Category

SQUARE ENIX :無視《Black Ops 2》《Hitman: Absolution》才是本年的大作


FPS fans都在關注《Black Ops 2》,但SQUARE ENIX認為,《Hitman: Absolution》才是本年度最後的大作。

它警告所有競爭對手,不要低估11月20日代號47的回歸,他已經準備好了各種武器裝備要大開殺戒了。

本月,《Hitman: Absolution》將在各大電影院播放廣告,還有視頻網站中視頻播放前的植入廣告。通過遊戲網站和遊戲雜誌,直接把廣告定位給目標玩家群體。
從11月發售以後,電視廣告和室外宣傳活動將持續到12月,目標聖誕節購物檔期。

已經有玩家在Eurogamer展會上試玩到了《Hitman: Absolution》
“我們認為我們的《Hitman》是今年聖誕節非常恐怖的競爭對手。我們是2012年最後一部大作,我們將在媒體上大肆宣傳我們這款頂級作品,給僵化的續作遊戲時長帶來新鮮空氣。”

《FIFA13》進攻、防守

控球——在FIFA13中將加入更加真實的控球,所以在本作遊戲中球員將會更加難以控制來球,當然如果要想好好的控制來球就需要結合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術;

球員碰撞——改進球員碰撞系統,增加和採用了有關球員臀部和上半身區域的新衝撞數值,所以那些之前出現的不真實碰撞動畫將不會再出現;

帶球設置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經是不可能的事情了;

任意球設置——本作在設計中加入了一套全新的任意球系統,玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發球點上,然後調戲對手的人牆和守門員。當然,玩家也能來個假射動作,然後傳球給隊友讓其完成射門。當然,在防守上也針對上述情況做了相對應的改動,如可以安排更多的球員排人牆,然後在裁判鳴哨後衝出去封堵射門;

球員AI——完全重製進攻時球員的AI設置,電腦所控制的球員將會有更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒更會變得很聰明,在等待隊友傳球時還會跟隨你的後衛線進行移動,以避免越衛;

進攻篇

大家都知道FIFA追求真實足球,那玩FIFA當然就得用真實足球的踢法,試想一下,在現實中踢球,有沒有哪支球隊會90分鐘裡面瘋狂的加速、搶斷、過人呢?誰都想那麼給力,但是體力不給力呀~足球是一項團隊運動,再好的自身技術也不比整體實力更重要,好在FIFA畢竟還是遊戲,技術好的玩家,過完全場還是無鴨梨的,所以呢,玩FIFA一定要注意幾點,學會這幾點,進攻勢如破竹。

1、進攻不能急,在FIFA13中,你進攻速度再快,沒有隊伍陣型的整體推前,你是搶不到第二點的,電腦反擊太給力了,你一失誤,瞬間電腦就帶球到你的禁區了,所以進攻時不能太急,多倒腳尋找機會傳球,讓本方的陣型慢慢向前推進直至把對手壓在半場範圍方可尋找機會進攻。

2、在你慢慢推進的過程中,適當使用切換/功能觸發鍵+短傳鍵,一來有利於打身後,二來有利於利用此空擋進行帶球突破。

3、戰術的運用很重要,客場建議戰術不要選擇瘋狂進攻和全線壓上,除非破釜沉舟了,不過筆者試過好多次比分打平的時候用了瘋狂進攻和全線壓上,戰術一出,效果馬上出來了,直接被對方壓在禁區範圍那打,不一會,就被對手反超比分,一落後如果就急著進攻,不保持控球的話,筆者覺得,再次丟球的機率比進球的機率更大。

4、變線過人乃神技,想用好變線過人,最好先設置線性加速(可根據按鍵的幅度來控制加速跑動的速度快慢),操作方法,輕按加速鍵+左搖桿方向,輕鬆過全場,當然,時機很重要,大家要多練習,變線過人的進球率比傳球的進球率要高得多,傳球容易被截或被封堵,還不如直接練好變線,直接過了那個礙眼的傢伙。

5、超大步趟球:右搖桿向同一方向連撥兩次,會實現超大步趟球(球會趟開很遠,然後球員再快步追上球)。打爆電腦后防線,速度快的球員用這招超級給力,後衛和你鬥短跑,完全就是中國田徑隊和牙買加田徑隊比賽。。這招用兩次直接從半場跑到禁區裡了。。門將就任你調戲了~

6、高空身後打空擋,此招偷師於電腦,慢慢倒腳等待空擋,然後傳給一個射門比較好的球員,再按切換/功能觸發鍵+短傳鍵傳回來,然後帶幾步等他跑位,看準時機高空直塞球,電腦後方直接被打爆。操作:切換/功能觸發鍵+直塞鍵。

7、少傳中,多內切,傳中進球率不大,而且邊後衛只防邊路不防中路,邊路帶球的情況下,就用變現過人內切,有機會就來一腳吧,總比傳中的好。至少氣勢夠了,信心也就夠了,筆者玩足球遊戲最喜歡先來一腳遠射震懾下對手,氣勢有了,進攻也就犀利了,個人心理作用吧。

防守篇

初玩FIFA的玩家可以降低難度,因為傳奇難度后防會被打爆。想當年我被弱旅灌了7:1。。如果不想降低難度的,可以設置自己滑塊裡面的盯人和門將,弄到100,雖然玩的場次多了,再慢慢調回正常值,不過我感覺正常值裡的後衛就是一根木頭。所以還是要靠自己的技術防守。

1、與其用策略防守不如用傳統防守,FIFA為了帶給玩家更真實的足球,開發了此功能,給最求全面真實的玩家帶來了享受,當對於大部分玩家來說,這是多餘的東西,跑到那個位置還要自己按搶球,還是不同鍵。。這點沒有實況做的好,實況是按兩下短傳鍵。

2、玩FIFA不單單要找對方空擋,還要找本方空擋,發現本方有空擋時,防守球員就盡量不要上搶了,如果上搶,就對人鏟吧~沒事,也就黃牌而已,好過丟球呢~

3、多用逼搶鍵(逼近對手,並搶斷)和協防鍵,這招盡量在禁區內才使用,在禁區外用的話,容易照成較大空擋。多用這些還能讓球員當人肉盾牌,擋住射門呢。

4、不要為保護控球權而用短傳鍵破壞進攻球,因為一腳觸球精確度不高,極其容易再次傳到對方腳下,所以寧可大腳破壞也不要按短傳,除非極其安全的情況下。

5、防守能力差的玩家建議不要偷懶,比賽前設置下盯人還是比較有用的,特別是打宇宙隊之內的。

6、最好人盯人,不要拉著有對方球員在旁邊的後衛去搶球,你剛跑過去電腦就直接打身後了,防線瞬間崩潰,你的門將就會被電腦們“基情”了。

7、電腦角球時常用戰術角球,很蛋疼的招,你去搶他就傳中,你不去他就內切。

8、電腦進攻套路分別是空擋較大就高空身後球,空擋小就邊路傳中,如果在邊路你不去搶,他就直接內切,你再去搶,他就傳球打空門了。。特別精的電腦~~所以在他沒到禁區前就要解決掉他,哪怕是犯規也好。

小孩錢最易賺!封面《FIFA 13》內容為《FIFA 12》


- WiiU版玩法,功能表畫面,生涯模式, Be A Pro模式都是來自於《FIFA 12》而非《FIFA 13》。

- 儘管是WiiU目前為止最細緻最真實的足球遊戲,但是欠缺PS3/360所新增的一切細節。

- 沒有搭載最新的停球(first-touch)系統

- 缺少挑戰迷你遊戲,缺少Match Day Live功能

- 畫面與PS3/Xbox360差不多,追加觸碰操作

- 場邊缺少熱身的候補球員,攝影記者,維安人員

- 沒有Ultimate Team模式

- 不能參加線上22人比賽模式

- 不支援EA Sports Football Club

PS3 4.30 升級內容 再見”Life with PlayStation”

PS3固件升級計劃,全新版本號為4.30,該新固件升級將於美國時間10月23日週二進行。

4.30版本新增功能包括,在XMB界面中PSN名片下方就會顯示玩家的獎杯獲得情況,而另一個最大的功能便是顯示用戶在PSV上獲得獎杯的情況,這個原本早應該加入的功能現在終於加入了。

另外4.30將移除PS3的Life功能,這項功能讓PS3用戶可以聯網參斯坦福大學的Folding@home分佈式計算項目。Folding@home利用聯網的電腦和PS3的處理能力來模擬蛋白質折疊,最終幫助研究人員研究如老年癡呆症和癌症等疾病。
目前尚不清楚為什麼索尼移除此項功能。PlayStation歐洲官方Blog只是簡單表示,PlayStation的Life應用程序在11月10月23日固件更新之後停止運行。斯坦福大學Folding@home研究主管維杰潘德表示,PS3系統是改變了Folding@home項目遊戲規則,因為它為新方法和新處理器敞開大門,、,最終也導致了GPU在Folding@home當中的應用。
目前有超過1500萬用戶參加了Folding@home項目,貢獻了超過1億的計算小時。Foldin@home官網表示,PS3 Cell處理器非常適合這種計算任務,計算速度遠遠超出典型的PC或Xbox 360遊戲機。

 

專家 : 睡前打機影響睡眠質素


專家稱,睡前玩遊戲會影響你的睡覺習慣。那麼你在睡前會做些什麼呢?

根據Gamepolitics,一項由佛林德斯大學睡眠實驗室開展的研究表明:“長期在有睡覺前玩遊戲會到底青少年嚴重的睡眠失調。”研究院還報告稱,睡前玩150分鐘遊戲得人平均需要39分鐘入睡並且整夜有27分鐘睡眠損失。

痛苦啊!但是一般不都是睡前才有時間玩遊戲的嗎?

吉田修平解釋為何PSN要分歐、美、日、港服各區


其實很多人有疑問,為什麼PS商店要分為歐、美、日、港服各區,而不像xbox life那樣作為一個整體單一的形式出現,三大區的PS商店差異性到底是什麼?就讓SCE全球工作室的老闆吉田修平來為我們解釋說明吧!

在吉田修平的twitter中這樣寫道:“目前PS商店的這種形式確實存在有利和不利的因素在內,我承認,我自己都有美、歐、日三個區的三個賬號。”他接著說道:“處理那些多語言的小國家要比一個大國家麻煩太多,我可以在PS商店上把他們合為一體,但想到各個國家的風俗民情大不相同,將他們統一化是很不好的。並且,出於各個國家的市場需要,將他們區域化管理操作會更加有利。”

但很多歐洲玩家對此則不滿意,因為我們都知道,各個區域釋放的遊戲內容和版本是有差異的,甚至在時間上有很嚴重的滯後性,這完全是各區域部門獨立操作的原因導致的。當時的《反恐精英:全球攻勢》、《The walking dead 4》等拖延上架就引發了當時的一片不滿聲。

不知道這次吉田修平的解釋是否中肯,但他已承認不利因素確實存在,希望官方在以後的發展中能夠多考慮一下玩家的呼聲。

如打火機大小遊戲手制誕生


廠商lack Powder Media推出了一款迷你游戲手柄,只有Zippo打火機的大小,甚至可以直接掛到鑰匙鏈上,攜帶起來非常的方便。

這款遊戲手制被命名為iMpluse,已經成為了移動設備界最小的無線遊戲手制,能夠支持Android、iOS以及PC三大平台。

目前這款iMpluse能夠支持的遊戲已經達到了上百款,目前開發組也正在加緊工作,加入對更多遊戲的支持。這款設備已經在Kickstarter網站上進行銷售,如果你喜歡的話,不妨買一個試試。

《BioShock Infinite》天空之城大決戰


2K Games和Machinima公佈了《BioShock Infinite》的最新篇宣傳片“美國野獸”,開發商Irrational Games早前在Facebook上啟動新宣傳片的解鎖活動,粉絲們可通過點擊“喜歡”來投票,如今粉絲們的努力終於得以回報。

新宣傳片展示了本作故事發生地Columbia的街道、天空,使用天空掛鉤(Sky-Hook)的新方法以及小蘿莉Elizabeth如何在戰鬥中輔佐你。

在這個第一人稱射擊的遊戲中,玩家將扮演前Pinkerton特工Booker DeWitt。Booker DeWitt被派遣到哥倫比亞拯救Elizabeth,一個自童年以來一直被囚禁的小女孩。Booker DeWitt同Elizabeth交往,增強自己與她的能力繼而能從天降之城中將其解救出來。DeWitt在高速天空戰役中學會瞭如何使用不同的武器和能力,在室內和雲端中攻擊敵人。

《BioShock Infinite》目前正在開發中,定有2013年2月登陸PC,X360和PS3

《GT 5》4K分辨率Demo

 

Polyphony Digital近日宣布他們將會在Sony“4K分辨率體驗會”上演示特別版《GT 5》。

這個遊戲將運行在4K分辨率(4320p??)上,這是當前1080P的四倍,本DEMO將有四台PS3一起提供支持進行演示。SONY和其他電子廠商都希望未來的視頻標準能引導消費者的新購買需求,而PS4也將支持4K分辨率。

這並不是《GT 5》第一次演示4K分辨率的DEMO,早在2008年,GT5序章就有4K分辨率的演示,同時幀數為240幀。

SONY將於整個10月在東京的OPUS Communication Zone舉辦4K分辨率體驗會。

近日NeoGAF論壇上的玩家“spats”公佈了一段他在體驗會上拍攝的Demo遊戲影像。

萬聖節打喪屍《Sleeping Dogs》DLC“北角的噩夢”trailer新圖

Sleeping Dogs》DLC“北角的噩夢”今日正式發布了預告片與截圖,它最大的亮點就是加入了香港殭屍與吸血鬼,玩家需要用到古代魔法才能戰勝,這樣的貼符殭屍才親切嘛,沈偉好喜感。

本次DLC劇情將會講述某個前三合會成員被殺死後,又被某個不死軍團復活,繼引發殭屍狂潮的故事。而本DLC中的殭屍的設計也迎合了香港殭屍電影的特色,一起來欣賞一下吧!

本資料片將在萬聖節,也就是11月1日發售。

Sleeping-Dogs_2012_10-19-12_002Sleeping-Dogs_2012_10-19-12_003Sleeping-Dogs_2012_10-19-12_004Sleeping-Dogs_2012_10-19-12_005

渣機能!Wii U不能 Voice Chat


在媒體及部分玩家看來,任天堂對待語音聊天的態度可謂十分怪異——現在是2012年了,被譽為次世代首發明星的Wii U依然在這個問題上畏手畏腳。
首先,只有特定遊戲才支持遊戲語音,比如《CoD:Black Ops 2》、《刺客信條3》,和《質量效應3》。

這些遊戲均包含多人模式,且在PS3及Xbox 360平台上可毫無障礙地使用遊戲內建語聊功能。
其次,儘管Wii U的板磚手柄內置麥克風,但對不起,它不能拿來語聊;如果想在上述遊戲中使用語音聊天——這在多人遊戲尤其是合作遊戲中是非常關鍵的——必須藉助第三方設備,比如獲得官方認證的Turtle Beach或Mad Catz耳麥


手柄內置麥克風,但對不起,它不能拿來語聊

知道老任天堂為何敵視語音聊天嗎?

因為要保護花朵們遠離色狼的騷擾。連文字聊天都要審核,直接語聊那還不成了戀童癖的天堂?

 

《Castlevania:Lords of Shadow 2》會有更廣闊的地域更好的畫質

自從KONAMI於今年E3展上首次公布了系列新作《Castlevania:Lords of Shadow 2》後,開發商Mercury Steam就一直保持沉默。日前制作人David Cox在他的twitter上曝光了游戲的最新屏攝圖,大家可以從中窺見一二。

《Castlevania:Lords of Shadow 2》開發商水銀組在最近的一個西班牙廣播會議上談論工作室即將到來這個遊戲。有兩個細節放出——主要是該遊戲將會鎖定在30幀每秒。並且相比前作,在PS3/xbox360上會有更好的表現。
也討論了關於第一作的技術方面的要素,基本上,小組因為買了廉價的引擎而最終使得這個PS3/360遊戲收到了消極影響
更多關於開發情況的細節(還有其他內容的摘要)如下。
這次為CELL CPU的多進程能力進行了優化
《Lords of Shadow》的預算不是很多
小組當時更想要請更多/更好的畫師而不是多核心軟件工程師(重寫代碼不是選項)
因此使用CPU進行補償任務不能趕上最後期限,所以他們選了一個傳統的更便宜一點的引擎。
所以《Lords of Shadow》在PS3/360上的表現受到損害。
續作《Lords of Shadow2》,會鎖定在30幀
遊戲會有更廣闊的地域更好的畫質
也有傳聞是把原來《Lords of Shadow》移植到PC上的可能性。如果這個思考是正確的,就會同捆成一個收藏版與《Lords of Shadow2》一起發售

本作將登陸PS3和XB360以及PC平台。一波超級軍團正浩蕩涌向“加百列貝爾蒙特”的 巴洛克 城堡,此刻“德古拉”以暗霧奔向戰場,輪番魔法攻擊,剿殺一片敵軍,頓時狼煙四起。隨后,德爵還不忘引血以咎巨型敵人,化為暗霧巨雕滅殺挑戰者。

E3 2012  Trailer

視頻裡,一波超級軍團正浩蕩涌向“加百列貝爾蒙特”的巴洛克城堡,此刻“德古拉”以暗霧奔向戰場,輪番魔法攻擊,剿殺一片敵軍,頓時狼煙四起。隨后,德爵還不忘引血以咎巨型敵人,化為暗霧巨雕滅殺挑戰者。

另外,值得一提的是,片尾出現的神秘人物,是貝爾蒙特家族的另一個人,他將在本作裡扮演非常重要的角色。

Page 4 of 11« First...23456...10...Last »