在開發中嗎?”

宮崎英高表示:“是的,開發也處於最後階段。”

此外,宮崎英高在採訪中表示,未來仍將專注於執導遊戲製作,並且已經開始準備製作下一款作品,《艾爾登法環》將來也會有更多更新內容。

Sucker Punch招聘戰鬥系統設計師疑《對馬戰鬼》續作開發中

Ghost of Tsushima

在《The Last of Us Part II》口碑暴跌之際,是Sucker Punch及時出手用《對馬戰鬼》拯救了PS4末期的第一方遊戲口碑,玩家們也希望盡快看到續作的消息。據外媒最新消息,Sucker Punch的招聘網站上有兩個新招聘廣告,招聘一位技術戰鬥設計師以及一位高級戰鬥設計師。

招聘廣告表示,希望招聘有近戰、潛行戰鬥以及在開放世界方面有工作經驗的員工。考慮到Sucker Punch的上一款遊戲就突出了這些元素,不難猜測該開發商的下一款遊戲便是《對馬戰鬼 2》。

還有一個關於遭遇戰設計師的招聘簡介,他的工作是“將有趣的佈局和挑戰敵人融入吸引人的遭遇戰中”,所有這些都是基於“潛行戰鬥”。

當然,也有可能是一個全新IP,最終消息還是以官方為準。

另外《天誅》製作人遠藤琢磨表示《對馬戰鬼》引發了遊戲界對日本歷史題材的推崇和認可。

有一段時間,“(出版商)對製作以日本歷史或日本題材的遊戲並不太感興趣”,遠藤在接受采訪時表示,“這意味著廠商對製作這類游戲的興趣不大,此類題材遊戲幾乎很少出現在日本之外的市場上。但《對馬戰鬼》的誕生改變了這一切,它的推出得到了來自玩家、媒體和遊戲評論家們的一致好評。”

《對馬戰鬼》的誕生證明了一個相反的情況,即確實有一個市場、一群玩家對此類題材感興趣。“遊戲本身在日本也產生了不小的影響,而對於開發者來說,《對馬戰鬼》向他們展示了一個可能:即日本歷史和日本題材的遊戲仍是受歡迎的。這也給了他們靈感和勇氣去思考——’也許我們真的可以再次研究這個主題,開始在製作這類題材的遊戲作品。’”

假如《艾爾登法環》是一款64Bit像素遊戲會是怎樣

64 Bits - Elden Ring Demake
《艾爾登法環》的開放世界所提供的豐富探索要素以及冒險感讓玩家沉迷其中,這樣的遊戲設計只有在3D世界才能呈現嗎?如果《艾爾登法環》是一款誕生於上個世紀的SFC像素遊戲,又會是怎樣的?現在,這個問題有了答案。

近日,國外遊戲節目64Bit製作了一段他們認為的SFC版《艾爾登法環》效果演示,讓我們看到了SFC機能加持下,2D像素風格的《艾爾登法環》樣子究竟如何。比如像素版本的《艾爾登法環》使用了類似SFC平台《Final Fantasy 6》一樣的大地圖設計,玩家抵達指定地點後開始探索地下城。

就算是作為一款SFC的像素遊戲,這樣的《艾爾登法環》仍然擁有出色的BOSS設計,你說對嗎?

《Silent Hill》系列將復活

SilentHillcollectionhd
2006年《Silent Hill》電影導演Christophe Gans正在製作新的《Silent Hill》影片,而在接受法國媒體Jeuxactu採訪時,Gans似乎確認Konami將會通過新遊戲復活《Silent Hill》系列,而他的新電影將是這一複活計劃的一部分。

Gans說:“《Silent Hill》系列遊戲即將要重啟,因此電影將是這一環球計劃的一部分。我相信在論壇上,有人這樣推斷,他肯定是正確的。也就是說,這個新電影確實是整個計劃的一部分。

我的意思不是說是Konami找我們讓我們拍個新電影。只是碰巧在疫情開始前的幾個月,我們在2020年初,在Samuel去世後,我們查看了Samuel買下的所有版權。我們對自己說我們有《零》和《Silent Hill》授權,我們必須做點什麼。

我可以說的是《Silent Hill》新片正在進行中,我和Konami一起製作。Konami非常關注它,我認為Konami被《Resident Evil》2和3重啟的成功所激勵,後者都是非常優秀的遊戲。”

根據此前的報導,目前至少有三款《Silent Hill》遊戲在開發中——正傳續作,互動章節式故事驅動遊戲和《Silent Hill 2》的重製版(Bloober Team開發)。

RPCS3開發者稱讚AVX-512指令能大大提升模擬器性能

RPCS3

RPCS3“PlayStation 3 模擬器”開發者,剛剛在一篇冗長的Blog文章中,詳細介紹了AVX2 指令集可帶來的仿真性能提升。Whatcookie 指出:與傳統軟解方案相比,現代CPU 上的AVX-512 能夠帶來高達30% 的領先優勢。

作為最受玩家歡迎的PS3 模擬器之一,RPCS3 開發團隊在Intel 酷睿i9-12900K 平台上展開了測試。其頻率設置為默認的5.2 GHz,並且啟用了AVX-512 。

結果發現,如果使用標準的 SSE2 指令集,模擬器的幀率只能達到5 FPS 。若遷移至SSE 4.1 指令集,則可帶來160 FPS 的巨大增益。

顯然,缺少對PS3 模擬器至關重要的SSE3 指令集,將對其性能產生極大的製約。

如果遷移到AVX2 / FMA,可獲得額外的13% 性能提升。而從AVX2 切換到AVX-512,更是可以獲得30% 的性能提升(幀率達到242 FPS)。

  • 此外SSE 4.1 的目標平均幀率有160 FPS,而AVX2 / FMA 為190 FPS —— 較前者提升18% 。
  • AVX2 在SSE 4.1 上沒有包含多少新指令,但確實提供了一套新穎的3 操作數形式指令—— 免去了大量的寄存器間mov 指令。
  • 更重要的是,所有支持AVX2 的CPU,也都支持FMA 指令。

FMA 指令不僅比乘法+ 加法指令鏈更快,且由於在它們之間沒有四捨五入到單精度、因而可以避免輸出結果不一致的問題。

而要在缺乏FMA 指令的情況下準確模擬,必然會增加一些額外的開銷,因而原生FMA 操作將對此大有裨益。

Icelake 級別的AVX-512 操作,目標平均速度達到了誇張的235 FPS —— 較AVX2 / FMA 領先23% 。

鑑於AVX-512 中新添加的指令數量如此之多,以至於其中相當多一部分都可在RPCS3 模擬器中派上用場。

尷尬的是,為了控制消費級平台的功耗(使用率也沒有那麼高),英特爾最終決定在12 代Alder Lake CPU 中移除了對AVX-512 指令集的支持。

另一方面,AMD卻證實將在下一代Zen 4 銳龍7000 系列CPU 上充分利用這一點。至於後續Intel 是否會後悔這一決定,仍有待時間去檢驗。

《A Plague Tale: Requiem》全新章節公開

A Plague Tale  Requiem

《A Plague Tale: Requiem》的最新實機演示,包含一個從未洩露過的新章節,遍布的老鼠讓人印象深刻。

《A Plague Tale: Requiem》將展開第二段情感旅程,法國瘟疫肆虐,玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進行新的危險任務,不惜一切代價在殘酷、冷漠的世界中生存下來。此前阿米西亞和弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,鼠群的包圍,流離失所。姐弟兩人在最黑暗的時刻為生存而鬥爭,開始逐漸了解、信任彼此,並尋找自己的意義。

《A Plague Tale: Requiem》10月18日登陸PS5、XSS|X、PC以及NS平台,且首發加入XGP。

《Final Fantasy 16》並非開放世界

ff16

繼前陣子《Final Fantasy 16》公開新預告片之後,吉田直樹也接受了多家外媒採訪,透露本作將不會是款開放世界類型遊戲,而是採用獨立區域的設計,並且能夠真正感受整個世界的規模,同時開發團隊也認為開放世界的設計沒有辦法好好呈現出其故事劇情。

此外,製作人還透露當《Final Fantasy16》正式發售後,便是一個“完整版”的遊戲內容,目前沒有籌備任何更新計劃,而現在的開發進度已經達到從頭到尾完全可玩,只是尚有一些畫外音需要錄製以及展開大量的測試。

在玩法方面,玩家可以除了可以操作主角Clive Rosfield 以外,偶爾也能夠操作Eikon (召喚獸) 或與其他Eikon 展開戰鬥,每個Eikon 的戰斗方式也會有所不同,例如像是在玩3D 射擊遊戲、另個就像職業摔跤比賽等等,甚至用戶界面都會發生細節上的變化。不僅如此,本作《Final Fantasy 16》依然會與過往的系列作品相似,將有同伴隨著主角Clive Rosfield 一同冒險參與戰鬥。

至於第三支預告片何時會亮相,製作人表示預計將在2022 年秋季(9 月- 12 月期間)公佈,各位系列粉絲繼續保持期待吧。

本作《Final Fantasy16》將於2023 年夏季發售,登陸Playstation 5 平台。

音樂製作人稱《艾爾登法環》裡的歌詞都是AI生成沒有具體意義

Elden Ring - Song of the Bats
據gameinformer報導,《艾爾登法環》官方表示遊戲中的大多數歌曲歌詞是是瞎編的,沒有具體的意義。

該消息來自Reddit用戶Magister Organi,出於對《艾爾登法環》的熱愛且作為一個拉丁語專業的學生,他開始嘗試翻譯《艾爾登法環》中的歌曲。

Magister Organi在論壇發布的博文裡表示,他首選了最有名的“悲傷之歌”(人面大蝙蝠唱的那首)作為自己的初次嘗試,這首確實是拉丁文的曲調,而就在他滿心歡喜的尋找下一首拉丁文歌曲時,情況就不如他所願了。

後續他嘗試聯繫了《艾爾登法環》音樂製作人們,由他們證實:遊戲中99%的歌詞不是現實中的任何一種語言,歌詞也沒有任何具體意義。他們表示:“歌詞是電腦生成的,並經過我們調整讓它聽起來像某種古代語言。如您所見,這些歌詞類似於拉丁語,但它們實際上並不是拉丁語。這麼做的目的是為了增強玩家遊戲體驗的戲劇感。”

《Dragon’s Dogma 2》正在開發當中!

Dragons Dogma
在近日舉辦的《Dragon’s Dogma》系列10 週年活動上,除了回顧過去的作品以外,創意總監伊津野英昭還正式發表了最新續作《Dragon’s Dogma 2》,並透露將採用Capcom 自家RE Engine 研發,目前已經正在開發製作當中,更多細節有待未來揭曉。

《街頭霸王 6》新演示春麗身材建模被瘋狂批評

street fighter 6 chun-li
前不久,CAPCOM在發布會上公佈了一大批新作,其中《街頭霸王6》宣布將於2023年登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S平台。

今天,官方帶來了該作的全新實機演示,展示了一段新的打鬥效果,而經典角色春麗的新建模卻備受批評。

春麗作為《街霸》系列最經典的女性角色之一,雖然擁有”世界最強女性”的稱號,是個非常有實力的女性格鬥家,但是新作中將該角色的身材建模的過於誇張,尤其是極為不協調的腿部。

另外,也有不少老玩家批評,雖然3D化的春麗畫面更加清晰,但是不論是身材、臉型、服裝還是髮型都不如當年2D時代的效果。

資料顯示,春麗是一位美麗的ICPO(國際警察機構)的特別搜查官,精通各種中國拳法和格鬥術,而且在國際射擊大賽中獲獎,具備很強的實力。

爆料人士: Sony將會公佈PS5 Pro手掣

PS5 DualSense
近一段時間以來,SONY在遊戲方面的很多策略,都可以總結為“對標微軟”四個字,無論是主打歐美3A、將旗下游戲推向PC、還是訂閱制服務都與之有關。

今天,爆料人士Tom Henderson透露,Sony計劃推出一款PS5 Pro手掣,在設計與定位上對標微軟的Xbox Elite精英手掣

這款手掣在Sony內部被稱為PlayStation5 Pro手掣,在保留PS5手掣風格的同時,具有可更換的搖桿,可調節鍵程的扳機鍵和後置撥片按鍵。

與傳統手掣來說,精英手掣更多的可自定義選項能夠有效提升玩家的操作感,背後的撥片按鍵更是應對現代遊戲鍵位要求愈發複雜的利器。

不過,爆料人並未透露這款PS5 Pro手掣具體的發售時間,只表示“很快”。

結合早些時候傳出的消息來看,這款手掣或許將在本月底,Sony計劃推出多款周邊配件的亮相。

Page 1 of 41234