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《Assassin’s Creed 5》將設定在一個全新的歷史時期

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育碧工作人員Jade Raymond確認《Assassin’s Creed》下一作故事不會發生在日本。

育碧多倫多總經理說她認為遊戲背景設定在日本很酷,不過坦白的說她是不會把它搬到《Assassin’s Creed 5》裡面的。相反,遊戲將到訪她最喜愛的歷史時代。

Raymond就此發表了一些講話:“當我們在製作一款遊戲,我們在思考遊戲的全部,我們在思考怎樣才能開發出一款情節多變能夠在遊戲和TV界多活幾年的遊戲。”她說。

我們不知道下一部Assassin’s Creed的故事會承接《Assassin’s Creed 3》還是《Assassin’s Creed 4》,或許就像第二部的Brotherhood一樣,新作是一個全新的系列。

現在日本背景已經被否定,那麼根據此前報導《Assassin’s Creed 5》設定在埃及的可能性大增,因為《Assassin’s Creed 4》中的黑色旗幟與洩露截圖非常相似,而這最初的想法源於一個叫波斯王子的遊戲。

PS4日本首發2日內銷量突破32.2萬部

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據《Fami通》報導,日本地區PS4自當地時間2月22日發售以來,銷量已達到322,083部。(2014年2月22日,23日兩天)

相比之下,PS3當初首發2日內銷量只有88,443部。(2006年11月11日,12日兩天)

在回歸日本本土之前,Sony曾宣布PS4全球累計銷量已超過500萬台。在各地零售商處均一直處於售罄狀態,Sony一直都在努力確保存貨的穩定供給。

 

另外SCEJ與亞洲區總裁川野洋(圖:右3)承認Sony並未將全球銷售目標定在1億5千萬台。

“我們都知道,PS3的銷量不幸地難以望PS2之項背。也許這次的發布會有所不同,但我認為我們並不應該無條件地說不可能。”他說,“不過,我相信PS4能夠通過提供豐富的遊戲經驗和活用網絡服務以及卓越的表現來擴大我們的用戶群。”

這個目標將會需要一個強勁的軟件陣營,不過就目前PS4的表現來說還是很有可能的。

遊戲開發者 :Xbox One eSRAM太垃圾!

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Xbox OnePS4的次世代主機大戰持續至今,明眼人都能看得出,微軟已經被Sony甩出好幾條街了。除了價格方面等因素之外,遊戲分辨率也是其中重要的因素之一。

不少媒體和玩家都曾表示:“為什麼PS4的遊戲都能達到1080P分辨率,而Xbox One的只能達到720P呢?”對此,有業內人士指出這是因為Xbox One使用的eSRAM內存的問題!

Xbox One的eSRAM是導致主機不能在一些遊戲上達到1080P分辨率的原因已經不是秘密了。Popcap最近公開宣布《植物大戰殭屍:花園戰爭》將只能達到900P的分辨率(不出意外的話仍將是拉伸1080P),而《Thief》也只能在Xbox One上達到這個分辨率。

雖然有這麼多缺點,但是仍然有遊戲開發者在以前曾經表示這個內存也有很多好處。然而業內知名人士famousmortimer最近引用了一名曾經參與製作一部重要Xbox One遊戲的遊戲開發者的言論,認為eSRAM非常“笨重而緩慢”。

在採訪中,famousmortimer透露說:“我真不明白Xbox粉絲這種對威力強大主機的渴望來自何處。這已經不可能了。有些Xbox粉絲認為eSRAM是個寶貝,而事實上它非常笨重緩慢,並且有瓶頸。他們總認為微軟使用了這個內存,所以它肯定很特別。當我聽到他們總是說開發商需要學習如何合理使用這個內存的時候,就像我聽到讓人學習如何使用最簡單工具一樣可笑。eSRAM並不是高科技,甚至根本不復雜。只是個垃圾而已。”

這個言論同Rebellion Games的Jean-Baptiste Bolcato幾個星期以前的言論相同。同時我們要指出,儘管這種內存被這幫開發者所鄙視,但微軟原本設計是讓它來提高內存的傳輸速率並傳輸高細節的材質。

至於Xbox One不能以高清分辨率運行像《植物大戰殭屍:花園戰爭》這種相對較小的遊戲,著實令人吃驚。

《Helldivers》從外星人手中拯救地球

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於去​​年科隆遊戲展上面公佈了《Helldivers》是一款上帝視角科幻類射擊遊戲,玩家要在地獄式的場景裡過關斬將,在各式怪獸中殺出一條血路,玩家要扮演地球的救世主,從入侵的外星人手中拯救地球。

>星際戰役

《地獄潛者》是一款強調團隊合作的遊戲。玩家們要在遊戲社區裡面進行一場長達4到6週的星際戰爭,每一場戰鬥的勝利或者失敗都會直接影響整場戰爭的勝利或者失敗。不管你是選擇和其他2到4位玩家進行合作遊戲,還是選擇單槍匹馬闖陣殺敵,你都可以任意選擇和你的等級相匹配的任務來逐步升級,同時獲得新武器和技能,最終拯救整個星球以及獲得終極神器“Stratagem”。

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>電子人

到現在為止我們已經看過了敵人中的一種—異蟲。但是除了異蟲之外,“超地球(Super Earth)”聯邦同時還在和“電子人國家(Cyborg Nation)”作戰。他們一群半人半生化的分裂派,曾經是“超地球”聯邦的一部分,現在已經獨立。他們使用重型裝甲和散彈類武器,和它們作戰將會是一次戰術方面的考驗,“火焰和機動性”是戰勝他們的關鍵。

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>冰雪遊戲環境

我們目前只見過遊戲的荒漠場景,不過今天公佈的截圖展示了遊戲中的另一種截然不同的“冰雪”場景。每一種不同的場景都要求你靈活的改變策略,冰雪會顯著的減緩你的移動速度同時也使撤退變得不可能。

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>Stratagem(裝備策略)

Stratagem是《地獄潛者》最基本的組成部分。玩家在開始任務之前可以選擇一套裝備套組,最多可包含4種支援性的Stratagem,他們往往會決定一場戰鬥的結果。常見的Stratagem包含防禦機槍塔,凝固汽油彈,重型坦克和噴氣背包。

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>機甲

在《Helldivers》中的一些極端惡劣的環境中,玩家們可以使用先進的機甲載具,一台標準的機甲都裝備有一挺加特林機槍和一個榴彈發射裝置。

本作預計登陸PS4,和PSV平台。

《Dragons Crown》全地域隱藏房間進入條件

DRAGONCROWN

基本的房間和寶箱就不提了,單純的符文組合也不再一一指出。只要記得四項,都是和部份任務有關:

TSK—The Skeleton Key →開啟密門

THF—Treasure Hunter’s Friend →顯現隱藏寶箱,很多房間都有藏

OTS—Open The Sesame →芝麻開門,限定專用符文1

DIE— DIE →放心,用了不會死,限定專用符文2

古代神殿の遺跡

  A路線:

某個有巨大石像的空間,點完背景的圖像後,可以打破進入(某任務需求)

舊王都の廃墟

  A路線:

通過淹水走廊後,下一個空間的第一個門後不遠處。調查點擊後會出現內側傳來女聲訊息,就可以打破進入(某任務需求)

ウォレスの地下迷宮

  A路線:

某個柵欄寶箱→依序腳踩紅.黃.青.紫開啟(某任務需求)第一次看見巨大菇群→放火燒掉後出現門

  B路線:

某房間有魔法陣,把地上的蠟燭都打熄後,調查後方石像有特殊訊息(某任務需求)

ビルバロン地下要塞

  A路線:

初次城牆上後,某牆壁裂縫→撿炸彈炸破,有オーク睡覺的第二個房間→別吵醒敵人開寶箱,某任務條件

  B路線:

初次城牆上,有一道門→以符文TSK打開

死者の城の地下墓所

沒有隱藏房間,只有A路線隱藏寶箱一個,不多說

幽霊船の入江

  A路線:

某甲板上記得調查旗子,某任務需求。初次到木橋,以限定專用符文1「OTS」打開,芝麻開門!裡面還有隱藏寶箱

  B路線:

BOSS拖到時間到後,會有特殊場景,某任務需求(這只從沒拖到時間結束,害我任務卡超久,其實我只有初次打死神超過時間)

忘れられた聖域

  B路線:

某門用符文TSK進去後,裡面可以發動限定專用符文2「DIE」除了會出現必定S級的隱藏寶箱之外,也是某任務需求。另外某個傳送大魔法陣。先別踩到魔法陣,調查後方的邪神像後,可以打破進入

魔法使いの塔

個人認為最容易卡任務的關卡,一進塔的房間,以大盾擋幾次魔法後,會開啟密門。進入後背景有個小人偶,點擊後會出現訊息,某任務需求。建議一個人解,多人會被NPC或不熟任務的線上玩家打斷

  A路線:

某個書棚有告示牌說明,游標點擊右側書架,掉下兩本書後(不能多也不能少) 可以靠近攻擊打開密門,這邊很容易卡

  B路線:

魔毯飛完後的房間,有一個紡織機可調查,某任務需求

迷いの森

無隱藏房間,只有B路線有一隱藏寶箱

《人中之龍:維新》Another Life篇賺錢及武器心得

此次《如龍:維新》Another Life篇難度分為“初級”,“中級”,“上級”,本篇還有難度“達人級”。遊戲難度影響以下幾個方面:

1.戰鬥難度:高難度下敵人的血量和攻擊力大幅上升。戰鬥迷宮中敵人數量和分佈不會改變。

2.素材掉落:上級難度下高星級的素材更容易掉落,但是掉落數量不受影響。

3.賭博勝率:不能完全確定,但是上級難度下感覺要贏的難度大很多。

難度不影響賭博、注文任務、戰鬥迷宮獲得的報酬,做菜、釣魚、鍛造等小遊戲的難度也不受影響。故需要報酬就調低難度,需要珍稀素材就去上級迷宮打。注意,9500賭點換來的那把鏽劍第一次升級的材料“研磨石”因為是1星素材,星級很低,故在初級難度下爆率比上級難度高,雖然星級低但是不好獲得,大家有拿到的話記得攢著。

經濟篇:

(涉及一個銅杯:幫遙還清債務)

錢是本作中十分重要的東西。錢可以用來抽卡,用來買裝備,買賭點,買德,可以說錢是除素材外一切的來源,那麼錢從哪來呢?讓我們看一下現在Vita版的經濟來源,聯動完全開放後是否會有新的賺錢方式未知。

1.戰鬥。現在開放的戰鬥任務的報酬為每場5000文或1兩,最後一場山賊頭頭還不給錢。不怕累的話打個400多場。(涉及六個銅杯:究極鬥技以外的模式使用絕技擊倒100人,完成3次戰鬥迷宮,完成「野盜の洞窟」迷宮,完成「義賊の廃鉱」迷宮,完成「豊臣家殘黨」迷宮,獲得10個魂球)

2.種田。只能靠完成家里特定的注文任務來賺一點小錢,最多是3兩左右的報酬。注文任務要求的物品有不同類型:農作物,魚,菜,道具。每個類型的任務數是固定的,做完一輪之後會再出一輪,要求的物品更多,報酬更高。(涉及三個銅杯:培育10種蔬菜,作成7種料理,完成10個注文任務)

3.賭博。碰碰運氣?(涉及一個銅杯:玩過賭場的全部小遊戲)

介紹一個無腦賭博的方法:

首先建議設定中的難度選擇“初級”。進入賭場(主界面上排最右那裡),然後選擇“1人遊玩”,之後選倒數第二個“ポーカー”,然後前三個任選一個,不要選到最下面那個”試遊練習“去了,之後選擇”高賭け點“(不行的話先攢到1000點賭點),開始遊戲。我們要做的就是不斷地RAISE,直到這局結束。如果輸了,就直接點PS鍵退出遊戲再進,如果贏了,結算後選擇最下面的”モード選擇”保存一下然後重複最開始的步驟。如果運氣好點,一個上午賺到10萬賭點不成問題,100點賭點可兌換1兩。

德篇:

(此部分涉及四個銅杯:共取得100,000點德,更換房間壁紙,一個銀杯:共取得300,000點德)

本作增加名為“德”的點數,可用於升級自己的家園設施以及隊士持有數等機能。是很重要的存在,可是難以獲得,而升級需要的德總是大幾千。要如何大量獲得呢?

德的取得方式有下列幾種:

1.農產品收穫收穫不同作物可獲得不同數值的德,豐收與否不影響獲得的點數。

2.做菜烹飪不同的菜可獲得不同數值的德,做的好壞與否不影響獲得的點數。

3.完成注文任務完成一個注文任務可獲得0點(數值均為未升級”德的取得率“時)。任務在家裡與門對角的櫃子處接

4.釣魚釣到任一隻可獲得10點德。

5.賭博獲勝一局可獲得10點德。

6.參拜院子裡石像拜一次得20點德。石像在門旁邊

7.鍛冶屋購買素材每花掉100文可獲得1點德。1兩可以購買100點賭點,也可以購買100點德,你有多少賭點,就差不多可以轉化為多少德。

如何快速大量地獲得德呢?答案就在第7點中。首先賭博賺錢,在鍛冶屋左邊那位素材屋那購買下圖中我已經買滿了的幾樣素材:

可以獲得差不多25000的德吧,去把”德的取得率“升級了,升一級以後各途徑獲得的德*1.1,最高級*1.5。早升級之後購買素材獲得的德更多。可是買了之後不能買了呀,怎麼辦?把買來的素材用掉,本作的武器系統中武器帶有”格“屬性(可理解為”鋒利度“),需要上面購買的素材來打造。下圖作為例子,這把櫻吹雪的鋒利度為右上角顯示的”鈍“,這個級別鍛煉武器用到的素材是”青綠色的金屬粉末“,可以不斷地鍛煉武器直到達到這個格的攻擊力上限,圖中顯示為115。

當武器無法再鍛煉後,需要將武器升格才可以繼續鍛煉,在上圖界面按R可以進入下圖的升格界面。使用的素材也是我們之前購買的。升格之後繼續鍛煉武器直到無法再升。

通過強化武器,我們就將購買的素材消耗掉了,可以繼續購買從而獲得德。武器可以在主界面下排中間的”景品交換所“用錢或者賭點購買得到。因此這個流程可以不斷地重複,獲得的德也就無窮無盡了。前提是要有錢。所以時不時賭博賺錢是必須的。

武器篇:

(涉及一個銅杯:合成100件武器)

上面提到通過鍛造來大量賺取德,那麼現在來介紹一下本作的武器系統。

本作的武器分為刀,銃,特殊(直槍,大太刀),性能只有攻擊力這一個屬性,不過有三個方面影響武器的性能:

1.星級決定了武器的基礎攻擊力。星級越高的武器越珍貴,基礎攻擊力一般也越高。

2.格武器的鋒利度,決定了武器可以通過鍛造提升多少攻擊力。

3.能力武器的附加能力,如炎(攻擊附帶火屬性),碎(可使敵人的防禦崩壞)等等。

舉例,下圖的武器朝嵐為7星級的刀,格為“良業”,能力為風(攻擊時吹飛周圍敵人)。

武器在鍛冶屋可以通過三種方式得到增強:

1.作成通過消耗特定素材和武器來作成星級更高的新武器,可提升基礎攻擊力,可能還能獲得能力。

2.鍛煉通過消耗金屬粉末打磨武器提升武器的攻擊力。

3.合成通過合成將其他武器的能力轉移到指定的武器上。

本次的武器強化系統中有經驗值這一項,上圖的左上方的“鍛冶屋の腕前”便是。等級越高,強化武器時越輕鬆,如下圖,齋藤一馬正像科比一樣打鐵,起始等級只有一個金,升級後金的數量增加。

武器的星級越高,強化時所需的素材越多,且能強化的上限越高。那麼在武器升級前強化和升級後強化有沒有差別呢?

我通過不同的途徑強化了四把相同的武器,得到的結論是:升級前或者升級後強化武器都不會影響其升級後的最終性能。只是升級後再強化需要消耗的素材更多,更高級。

下面的小字是實驗記錄,可不看跳過:

束刀(1星,攻擊力最初65) → 大保丸(2星,攻擊力最初80)

1.束刀先鍛煉,後升格,滿級後作成大保丸:

鈍:茶色3*15,攻擊力上限80。業物:青綠色3*15,攻擊力上限95。良業:灰色3*20,攻擊力上限115

作成大保丸,攻擊力130,可以繼續鍛煉。良業:灰色的金屬粉4*10,攻擊力上限140

2.束刀先升滿格,後鍛煉,滿級後作成大保丸:

升到良業:茶色3*15,青綠色3*15,灰色3*20,攻擊力上限115

作成大保丸,攻擊力130,可以繼續鍛煉。良業:灰色的金屬粉4*10,攻擊力上限140

3.束刀先作成大保​​丸,然後先鍛煉,後升格:

作成大保丸,攻擊力80。鈍:茶色4*25,攻擊力上限105。業物:青綠色4*20,攻擊力上限125。良業:灰色4*15,攻擊力上限140

4.束刀先作成大保​​丸,然後先升滿格,後鍛煉:

作成大保丸,攻擊力80。升到良業:茶色4*25,青綠色4*20,灰色4*15,攻擊力140

研究顯示暴力遊戲有助於改善視力

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儘管一直以來暴力遊戲不被社會大眾所接受,甚至不少人認為它是引發暴力犯罪的源泉之一,不過一些研究反而證明玩遊戲有著各種各樣我們意想不到的好處。就如我們都知道電子產品的輻射對眼睛有傷害,但是研究表明電子遊戲沒有像我們想像中那樣對視力造成傷害,反而在某種意義上有助於我們改善視力,並且遊戲越暴力效果越好。
據巴西《聖保羅頁報》網站報導,如果你無法戰勝你的敵人,那麼就嘗試與他聯合吧。儘管多年來,電子遊戲一直被詬病為分散學生注意力和浪費時間的主要元兇,一些心理學家和教育家最近發現,在某些學習的特殊領域裡,電子遊戲有時是很好的幫手。
15日,美國科學促進會的大型年會在美國芝加哥舉行。年會上宣布了最新的發現,即電子遊戲與課堂的“和解”。這一發現首先展示了電子遊戲並非像人們過去認為的那樣,會對視力造成危害。


美國科學促進會的明星成員——這一領域的先驅者,來自羅切斯特大學(美國)和日內瓦大學(瑞士)的神經學家達芙妮•巴維利爾在近十年間,一直致力於證明電子遊戲有助於增加青少年視力的敏銳度。
此外,她還表示,越“暴力”的遊戲者的視力情況越好。當然,類似於“虛幻競技場”的暴力遊戲並不會對眼睛產生益處,但是遊戲者在遊戲中的成績取決於他們完成目標的能力。不可忽視的是——這類廣受歡迎的遊戲通常也更為暴力。
在研究期間,巴維利爾還做了一個實驗,要求兩組青年人在9週內玩50個小時的遊戲。第一組需完成的遊戲是動作類游戲(“暴力遊戲”),而另一組則完成一個較為溫和的遊戲——“模擬人生”。
結果顯示,這兩組遊戲者均顯示出了感知能力的提高(比如,感知能力有助於人們在黑夜中行走)。但是,玩動作遊戲的一組提高了43%,而第二組僅提高了11%,這一能力的變化持續了數月。

電子遊戲有助於治療弱視
對於患有弱視的人來說,他們的視覺敏感度要遠遠低於常人,這一病症一般是由於在兒童發育時期視覺系統的問題造成的。弱視通常會導致他們的一個眼睛無法使用從而失去深度視覺(由兩眼之間的角度提供)。
因此,巴維利爾與丹尼斯•李維(伯克利大學)、大衛•尼爾(羅切斯特大學)進行了聯合調查,希望能夠利用電子遊戲來治療弱視。結果,他們獲得了成功。巴維利爾說道,“ 得到改善的並不是眼睛,而是大腦。”
2011年,李維在《PLos生物學》雜誌 ​​上發表了一個試驗研究 ​​,研究召集了20名患有弱視的青年人。通過每天2小時的遊戲鍛煉,這些青年人的視覺敏感度提高了16%到54%。
更重要的是,這一結果比通過傳統方式(遮住好的眼睛)來治療要快5倍。此外,這也表明通過新的方式來治療可能永久性地治愈弱視。但是,由於大腦視覺迴路成熟得相對較早,因此重新連接兩眼的視覺就變得非常困難。2012年,巴維利爾已經獲得了利用電子遊戲治療弱視的專利。她的新方式能夠通過刺激弱視眼睛的視覺迴路來降低所看圖像的對比度,從而使得其接收的圖像與好的眼睛相同,即對比度正常。
但是,巴維利爾並沒有就此停止她的研究。她還申請了專利,希望利用遊戲來提高對物品數量的計算能力,但不是通過數數的方式計算——這通常與兒童時期在數學學習方面表現出的天賦有關。

對此,巴維利爾表示,“我們的目的是通過遊戲的方式來設置數學難題,使孩子們對數學感興趣。”

寓教於樂
斯坦福大學的專家丹尼爾•施華茨是在美國科學促進會上第二個發言的人,他親自設計了一個遊戲——Critter Corral, 以此來刺激3到4歲的兒童的數學敏感性。
施華茨援引了年會的主題——“遊戲者們在享受遊戲的同時,是否也在學習呢?”,對此,他響亮地給出了回應——“不!”
他表示,在遊戲中學不到東西與遊戲中的註釋有關,這也是學校教育的重要課題之一。遊戲的根本是情感的啟發,卻沒有智力的刺激。
此外,施華茨還說道,“但是,這些遊戲並非毫無用處。良好的情感啟發可以讓孩子們更好地應對接下來的智力挑戰。”
為了證明他的理論,施華茨還進行了一個實驗,他將游戲者分為2組,分別玩15個小時的“使命召喚”(戰爭遊戲)和“文明”(策略遊戲)。接下來,這些遊戲者就將在遊戲中完成一系列與二戰和國家發展有關的認知性任務。
任務包括在理解關於上述兩個主題的短文的基礎上提出相應的問題,這些問題也會穿插在遊戲中。
但是,這兩個遊戲中並沒有明確出現有關這兩個主題的信息。結果顯示,玩“使命召喚”的遊戲者對二戰有了更多的了解,而玩“文明”的人則更了解國家發展的問題。
施華茨表示,他願意為任何想要參與開發教育類游戲的人提供講解,因為教育類游戲對於刺激感知能力和對知識的興趣是很有好處的,這些遊戲並不是為了單純的教授知識,而是創造一個豐富的體驗過程。因此,遊戲設計者需要做的不過是在遊戲中添加進許多解釋性的內容。
雖然遊戲被冠上了例如“玩物喪志”、“電子鴉片”、“網絡毒瘤”等一系列不好的名頭,但是遊戲顯然不是真的如大家口中那般一無是處,相反它在許多地方都發揮了極大的作用,比如軍事訓練、醫學、教育等領域。而我們的研究人員也在試圖通過它來發揮更多的作用,這些作用卻往往是傳統行業無法達成的,就如它能幫助弱視患者康復一樣。

《Ryse: Son of Rome》挑戰編輯器停止開發

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微軟原本計劃用Xbox One的智能眼鏡技術來讓玩家在《Ryse: Son of Rome》中的合作模式下可以自己製作任務。但是,這個計劃已經被放棄。

微軟的發言人表示:“在深思熟慮後,我們決定停止《Ryse: Son of Rome》的挑戰編輯器的開發,而將精力集中在為玩家拓展遊戲體驗和免費內容升級等方面。我們將會在未來分享更多這方面的細節。”

大量PS4周邊配件介紹

PS4遊戲機於日本正式發售,與此同時還有大量官方及第三方周邊產品同步上市。如果按照類別來劃分的話,基本上就是主機底座、手掣充電座、矽膠套、​​鍵帽、貼膜以及線材。


手掣充電座,售價2604日元

 


PS4主機底座,售價2394日元

我們再來瞅瞅第三方廠商的產品,由於品牌眾多,我們這裡就不一一列舉,僅挑出一些比較具有代表性的作以介紹。

 

 


手掣保護殼,內附觸摸板貼膜,售價1400日元

 


手掣硬質保護殼,售價1050日元


三色矽膠手掣保護套,售價850日元

 


矽膠鍵帽,提升手感,內附觸摸板貼膜,售價820日元

 

 

(PS4/PS3用) アナログスティックカバープラス (ブラック)
三色鍵帽,售價550日元

 

 

アンサー、PS4関連アクセサリーを本体と同時発売 ― コントローラ用充電スタンドやケーブル、縦置きスタンドなど
PS4主機藝術底座,造型比官方的強多了,售價1400日元


又是一款PS4主機底座,雖然造型一般但其卻又更加特別之處——3個USB接口,可以連接手柄、無線耳機甚至是鍵盤,售價1260日元

 

 


這個周邊比較特殊,PS4進氣口濾塵網外加接口防塵塞,必備!
售價1260日元

 

 

 


另一個品牌的防塵套裝,售價1239日元

 


第三方一拖二USB數據線,可同時滿足兩個手掣充電,而且兼容PS Vita和智能手機,售價1449日元

恐怖力作《Daylight》發售日確定

Daylight
《Daylight》將在今年4月4日登陸PC和PS4,售價14.99美元。
儘管《Daylight》大體上來看仍屬於一款比較傳統的恐怖求生作品,但實際上製作者為這款遊戲裝備了很多新鮮玩意兒。
首先是對於RealD 3D技術的支持,《Daylight》基於Unreal Engine 4《Daylight》引擎製作,在擁有細膩遊戲畫面的同時還支持RealD 3D顯示技術,能夠通過3D電視來為玩家提供更加逼真的遊戲體驗。同時,《Daylight》還支持Oculus VR虛擬現實眼鏡。
其次是多媒體互動,環境和音效一向是恐怖遊戲刺激玩家的主要手段,3D顯示技術支撐了逼真的環境,而藉助PS4的多媒體互動功能,遊戲則具備了更加多變的音效。
具體來說,當玩家的好友通過PS4遊戲直播室來觀看遊戲過程時能夠通過發出聲響來觸發遊戲中的聲效,比如說出“喵”時,遊戲中便會出現貓叫聲。開發者認為這項功能不僅提高了玩家、觀看者和遊戲三者之間的互動性,而且還讓進一步提升了恐怖感。
最後一個最大賣點便是隨機的場景設計。據悉,《Daylight》每次開局的遊戲環境都是隨機生成以便保持新鮮感,這也意味著遊戲本身不會存在固定的攻略方法,一切都只能靠玩家自己的努力。

死心吧!《BioShock》不會登陸PS Vita

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早在2011年的E3上,《BioShock》系列創意總監Ken Levine就表示,將為當時尚未開售的PSV開發出一款掌機版的《BioShock》,如今將近三年過去了,PSV版的《BioShock》一直沒有動靜,這款傳說中的遊戲去哪了呢?
本週二,《BioShock》系列的工作室Irrational Games散伙,《BioShock》的專營權交到了發行商2K的手中。
當年站在索尼展台上宣布PSV版《BioShock》的Ken Levine最近接受了採訪,他承認:“ 這款遊戲甚至從來沒有開始動工。”而在去年他還曾表示,這個項目雖然默默無聞,但是依然存在並且正在推進之中。
開發商2K games也確認了他的說法,遊戲目前沒有任何進展。
目前在平板電腦和智能手機的打擊下,PSV的銷量一直不樂觀,而缺乏高質量大作也讓PSV對那些要求核心體驗的玩家吸引力大減,如今讓玩家盼了好久的PSV版《BioShock》也不知道要等到何年何月了,PSV的前景還真是不樂觀。

PS4《Uncharted》畫面將達到《The Last Of Us》過場動畫級別

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說起畫質,PS4真正的殺手鐧自然是新的《Uncharted》,日前線報表示,這款作品的畫面將達到《The Last Of Us》過場動畫級別。

Naughty Dog的《Uncharted》一直以流暢自然的動畫自居,根據情報,PS4《Uncharted》的流暢度已可達到《The Last Of Us》過場動畫級別,換句話說就是CG電影。

值得一提的是,爆料者還表示,PS4的性能已超越Xbox One達10​​0%,通俗點就是,微軟的次世代主機和Sony不是同一水平線上的產品。

Sony已經對頑皮狗支援了最新技術,PS4《Uncharted》預計將在2015年發售。

PS4《Uncharted》仍將沿用《Uncharted 3》的引擎,不過畫面和物理引擎肯定是全面提升,敬請期待,這是入PS4的絕對理由之一。

除此之外,根據預告片的地圖情報,其中出現了一個地點,好望角,這個重要的位置或許跟“飛翔的荷蘭人”傳說有關,這是一個傳奇幽靈船,船上載有幽靈水手和亡靈,可潛入水下戰鬥。

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