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Xbox Live網絡釣魚肆虐猖獗微軟不認賬

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自十月份起,我們已經聽到許多傳聞,大量Xbox Live用戶發現他們的信用卡賬號被用於可疑支出,而且發現他們的賬號在其他機器上登錄過。而就在幾週前,一名遊戲作家也遭遇釣魚事件。來自VentureBeat的Dan Crawley的提供了一份細節摘要詳細指出事件的經過,而其中也向微軟提出明確的問題。

微軟堅稱這些事件並不是由於安全漏洞引起的,而是一些網絡釣魚事件,或許只有這樣才會提醒大眾把自己的Xbox Live或者Windows ID密碼改成完全隨機的或者獨一無二的。Crawley完全無視微軟的講辭,聲稱同樣的事件不會發生在PlayStation Network上,或許是因為在Xbox Live上賬號的索回和其他平台的相比沒有任何難度。

這些釣魚事件背後的罪犯利用這​​些賬號購買大量的微軟點,然後用於獲取FIFA終極隊伍卡片。Crawley的摘要中提到他們並不是為了收集一整套卡片,而且利用這些虛擬道具牟利,甚至有拍賣價曾達到280美元。

DICE正式回應《Battlefield 3》PS3版語音聊天問題

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是否有玩家在玩PS3版的《Battlefield 3》語音聊天的時候會遇到問題呢?有不少玩家反映,他們在遊戲語音聊天時會出現錯誤等情況。近日官方針對此事給出答案,是VOIP導致的問題,當大批用戶在DICE的Twitter上詢問時,DICE也很快給出了回應,他們向所有遇到這個問題的玩家們道歉,並承諾會盡快的修復該問題。

“我們會在晚些時候修復這個問題,對此帶來的不便我們深表歉意。”DICE在Tiwtter上回復到:“我們知道PS3上的VOIP導致玩家語音聊天出現問題,我們會努力解決。”對於為什麼會滯後發現,官方並沒有給出回复,但是就目前來看在不久之後會有新的補丁來解決這個問題的……

玩家用Unreal Engine 3 自製《Final Fantasy VII REMAKE》

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可能是SE對於《Final Fantasy VII》重製版的製作念頭越來越不強烈了,導致玩家們卻越來越期待遊戲的重製版的到來了。近日,一個急切想要成為遊戲開發者的《Final Fantasy VII》遊戲粉絲利用免費的Unreal Engine 3打造了一款可以遊戲的《Final Fantasy VII REMAKE》遊戲Demo。根據這個開發者所建立的項目網站,這個遊戲Demo主要用來展示實時3D環境,自由的鏡頭控制,但是並不包含實際的CG,戰鬥以及互動。

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http://www.ff7remake.hostoi.com/index2.html

英國玩家突發癲癇症死亡傳言稱其玩遊戲致死

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前段時間在英格蘭伯明翰發生了一起命案,死者是一個大肥仔,經驗屍官檢驗後認定這名死者死於癲癇病。考慮到死者生前極度熱衷電子遊戲,所以他們曾考慮是否與玩遊戲相關,不過副驗屍官從這方面著手深入調查後,否認了他是因遊戲而引發的死亡。

死者名為Francis Haydock,23歲,體重超過163公斤,擁有一顆大心臟,而根據家族病史,沒有任何患癲癇病的先例。但是屍檢人員在Haydock的舌頭髮現咬痕,而且他緊繃的下巴也顯示他是由癲癇病發作致死。

驗屍官的調查記錄被呈上法院聽證會,死者的姐姐證實了Haydock每天都會玩電子遊戲;但副驗屍官Elaine Ormond-Walsh稱,有一定的可能性是由於這個引發的。“我不會為此下結論,而且我不認為他是玩遊戲而導致死亡。”

最後,官方宣布Haydock是自然死亡。

板垣伴信 :《Battlefield 3》和《Modern Warfare 3》都不完美

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Valhalla負責人坂垣伴信日前在接受采訪時表示,無論是《Battlefield 3》還是《Call of Duty: Modern Warfare 3》都未能達到完美地步。
“我自己就是狂熱的軍事迷,雖然還沒有開發過射擊遊戲,但這不妨礙我對《Battlefield 3》和《Modern Warfare 3》的喜歡。”坂垣伴信說,“不過以專業的眼光看,《Battlefield 3》中的坦克和《Modern Warfare 3》中的潛艇都沒有如實反映出真正的軍事表現,這是擬真對娛樂的妥協,但也造就了遊戲的不完美。當然也為我的新作留下了挑戰的機會。”

Square Enix公佈了一款新的PS3、PSV雙平台遊戲

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該遊戲將由SE的精英團隊第一開發部來開發,該團隊的經典作品就是《王國之心》系列。

目前提到的該遊戲的三個特點:

平台為PS3和PSV
遊戲類型是動作RPG
採用Unity開發引擎

玩家可以自定義角色並規劃角色的成長,包括能力屬性、職業、成長系統都有玩家自己來掌握。另一些消息是遊戲將是一款3D遊戲,玩家的自定義一座飛行船,船內的一切設施都可以由玩家自己創造。由於遊戲採用的是Unity引擎,所以這款遊戲和之前報導的SE採用虛幻引擎的動作RPG是另一款遊戲。

SONY放出PS3平台遊戲《The Last of Us》神袐宣傳片

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最近,一款名字為《The Last of Us》的遊戲的兩段宣傳視頻放出,這是一款PS3平台獨占的遊戲,暫時沒有詳細的信息公佈,該作的官網只放出了兩段神秘宣傳視頻,從視頻判斷,這次的災難故事似乎與螞蟻密切相關。趕緊來圍觀一下宣傳視頻,看你能否找到有價值的線索吧!

http://www.lastofus.com/

PSV的記憶卡電腦無法直接識別,是為了防止破解

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即將到來的PS Vita中使用了SONY專利技術全面升級的記憶卡(價格也相對很高),SONY稱這是為了防止PS Vita出現跟PSP一樣的悲劇:遊戲被非法破解。

SONY娛樂的宗城島田明確表示這種記憶卡是PS Vita獨佔的,它主要用來保存遊戲存檔、下載遊戲或拓展內容,或者跟普通記憶體卡一樣存儲檔。

SONY表示PS Vita的記憶卡不能像普通記憶卡一樣直接被電腦識別,除非使用一種專用的管理軟體雖然PSP必須通過Media Go才能將遊戲安裝到記憶卡內,但是PSP的記憶卡仍然可以直接被電腦識別當做普通SD卡使用,這直接導致了駭客可以繞開安全系統並提取到有用的固件資訊,進一步破解PSP,使其執行散裝光碟遊戲。

島田強調新的PS Vita記憶卡不會讓用戶自己動手建立一層一層管理麻煩的資料夾(就跟蘋果的iTunes一樣),旨在為使用者提供最便利的服務。(不管怎麼說,其實就是為了防止使用者接近其核心內容
,導致再一次被破解)。

PS Vita的記憶卡管理程式將會發行Windows和相容Mac兩個版本,其中日語版將會在12月17日只針對
Windows發行, 在2012年2月22日將會發行其他的版本。

SCEE CEO:失去了Insomniac對於Sony來說也並不什麼非常大不了的事

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在接受《Playstation官方雜誌》的採訪時,SCEE的CEO Jim Ryan簡要地談到了他們與開發商Insomniac間的關係。

從14年前製作《Disruptor》開始,Insomniac就一直致力於製作PS獨佔遊戲。他們已經製作14款遊戲,包括《小龍斯派羅》、《Ratchet & Clank》系列和《Resistance》系列。
幾個月前,Insomniac公佈了他們的首款多平臺遊戲——Xbox 360和PS3平台的《Overstrike》。顯然,這象徵著這家前索系工作室的戰略轉變。

在接受採訪時,SCEE的老大Jim Ryan直言不諱地承認他們希望Insomniac繼續僅為Sony打工。他說道“我們是否仍想要他們僅為我們的平臺工作?是的。”

有意思的是,他接著強調Sony仍然與Insomniac保持者友好的關係。且失去了Insomniac,對於Sony來說也並不什麼非常大不了的事。

坦白說《Ratchet & Clank》和《Resistance》系列一代不如一代

傳聞PlayStation之父久多良木健回歸參與開發SONY新主機

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國外媒體日前報導稱,“PS之父”久多良木健正在參與某個新項目的開發。
不過久多良木健拒絕透露任何消息,只是稱新項目“非常酷”。報導不排除是Sony新一代家用遊戲主機的可能。

久多良木健曾是前任SCE的最高負責人,也是一手開創了Sony如今遊戲業務的奠基者。正是在他的領導下,Sony於上世紀九十年代初正式進軍遊戲業推出了具有劃時代意義的PS主機。但因為PS3的失敗,他不得不辭去所有職務,讓位於現在的平井一夫接手。不過在事實上,久多良木健仍是Sony遊戲部門的精神領袖。
目前久多良木健不再擔任索尼集團的任何管理職務,只保留名譽主*席一職。今年初他還現身新掌機PSV的發布會,但拒絕發表任何意見。
Sony方面據說也已全力投入到了新主機的開發中,目前已有數個第一方工作室開始為新主機打造首發護航遊戲,其中包括Guerrilla Games正在開發《KILLZONE》的系列續作。

SONY希望PS Vita支持Flash,正在和Adobe談判

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上個月,Adobe公司宣布停止掌機平台Flash研發,Adobe今後不會再為便攜式設備推出穩定版本的Flash軟件。

在接受日本Watch Impress採訪時,索尼軟件開發主管Muneki Shimada表示,索尼正在繼續與Adobe談判,並且沒有打算在Vita當中放棄支持Flash。

在此次採訪當中,Muneki Shimada和SCE高級副總裁Yoshio Matsumoto透露了Vita掌機其他多媒體功能。Vita可以播放720P視頻,並且未來通過固件更新,Vita可以播放1080P視頻。但是,因為Vita 垂直分辨率只有544個像素,因此,即便是720P視頻,也是畫面縮小播放。

Muneki Shimada表示,PSVita使用SONY專用記憶體作為存儲空間,而不是採用通用的SD卡,是出於安全等因素考慮。

日本富士電視台的嚴厲批評任天堂3DS戀愛遊戲毒害青少年

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3DS取悅宅男大作 《閃亂神樂 -少女們的真影》,一直以打情色擦邊球爆乳賣肉為賣點吸引死宅,各任天堂宅男在入手遊戲後不是研究遊戲本身,而是鑽研如何爆乳,更衣鑒賞之類的偏門邪道。就有人研究出了在使用角色斑鳩的陰亂模式,對特定BOSS時可以欣賞爆乳動畫,大量任天堂愛好者對此津津樂道,並命名為yin亂模式。 sofmap遊戲店的推特上表示,《閃亂神樂 -少女們的真影》銷量火爆,一直保持著賣光—進貨——賣光的迴圈。此長賣神作將進一步提高3DS的銷量。為了討好宅男賺錢,任天堂不得不依靠如《閃亂神樂 -少女們的真影》,LP之類的廢萌遊戲支撐3DS,早不復往日榮光。

以戀愛遊戲為主討好宅男宅女時,遭到了日本富士電視台的嚴厲批評,任天堂以低幼兒童為主要受眾群體,大量情色擦邊遊戲與成人戀愛遊戲出在DS上,並風靡小學生群體,非常受歡迎。此舉大大危害了少年兒童的身心健康,早熟早戀現象非常普遍,教育專家擔憂,本來是低幼兒專用機的DS變成了成人宅男遊戲機,小學生們不再玩那些正常遊戲而是偏好宅男賣肉遊戲,將對整個社會造成難以估計的危害。

《閃亂神樂 -少女們的真影》

閃乱カグラ 痛suica画像 その4

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