Category

《The Witcher 3 Wild Hunt》雜誌細節披露

Capsulecomputers於2月15日刊登了《The Witcher 3 Wild Hunt》全程40分鐘實機演示,內容有刪減,刪減部分為純粹讚美內容,整合如下:

回想2007年CDPR開發《The Witcher》第一作時,只有20名員工,現在,巫師系列第三作將要發售,CDPR的員工數量也達到了220名之多,這些員工在他們各自的專業領域才華滿滿,正因為有他們的存在,才能讓巫師系列第三作成為2014年最受關注的RPG大作,同時也讓CDPR有了一次跳躍式的發展。

我有幸被CDPR的市場總監及PR總監Michał Platkow-Gilewski及QA分析員Łukasz Babiel邀請到CDPR的工作室,參觀全程為40分鐘的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,儘管你們都很想知道發售日期,非常遺憾的是,即便是我也沒有得到任何關於發售日期的答案,現在我們唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出準確的消息為止。

焦急的等待終於得償,在短暫的片頭之後,演示畫面出現我們的主人公,白狼,演示的片段屬於流程的中間部分,白狼要去見一個外號叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite ,屬於是Skellige的一個地區;一路崎嶇而艱辛,所有的一切都因為Crach擁有狂獵的情報,而北方已經因為瘟疫和Nilfgaard帝國煽動的戰爭長期分裂,在各種災難和動亂下,這片原本富饒的土地如今變成了無人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,決定不能坐以待斃,一定要在Nifgaard進攻之前做好準備。

白狼來到了城下,翻身下馬見到了早已等在那裡的Crach,得知了Dalvik已經在狂獵四騎士的暴行下,變成了一片焦土,而其唯一的倖存者Bjorn也已經逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前製作組聲稱《The Witcher 3 Wild Hunt》比2要大35倍還多,就目前看來,所言不虛;在Jarl’s castle的行程中,白狼必須要下過長長的樓梯去,通過操縱一台帶有中世紀風格的精密機械——擁有無數齒輪的木質電梯,這時Michal解釋說製作組處心積慮的在《The Witcher 3 Wild Hunt》的世界中添加多樣化的旅行方式,來幫助玩家快速從一地區到達另一地區,除了上述的乘坐電梯到港口坐船外,還有騎馬等方式可供玩家使用。

在乘坐電梯過程中,玩家可以欣賞下高處的景色:真正活生生的城市和極其壯觀的遠景,城鎮中的細節是那麼的真實,各色的人們忙忙碌碌,形成了無比鮮活震撼的中世紀城鎮畫面。世界細節如此之真實和多樣,簡單拿天氣系統舉例來說,居民在下雨的時候會找地方多雨,天冷了會湊在一起烤火,收到攻擊後有些人逃命有些人會全力反擊,你甚至可以通過站在高處眺望表現力十足的遠景來判斷下一片暴風雨雲什麼時候會到這座城市,從而選擇你合適的出行時間。在海上航行時瘋狂的暴風雨會引起大浪,你的船會在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導航也會因此而受到影響。

新的動態經濟系統也同樣讓人印象深刻,比如商人沒有魚可賣了,他們便會到港口城市去收購或者打撈,返回內陸城市後,魚的價格會比港口城市貴很多。

同時,世界中的許多生物也會受天氣,白天或夜晚的影響變得更強或者更弱,成群結隊或單獨行動,睡覺或者是躲藏。回歸正題,白狼繼續旅程,而現在我們的旅程變得有些不同尋常,這樣說吧,他們展示的,是真正的橫穿地圖,雖然這並非是白狼任務的必經地點,但卻看到了更多遊戲細節,諸如海上孤零零的破船、或一片漁船還海上出事之後的殘骸,這些細節玩家都可以花時間去探索,也許在表面之下是強盜的陷阱,也許你真能發現一些稀奇古怪的寶貝。

不久,換為陸地旅行,白狼便看到不遠處的小山丘上,一群強盜在搶了居民的住處後又想把可憐的屋主活活燒死,此時玩家可以選擇是否介入,Lukasz和Michal覺得是時候讓我見見血了,於是白狼翻身下馬,提劍上山殺賊,白狼定氣凝神,握了握手中的劍,選好了印記和藥水沖了上去,眾賊人見有一白髮武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便圍住了白狼,白狼也不驚慌,雖四面受敵卻也不在下風,賊人雖多,卻不如白狼武藝精湛,前擋後刺,左突右進的攻勢均被白狼化解,賊人正要咒罵,話未出口,且見白狼口中念念有詞發動印記,只見白狼渾身發藍,一聲響後,白狼揮劍如風,眾賊人誰也招架不過,正欲逃跑,白狼發動lgni印記,手中火焰四起,單掌一推,火球變飛向賊人,賊人不及開口便被這火球活活吞沒。

The Witcher 3 Wild Hunt》增加了swordman多達96種動作,同時所有的印記也得到了加強,現在印記擁有兩種能力,如lgni印記,現在可以蓄力並將火球投向對手;印記的使用速度也便快了,方便玩家在戰鬥中即時使用。

Xbox One新遊戲分辨率繼續低於PS4

Thief
儘管Xbox OnePS4採用了類似的硬件設計理念,但在實際發售後玩家卻發現,這兩個平台經常遭到一些遊戲的區別對待。
跨平台潛行大作《Thief》的發行商Square Enix已經向媒體證實該遊戲將在PS4Xbox One上採用不同的原生分辨率,其中前者為1080p,而後者為900p,至於幀率則同為30fps。

但同時《Thief》總監Nicolas Cantin強調稱Xbox One的最終遊戲畫面將被拉伸至1080p分辨率以適應在高清電視上的播放,並且玩家不會察覺與PS4版遊戲的區別。
儘管如此,玩家還是對Xbox One頗有怨言。之前的《COD :Ghost》和即將上市的《Metal Gear Solid 5: The Ground Zeroes》都只有720P的原生分辨率,而對手PS4則讓1080P成為了標配。

按計劃,《Thief》將在本月底發售(北美2月25日,歐洲2月28日),登陸平台包括PC、PS3PS4、Xbox 360和Xbox One

Naughty Dog:誰會在乎遊戲中角色的性取向

the-last-of-us-left-behind

The Last Of Us》最新DLC Left Behind再次引起廣大玩家熱議,尤其是其中一個鏡頭Ellie吻了她的好友Riley,這引起廣大玩家對Ellie是不是個蕾絲邊的猜測,對此遊戲製作人Bruce Straley在接受GameSpot表示,其實沒人關心這個問題(Who cares?),“一個完美切合遊戲的好角色,這就是我們所追求的。”(A good character is a good character and that’s what we’re after)

在採訪中,Naughty Dog工作室創意總監Neil Druckmann還談到,根據頑皮狗收到的反饋,大概40%的The Last of Us玩家是女性,AAA級大作並不是僅僅男性愛玩。

《Wolfenstein: The New Order》

Wolfenstein

由Bethesda負責發行的《Wolfenstein: The New Order》剛剛放出了一段最新遊戲預告片,可是比起這段預告片,更驚人的消息來自於預告片結尾處的重大爆料,因為我們等待了許久的《Doom 4》已經更名為《Doom》,原來這款遊戲並未就此銷聲匿跡,而是去掉名稱中的後綴“4”,並且這款新作也確定即將開始Beta測試。

這部預告片的前面沒有任何問題,是一個十分精緻的《Wolfenstein: The New Order》的遊戲演示預告片,展示的主要也是遊戲前三章的內容,《Wolfenstein: The New Order》該作將在5月20日率先在北美登陸PC、PS3PS4、Xbox 360以及Xbox One

可是在預告片最後的一個畫面讓我們為之一振:《Doom 4》,現在叫做《Doom》Beta測試即將開啟,預購《Wolfenstein: The New Order》的玩家將有資格參加此次Beta測試。也就是說,《Doom》系列的這一新作將會加入多人模式。

打開視頻中給出的網站,我們得到了更多信息:只要預訂新作《Wolfenstein: The New Order》就可以在遊戲包裝內獲得《Doom》Beta測試的邀請碼,使用該邀請碼的玩家可以在《Doom》測試開始後加入遊戲。但Bethesda並未進一步明確測試版何時放出,也沒有明確登陸平台。只是聲明試玩的玩家必須年滿18周歲以上才行,聽起來似乎很有“內涵”。

Bethesda去年四月表示廢棄了最初的《Doom 4》開發版本,整個項目也想重頭來過。“早先開發的《Doom 4》並未展示出我所想要傳達的遊戲質量和震撼效果。”Bethesda如是說。

“因此,我決定放棄先前版本,把精力放在新開發的《Doom 4》上,可以保證的是,一定滿足每位玩家內心的期許。等作品成熟時,我們會告知各位玩家的。”

Wolfenstein: The New Order

《Rime》被微軟拒絕,轉投Sony

rime

PS4的獨占遊戲《Rime》據說曾經因為微軟認為遊戲不適合Xbox One而拒絕。

在一次採訪中,Tequila Works的總裁Raul Rubio曾表示:

“微軟認為遊戲同新主機的戰略不符,他們追求的是一種連線和社交的體驗。《Rime》不適合,因為這是一款單人遊戲,提供的是一種傳統的遊戲體驗。”

Rubio的言論好像證實了最近被洩露的一份材料,材料中顯示《Rime》最初的名字是《Echoes of Siren》,最初期望登陸的平台為Xbox 360,Windows8和Windows7智能手機,Tequila Games當時要求3百萬美金把遊戲在XBLA上推出,而Windows 8版本則需要4萬美金。

《Rime》本應是一款微軟的獨占遊戲,曾經被形容為一款擁有大量探索,製作,生存元素的第三人稱RPG。

Tequila Works在當時介紹遊戲創意的時候對遊戲的形容為:

“《Minecraft》和《Jason》的融合體。古老的傳說中,有一個被惡靈侵占的島嶼,那就是Ecos島。

“Ecos島並不是一直如此,以前曾經有一個偉大的文明在島上繁衍。他們的住民成為了黑暗中的一座燈塔。歷史成為傳說,傳說成為神話。很多人都曾試著尋找這個島的秘密。現在,島上只有骨骸和空城來激起人們對古人的回憶。”

當微軟否決了這個提議後,Tequila Works轉投Sony和PS4

RimeRime

業內人士爆料PS4重量級遊戲大作連連

ps-games
“業內人士”Ashan Rasheed近日向媒體爆料了多款即將抵達PS4的重量級遊戲作品。除了 ​​《The Last Guardian》、《Uncharted 4》和《GT 7:序章》這些或多或少都已經有些眉目的作品之外,還有兩款未被指明具體內容的作品。
其中來自《KillZone》開發商Guerilla Games的新遊戲被猜測為一款新的射擊類作品,而另外一款《God Of War》系列開發商Sony Santa Monica工作室的神秘新遊戲卻引起了我們的更多注意。

在曝光的文件中,Santa Monica的新作品被貼上了“虛擬現實”(VR)的標籤,據此推斷其遊戲方式至少會和PS4 Eye有所聯繫,而更加理想化的猜測則認為這款作品很可能會是首款使用PS4可穿戴虛擬現實設備的遊戲。

據市場統計數據顯示,PS4的全球累計銷量截至2月8日已經超過530萬台,總算是在前期主機銷量上壓過了Xbox One。然而業內分析人士和索尼官方都表示,PS4現在還只是初步獲勝,能否在今後很長一段時間裡保住勝果還要依托自家的服務和眾多遊戲作品支持。

《The Order: 1886》震撼公佈Trailer,Gameplay及新圖

the-order-1886

PS4獨佔遊戲《The Order: 1886》來自位於加州的遊戲開發商Ready at Dawn,對於這部遊戲我們並不是非常了解,但自從E3 2013展會上這部遊戲首次亮相之後,我們已經了解得越來越多。

The-Order-1886_2014_02-18-14_008

The Order 1886 on PS4 Trailer

這是一部第三人稱射擊遊戲,背景被設置在19世紀,並且糾纏在交替的歷史中。我們知道遊戲中的科技令人印象深刻,這部遊戲將於2014年登陸PS4。我們甚至在前不久了解到有關遊戲角色和武器的一些信息。

The-Order-1886_2014_02-18-14_004

The Order: 1886》在遊戲場景和動畫場景的畫面達到同等質量,兩者在建模和紋理等細節上沒有任何區別。

Gameplay

玩家在遊戲中將扮演騎士團“Order”的一員,對抗多個世紀以來威脅人類生存的半人半獸的怪物。這一次的新情報是,在遊戲中存在一種物質名為“黑水(Black Water)”,可以讓騎士團的成員不斷重生,從而存活很長時間。Ready at Dawn工作室的創始人之一Ru Weerasurya說,因為它的非自然性可以使喝了它的人變得缺乏人性,這種物質既是一個賜福,也是一種詛咒。另外,這種物質和聖杯的傳說之間也存在聯繫。


遊戲中會出現多種不同類型的敵人。玩家可以選擇用同樣的方式對抗他們,也可以根據敵人不同改變對戰策略,特別是在近身肉搏時,不同的策略可以讓你更好地抓住敵人的弱點。

The-Order-1886_2014_02-18-14_015

面對的是持續了數百年的漫長的與獸人的戰鬥。遊戲的畫面追求電影般的視覺效果,無論是光影效果、物體文理還是動態效果都很自然。金屬的表型效果和磁力效果等特殊情況也很好的展現,同時通過各種技術展現出了當時那個年代的場景特徵。

The-Order-1886_2014_02-18-14_005The-Order-1886_2014_02-18-14_006The-Order-1886_2014_02-18-14_009The-Order-1886_2014_02-18-14_012The-Order-1886_2014_02-18-14_010

《人中之龍 : 維新》新戰鬥系統圖文介紹

Yakuza-Ishin

戰鬥的“型”——絕技


一刀型:

一刀型是4種型之中最強力的攻擊形態,攻擊時的輸出會隨著按鍵時間的增長而升高,將一擊的攻擊力提升到極致就是此型態的最大奧義。

 


一刀型絕技:“龍牙一閃”

一刀型的絕技大部分都是在刀出鞘的一剎那突進,將威力瞬間爆發出來的技能。當然這也並不是說只是一刀了事,接續的攻擊還是可以進行的。

 


格鬥型:

格鬥型說白了就是之前如龍系列作品中經常看到的打架形態“幕末版”。這也是最常使用的形態。防住對方的招式之後進行反擊是它的基本,靈活使用不要死板,就能夠對付大多數對手。但是要注意,敵人大多數都是持有武器的,徒手挑戰可是要有相應的覺悟哦。

 


格鬥型絕技:“龍翼之陣”

格鬥型絕技主要都是面對一名敵人的連續猛攻,只要在氣槽允許的範圍內就要進行暴風驟雨般的進攻,而在密不透風的攻擊最後,則要由一記強力擊了結敵人。

 


短槍型:

短槍型主要是與敵人拉開一定距離,用短槍進行連射。用靈巧的身手穿梭於戰場,將對手玩弄於手中。射擊的子彈並不僅限普通子彈,還有閃光彈和火焰彈等特殊彈種可供選擇。這種與普通戰鬥不同的戰斗方式玩家們也值得體驗一番。

 

 


短槍型絕技:“炎龍之型”

短槍型的絕技是將周圍多數敵人一瞬間標記,然後將子彈一口氣噴灑到敵人身上將復數敵人一網打盡的亂射技能。但是如果對方只有一個人的話,子彈也會全部傾瀉到他身上,所以不管是群毆還是單挑,此技能都非常好用。

亂舞型:

亂舞型的特點就是右手持刀,左手持槍,用迴轉系的動作在敵陣內穿梭,打亂敵人的陣形。攻擊中看準對方的攻擊閃避後再反擊,以及用刀與槍的結合讓對手喘不過氣來,以爽快的連續技著稱的此型態定會讓玩家體驗到鬼泣一般的快感。

 


亂舞型絕技:“天龍亂舞”

亂舞型的絕技最大特點就是用刀斬擊四周敵人的同時用槍進行亂射,將周圍的敵人不由分說全部打倒。如果被眾多敵人包圍,此技能乃脫身的絕佳方式。

 


戰鬥中的靈光一閃——“天啟”

玩過之前如龍系列作品的玩家對此系統一定不陌生,沒錯,它就是在戰鬥中靈光一現,開啟新招式的“天啟”系統。面對膠著的局面,突然學會了新技能,然後用此技能一發逆轉乃是天啟的最大特徵。


滿足一定條件後,天雷劈…啊不是,落下,主角獲得天啟,開啟新招式

 


比如說在亂舞型中,迴避敵人攻擊的時候閃出天啟,滑向敵人背後再從頭上給予致命一擊

《The Last Of Us》Left Behind劇情解析及攻略

The Last of Us

這個DLC基本分為3部分,雙線同時進行。

1、尋找希望

喬爾l線:艾利出門尋找醫療包

萊利線:萊利帶艾麗去看驚喜

2、找到希望

喬爾線:艾利找到了醫療包,死死的抱住(我不會放手的)

萊利線:兩人旋轉木馬,大頭貼,幻想對戰遊戲,水槍大戰,一直到最後的開音樂跳舞,艾利終於說出了真心話“不要走!”

3、為了保護希望(自己最重要人)所付出的代價

喬爾線:艾利經歷一系列大型戰鬥,終於帶著醫療包回到了喬爾身邊。

萊利線:艾利和萊利在脫出中為了保護彼此,雙雙被咬。劇情裡感覺第二部分最心酸了,其實我不知道這段的主題是什麼。也不知道萊利到底為什麼回來見艾利。就像劇中艾利不停的問萊利,你到底為什麼來找我?而萊利也從來不正面回答,只是說我拼了命的穿過城市,冒著生命危險拿回水槍。如果聯繫到情人節發售還有後面那一吻。

我可以理解為萊利一系列創造“美好回憶”的活動,都是為了讓艾利說出那句”不要走“嗎?最後到高潮部分,加上音樂的力量,艾利終於說出了真心話”不要走“萊利也給予了回應,艾利那一吻也是最真實的感情流露。我覺的這一吻沒必要過度解讀,個人認為頑皮狗隻是想讓故事表現的更加美好和夢幻。因為在那個場合下,說什麼都是扯談,都無法表達兩個女孩的感受,如果是握手和擁抱,又有些硬派。其實放音樂這種行為完全是作死,但如果沒有音樂的力量,艾利和萊利可能都沒有勇氣表達真正的想法(指友情)也正是因為這樣,音樂召來了感染者,一切都被打破。這個時期的艾利沒有什麼力量,只能在萊利的帶領下開始脫出。最後因為一些失誤,倆人都被感染了。兩人拒絕放棄希望(自殺),選擇了活下去,奮鬥下去,即使只有幾分鐘,也要一起活下去。動畫裡這時候切到了艾利和喬爾,艾利騎在馬上,背後托板上放著喬爾。艾利的眼神非常堅定,有一種“這次輪到我來保護你了,喬爾”的感覺。

艾利和萊利之間的回憶,也是支撐著艾利活下去的勇氣和動力。在喬爾受傷,被追殺,孤立無援的情況下,艾利可以選擇放棄,放棄喬爾或者放棄全部。在那個時代裡,死亡並不是意外,而是日常。每天都可能有無數種死法,明天也有無數種死法。但活下去的方法卻只有一個,那就是奮鬥,奮鬥下去為了一起活下去。即使只有幾分鐘也好。有些人說最後沒講萊利變身的故事,但是這個真的用講嗎?首先從結構上來說,沒有那個時間和安排,最重要的是,這其實就是本篇一直在講的事情,從艾利是如何對待喬爾的,就大概能體會到那段最後的日子。或者說,你們非要看到艾利最後一槍崩了萊利才滿意嗎。這樣的劇情過於壓抑和絕望,根本沒有演出的必要。我也不認為玩家真的想看到這一幕。

從標題來看,本篇叫《The Last Of Us Left Behind》應該是指,在經歷了一些列犧牲,朋友,路途中的伙伴,親人,火螢,最後活下來的喬爾和艾利。而在DLC中,艾利是被遺留下來的,被受傷的喬爾,被感染的萊利。也表現了艾利面對的一種絕望,艾利並不是在與萊利彼此生存遊戲中活下來的,而是被留下來的(在那​​個時代,死亡是一種解脫,而活下去是一種挑戰)在那之後的日子了,艾利遇到了馬琳,遇到了喬爾,每天也經歷著各種不同的危險,死亡。一直到最後,擺在喬爾和艾利面前的最終選擇(雖然艾利已經昏迷了,但他清醒後應該明白被拿去人體研究意味著什麼)這一次是喬爾主動的選擇讓艾利活下去(之前,艾利想和萊利一起死,但神奇的抗體讓艾利被“活下去“)喬爾選擇了兩個人活下去,奮鬥下去,即使只有幾天也好他們就是最後活下來的人,最後的倖存者。

攻略

遊戲開始後直奔二樓藥店,其他的都不用看,直接去櫃檯角落找到藥店留言(收集1),有旁邊美國公主店的密碼。

進入美國公主,櫃檯後面有布片,往裡走,找到已經死了的藥師,從他身上獲取鑰匙(收集2)後別忙著走,他旁邊有藥師留言(收集3)。

出門後有個循聽者,先等他從門口過去在跟上去暗殺他,十分簡單。這只循聽者死後會掉酒精。回到藥房,開門進入看到直升機。先別從窗戶跳出去,右邊的辦公室裡有糖。

出窗戶看到兩條地道,走右邊那條,走一半後左邊地道那邊走,路的盡頭有剪刀布條火藥。撿完後繼續走右邊的小道,走到頭看到屍體,旁邊有沙龍留言(收集4)和急救包一個,這個急救包可以等到血再少一點再用,它回血肯定是大於半條的。不過由於本DLC不包含章節自動回血,所以一定要提前吃急救包,別等彈盡糧絕了再用,沒必要。

出門跳下欄杆,有場景切換。跟著萊利走,有一間類似於客廳的屋子,桌子上有海報一張(收集5),爬箱子到二樓後,牆上有火螢標識,觸發對話1。

過獨木橋,走下電梯,先別跟著萊利走,右轉回頭能看到藍色的畫,觸發對話2 。

之後往前走,走花壇左邊,也就是跟著萊利走,路上有一幅水槍的畫,觸發對話3 。

再走下電梯,萊利會說聽說溫斯頓死了。這時到她身邊觸發對話4 。

進到黃色的帳篷裡,床頭櫃上有報紙,觸發對話5 。之後萊利會遞酒過來,這裡不太清楚這算不算非強制性對話,反正我接受不接受都選了一遍。

回頭出帳篷,直奔正對面的長椅,有個馬鞍在上面,觸發對話6 。

跟著萊利走,牆塌了之後說要找其他的路,向右轉能看到五面小旗,從那裡讓萊利上去。

進屋戴狼頭面具,對著萊利吼,觸發對話7 。到第二排貨架那裡,帶上綠頭面具,旁邊萊利會跟上來,觸發對話8 。

去骷髏算命師那裡,要進行大概八段對話,要離開這裡前先等一下看看還有沒有對話可以說了,對話9 。

從剛戴上狼頭的地方直走到頭右轉,木架上有個罐子,觸發對話10 。

屋子地圖的最左上角有吸血鬼面具,萊利戴上後可觸發對話11 。

第三排貨架上有個鳥頭面具可以戴上,之後從左手邊的門出去進行丟磚頭大賽。注意車一共有7塊玻璃,左邊2扇右邊2扇頂上1扇擋風後窗各一扇。贏的話只要反應不是太慢就沒問題,贏了會跳個獎杯。問完問題,下樓,先別跟萊利走,進到左手邊第一個屋子裡,桌子上有警告紙條(收集6)。

扳開電源後開燈出門,場景切換。從看到直升機的地方右轉走到頭,你會看到一個NOTICE,旁邊有剪刀布片。附近有個寫著dough的櫃檯,底下有中庭留言(收集7)。

旁邊黑白格台子上有糖,NOTICE對面有個鐵架,上面有火藥。收集完之後順著電線走進門。淌水過去,能看到一個沒油的發電機,旁邊有發電機留言(收集8)。

回頭去拿那個紅色的油罐,下水後會有4只循聽者出現。因為此時並未有子弓單被發現,所以思路只能是鈍器砸暈後用刀子捅死。此時你手上應該早準備好了一塊磚,拿油罐的地方往右轉的小道上有一塊,往裡走一點到兩扇倉庫門那里門前有一塊,最裡面那扇門的門口有一塊。因為磚頭刷新是在殺完所有敵人之後,所以記住磚頭位置比較好。這裡不用潛行,循聽者會始終知道你的位置,所以大膽地奔向磚頭吧!殺死第一隻循聽者後,它會掉落6發子弓單,千萬別用,後面會有十分需要的時候。

油在水里中央區域的那輛白色貨車的油箱裡,同時這輛白車的貨箱中還有巧克力一塊。回到發電機,加油啟動後,水也會被通電,所以注意千萬別走到水里。向後轉有一扇鐵絲門,開門進去上梯子。從通風管道走到紅色車上面時,往紅車車頭那裡走,有酒精布片可以撿。

此時兩扇倉庫門都可以打開了。第一扇門裡的箱子拉出來卡在第二扇門底下,這樣你就可以爬箱子從上面走過去了。

從最裡面的門出去,會聽到有感染者的聲音,其中包括3只跑者,2只循聽者,第一隻跑者位置很明顯,直接從背後暗殺,殺完後他身後的架子上有酒精。

從本屋起始位置往右走,架子上有巧克力。之後向左轉,注意別撞到循聽者,進入一間黃色牆壁的屋子,桌子上有剪刀,右手邊架子上有火藥。從黃色屋子的窗戶處能看到第二隻跑者,旁邊一般會有一隻循聽者在巡邏。第三隻則在路盡頭左手邊的鐵門前,從庭院右側牆邊貼邊走,之後向左轉走到其背後暗殺即可。殺死三隻跑者後,剩下的就都是瞎子了。最後一隻跑者旁邊的櫃檯上有剪刀。從鐵門出去,又會遇見兩隻循聽者。這時不能直接從綠色的門那裡出去,必須先殺牠們。這裡不建議跟著他們走,因為你要潛行必須走得很慢,而這兩隻走得則很快。你可以先研究一下他們的巡邏路線,再從必經之路上蹲點殺死他們。

從綠色的門進去,上電梯,左轉進到帳篷裡,裡面有中庭錄音機(收集9)。

之後直奔直升機。場景切換。看到旋轉木馬,騎馬,觸發對話12 。出來後講笑話,必須都講完不能斷,對話13 。講完後向後轉,有個櫃檯,翻過去裡面的屋子裡有廚房留言(收集10)。

之後跟著萊利走,到照大頭貼那裡,按照規則操作,觸發對話14 。繼續一路跟著她走,會進入一家遊戲廳,遊戲廳最裡面的那個騎摩託的機器玩過之後跳獎杯。右邊的格鬥機器無傷過關又會跳獎杯。

追著萊利走,進行水槍大戰。沒什麼難點,這個小遊戲用簡單模式能用R2玩是最好的,不過生還者難度下也不難。全贏後跳獎杯。劇情后場景切換。

遇到循聽者與獵人廝殺的場景前,你會看到右面的牆上有一個缺口(牆上還有字),從缺口進去,會找到屍體,旁邊有照片(收集11)。之後到唱片店那裡看他們自相殘殺同時可以撿到弓,最後會剩下3個獵人。中間那個獵人不定會往那邊走,反正先殺那個落單的,剩下兩個很容易就殺死了。殺光後,去左邊櫃子那裡能找到酒精,桌子上有糖和巧克力。收集完之後去最右邊那個獵人巡邏的廁所那裡,有一個通風口。跟著血-跡走能找到屍體,屍體邊上有通風口錄音機(收集12)。

出通風口後,丟塊磚到庭院中央會造成獵人感染者大混戰,你只需要躲好了一邊等著就行了。最後不管剩下的是什麼都可以暗殺解決。跑者會掉6發子弓單,貨架邊上有剪刀,從二樓的板子正下方那塊陰暗的位置裡面有酒精。出門後上台子,頂上有酒精布片。

跳下去之後往庭院中央丟磚頭引發混戰,初始位置右邊台子上有巧克力,庭院裡有很多瓶子,剩下的傢伙就用這些伺候他們吧!殺光後進入右邊第一間屋,櫃子裡面有剪刀,架子上有酒精,第二間屋的櫃子裡能找到火藥和布片,庭院左側能看到一個小樓梯,下去之後有糖可以撿。最裡面的天坑左手邊有櫃檯,電腦下面有個抽屜,裡面有火藥和子弓單2發。

最後爬上天坑開門,又回到了最初的地方。往Joel的地方走,路上有屍體,邊上有布片和弓箭1發。準備迎接最後一戰。

此時如果你血掉了一半以上的話,現在立刻用個急救包。E玩到這裡的時候是有兩個急救包,一個炸彈還有一個燃燒彈。戰鬥分為三部分,第一部分獵人開始撬鎖,此時把二樓右側巡邏的獵人暗殺後,E的打法是從右邊商店下到一樓,那裡有個獵人巡邏,殺掉他之後會引起其他人注意。這時沒必要潛行了,跑回二樓樓梯口處準備丟鈍器打暈追上來的獵人之後用刀子捅死。二樓一共有兩個瓶子。回去撿一個,從二樓蹲點殺死追上來的敵人。如果沒人追上來的話,就應該是有人回去撬鎖了。從二樓欄杆處用手-槍點死撬鎖二人組中的一個,然後他們就又會來追殺你了。這樣就能慢慢耗死他們。

第二階段是你殺死所有獵人之後,回去準備開-鎖,此時會出現第二波獵人。正對面的獵人別和他對槍,得不償失的。從箱子後面蹲著走到樓梯口處,最後一個箱子上面還有巧克力。上樓梯進到那個兩個門的屋,你靠近門時會有一個拿獵-槍的獵人突然衝上來。殺死他之後,會有一堆獵人將這間屋子團團圍住。是時候把你珍藏多年的炸彈拿出來了,朝人多的地方一丟效果拔群。

第三階段出現的感染者會把第二階段剩下的幾個獵人吃掉,然後它們就開始自尋死路了。個人感覺感染者比獵人好殺得多,撿磚頭用刀殺,或者你子弓單比較多的話用槍點死也是可以的。結束後去開門。

《The Last Of Us 2》進入開發階段?

Neil Druckmann

此前有傳聞稱《The Last Of Us 2》會在2015年內登錄PS4平台,不過即使消息是空穴來風。現在我們有更確鑿的消息證明《The Last Of Us 2》也許已經正式進入開發階段。

今日,Naughty Dog工作室《The Last Of Us》創意總監Neil Druckmann推文稱一個的全新的遊戲計劃已經開始,並且還與SCE總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)以及《The Last Of Us》遊戲總監Bruce Straley互動。

創意總監Neil Druckmann:“棒極了!很高興您喜歡它,現在,下一個項目。”

當然,說到互動索尼總裁吉田修平也對PS4新作頗有感概:“把故事和情節巧妙的結合在了一起,完全的享受角色所帶來的溫柔。”

最後,雖然Naughty Dog旗下還有一款PS4《Uncharted》續作項目,但與創意總監Neil Druckmann有關的項目也許鐵定就是《The Last Of Us 2》了,更確切的消息還要等段時間。

PS4銷量超預期

ps4_launch

市場調研機構NPD的最新數據顯示,索尼的新一代遊戲主機PlayStation 4今年1月份在美 ​​國地區繼續保持強勁的銷售勢頭,截止到2月8日,PS 4的全球銷量已經超過530萬台,Sony曾預計PS 4在今年3月財年結束前的全球銷量將能達到500萬台,很顯然,Sony已經提前實現了這個目標。

而最近微軟發布的數據顯示,截止到1月23日,Xbox One的全球銷量為390萬台,在與PS 4的正面競爭中已落下風。同時數據顯示,今年1月份,PS 4在美國地區的銷量幾乎是Xbox One的兩倍

按照Sony的計劃,PS 4將於2月22日在日本正式上市銷售,這必將進一步刺激PS4的全球銷量。而Xbox One方面,值得欣慰的消息只有Respawn娛樂的射擊遊戲大作Titanfall》將於3月11日登陸Xbox One,看來微軟要想避免出現被Sony PS4甩開的窘況,必須要加強Xbox One的營銷力度了。

PS4手掣LightBar美化貼紙

ps4-lightbar

名為flaming-toast的賣家正在eBay上叫賣一種貼在DualShock 4手掣LightBar上的美化貼紙,圖案涵蓋了遊戲Logo、定製字符以及更加複雜一點個性圖騰,它們的價格分別為2.49美元4.25美元4.49美元

這些貼紙使用起來非常簡單,玩家只需要將其貼在LightBar表面即可,光線自然會從貼紙的鏤空出透出,看起來相當炫酷。

至於在經過貼紙遮擋後,LightBar是否還能夠發揮與原有相同的功能,現在不得而知。但從索尼官方之前的介紹來看,這個新穎的設計有著非常重要的作用,比如通過燈光顏色來顯示遊戲人物、環境的不同狀態以及讓PS4 Eye在多人遊戲中正確的識別各個玩家的位置以及移動幅度。

Page 3 of 812345...Last »