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《God of War:Ascension》Kratos復仇之路正式展開

 

期待已久的《God of War:Ascension》新作即將在3月12日發售,此前公佈的單機戰役模式DEMO也將在2月26日PSN上下載,錯過之前多人聯機beta版測試,現在有機會彌補之前的遺憾。

這款系列的前作作品將回到Kratos還是凡人的時候,妻女猶存的時候,還未侍奉戰神阿瑞斯的時候,將有火爆的系列總前傳劇情,當然,這之後kratos將會對眾神進行複仇!

《God of War:Ascension》將描述主角Kratos過去的戰鬥,其中最引人注目的就是與宿敵阿瑞斯最初的戰鬥。本作首度採用了多人遊戲模式,玩家將化身神話時代的戰士,並與全世界的玩家為了爭奪最強的寶座而戰。

Kratos:斯巴達最強的戰士。他向戰神阿瑞斯獻上自己的靈魂,並換取了足以匹敵戰神的力量。但代價就是要背負著稱作“誓約”的詛咒。對於敵人毫不留情是他的信條。

特洛伊與斯巴達是在古代希臘中非常繁榮的都市國家。而在史實上,這兩股勢力都各自擁有強大的軍隊,並且屢次進行爭鬥。在多人遊戲的團隊戰中,玩家會隸屬於特洛伊或者是斯巴達其中一方的勢力,要以成為最強的人類為目標而戰。

Jack Tretton :PS4主機 6月份的E3遊戲展見

在PlayStation Meeting 2013中公佈PS4真機耿耿於懷的時候,SCE美國CEO Jack Tretton表示消費者無需對此感到遺憾,因為Sony會在今年安排眾多PlayStation主題展示活動,屆時消費者將有機會近距離感受PS4

Jack Tretton告訴Bloomberg,PS4真機在錯過了上週的發布會後必定會出現在6月份的E3遊戲展上,這一點已經確定無疑。另外,這款遊戲機還會在隨後8月科隆國際遊戲展(Gamescom)、9月東京電玩展(TGS)和11月的歐洲玩家博覽會(Eurogamer Expo)上與消費者見面。

同時,Jack Tretton也提醒那些對PS4感興趣的消費者一定要時刻留意商店中的營銷促銷活動。而據之前報導顯示,目前包括歐洲、澳洲以及美國在內的多家零售商都已經不同程度開展了PS4的預售活動,其中英國和澳洲的報價分別為399.85英鎊和899澳元

對於坊間傳聞微軟的下一代Xbox同樣要在聖誕期間上市,Tretton則顯得滿不在乎:“我們一直面臨著各種競爭對手的挑戰——不論是微軟投身遊戲界之前還是之後。我們認為2013年末商戰是推出PS4的理想時間,坦白地講,不論屆時微軟拿出什麼玩意,SONY都有信心擊敗他們。”

在之後的採訪中,Tretton還被問到如何看待輕度玩家,以及PS4如何為這些人群服務的問題,Tretton則表示休閒遊戲與輕度玩家不但沒有與核心遊戲構成直接競爭,反而幫他們擴大了潛在用戶:

“我認為這些(休閒)玩家已經成為了一股不可忽視的力量,他們的數量在近幾年裡急劇增加。他們雖然目前只玩那些短小精悍的免費遊戲,但是這些’五分鐘娛樂’讓他們認識到了電子遊戲的魅力。最後玩的多了,總會有一部分人開始對高品質遊戲產生需求,進而嘗試家用機,這就像是一條食物鏈。”

“另外,如果你是一個忠實的核心玩家,深切理解家用機與平板電腦、智能手機的不同,我不認為你會再揀回那些休閒遊戲,所以我從不將這些智能設備視為威脅。但是,近年來我們確實發現玩家有非常強的社交需求,但我們沒能提供,所以他們不得不借助更好的第三方設備。因此我們的新主機大幅強化了社交機能和開放性,就是想把玩家牢牢固定在’PlayStation’這個大圈子裡:不論你人在哪、使用什麼設備,用的都是SONY產品。”

《海賊無雙 2》‘All-Star Attacks’ trailer PSV/PS3雙版本存檔可共用

《海賊王無雙2》是以日本超人氣熱血漫畫《ONE PIECE 海賊王》為原型改編的動作遊戲系列的第二代續作,對應索尼PS3和掌機PSV平台。

只要“風格槽”中的能量滿格即可發動風格動作作技。每個角色都有獨具特色的風格,只要發動即可獲得諸如提升攻擊力、打出連擊等不同的效果。

攻擊風格:發動後,攻擊力和擊飛能力會得到大幅度的強化。

技巧風格:發動超感覺,看到敵人的行動變慢。

使用霸氣,或者自然系的能力者可發動強力的動作技能。

霸氣動作:將大範圍內的敵人一瞬間擊倒的究極能力,只有被選中的人才能發動這一技能。

自然動作:擁有最強能力的自然系能力者,只要將形態稍加變換即可發出強力攻擊。自然化後,也可以有效避開敵人的攻擊。

《海賊無雙2》遊戲PS3版與PSV版存檔互通,支持Cross Save,PS3平台用戶有前作存檔可以繼承一些比較有意思的要素。此外,PS3版還支持繼承前作存檔的功能。(PSVita版不支持)
《海賊無雙2》2013年3月20日發售的PS3/PSV雙版本遊戲售價為PS3版8190日元,PSV版7140日元

 

Usopp

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

One Piece: Pirate Warriors 2

Nami

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

 

Robin

One Piece: Pirate Warriors 2

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

Chopper

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

 

Franky

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

 

BrookOne Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

One Piece: Pirate Warriors 2 One Piece: Pirate Warriors 2

回顧《Heavy Rain》的電影化遊戲

如果要評選“最像電影的遊戲”,《Heavy Rain》一定是最有力競爭者之一,問題只在於這是一部幾流的電影。

嚴格說來,《Heavy Rain》的畫面表現進不了PS3前三,但這不妨礙玩家讚歎它的真實,這主要歸功於遊戲氛圍的營造。遊戲裡幾乎所有的室外場景都是雨天,雨水的材質堪稱驚艷,遊戲整體基調悲傷而壓抑,同故事的基調極度一致。我不能表揚製作者想法大膽奇妙什麼的,但稱讚他們“完美詮釋了故事應有的氛圍”是毫不過分的。與此同時,遊戲的幾處室內場景則表現得或明亮或豐富,以警局和夜總會分別為代表。依然談不上創新,但在好小時的灰暗流程中,有這麼幾處不一樣的場景是很有必要的。

《Heavy Rain》是多個人物同時推進劇情,每當遊戲要切換角色時,玩家都能在載入界面看到下一個可操作人物的面部特寫,那是相當的逼真啊!絕對是業內頂級表現,《L.A. Noire》的人物表情做得要比《Heavy Rain》好,但整體材質來看還是要差一點。

如果說《Heavy Rain》的氛圍刻畫得極度成功的話,遊戲劇情本身倒沒有那麼神奇了。雖然一個合格劇本所需要的各種矛盾、衝突、懸念它都不缺,但故事本身並沒有讓人感到很“神”很“頂禮膜拜”,說它一流很是勉強。但畢竟不能忘了這是一個遊戲,純文本的精彩度沒有絕對意義,而對《Heavy Rain》來說,憑藉著業內數一數二的氛圍營造功力,玩家感覺上還是經歷了一個很驚險曲折回味深長的流程。這有點類似於“好導演拯救差劇本”,只是這個劇本沒那麼爛,而導演、編劇、製片又是同一個人,更有保障。

作為“互動電影”,吐槽《Heavy Rain》的動作系統似乎不太合適,因為嚴格說來該遊戲沒有這東西。玩家除了控制玩家走路外其餘就是各種QTE了,只談QTE設計的話,我個人感覺部分QTE略嫌繁瑣,同時遊戲中的QTE還分短按、長按、連按等等,標誌不很直觀,容意搞錯,有時還有組合鍵位,比《God Of War》的複雜。這樣的設計確實使得遊戲有了挑戰性,但這與動作遊戲的戰鬥系統所提供的樂趣顯然不能比。如果說控制角色走路這一點放不上檯面的話,那打鬥和其他活動時的QTE才是讓《Heavy Rain》成為有互動性的遊戲而非電影的東西。當然批評歸批評,QTE本身這個設定是沒有問題的,只是有改進空間而已。

遊戲中的某些橋段以文字乃至純視頻性質表現可能沒啥感染力,但通過各種QTE,玩家情緒很容易就能被帶動起來。這便是遊戲這一媒介強於電影的地方,也是“互動電影”可能大行其道的原因。

《Heavy Rain》是個多結局遊戲,無論怎麼玩都會到最後,有心者自然應該全結局通關才算完美,但我個人實在不想為了全結局而刻意製造悲劇,所以放棄了。比起把遊戲玩成多周目遊戲,我更樂意把它視作一款一周目神作,這沒什麼不好。

最後向近日逝世的《Heavy Rain》作曲家Normand Corbeil致意,感謝為我們帶來了精彩的配樂,遊戲的代入感因為好的音樂而有了質的提升。

Wii U銷量繼續慘淡或被迫降價,岩田聰陷兩難境地


據美國數據分析公司NPD統計,任天堂WiiU一月份的北美遊戲販售數量僅為小6萬套,算上其他公司的家用機遊戲銷量也已跌至歷史最低水平。SONY如今已經公佈今年年末將開始販售次世代主機PS4,因此可以預計年末聖誕商戰將競爭十分激烈。基於如上理由,恐怕任天堂最遲在年前就必須作出是否降價的決斷。

據NPD一月統計,美國零售業的主機販賣台數分別(5週間)為:SONY的PS3約20萬1千台;微軟的XBOX360約28萬台;去年11月開始銷售的Wii U大幅度下跌至5萬6千台。

美國的遊戲市場為世界最大,規模為日本2-3倍。因聖誕商戰的節後低谷,1月的銷售低落傾向非常明顯,而WiiU在11月-12月商戰期間的銷售量也僅為10萬台前後,對此岩田聰社長承認“銷售形勢沒能如最初預計發展”,但1月份近乎銷售減半的低迷現狀恐怕就如“意料之外”的字面意思一般(是岩田沒有料到的情況)。
“WiiU是一台需要花費相當長的時間才能體會到她魅力芳醇的主機。”
以超級馬里奧的“生父”聞名的任天堂開發管理者宮本茂在經營方針的說明會上如此說道。但任天堂卻已經沒有可以慢慢等待隨著時間推移WiiU銷售回暖的餘地了。

Cliff B :任天堂應該退出遊戲硬件,只開法遊戲


Cliff Bleszinski日前接受媒體採訪發表對目前的次世代主機大戰看法,期間表示在業界未解答未來的具體形態前不會結束自己的半退休狀態。

Bleszinski接受國外知名業界媒體GamesIndustry採訪時表示:“遊戲產業自80年代崩潰之後再也沒有像這樣處在過度的這種狀態,我最近真的認為我們正處在一種非常混亂的狀態之中。 ”

“我認為任天堂最有可能迫於形勢轉變為純遊戲軟件開發商,索尼和微軟將會主宰硬件產業,但是與此同時,玩家們也將在蘋果產品上投入更多遊戲經歷,而PC則正處在一個非常好的產業復興階段,我認為我們需要準備好迎接純數字下載遊戲時代的到來。”

“我只是想要看著這一切發生,如果按照遊戲來舉例的話,就像是《超級馬里奧兄弟》,我很想知道是碧奇公主還是馬里奧會最終贏得勝利。”

去年10月份,Cliff Bleszinski宣布因個人原因離開Epic公司,開始他職業生涯的下一階段。而在其宣布離職之後的一段時間,Cliff Bleszinski就已經開始厭倦了無趣的度假生活,而在此時候,他開始與大量的業界人士聯繫,包括開發者和發行商等,但是Cliff Bleszinski表示現在仍無法向我們公佈更多詳情。

http://exophase.com/57828/cliff-bleszinski-thinks-nintendo-may-stop-making-consoles/

PS4不愁冇遊戲!SCE所有工作室都在開發PS4遊戲

SCE世界工作室吉田修平(Shuhei Yoshida)日前確認12家第一方遊戲工作室都在為PS4遊戲竭盡全力。

IGN在問到Yoshida他能不能坦誠地告訴我們有多少家工作室在為PS4開發遊戲的時候,他回答道:“坦誠還是不坦誠?我還是坦誠一些吧,確認的話還得繞幾個彎子,但是我們會確認的。”

有一些工作室已經在Sony此前的發布會上亮過相了,比如Evolution Studios的《Drive Club》、Guerrilla Games的《Killzone: Shadow Fall》、Sucker Punch的《InFamous: Second Son》,此外還有Capcom等廠商也在給PS4開發遊戲(有可能不是獨占,不!一定不是獨占)。

此外還有一些工作室雖然沒有做出任何的宣布,但是他們正在做的遊戲也非常的顯而易見:Polyphony Digital一定在忙活最新的《GT 6》,SCE Santa Monica就更不用說了,除了《God Of War 4 》還能有什麼?

還有一些工作室在女裡保持神秘感,比如《Uncharted》和《The Last Of Us》的開發商Naughty Dog,SCE Cambridge、SCE London、和SCE San Diego,這些工作室讓人完全搞不清楚他們在做什麼。

PS4將會於2013年假日季正式發售。

PlayStation Meeting 2013上展示的部分為PS4提供內容支持的公司Logo

 

《GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R》PV公開

《GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R》是PSP同名作品的強化版。本作是《GUILTY GEAR》系列的最新作品,本作除了強化完美了對戰系統外,還支持網絡對戰,同時登場角色也是系列中最多,共有25名角色。下面就是本作的宣傳視頻。

本作集合了系列大成,除了強化了遊戲畫面外,還強化了每個角色的強度平衡,並且收錄了系列中最多的角色,同時還搭載街機等眾多遊戲模式,支持通信對戰。

《Killzone Shadow Fall 》是用1080P 30幀及1.5GB的顯存運行

《Killzone Shadow Fall 》開發者在一個國外遊戲網站上被問及遊戲有沒有用到2.2GB的顯存時,他做出了明確的回答:“沒那麼多,大多數的套件現在也就用到了1.5GB的顯存。”

PS4採用了GCN高速顯存內存共享技術,也就是說打破了長久以來顯存與內存之間的障壁,作為開發者可以隨需分配8GB內存中顯存以及內存所佔的比重,給遊戲畫面的提升、貼圖的精細度帶來更大的可能。

PS4是8GB GDDR5!畫質突破仍有大空間!

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/34422/2129017/Killzone_Shadow_Fall%7CInfos_zur_Bildrate_und_3D-Unterstuetzung.html

《GTA 5》3主角背景介紹,10大亮點推介

 

《GTA 5》的延遲發售可能有PS4版本。但總之這款讓萬眾期待的遊戲也離大家不遠了。那麼,從目前已公佈的信息來看,我們可以總結出那些遊戲的亮點呢。

10.三主角齊上陣

這一來就是前所未有的全新特性,《GTA5》將擁有三個主角出現在遊戲中。三位主角擁有各自不同的性格、不同的“家”和不同的愛好。在任務中你可以通過某種輪盤選擇心儀的主角出戰。

Michael

“搶銀行專家”是他的稱號。他已經金盆洗手,準備好好享受平靜生活。Michael的感覺像是某個GTA主角故事剛結束那種,功成身退。即便這樣,他還是開心不起來,他妻子花錢如流水,兒子老惹麻煩,女兒還很仇恨他。還真是悲劇呀。

 

Trevor

被淘汰的前軍隊飛行員,毒癮很重。遊戲中他可以增加瘋狂點,還能學習駕駛飛機的技能。從第二部預告片來看,他好像還擁有一個武器/毒品走私公司。他和Michael是老朋友,不過不知什麼原因,二人很少聯繫。

 

Franklin

他被稱作“精明的小子”,在美國汽車租賃行工作,目前對他的信息知道的不多,應該是中途逆轉的角色。

 

9.實時變化的遊戲世界

你沒有看錯,這也許是本世代第一個推出這種功能的遊戲。根據Game Informer對Demo的評價,如果你白天看到某個路人開車上班,下午你就會看到他開車下班回家,參加各種活動。

在第一支預告片的開頭,那個公寓還在要修建中,但是在預告片的末尾,卻幾乎要修好了!幾乎可以確認這個公寓是跟隨遊戲的時間進行而進行的。雖然不太確定,但如果有的話,那絕對是一個最具野心的新特性。

同時遊戲還有動態、隨機的各種事件。可能你吃個飯出門就能看到一場警匪追車大戰。你是阻止匪徒還是乾擾警察呢?像這樣的事無疑讓遊戲樂趣橫生。

如果說《GTA4》的自由城是美麗的城市,那《GAT5》的就是活的城市!

8.銀行搶劫

記得《GTA4》的搶銀行任務帶給我的震撼,讓我感受到了一款黑幫遊戲該有的感覺。毫無疑問,搶銀行依然會是5代的重頭戲。

以前的搶銀行基本都是殺人了事,而這次,很可能會加入潛行元素。配合各種碉堡的載具和三主角特性,將會是什麼感覺?

 

7.休閒活動

據說這點吸引了很多玩家的目光。本次《GTA5》加入了許多全新的小遊戲、活動供玩家體驗。目前可知的有這些:瑜伽、高爾夫、網球、搶劫、偷車、跳傘、舉重、噴氣機化形、賽車。

59.9美元的遊戲,能玩這麼多你還不滿足?

 

6.全新載具

還記得《聖安地列斯》的噴氣背囊嗎,還有戰鬥機呢?這次不知道Rockstar又帶來了什麼瘋狂的載具,《San Andreas》中倒是很喜歡開高爾夫球車去人行道碾人。

本次將加入潛水艇和可探索的海洋,不過不知道潛水艇是否只對某個任務有效,但是至少也會有潛水的功能。至於戰鬥機什麼的,不用說,你早就看到了。

5.超大地圖

當第一次聽到《GTA 5》只有一個城市時,不免還是有點失望。但是,在接下來聽到洛斯桑托斯的地圖將會“Red Dead Redemption、San Andreas和GTA4的地圖加起來還要大”時,我整個人都嗨了!這是一種什麼樣的尺寸?

雖然地圖不小,但希望R星不要弄太多“死亡”區域,也就是像《聖安》一樣的那種荒蕪的沙漠,加入小動物甚麼的絕對很刺激,就像《荒野大鏢客:救贖》一樣。

 

4.經濟系統

Game Informer編輯Dan的編輯說,遊戲將會擁有“動態和好玩”的經濟系統。本次將不能隨便買地產了,但是你還有其他花錢的方式。

既然這樣,我們可不可以大膽猜測,5代會推出股票系統?畢竟4代主線通關過後,你的錢就沒處用了。如果增加股票市場、賭博和汽車改裝,這樣的問題將會得到有效解決。

3.全新武器

從第一支預告片看,Michael攻擊珠寶店的步槍上似乎附上了什麼東西。這一次我們終於可以在槍上安裝消聲管、激光瞄準鏡和其他的東西了嗎?雜誌編輯還說,本次遊戲的武器將會比之前任何作品都多,也更貼進時代。

本人嚴重希望加入泰瑟槍,可以使人麻痺,那樣遊戲性又會增加。

2.前作影響

《GTA4》中發生的事件將會對《GTA5》的世界產生一定的影響。不過4代的結局玩家必須做出選擇,那樣的話很多角色都掛了,很難出現在5代匯總。

在《自由城故事》中,帕特里克坐飛機離開了,有人說去了羅斯桑托斯,有人說去了罪惡都市,目前還不確定。但雜誌編輯說,5代會有涉及他的部分。

當然,大家最希望看到的無疑還是Niko Belic了,如果Roman能露個臉,那是再好不過了。

 

1.夜店

夜店回歸了!在預告片中,一位路人被保安扔出了門,粉絲們已經找到了該夜店的名字“Tequila-la”。如果你還沒玩過GTA4的DLC,看看GTA的夜生活是什麼樣的。不過這次,你不能擁有夜店罷了。

以上已知就是對《GTA5》已知特性的介紹了,它會成為史上最佳遊戲嗎?歡迎留言告訴我們。

山內一典 已參與了PS4和PS Vita的研發工作

在和4gamer的訪談中,SCE全球工作室總裁吉田修平談到了一些關於山內一典工作室Polyphony Digital 對公司未來的重要性:

4gamer:”賽車遊戲《DriveClub》作為PS4的首批公開遊戲出現.但是我相信更多fans們更加期待那個賽車遊戲出現.你能告訴我們一些關於它的消息嗎?”

吉田修平:”Polyphony Digital 的關鍵人物們都參與到了PSV和PS4的硬體開發.我曾考慮想問他們一些關於《GT》的消息,但是這些問題我認為還是由山內一典來親自決定什麼時候回答比較妥當.”

Polyphony Digital參與到PS4開發的消息令fans們振奮,而它同樣參與到了PSV的開發工作這個消息也是個不錯的消息.

在去年6月,山內一典曾經談到新一代掌機GT賽車將會利用3G網路的長處

《GT 6》將PS3 / PS4雙平台?

就當所有人都在期待著《GT 6》(Gran Turismo 6)能夠成為PS4獨占遊戲的時候,SCE部世界領域遊戲開發小組(WWS)高級副總裁Michael Denny卻向玩家們潑了一盆涼水。

Michael Denny表示《GT 6》仍將會首先登陸PS3主機,除此之外像是《The Last Of Us》、《Beyond: Two Souls》、《Assassin’s Creed 4》以及《GTA V》等諸多一線遊戲大作都會悉數登陸PS3,所以老平台玩家未來並不會錯過任何一款值得體驗的遊戲作品。

如此看來,《GT 6》似乎會成為一款橫跨PS3PS4兩個平台的遊戲作品,假如是這樣的話,那麼該遊戲很可能會因妥協於PS3硬件性能而無法充分利用PS4強大的機能來為玩家展示驚人的畫面效果。

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