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傳聞:《FINAL FANTASY 15》開發再遇困難

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《FINAL FANTASY Versus 13》改頭換面為《FINAL FANTASY 15》已經開發了非常多年了。這個遊戲在E3 2013再次出現,在最新的Linkedin的信息顯示,《FINAL FANTASY 15》的某些開發工作可能由歐美工作室承擔。

Kaei Sou目前是Square Enix的項目經理,他的工作主要是:“對《FINAL FANTASY 15》和重頭作品的技術和外判工作管理”。 當然遊戲部分開發外包並不是一件特別稀罕的事情,但是令人沮喪的是本作到現在看來發售日還是遙遙無期。

小島曬PS Vita直玩《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》

小島秀夫在twitter上首度公開了PS Vita利用Remote Play玩PS4Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的畫面,小島表示PS Vita的畫面十分的棒!玩家哪怕出遠門也可以通過聯網的方式遠程玩到PS4Metal Gear Solid: Ground Zeroes》。

Metal Gear Solid V: Ground ZeroesMetal Gear Solid V: Ground ZeroesMetal Gear Solid V: Ground ZeroesMetal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid: Ground Zeroes》將會登陸PS4Xbox OnePS3、Xbox360平台,遊戲將於3月18日登陸北美地區,2月20日登陸歐洲地區。

另外,小島秀夫還分享了兩張PS4版的遊戲系統界面,喜歡《Metal Gear Solid》系列的玩家可不要錯過這組截圖喲!

Metal Gear Solid V: Ground ZeroesMetal Gear Solid V: Ground Zeroes

Sony :PS Vita是受到手機和平板的衝擊

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PS Vita在歐美的銷量並不是十分優秀,對此外媒採訪了SCE英國的總裁Fergal Gara,他認為PSV進入的市場複雜程度比主機市場大很多,平板和手機遊戲對整個市場有著相當大的衝擊,而且,玩家不可能一下子同時帶太多東西。
“最主要的問題是,玩家中真正想要核心體驗的不是那麼多,而大多數玩家更想要他們的移動設備能夠提供更多的功能”
最後,Gara談到,索尼直到現在一直沒有找到一個讓玩家從平板和手機回到PSV的理由,在採訪中,他並沒有提供太多的如何可以改善對PSV的前進之路的想法。不過,Gara也談到,由於PSV可以使用PS4的Remote Play 也許PSV的未來並非十分悲觀。

和在日本的情況類似,和競爭對手3DS相比,PSV在美國同樣形勢嚴峻。在2013年,雖然降價和PS4發售的聯動效應曾經短暫拉動過PSV的銷量,但全年銷量依舊低迷。
根據VG的統計數據,PSV在2013年美國銷量約為50萬,累計銷量約為170萬。作為參考,3DS在美國2013年賣出了約420萬部,累計銷量約1150萬,雙方對比和日本的情況差別不大。
當年PSP曾經因為影音播放等附帶功能而風行一時,相信不少玩家對此都還有印象。而在手機和平板大進擊的現在,這些附加功能反而成了軟肋,影音、上網之類的體驗都比不上手機平板的PSV受到更大衝擊,倒是專心做遊戲的3DS仍維持了一定的市場。
手游的流行也分流了一些玩家,但這些仍然是次要因素,說到底,PSV的現狀仍然是沒有足夠多足夠強的遊戲軟件支撐所造成的。靠PS4的爆發?下場也不過是個手柄而已。

零售商 :Wii U慘淡收場

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Micromania是法國大型遊戲零售商,其總裁Pierre Cuilleret近日對Wii U的銷售情況表示悲觀,擔心Wii U將成為一場業界的“事故現場”慘淡收場。
如果他們(任天堂)自己的遊戲都沒能讓Wii U大賣的話,Wii U將成為業界的一場交通事故現場慘不忍睹。但是,儘管目前火都燒到眉頭了,他們似乎還很悠哉悠哉。

Pierre Cuilleret同時表示任天堂在HD遊戲市場是不能以投機取巧的態度去應付,畢竟競爭對手都經過了8年的摸爬滾打。Pierre Cuilleret表示PS4是索尼耕耘HD市場後的回報,在Micromania銷售態勢良好,基本上是一上架就被抱走,消費者在12月27日後的訂貨都要等到3月份才能供貨穩定。索尼上周也公佈了PS4銷量達到了420萬,距離首發僅僅6週時間。

嚇死你!《Daylight》Don’t Look Back

Daylight

Atlus和Zombie Studios工作室聯合打造的次世代PS4網游作品《Daylight》。
本作是一款免費的第一人稱射擊類網遊,遊戲將會登陸PS4和PC雙平台,遊戲的故事設定在一個廢棄的醫院中,玩家手中只一台手機作為照明光源。
這些均由程序產生,也就意味著沒有線索、走廊、光亮或多次潛伏在同一地點的幽靈。
遊戲採用Unreal Engine 4引擎製作,遊戲業資深人士Jessica Chobot擔當製作,同時他也將出演本作主角的聲優一角。

PS4版中,遊戲承諾將使用其“每一點處理能力”,允許朋友間分享和錄製在線視頻並且使用PlayStation Eye攝像頭來拍下玩家驚恐的瞬間。當然,遊戲也支持實時RealD 3D顯示!帶給玩家更加身臨其境的遊戲享受!

Capcom:開發次世代遊戲需加大8-10倍資源

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基本上每一個開發商都在稱讚 ​​次世代簡易快捷的開發遊戲方式。

但是Capcom似乎在抱怨在次世代充分利用引擎,不讓挑剔的玩家感到被糊弄也是一件很艱難的事情。
 “如果我們繼續用之前的方式開發遊戲的話,那我們的玩家並不會買我們的帳,而且遊戲質量也不會很高。我們把摸透次世代主機的硬件作為我們新的挑戰,並努力去征服它。” “但是也不要誤解我的意思:我們依舊相信我們的MT引擎非常強勁。但是次世代開發也會消耗更大更多的人力。開發一個遊戲需要之前8`10倍的資源。

http://gamingeverything.com/capcom-talks-about-making-ps4xbo-games-says-its-eight-to-ten-times-more-work-than-ps3360/

PS4換硬碟升級套裝

PS4最慷慨的地方之一就是允許用戶自行更換硬碟,還不影響質保,這可比Xbox One厚道多了,自然也蘊含著商機。OWC就推出了一個升級套裝“ DIY Upgrade Kit for PS4 ”。

這個套裝分為四個版本,分別提供1TB、1.5TB的機械硬碟和240GB、480GB的固態硬碟,或讓容量至少翻番,適合玩所玩遊戲比較多的,或讓性能至少40%,適合追求速度的,就看你的需要了。

根據產品頁面介紹,兩塊機械硬盤來自HGST(原日立),接口SATA 6Gbps,轉速5400RPM,緩存32MB,1TB的甚至還是一款混合硬碟(MQ01ABD100H),集成了8GB NAND閃存,1.5TB的就是普通硬碟了(0J28001)。

固態硬碟則是Mercury Electra 6GSandForce SF-2281主控制器,一線異步MLC NAND閃存顆粒,支持TRIM,標稱性能最高持續讀寫速度SATA 6Gbps模式下556MB/s、523MB/s,SATA 3Gbps模式下284MB/s、268MB/s,可壓縮數據最高讀寫速度208MB/s、235MB/s,最高隨機讀寫速度60000 IOPS,讀寫延遲不超過0.1毫秒。

當然,光有硬碟沒意思,套裝裡還附帶了:USB 3.0 Express黑色硬碟盒(及安裝指導)、USB 2.0 USB手指(PS4下載用)、飛利浦螺絲刀、PS4硬碟升級說明書、USB 3.0 mini-B高質量雙層屏蔽數據線。此外還可享受1-3年的質保服務。

http://eshop.macsales.com/search/OWCPS4

《The Last Of Us》DLC “Left Behind”情人節發售

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曾在PS4發布會上公開了Naughty Dog工作室打造的《The Last Of Us》遊戲全新DLC“Left Behind”,售價14.99美元。昨晚該DLC最新簡短預告片公開,在這裡小蘿莉Ellie結識了一位新朋友Riley,兩人一同在隔離地帶的學校學習求生技能,Riley是一位頗為樂觀與愛惡搞的女​​孩,而玩家也將重新認識小蘿莉Ellie,她將一改此前嚴肅的性格。

玩家將全程作為Ellie經歷她與Riley的遭遇,故事與《The Last of Us-American Dreams》漫畫有關。不了解的玩家可以閱讀該漫畫、現已確認預定該DLC內容會有獨特內容,2014年2月14日情人節發售。如果你只對單人DLC只感興趣,你可以在11.19日PS STORE預購14.99美元該DLC劇情單獨包。

分析PS4銷量勝Xbox One五大原因

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微軟在1月份表示,Xbox One的銷量已經達到300萬台;然而,其競爭對手SONY PS4的銷量卻達到了420萬台。值得一提的是,這兩款遊戲機的發布日期距離相對很近。在發布後的一天內,Xbox OnePS4的銷量都達到了100萬台,Xbox One約一周的銷量為200萬台,SONY同期的銷量為210萬台。雖然存在差異,但雙方仍算相持不下。
據此推斷,經歷了一個假期後,微軟的銷量為300萬台,那麼SONY的銷量應該大致為330萬或340萬,但420萬台的銷量確實讓所有人大吃一驚。儘管300萬台的銷量對微軟而言也創下記錄,但其中120萬台的差距著實很大,那麼到底是什麼原因導致了這兩款產品在過去6週的銷量出現如此大的差距?

1、產品發布地域
PS4迄今為止的發布地域更多。該產品在全球48家區域市場進行發售,而Xbox One僅有13個市場。僅這一項可能就是引發銷量存在如此大差距的主要原因。
2、發佈時間
嚴格來講,PS4Xbox One提前一周發布,兩款產品在北美市場的發布日期不一樣,後者在世界其他市場的發布日期較PS4滯後2週。這個因素的影響相對較小。
3、價格
PS4售價400美元,Xbox One售價為500美元。SONY很明顯能從這一個因素獲得不少優勢。Xbox One售價更多並不意味著它的利潤巨大,500美元的售價中包括了Kinect的成本,因此這兩款產品的利潤率應該是十分相近的。
4、Kinect
據目前市場的反應估計,Kinect仍未證明它對微軟的價值,但卻體現出了微軟Xbox One的價格。相對索尼PS4,多數消費者認為多出100美元的成本並不值得,消費者仍存在著擔憂的情節。
5、持續籠罩的疑慮
Xbox One在經歷了發布大失敗後,微軟被迫改變其政策。那些視One為傷害的消費者將必定產生某種困難的情節,而這樣子的情節會在產品初始的發布窗期間轉變成銷量虧損。隨著假期的結束,看來消費者也在此時在PS4與One之間做出選擇,事實上消費者們更傾向於選擇PS4,因此微軟One為消費者帶來的傷害情節仍在持續。
但這就意味著Xbox One陷入麻煩之中了?可能沒有。儘管120萬台的銷量差異足夠吸引眼球,但用6週的時間來判定誰輸誰贏還為時尚早。

如何重現PC遊戲業輝煌?

在剛剛落下帷幕的CES 2014電子消費展上,我們看到了大量的4K曲面電視以及可穿戴設備展出,相反傳統PC產品則略顯乏味。不過,一個意想不到的亮點則與PC有關,這就是PC遊戲。顯然,近十幾年來,PS、Xbox等遊戲主機佔據了客廳,形成了龐大的主機及遊戲產業鏈,而PC遊戲則退居二線。但是,CES 2014上展出的新穎硬件和虛擬現實技術,則有望讓PC遊戲再次流行,下面一起來了解一下。

電腦遊戲佔據客廳
Steam-OS

顯然,Steam OS是一項充滿未來的遊戲技術,它的概念在於將PC遊戲主機化,通過一個緊湊型的PC和Steam系統,實現類似於遊戲主機的使用體驗,成為客廳中的主流娛樂設備。目前為止,已經有Alienware、Origin PC、Falcon Northwest等知名PC硬件廠商,宣布加入Steam陣營,並展示了相關產品。
同時,很多Steam主機還能夠安裝Steam OS和Windows雙系統,不僅僅是遊戲設備,也是一部多功能的娛樂設備,使用體驗令人期待。不過,部分Steam主機的價格過於昂貴,是否能夠形成良好的生態系統還有待考證。但可以肯定的是,它是一種改變PC遊戲體驗的技術。
身臨其境的虛擬世界
oculus rift
Oculus Rift是一款非常具有前景的PC遊戲周邊,在CES 2014上展示的最新模型,已經擁有了長足的進步,包括新的位置跟踪功能,可以實現更加出色的虛擬現實體驗。而反觀遊戲主機廠商,暫時未有類似周邊推出。
當然,Oculus Rift的正式版本何時推出、會有什麼PC遊戲支持、對PC的硬件要求是怎樣的,還是一系列有待解決的問題,但不可否認它帶來的遊戲體驗具有巨大的潛力。
模塊化的遊戲電腦

著名遊戲設備製造商Razer,在CES 2014上展出了名為“Project Christine”的模塊化概念PC,能夠以非常方便地操作更換處理器、顯卡、硬盤等主要部件。雖然模塊化意味著需要使用Razer公司的專有硬件,但是顯然可以讓用戶更方便地進行升級,對更好地兼容各種PC遊戲,是非常有幫助的。同樣,Origin PC也展出了自家的PC遊戲主機系統,可以自由DIY四種不同的配置,十分方便。
寫在最後
雖然這些設備能否成為主流暫時還是未知數,但可以肯定的是,PC廠商在通過不斷地學習、借鑒來嘗試不同的產品類型,對PC遊戲的發展提供了巨大的空間。

《Deep Down》是怎樣抄襲《Dark Souls 2》

DeepDown_Dark_Souls2

每次當報導《Deep Down》遊戲畫面方面的新聞的時候,總能有這樣的評論:CAPCOM是怎樣抄襲Dark Souls系列,這款遊戲看起來多像《Dark Souls 2》啊。

這就是我們本次決定放出這款作品截圖對比的原因,為此我們專門挑選了一些元素相近的部分做對比,不僅視覺效果的對比,更重要的是對比他們的藝術表現風格,確定兩者之間的共同之處。

在下面的對比圖中,你們將看到《Dark Souls 2》的截圖以及《Deep Down》的截圖,一目了然地解釋了我們的發現。

截圖對比(上圖為《Dark Souls 2》下圖為《Deep Down》):

Comp_01_DarkSouls2Comp_01_DeepDown

 

Comp_03_DarkSouls2Comp_03_DeepDown

Comp_04_DarkSouls2Comp_04_DeepDown

 

Comp_05_DarkSouls2Comp_05_DeepDown

 

Comp_02_DarkSouls2Comp_02_DeepDown

 

《Halo 5》首張藝術圖

《Halo》一直以來都是微軟Xbox遊戲機上的絕對主力作品,有關該系列續作的消息備受玩家關注。稍早有媒體報導稱,在Xbox One正式發售之後,《Halo》系列續作(這裡我們暫且稱之為《Halo 5》)也將在2014年到來。

然而隨著343工作室近段時間的人事變動,玩家開始擔心這款重量級作品能否按時抵達。由VG247網站帶來的最新消息表明,343手中的《Halo 5》項目似乎並未受到影響。

俗話說新官上任三把火,《Halo》項目新任藝術總監​​Nicolas Bouvier接手後的第一把火便重新燃起了玩家對於續作的期望,他近日公佈了未來即將在Xbox One發行的《Halo 5》首張藝術圖,氣勢依舊恢弘大氣。

至於《Halo》前藝術總監​​Kenneth Scott則選擇前往343工作室的其他崗位繼續貢獻力量

除此之外,343工作室還有著一連串的人事變化。創意總監Josh Holmes正式轉任執行製片人,他 ​​留下的職位空缺有去年從Lucas Arts加盟Tim Longo填補,而原來擔任執行製片人的傑出女遊戲人Kiki Wolfkill則尚未被安排新的工作。

343工作室強調,發布《Halo 5》新作藝術圖的目的主要是為了向玩家證明該項目並未暫停,但官方並未公佈更多的細節信息,比如故事背景以及發售時間等等。

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