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全新PS5無線手掣DualSense Edge

ps5 DualSense Edge

PS5新款精英手掣公佈,將於2023年1月26日全球推出,售價199.99美元。

據介紹,DualSense Edge無線手掣具有許多基於硬件和軟件的定制選項,可用於創建完全個性化的手柄體驗,包括——

超可定制的控制

可通過重新映射或停用特定按鈕輸入並通過調整搖桿靈敏度和盲區(模擬搖桿在遊戲中被識別之前的移動距離)來微調您的目標,從而使DualSense Edge 無線手掣成為您的專屬。

此外,每個觸發器都可以調節,可以根據您的喜好定制行程距離和死區。例如,您可以手動減少觸發器的行程距離以在競爭性FPS遊戲中更快地輸入,或減少死區以在賽車遊戲中進行精確的油門控制。

能夠保存多個控製配置文件

找到理想的控制設置後,您可以將它們保存到獨特的配置文件並在它們之間即時切換。使用DualSense Edge無線手柄,無論面對《戰神:諸神黃昏》中的北歐眾神和怪物,還是在線吃雞中的對手玩家,都可以隨時準備好遊戲的首選控件。

手掣上的用戶界面

專用的Fn按鈕可讓您輕鬆調整設置,同時專注於遊戲中的動作——在預設的控製配置文件之間快速切換,調整遊戲音量和聊天平衡,並訪問控制器配置文件設置菜單可在遊戲中設置和測試新的控制迭代。

可更換的搖桿模塊

可以完全更換手掣上的每個單獨的搖桿模塊(更換的搖桿模塊將單獨出售),從而延長游戲時間。

內置DualSense無線手掣功能

DualSense Edge無線手掣在玩支持的遊戲時保留了DualSense無線手掣的標誌性舒適性和身臨其境的體驗,包括觸覺反饋、自適應觸發器、內置麥克風、運動控制等。

開發者怒斥Xbox Series S是業界毒瘤!限制了一整代遊戲發展

Xbox Series ss
眾所周知,微軟在次世代遊戲主機上選擇了以Sony截然不同的戰略,除了性能效較强的Xbox Series X外,還推出了一款“縮水”版的Xbox Series S。

作為目前最便宜的次世代主機,XSS成為了不少新玩家接觸遊戲主機的契機,但卻一直就開發者毫不掩飾對這款主機的不滿。

近日,一名遊戲開發者透露,正在開發中的《Gotham Knights》主機版將不會有性能模式,遊戲最高也只支持30幀。

同時,該開發者表示,之所以放棄性能模式與60幀,是因為XSS作為次世代主機的性能太過羸弱,但遊戲開發又必須考慮這一平台,並指責XSS束縛了整整一代遊戲的發展。

不過,從其他遊戲的表現來看,單一平台的性能羸弱並非是一個無法解決的問題。

以《Cyberpunk 2077》為例,它在XSX和PS5上,最高到支持4K 60幀的輸出,而針對性能較弱的XSS,則量身定做了1080P 60幀的輸出模式,而這也是大部分次世代遊戲的做法。

發行商:為了提供更好的體驗《The Day Before》不介意延期!

The Day Before
《The Day Before》作為Steam 當前最多人加入願望單的遊戲之一,在正式公佈的時候可以說是讓遊戲業界感到驚訝,因為這款遊戲的開發商以及發行商在此之前,都是專注於手游業務的公司。在近日的gamescom asia 2022 虛擬媒體會議裡,代表發行商Mytona 出席的Rhea Ram表示遊戲的開發工作目前還非常順利。

Rhea Ram 表示《The Day Before》對他們來說肯定是規模最大且最受期待的一款遊戲,所以他們的團隊都相當興奮。雖然這款遊戲已經延期跳票,不過她說遊戲的開發進度很好,也一直都在跟合作夥伴一起工作。

遊戲在之前稍微延期了,那是因為Unreal Engine 升級的關係。我們正嘗試著為消費者提供最為優秀的產品。如果最終結果是我們能夠提供品質更好的產品的話,我們並不介意將游戲延期一下。

日本大量玩家放棄PS5轉投PC平台

pc cpmputer
近日,有日本分析師表示,因為PS5經常缺貨而且加價,有大量玩家正在放棄PS遊戲機,轉而購買高性能PC在Steam平台上玩遊戲。

日本知名遊戲人河村鳴纮表示在今年9月統計了一份數據,數據表示2021年PS5的全球出貨量為1280萬台,其中日本地區的佔有量為97萬台,約為全球出貨量的7.6%。

而SONY的競爭對手任天堂switch的全球出貨量為2367萬台,其中日本佔貨量為522萬台,約為全球出貨量的22.1%。

而截至2017年9月,Steam內日語玩家比例為0.81%。2018年9月為1.12%。2019年9月為1.29%。PS5發售前的2020年9月是1.55%。以0.2 ~ 0.3個百分點的幅度每年都在增長。

但在21年9月,這一數字為2.05%,比去年同期增長了0.5個百分點。最新的22年9月的調查也是2.28%,保持在0.2%左右。

對此東洋證券資深分析師安田秀樹認為日本玩家放棄購買PS5,並不是不玩遊戲了,而是因為PS5供貨不足再加上黃牛擾亂市場,以及遊戲機加價等原因而選擇轉投PC平台。

安田秀樹還表示,Steam用戶中的日語用戶正在不斷上升,這些用戶中有相當一部分都是放棄PS5而轉投PC的玩家,而且自己身邊的朋友也都有這種轉投PC平台的情況。

《Metro Exodus》資深動畫師,因俄羅斯入侵烏克蘭戰爭而犧牲

Metro  Exodus

據報導,《Metro Exodus》開發工作室4A Games 的資深動畫師Andrii Korzinkin 在今年2 月俄羅斯入侵時加入烏克蘭軍隊參與戰爭保衛國家,而數日前,其前同事Leonid Stepanov 在推特上透露,這位動畫師Andrii 已經在這場戰爭中不幸喪命。此外,實際上Andrii Korzinkin 並非唯一一位參與戰爭的4A Games 員工,據說還有其他八位也加入到軍隊當中。

Leonid Stepanov 表示,Andrii 是位很酷且有很幽默的好人,同時也是頂尖的動畫師,這在烏克蘭數不勝數,而且他為人非常善良和禮貌,在世的時候經常克服各種嶄新的挑戰,努力提供自己的技能,還會激勵身邊的人。

《Wild Hearts》三款武器來狩獵不同的巨型野獸!

Wild Hearts
由Electronic Arts 和Omega Force 共同研發的狩獵類游戲新作《Wild Hearts》早前就已經正式發表,確定明年2 月17 日正式推出,登陸Playstation 5 / Xbox Series / PC 平台。

而最近,多家外媒也解禁了實機試玩影片,向玩家們展示出更多戰鬥相關的演示畫面,可以看到使用三種武器,太刀、紙傘、弓箭等,來狩獵三種不同的巨型野獸,同時包括多人聯機狩獵、建造機制、場景探索等等。

根據官方介紹所述,本作《Wild Hearts》背景設定在封建日本的幻想世界,玩家可以選擇獨自單挑或者與好友合作狩獵,對抗充滿自然兇猛力量的可怕巨型野獸。

微軟XGP一年能賺29億美元!

Xbox One Game Pass
巴西的監管部門CADE批准了微軟收購動視暴雪的交易案,並隨後發布了一份公開文檔,其中包含了微軟Xbox部門的各項收入。

根據這份報告,在整個2021年,微軟依靠Xbox Game Pass這一項訂閱制服務,獲得了29億美元的收入。

這一收入占到了Xbox部門2021全年總收入的18%,佔遊戲/服務內容收入的30%,稱得上是幾大重點收入之一了。

根據CADE披露的數據,微軟對於XGP的長期投入顯然並不是如此前分析認為的一樣“需要不斷燒錢”,而是實打實的能夠為其帶來收益。

此外,需要注意的是,這一數據還僅包含了使用主機端Xbox Game Pass的用戶,如果加上電腦端的PC Game Pass,或許會更為恐怖。

面對微軟依靠訂閱制服務賺的“盤滿泊滿”,SONY也在今年早些時候推出了自己的遊戲訂閱服務PlayStaion Plus EXTRA/DELUXE,為玩家提供第一方與第三方共上百款遊戲。

不過,與微軟不同,SONY並不會第一時間將自己的第一方遊戲加入訂閱遊戲陣容,這導致它對於玩家的吸引力並不如XGP出色。

彭博:SONY或將為PS VR2備貨200萬台迎接首發

Playstation VR2
據彭博社報導,SONY計劃在明年3 月之前生產出200 萬台PS VR2 頭顯,欲為這代產品打造一次盛大的首發。

彭博社的匿名消息源透露,大規模生產從9 月就開始了,暫時還沒有面臨供應鏈方面的限制。不過在明年初開賣後,生產規模可能會根據銷售情況有所調整。

也許有人會對「首發備貨200 萬台」沒有概念。作為對比,PS VR 初代頭顯花了8 個月才達到100 萬銷量;而目前最受歡迎的Meta Quest 2,上市後首個季度的出貨量是280 萬台。因此首發備貨200 萬台的消息如果屬實,證明索尼對這代產品充滿了信心。彭博社將這個操作形容為「無視全球經濟萎靡狀況」。

目前,廣大遊戲廠商仍然對VR 領域持懷疑態度。一方面,跟主機、PC 乃至移動端的遊戲產品相比,多數VR 體驗仍比較遜色;另一方面,疫情、國際局勢緊張導致的全球經濟放緩、原材料成本上漲,也正打擊著VR 行業。比如Meta 早前就宣布Quest 2 漲價。

彭博社就此事採訪了市場調研機構IDC 數據和分析總裁弗朗西斯科·杰羅尼莫(Francisco Jeronimo)。杰羅尼莫評論稱,生活成本的增加會令許多消費者對非必需品的消費保持警惕,如果經濟繼續下行,SONY可能會削減產量。

目前,PS VR2 的售價和具體發售日都尚未公開,有推測認為其將在2023 年初開售。這個時間點,與PS5 供應鏈瓶頸緩解的預期時間相吻合,畢竟用戶需要一台PS5 來游玩PS VR2。

PlayStation第一方遊戲發售至少1年後才會登陸PC

sony games
Sony Interactive Entertainment全球工作室的負責人「Hermen Hulst」在接受采訪時表示,Sony對自家第一方遊戲PC版的成績非常滿意。不僅銷量高,同時還吸引到了更多的玩家。而對於PlayStation第一方遊戲是否會首發PC端,他給出了否定的答案。

Hermen表示「未來Sony的第一方遊戲會在發售至少一年後登陸PC平台,不過實時服務類的遊戲則另當別論。」

不過Herman Hulst也補充到,「多人連線」類型的遊戲可能在一年內就解除獨占,主要是考慮到共鬥遊戲的性質和生命週期,需要龐大的遊戲群體,並讓玩家在首發時就能玩到才會有參與感。所以這類型在未來不排斥雙平台「同步上市」。

這回答基本上從側面確認了所有PS5遊戲都會出現在PC平台上,目前《Horizon Zero Dawn》、《God of War》、《Days Gone》等遊戲已經登陸PC端。如果還入手不到PS5的你,就等待這些獨占遊戲來到PC平台吧!

《Dead Space remake》新實機公佈

Dead Space remake

搶先一睹《Dead Space》的遊戲玩法。看看你將如何探索採礦飛船內詭異、幽邃的走廊和工作間,在等待著你的恐怖噩夢中生存下來。

科幻生存恐怖經典作品《Dead Space》宣告回歸,完全重製的遊戲將為玩家帶來更深刻、更身臨其境的體驗。此次重製帶來了令人嘆為觀止的視覺保真度和充滿懸疑感的氛圍音效,在推出全新遊戲內容和改進的同時,忠實地還原了原版遊戲驚險的構想。

《Dead Space》計劃於2023年1月27日在PS5、XSX|S和PC平台上發布。該作將在保留原版劇情結構的基礎上,重新設計遊戲的場景和人物模型等元素。

新款PS4模擬器 Obliteration

Obliteration PS4 Emulator
開發者ultimaweapon近日面向PC平台(Windows和Linux)發布全新PS4模擬器,名為Obliteration。這款Obliteration模擬器還處於非常早期的開發階段,並不能運行任何商業遊戲作品。不過,感興趣的玩家可以先看看影片。

開發者表示,這款模擬器在兩個月之內就能運行像KyTy模擬器等其它模擬器也能運行的遊戲。不過,短時間內還不太可能運行3A級PS4大作。

算上Obliteration在內,市面上已經有五款面向PC的PS4模擬器,其它四款分別是fpPS4、Kyty、Spine和GPCS4。

當然,這些PS4都還不能運行3A級大作,目前都還處於早期開發階段。

感興趣的玩家可以點此下載Obliteration模擬器的早期版本進行體驗。

《God of War: Ragnarök》流程總時長約為40小時

God of War Ragnarok
隨著《God of War: Ragnarök》發售日(11.9)臨近,越來越多關於遊戲的消息開始被放出。

近日,知名爆料者Thomas Hardy為我們帶來了一些關於遊戲流程時長的情報。

根據他發表在Insider Gaming上的文章,《God of War: Ragnarök》流程總時長約為40小時,主線劇情則需要20小時。

消息人士透露,在20小時的主線流程中,有3.5小時是過場動畫,剩下的時間為遊戲遊玩時長。當然這只是估計值,實際時長會因遊玩風格不同而有所變化。

《God of War: Ragnarök》是由聖莫尼卡工作室開發、SIE發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為“戰神系列”第九部作品以及2018年《God of War》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的“Ragnarök”。

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