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Quantic Dream於巴黎遊戲展公佈PS4大作

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Quantic Dream是世界最知名的遊戲工作室之一,該工作室成立於1997年,在富有才華的負責人David Cage的帶領下,他們已經打造了多部人氣遊戲,比如大家最為熟知的《Heavy Rain》和《Beyond : Two Souls》。

《Beyond : Two Souls》是Quantic Dream於2013年推出的最新作品,在沉寂了兩年後,是時候公佈他們的最新開發項目了!目前,一位來自PlayStation的線人“Tidux”表示,Quantic Dream將在11月份舉辦的巴黎遊戲週上正式公佈他們的新作品。這位知情人士在推特上寫道:“等不及看到Quantic Dream的新作了”

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早前Quantic Dream已經確認他們正在開發一款PS4獨佔新作,但是還未定下公佈日。另外,他們還展示過一部名為《The Dark Sorcerer》的技術演示,展現了驚人的表情捕捉技術,據悉該技術已在他們的新作中得到應用。

另外,除了Quantic Dream的新作外,業界人士“Tidux”還透露,Sony將在此公佈和展示大量的PS4新作,而且這些新遊戲沒人能猜得出。除了遊戲外,Tidux還說道,Sony的展台將非常大,索尼相當重視這個盛典,並會在展前舉辦一次媒體發布會,它也是眾參展商裡唯一舉辦媒體發布會的。

巴黎遊戲週將於10月28日至11月1日舉辦,敬請期待。

《Uncharted》山寨沙特阿拉伯版《Unearthed》噁心登陸次世代

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相信不少玩家一定被早前一款名為《Unearthed: Trail of Ibn Battuta》的遊戲抄襲指數震驚業界……而現在,這款由沙特阿拉伯自主研發、山寨《Uncharted》的遊戲竟然出第二章了!!!日前,開發團隊Semaphore Lab宣布,《Unearthed: Trail of Ibn Battuta》第二章將登陸Xbox One,PS 4和PSV平台,支持18國語言,字幕,包含中文…

《Unearthed》無論從標題,標題設計,主角與配角的人設,遊戲的場景營造,還有遊戲玩法,都能尋覓到《Unearthed》的風味。

可能開發商吸取此前第一章的教訓,各種渣動畫包含奇葩效果,此次新版將採用Unreal Engine 3 打造,還將登錄Xbox OnePS4,PSV平台。

TGS 2015:《太空戰鬥機》4人合作打飛機!

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在上個月,Chara-Ani公佈了經典捲軸設計遊戲《太空戰鬥機》系列的最新作品《太空戰鬥機:爆發-編年史救世主(Dariusburst Chronicle Saviours)》,在今天的TGS 2015展會上,官方放出了該作的最新宣傳預告,本作支持最多4人聯機,讓我們一起來欣賞下吧。

據悉,該作將由2009年PSP遊戲《太空戰鬥機:爆發》開發商Pyramid負責。將於今年年末登陸日本市場,對應PC/PS4/PSV平台。

Guitar Boy 結他與Gameboy合體

GUITAR BOY
BitFixGaming boards公司的Fibbef自製了一個超大Size Gameboy——“Guitar Boy”,能夠彈琴同時又能滿足遊戲功能,看看這位勁人如何用這枚Guitar Boy演奏曲調吧。


這個巨型Gameboy掌機實際上由樹莓派電腦運行模擬器驅動,你甚至能夠在巨型的液晶屏幕上進行超級馬里奧遊戲。另外,A/B鍵能夠調整曲調或者放大音量。雖然外觀上來看就是在巨型Gameboy上增加了幾根琴弦,但是它卻能真正的彈奏出美妙的曲子。

43人丟硬幣演奏名曲

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43個人每人手持一個硬幣,用兩秒的時間依序將硬幣丟入不同水量的燒杯內,演奏出莫扎特曲目《Minuet》。

日本飲料大廠三得利(Suntory)為宣傳新推出的飲料「集中」,拍攝了一段用硬幣入水的聲音演奏莫扎特曲目《Minuet》的廣告。

視頻中,共有43名身穿白衣戴著黑框眼鏡的男子,分別計算手拋硬幣的距離力道、練習將硬幣丟進燒杯、調整燒杯內的液體量、將43個燒杯一字排開,全部準備完畢後,43人也一字排開,依序將手上硬幣丟進燒杯內,在短短的兩秒間演奏出《Minuet》。

看完我真服了!

一根木材就能拯救深陷泥濘的車輛

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經常開車到野外郊遊的朋友一定都知道,只要是下過雨的天氣,柏油路以外的道路就會變得鬆軟,甚至變成泥濘,車子只要不是專業的越野四輪驅動車就很容易深陷泥沼,動彈不得!但其實只要在每個輪胎上綁上一根扁平狀的木材,然後慢慢踩油門,就一步一步脫困!

這個方法真是又簡單又實用,不只可以用在雨後鬆軟的泥地,在雪地裡也能派得上用場呢!看來在車上準備四根木材和堅韌的繩子,就和準備備胎同樣重要了!趕快把這篇文章分享出去,讓更多朋友學會這個開車必備的逃生祕技吧!

任天堂新社長君島達己:WiiU和Wii太像了注定會失敗

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自從岩田聰逝世之後,整個業界都在關注任天堂下一任掌門人是誰,而在不久前,君島達己正式確認出任新一任社長。相信不少玩家都對這位新社長的能力表示質疑,不過,小編告訴大家可別小瞧了他,因為他曾經成功預測Wii U將會失敗!

君島達己在一橋大學畢業之後在三和銀行(現東京UFJ銀行)內任職,在一次聚會中受到山內博的賞識加盟任天堂,之後成為了美國任天堂社長長期駐紮在美國,性格相當的溫和對人態度也非常的低調,遊戲開發經驗則為0,不過在WIIU發售之前在社內稱:“和WII實在是太像了肯定會失敗。”,也因為這種非常尖銳的發言在社內被人所畏懼。

《Resident Evil:Umbrella Corps》TGS試玩報告

Umbrella Corps
喪屍射擊新作《Resident Evil:Umbrella Corps》無疑是本屆TGS的意外之喜,可能大家也對CAPCOM嘗試多人在線射擊有所疑問,那麼一起來看看下面這篇來自外媒Kotaku記者在TGS上的遊戲試玩報告吧,或許這會為你解答一些疑惑。

多人射擊遊戲。你懂的,你或許喜歡換個類型,或許你也玩過這個類型。《Resident Evil》這一次又為這一系列帶來了新的內容。在東京電玩展上,我嘗試體驗了《Umbrella Corps》。

CAPCOM在本週TGS上宣布:主打殭屍生存題材的射擊遊戲,將登陸PS4和PC。這也是《Resident Evil》系列20週年慶祝作。在我個人看來,這個選擇很奇怪,應該說非常奇怪。因為只要提及《Resident Evil》這個名字,你想到的第一個東西肯定不是射擊遊戲。至少我不會。


TGS試玩上採取的是3v3團隊對抗模式,每個人只有一條命

遊戲的試玩版中是以3v3對戰模式進行的,每個玩家只有一條命。這使得每場對戰的節奏和速度會非常快。CAPCOM並沒有公佈其他的遊戲模式,但我已經可以想像到了,正式版中會包含一大堆射擊網游中五花八門的對戰和娛樂模式。在我看來這很是個問題。因為全世界有著無數的射擊網游,但是全世界只有一個生化危機。所以這個作品讓粉絲們也是百思不得其解。

《Bloodborne》“The Old Hunter”是一DLC包含兩部DLC內容

bloodborne The Old Hunter
不久前,《Bloodborne》首個DLC“The Old Hunter”正式公佈,玩家將在11月24日再度開啟受虐之旅。不過根據製作人Masaaki Yamagiwa接受外媒採訪所說,大家這段受虐之旅或將成為在《Bloodborne》的最後時光。

Sony原本為本作準備了兩部DLC,但是後來決定合成一部。“結合成一部之後,我們可以做得更多,並且玩家可以玩到的內容也更多。”Yamagiwa說,“目前來說,我們沒有計劃製作更多的DLC。”

“The Old Hunter”聽起來就應該很難,事實上也是如此。據介紹,本部DLC的難度與《Bloodborne》本體的後半部分相當。另外,“The Old Hunter”中還將提供三個全新的地區,10種全新的武器,並可以召喚一些全新的NPC。

Bloodborne》““The Old Hunter”DLC將於11月24日發售。

Bloodborne》是Sony Japan Studio及From Software共同開發的一款PS4端恐怖動作遊戲,它的整體恐怖氛圍鋪墊非常到位,故事發生在一座被人遺忘的城市,雖然這裡因一項古老的醫療技術而聞名,但同時也有黑暗面隱藏在不為人知的地方,而你作為主角,當然要首當其衝的去解開血源詛咒中文版的那些奧秘了,危險的街道,噩夢般的生物,受疾病影響而精神錯亂的民眾,他們可都是你的敵人呢!

發商From Software工作室今年早些時候發行了的高難度動作新作《Bloodborne》,該作發行之後收到粉絲們的一致好評。
現在“Bloodborne”的官方Twitter更新了消息,表示該作品獲得了日本遊戲大賞2015作品部門優秀獎。

 

PlayStation VR價格與PS4相同?

PlayStation VR

相信不少玩家都在等著Sony的虛擬現實頭盔“PlayStation VR”,不過,在TGS 2015上,除了公佈了遊戲的列表之外,我們對這款產品依舊一無所知,包括最為重要的售價,畢竟如果定價太高,許多玩家都不會選擇購買。而在日前,SCE總裁Andrew House在采訪時,給我們打了一劑定心針:PlayStation VR的價格可能會與PS4相同。

至於遊戲方面,主持PS VR開發工作的SCE工作室總裁吉田修平曾表示“PS VR會有相當數量的首發遊戲,因為其中很多已經在開發過程中了”,SCE總裁Andrew House在採訪中也向媒體證實,Sony預計在2016年推出超過10款專用VR遊戲。

另外需要提醒的是,PS VR並不能單獨與PS4配合使用,玩家還需要擁有一台第二代PS EYE攝像頭,用以捕捉VR目鏡的和玩家自身的動態。。部分遊戲甚至還會用到PS MOVE體感控制器,只不過後者是可選設備,並非強制要求。

首先目前VR領域最火爆的產品Oculus Rift雖然也沒有公佈售價,但Oculus VR的負責人曾在一次研討活動上透露,一台能夠滿足Oculus Rift基本運行要求的PC主機加上設備本身,大約需要1500美元。

而微軟的Hololens目鏡雖然理念先進,但似乎開發進度有些滯後。微軟信任CEO納德拉曾在近日透露這款產品距離上市至少還需要5年時間,因此和即將在2016年上半年與大家見面的PS VR基本不構成競爭關係。

至於PC遊戲巨鱷Valve與台灣HTC聯合開發Vive VR設備,到目前為止公佈的信息較少,參照HTC在手機製造領域的尿性,這款產品的價格應該不會很親民。

在PS VR售價真正公佈之前,這一切都還只是猜測和傳聞,相信這款產品的定價會對整個虛擬實境游戲產業的發展造成極大影響。

PlayStation VR是SCE開發的虛擬實境游戲系統,以PS4為基礎平台,借助目鏡、攝像頭、DS4手柄等設備裡的各種傳感器以及屏幕製造沉浸式的遊戲體驗,預計2016年上半年發售。PS VR目鏡的主要數據如下:

  • 5.7英寸OLED屏幕
  • 1920×1080的分辨率,左右眼各顯示960×RGB×1080的影像
  • 刷新率為120Hz或90Hz
  • 可視角度約100度3D音效
  • 採用9個外置LED追踪器來進行360度位置追踪
  • 連接接口:HDMI以及USB
  • 配備加速度計和陀螺儀

《Dead or Alive Xtreme 3》未來可支持PlayStation VR

Dead or Alive Xtreme 3
相信紳士們都在翹首期盼著Team Ninja新作《Dead or Alive Xtreme 3》,近日該作製作人林洋介接受了外媒的採訪,他向我們透露了不少新情報,比如PS4版目標的幀數為60FPS,甚至未來可支持PlayStation.VR。

林洋介說道:“PS4版目前正在以60幀開發著,角色比任何一部系列作品都要驚人。為了更出彩,他們將衝破2D和3D的界限。在《Dead or Alive 5》上市後,調查發現玩家對沙灘排的興趣降低了,但是自從“柔軟”引擎問世後,人們再次對這一系列燃起了熱情。”

林洋介還解釋了舉辦角色票選的原因,“角色的面部表情、動作、外貌需要投入大量的設計時間,這就是為什麼無法加入所有的女性角色。我們不想僅僅憑藉設計團隊的決定而背離了玩家,因此我們把決定權交到了玩家手上。我們需要為那些最受歡迎的角色打造最逼真的形象。”

“本作設計定在Zack島,我們將會藉鑑某個遊戲的系統,它將在遊戲玩法上起著關鍵作用。不過現在還不能透露太多。”

“《Xtreme 3》的皮膚和身體效果大大增強,在之前的系列遊戲裡,玩家只能改變泳裝的顏色或花紋之類的,但是現在我們已經達到了完全不同的層面,屏幕前的你一定會心臟狂跳的!”

關於該作PS4版,林洋介指出目標幀率為60FPS,而且讓打排球成為一種真正的體育比賽。設計組計劃為該作加入一個類似好感度的系統,你使用某個角色的時間越多,她與你的互動變化就越多。

林洋介還強調,目前他們正在研究《Xtreme 3》與Sony虛擬現實頭盔PlayStation.VR的兼容性。

PSV版的目標幀率為30FPS,“我們盡可能地會提高優化和畫面質量,同時還對應觸摸操作。”

《Dead or Alive Xtreme 3》目前只打算在亞洲地區發售,當然歐美玩家呼聲很高的話,他們也會考慮下新的決定。

《PES 2016》備受好評

pes2016

《Winning Eleven/PES 2016》已經於15日正式登陸PS4Xbox One以及PC在內的各大平台,而今年的《PES》也並非僅僅是搶先對手《FIFA》上市這麼簡單,遊戲質量也是備受好評。

目前已經有包括IGN、Gamespot、Game Informer、GamesRadar在內的10幾個國外遊戲媒體給出了《PES 2016》的評分,平均分均在80分以上,其中甚至還有滿分的出現。

以下就是第一波評分詳情:
- God is a Geek 100/100
- Gamespot 9/10
- Game Informer 90/100
- GamesRadar 90/100
- Hobby Consolas 88/100
- JeuxActu 85/100
- 3DJuegos 85/100
- Meristation 85/100
- IGN Spain 85/100
- XGN 85/100
- Multiplayer.it 82/100
- Gameblog.fr 80/100

以Gamespot的點評為例,《PES 2016》最讓人印象深刻的是遊戲的物理引擎表現和AI水平,遊戲的流暢性和操作手感也是可圈可點。
PES 2016》的不足之處在於,角色面部建模與真實球員相比仍不夠精細,同時遊戲中的一些犯規處罰也存在過輕現象。不過這些缺點也都可以通過後續補丁進行調整。

IGN點評為
優點:

1、傑出的反應和動態
2、區別鮮明的球隊和球員
3、非常棒的人物物理特點
4、進步的前端

缺點:
1、不均勻的、重複性的評論解說

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