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育碧創意總監漏風聲《Assassin’s Creed 4: Black Flag》同PS4一起發售

雖然根據SONY官方在2月末的Play Station Meeting 2013發布會上透露出的信息來看,PS4將會在今年聖誕節期間正式上市。不過,來自育碧的遊戲制人卻讓玩家們看到了更早獲得新一代遊戲機的希望。

據國外媒體報導,育碧《Assassin’s Creed 4: Black Flag》的創意總監Jean Guesdon近日在接受采訪時被問及PS4版本的遊戲發售時間是否會相對於其它平台版本有所延遲,Jean Guesdon表示:“所有版本的遊戲都會在同一時間上市。”

Jean Guesdon看似輕描淡寫的表態卻立刻引起了媒體的注意,眾所周知《Assassin’s Creed 4: Black Flag》會在今年10月29日和11月1日分先後登陸北美及歐洲市場,而如果所有版本同時發售的話,那麼就意味著PS4至少會提前在今年11月份與玩家見面。

對此,育碧及Jean Guesdon本人均未給予任何評論。

從《Max Payne 3》的失敗看3A大作的風險

有分析師認為《Max Payne 3》的開發費用在1億美元左右,而NPD的銷量統計顯示截止目前,該遊戲不過剛剛回本。而溫哥華的遊戲開發工作室也被關閉併入多倫多。

《Max Payne 3》是好遊戲麼?我認為是的,它是畫面最好的射擊遊戲之一,聲效和動作表現都屬上乘,劇情也不比現今流行的模板更糟糕。雖然重複玩的意義不大,但就算是快餐,也是相當美味可口的快餐。如果真要找它的問題的話,也不是沒有,比如不能自動回血,缺乏毀天滅地的大場面,但這些都是受遊戲題材和風格的限制,不太好改。

所以作為多人模式雞肋的線性射擊遊戲,《Max Payne 3》三百萬的銷量真不算糟糕。如果這樣R星海賺不了錢,我認為他們真應該努力控製成本了。

隨著技術的發展,3A大作的製作經費也越來越高。據調查,現今主機平台遊戲的平均成本為2000萬美元,需要售出200萬份才能維持收支平衡。而我們所熟知的那些超一線大作,沒有一個的開發成本是低於5000萬的,1億也正常。而單份遊戲售價基本都在50美元以上。還不用說《Call Of Duty》和《The Elder Scrolls V: Skyrim》這樣60美元的高貴遊戲,以及像《Battlefield 3》上各種昂貴DLC頻出的遊戲。

遊戲商高風險,玩家高投入,這便是3A遊戲的現狀。整好了就能像《Call Of Duty》系列一樣旱澇保收,整不好就像《RAGE》和《Max Payne 3》這樣悲劇。所以現在玩得起的公司越來越少了,THQ和SEGA已經表示他們扛不住了,而像EA這樣到處撒錢的巨頭,華爾街直接認為他們不會算賬。至於Activision Blizzard,恨不得靠一兩塊牌子吃到永遠。

人人都愛畫面好,場面刺激,劇情豐富,流程長,系統合理,戰鬥爽快的3A大作,但滿足這些條件的遊戲又有多少?為了達到這些條件,佔領市場,多少公司重金投入,最後落得慘敗下場。一款失敗遊戲搞垮一個公司的例子並不少。退一步,如果今年秋季有6部以上質量上乘的60美元大作,你會買幾款呢?這個時候就很容易出現付出與回報不成比例的情況了——你能比《《Call Of Duty》更快餐麼更會搶錢么?不能就乖乖往後排,看大傢伙的零花錢夠不夠。

現在許多機構都認為遊戲產業發展空間巨大,但增長點不在傳統的3A遊戲上,而在PC和移動平台的創新遊戲上。也許規模小,也許太休閒,但只要有趣,玩家不會吝惜幾塊錢的。所以我認為大部分的公司應該控製成本,轉向相對小規模的遊戲製作,注重創新。除非你錢實在太多,不然別想著跟《Call Of Duty》搶普通FPS市場。EA可以,但燒得起《Battlefield》和《Medal Of Honor》的公司有幾家?每個領域有兩三款大作就很了不得了,不用以為是好遊戲就一定能大賣,玩家的錢包要遠遠小於他們的慾望。

《Soul Sacrifice》免費DLC

Soul Sacrifice》的免費DLC下月將登陸日本。這次的DLC內容將包括Behemoth 和Deyurahan的Boss,狂暴模式和一個全新的Goliath地圖。在登陸西方國家後,《Soul Sacrifice》的海外版DLC也將和海外的玩家們見面。

下面是《Soul Sacrifice》DLC的截圖和藝術圖。

《星球大戰》FPS新作截圖

LucasArts正在開發名為《星球大戰:第一戰》的遊戲作品,今天國外媒體曝光了該遊戲的更多細節信息和遊戲截圖,但是這部作品未來是否會正式發行還有待觀察。
據了解,《星球大戰:第一戰》是一款與《Call Of Duty》相類似的第一人稱射擊遊戲,由虛幻引擎打造,多人模式下允許最多16名玩家展開8對8的對抗,原計劃今年春天開放數字版下載。

據知情人士透露《星球大戰:第一戰》曾被定位為《星球大戰:前線3》的探索性作品,前者的市場反映好壞將直接決定著後者的發行與否。而且有消息稱《星球大戰:前線3》的遊戲開發也是完全基於《星球大戰:第一戰》的源代碼進行的,不過《星球大戰:第一戰》中則並未包含任何載具和傑迪武士人物。

不過自從LucasArts被迪士尼收購以後,整個《星球大戰》系列的作品計劃就完全被打亂了,《星球大戰1313》和《星球大戰:前線3》兩部作品的開發工作先後被凍結,而現在《星球大戰:第一戰》的命運也岌岌可危。

今天,LucasArts宣布今後將不會再推出以《復制人戰爭》為題材的電視節目和網絡漫畫作品,這從側面表明目前該工作室確實正在削減在《星球大戰》系列作品上的投入。
因此消息人士號召,如果玩家還想要繼續玩到《星球大戰》系列遊戲的話,那就必須讓迪士尼和LucasArts聽到他們的聲音,“玩家們應該明確的告訴迪士尼和LucasArts,他們需要的是那些高素質的遊戲作品,而非爛作,他們只會為遊戲質量買單。”

《Winning Eleven 2014》可用手機來編輯球員或變更隊形

根據外國遊戲雜誌《EDGE》最新一期的報導,改良版的Fox引擎在PS3上“看起來簡直令人難以置信”,由該引擎所打造的畫面效果與現實世界“幾乎難以分辨”,我們只有從一些複雜的背景細節中才能看出真相:這不是一部CG。而且雜誌在報導中還強調說這樣優秀的畫面還僅僅是遊戲的PS3版本。

而且Konami還更打算將Fox引擎使用在次世代版本的《Winning Eleven》上。

高級製作人Naoya Hatsumi說:“我們的新引擎並不僅局限於今後幾年,它還為登陸次世代平台做好了準備”,而創意製作人Kei Masuda補充說:“我們不僅僅要為製作電視遊戲,這個引擎可以在任何平台上使用,比如平板或者手機。”

“現在的顧慮是越來越少有玩家有時間坐在家裡的電視機前玩遊戲了,市場已經縮小了,所以我們希望今後的遊戲有可能實現交叉平台互動,比如說你可以用你的手機來編輯球員或變更隊形,而你一打開主機,就可以立刻用自己編好的設定來進行比賽。我們希望《Winning Eleven》能夠迎合玩家的’生活方式’。”

《Winning Eleven 2014》現在還沒有得到Konami官方的正式公佈,不過遊戲預計將於2013年9月至10月發布,登陸PC、PS3、Xbox 360,還有可能登陸PS4

Steam Box實機演示

 

與Valve一同開發Steam Box迷你游戲PC的廠商Xi3正式開放了首款非官方產品“Piston”的預購工作。今天,Xi3公司CEO David Politis在接受媒體採訪時再次為我們展示了這款產品的結構和功能。

從David Politis的演示我們可以看出,Piston的內部主要由三部分組成,拆卸非常簡單,就像是搭積木一樣。雖然其中的部分硬件支持後期升級,但應該都是定製版的。

同時,David Politis還強調稱,Piston將會預裝標準的Windows操作系統,但由於其搭載的是X86處理器,所以也可以兼容市面上的其它操作系統,用戶可以自行為其安裝Linux、Unix甚至是Android。

至於Piston的用戶界面,除了可以顯示一準的Windows桌面之外還擁有一套定制的UI界面,用戶可以通過定制界面直接快捷啟動諸如Steam遊戲或是多媒體等功能,該公司在今年的SXSW大會上展示過Piston的界面工作方式,並以《Tomb Raider》為例演示了該產品強大的硬件性能。

按照計劃,Piston將在今年聖誕假期正式上市,目前最低配置的機型預購價為999.99美元。

《GT6》PS4版採用真車掃描完美復現車型細節

SCE全球工作室副總裁首次證實《GT 6》正在加緊開發,並且會在明年2月之前率先登陸PS3平台,不過相信很多玩家還是對該遊戲未來在PS4平台上表現更加期待。

今天來自國外的業內媒體爆料稱,PS4版的《GT 6》將擁有極致的車輛細節,目前該遊戲的開發人員正在一所名為LM Gianetti改裝賽車工廠中對遊戲中所收錄的車型進行掃描拍照,以便今後能夠在遊戲中完美重現這些車輛的每一個細節。
以下是《GT 6》製作組對真實賽車掃描拍照的工作現場圖片:

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越鬧越大《火影忍者疾風傳:終極風暴3》2萬玩家聯名聲討人物太少似被欺騙

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》已於3月6日在北美地區上市,本來在前期遊戲宣傳之下預購效果良好,沒想到卻鬧出了事端,而且還有愈演愈烈的趨勢。事情起源於近日北美玩家在著名網站change.org發起了一項公投行動,聲明稱《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》在前期預售時宣揚其可操作人物數量達80多人,這起碼比《真三國無雙7》還要多出十幾個人。

這麼強大的可操作遊戲陣容自然令所有Fans們瘋狂。可就在玩家們陸續收到預購遊戲並開始開始暢玩之後才發現自己“被騙了”,原因是這80多人中相當一部分角色是重複的。

此外,玩家呼籲CyberConnect 2推出免費DLC,補全包含忍刀七人眾、角都、金銀角在內的一線角色。目前該投票已獲得接近24000份聲援。

分析師分析Nintendo、Sony、Microsoft次世代主機大戰

任天堂和Sony都已經先後亮出了自己的新一代家庭遊戲機,同時有傳言顯示微軟的下一代Xbox(暫稱:Xbox 720)也將在下月末正式發布。近日,來自美國Wedbush Morgan的分析師Michael Pachter向外界傳達了他有關這三款產品未來發展前景的觀點。

Michael Pachter認為,索尼的PS4無疑在硬件方面取得了巨大的突破,能夠讓遊戲開發人員更加自由的發揮他們的創造性。而在軟件服務方面,基於Gaikai的雲遊戲平台以及更多社交功能的加入都會讓這款產品如虎添翼。

Michael Pachter強調稱,PS4雖然擁有令人垂涎的硬件性能和創新性的服務,但微軟的下一代Xbox依舊將是一個難纏的對手。兩者在硬件設計方面非常相似,而且微軟將會在下一代Xbox中集成TV功能和Skype社交軟件,而在雲計算領域想必也會有所舉措,未來微軟和索尼將在遊戲機領域繼續保持針鋒相對的狀態。

而至於任天堂的Wii U,分析師則表示了比較悲觀的看法,他表示Wii U時代的任天堂依舊會在遊戲軟件方面對索尼和微軟形成優勢,但這種優勢將會隨著Wii U的銷量問題而逐漸縮小,因此任天堂現在急需找出提升硬件設備銷量的辦法。

另外,Michael Pachter還對PS4和下一代Xbox的銷售量做出了預測,稱PS4在生命週期內的銷量將超過PS3的7600萬台,達到8500萬至9500萬台,而下一代Xbox也將取得相同水平的銷量數字,假設兩者售價都能夠在599美元以下的話,那麼將進一步推動產品的銷售。

Santa Monica暗示《God of War》系列長出長有

對於大多數男性PS3玩家來說,他們將在下周迎來一部絕對硬派動作遊戲《God of War: Ascension》,該遊戲作為《戰神》系列的最新作自公佈以來就

擁有著頗高的人氣,不過玩家一向是貪婪的,他們總是希望那些優秀的遊戲作品能夠永久延續下去,今天《戰神》系列開發團隊就對是否會在PS4平台上繼續推出續作做出了回答。

來自SCE旗下Santa Monica工作室的《God of War》系列首席遊戲動作設計師Jason McDonald和首席遊戲設計師Mark Simon在接受媒體採訪時表示,“事實上,我們真的還沒有確定《God of War: Ascension》上市之後的新遊戲開發計劃。”

但是,之前的消息告訴我們,該工作室正在《God of War 3》總策劃Stig Asmussen的帶領下籌劃一款擁有獨立載具的遊戲,目前這款神秘遊戲已經被外界廣泛認為是全新的《God of War》系列作品。

同時,Mark Simon和Santa Monica也強調稱《God of War: Ascension》已經是該系列在PlayStation平台上的第六部作品(包括PS3和PSP),事實證明玩家非常喜歡這些遊戲,因此開發人員將會在今後為這款遊戲帶來更多的DLC和多人遊戲內容,雖然我們現在無法明確的告訴玩家“Kratos”是否還會在PS4上繼續書寫他的傳奇故事,但就個人而言我們都喜歡這個大個子。

Mark Simon表示:“我認為Kratos的故事還會繼續,因為他是一個有趣且充滿爭議的遊戲角色,我非常喜歡他。”
Santa Monica接話道:“是的,奎托斯總是那麼的引人關注,很少有遊戲角色能夠像他一樣受歡迎。”

綜合以上的信息來看,製作方曖昧的態度已經向我們暗示了開發PS4平台《God of War》續作的可能性,因此我們完全有理由相信奎托斯未來會在新一代遊戲機上與玩家重逢。

陳星漢 :為了開法《Journey》公司差點破產

在2013年DICE主題演講中,thatgamecompany製作人陳星漢[微博]分享了在製作2012年度作品《Journey|旅》時的艱辛歷程,以及製作團隊帶來的感動。

  陳星漢在DICE上分享了一個《旅》的遊戲測試員的故事,他在人物死去的那一幕宕機。實際上游戲測試進度在遊戲研發的第二年年末非常不理想,然而這位玩家實際上當時在《旅》中尚未進入最終“The Summit”中悲情的結局一幕,就意外地已經覺得極其感動了。這讓thatgamecompany思考他們如何能夠繼續將最終的感情波動探究地更加深刻——從谷底到高潮——更加動人。是選擇直接完成遊戲開始發售,還是盡努力使得《旅》的情感體驗盡善盡美?

  於是他們與Sony溝通,希望能夠有多一年的時間來讓遊戲最終達到他們心中的樣子,但是即使如此,《旅》的研發最終超過了三年時間。陳星漢說在這最後半年的時間裡,一些員工半薪工作。thatgamecompany追加投入以求完成遊戲,這讓他們近乎破產。(在遊戲發售後,所有員工都獲得了相應的工資補償。)

  但是最終這最後一年的時間,他們完成了《旅》。他們鑽研如何讓玩家能夠經歷其中的各種情緒。例如在雪山最終,他們為《旅》只做了全新的動畫,讓人物看似更為掙扎,希望玩家感覺到人物的虛弱。在山區一樣加入了新的區域,並修改了石蛇促進了遊戲體驗。

  在最終的“The Summit”篇章,即遊戲最終的輝煌壯麗結局中,早先的原設計是固定路線行進,thatgamecompany最終決定讓玩家自由控制自己,並確保玩家能夠向著光明前行。

  陳星漢說,在最終版本的測試遊玩完成時,25位遊戲測試者中的3位哭了。

挑戰生存極限《Lost Planet 3》發售日期及新圖

《Lost Planet 3》的發售日期全部確定,除了前期公佈日本為6月27日之外,本回北美與歐洲分別是:6月26日、6月28日。CAPCOM表示在遊戲中極端的生存體驗是失落星球帶給玩家的一份特殊禮物,這片疆域任你馳騁,同時還有更多的EDN III星球中殖民運動中的真相等待您的瞭解。

在最新的預告片中男主角在尋找地球能源的時候意外墜落到一個神秘地區,隱藏的行星到處凍結,也許這只是個神秘的基地!而人類還有很多很多…

來自開發商Spark Unlimited的Matt Sophos稱,比起前作,《Lost Planet 3》的主角將是一個非常普通的人。

Sophos稱工作室希望能以普通的主角打造一個吸引人且戲劇化的遊戲體驗。

“他穿著西部風的服飾,留著絡腮鬍。”Sophos說,“他喜歡特定的音樂,喜歡說一些玩笑話。我們的故事是建構在普適性的主題上的,Jim在一個星球上工作,時刻惦記著家人,這是所有的人都熟悉理解的事情,不管你說哪裡的人。

Sophos補充說遊戲裡的人物的目的和動機也是很清晰的:有人因為一個很重要的原因在那;有人出於貪婪而在那;而有些人則是純粹的技術控。Sophos認為這幾類人的存在使得遊戲的世界更可信、更現實。

CAPCOM的出品人Andrew Szymanski稱他們將《Lost Planet 3》放到各地展示,許多人都很理解遊戲的主題,這證明他們走在正確的道路上。玩家能夠理解主角正在做的事情,知道遊戲想要說什麼,這對確保遊戲的體驗是很重要的。

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