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Phil Spencer:我希望《HALO》系列能夠再戰20年

halo
還有一個月,《HALO 5:Guardians)》即將正式發售,就連Xbox Boss Phil Spencer也認為這將是Xbox One誕生以來最重要的一件事。
在接受遊戲GameSpot的採訪時,Spencer表示微軟並不希望把《HALO》系列打造成一年一部的作品,因為這樣的話對於這個IP來說是過度使用。不過他本人倒是很希望這個系列能夠再戰20年,就像《星球大戰》和《蜘蛛俠》,《HALO》系列有自身的優勢,但為了確保這個系列對玩家的吸引力不會被濫用,微軟還是得確保遊戲推出的頻率不能過快或是過慢。

“相比於其他的射擊遊戲,《HALO》確實是很獨特的,因為只有它才擁有這麼複雜的故事背景和性格極其豐富的人物。我覺得這才是《HALO》系列真正的強勢之處,大家都很了解這部作品中要出場的那些人物”,Spencer說道,“想一想吧,大家都知道士官長是誰,都知道Cortana是誰,而在其他的同類射擊遊戲中玩家與遊戲角色之間是很難有這種密切的關係和了解的,正是這種玩家與遊戲之間故事的緊密聯繫造就了《HALO》系列的成功。”

Phil Spencer

PSVita郵件漏洞可獲所有權限

psvita-hack

網站hackinformer披露,次的“破解”還是利用之前說的郵件漏洞,root後可獲得PSV所有權限,支持安裝其他人備份的遊戲,切​​換PSN,解鎖獎杯,改存檔,從理論上講基本算完破了。(之前的破解主要說是PSV的記憶卡機制被破解。但是該破解跟系統權限破解沒有直接的關係,更不用說Root權限。而這次這個EML郵件注入,本質上是利用PSV自帶郵件App的漏洞,向記憶卡上寫入和讀出文件。)

由於PSV內部的相關設置信息,基本都是以明文的形式儲存在記憶卡里(例如獎杯信息、主題、程序路徑,甚至包括PSN的帳號密碼都有)。不過Sony將Vita記憶卡封存了,用戶是無法直接讀取的,自能經由Vita的內容管理工具CMA。可惜的是,PSV自帶的郵件應用裡存在較多的Bug,黑客可以利用這些Bug,將PSV的數據導出來,也就是用戶的所有信息基本都能看到了。

vita-dump-2- copy

這個漏洞利用的是一個uri詭計:用“支持的_uri + 文件路徑+ 句號”這樣的結構,例如“email:send?attach=ur0:shell/db/app.db.”,就可以訪問該文件,但是這有一些限制:

以下是root後現階段的功能

基本功能

– 讀取文件

– 導出ux0

– 導出任何文件

– 導出卡帶

– 寫文件

– 向ux0寫文件

– 向任意分區寫文件(除了只讀分區,比如: vs0)

– 刪除文件

– 刪除ux0的文件

– 刪除其他分區的文件

特色功能

– 所有版本

– 自製主題

– 泡泡自製(PSP/PSVita)

– 泡泡交換(隱藏應用)

– 把PSP製成泡泡

– 應用安裝

– 卡帶備份安裝

– 解鎖獎杯(白金獎杯隨便改…)

– PSTV

– 運行不能運行的遊戲

– 註冊表編輯

– 切換PSN賬戶

– 用CMA給任何人備份(無需PSN 賬戶)

– 偽裝地區/任意更換服務器

– 不完全的調試(Semi-debug)

http://hackinformer.com/2015/09/24/psvita-pkg-installer-custom-themes-trophy-hack-pstv-white-list-re-birth-of-the-bubbles-for-all-fw/

Konami:並沒有推出《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》劇情DLC的計劃

Konami
對於那些期待著小島秀夫以DLC擴充內容的方式去補完《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》劇情的玩家們,你們可能要失望了。
Konami官方MGS論壇的社區經理Robert Allan Peeler近日通過推特證實,目前本作沒有任何劇情DLC正處於製作中。雖然他並沒有全盤否定未來的可能性,但就目前Konami全面轉戰手遊平台的趨勢來看,想讓他們在這個已經花錢到肉疼的3A項目上再投入,似乎不大現實。

回想不久之前,小島曾經表示他們正在製作一項《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的新內容,讓玩家可以回到《Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》中的Omega營地進行遊玩。不過經Robert確認,這僅僅是《Metal Gear Solid Online》的一個任務地點,和劇情本身並沒有關聯,換句話說,此內容只不過是一張聯機模式下的地圖。

在上週的TGS東京電玩展上,Konami曾公佈了本作的第一個服裝DLC內容,玩家可以獲得幾款《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》中的Snake外觀(包含叢林裝、潛行服和燕尾服),女性士兵則可以獲得著名的The Boss和EVA外套,Snake的忠誠夥伴D-Horse也有兩件新裝備。

值得一提的是,儘管《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》在全球擁有搶眼的首發銷量,但根據《福布斯》周刊近日的報導,這款遊戲的預算高達8000萬美元,因此需要售出500萬至600萬套或者更多才可回本。

最近也有傳聞表示,Konami未來將完全推出3A遊戲市​​場,不過隨後歐洲分部的社區經理又出面闢謠,我們目前仍然在等待Konami官方的表態,如此一來才能夠確定這間老牌遊戲開發商的未來走向,不過就目前看來,那些宣判Konami已死的報導顯然是過度誇大了。

資深遊戲人:VR戀愛遊戲令人心緒不寧如身臨其境

Summer Lesson
在今年的東京電玩展上,索尼發布了兩款PS虛擬現實遊戲,一個是恐怖遊戲《Alien: Isolation》,另一個則是浪漫的戀愛遊戲《Summer Lesson》。一名資深遊戲媒體人在體驗過兩款遊戲之後,竟然表示:兩款遊戲都給人身臨其境的感覺,並且都讓人感到很不安、不適、甚至難受。

恐怖遊戲讓人難受尚可理解,戀愛遊戲為什麼會難受?遊戲中的漂亮妹子走到自己身邊,對自己拋媚眼、撒嬌、肢體接觸的感覺不應該很爽嗎?

該遊戲媒體人表示:想像一下,如果在現實生活裡有個陌生女人無緣無故就靠你如此之近,這不是很詭異嗎?

在《Summer Lesson》裡,玩家要扮演一個老師,給一個非常漂亮的女學生做私人輔導。故事開始的時候還是非常“正派”的,女學生出來之後會坐在你旁邊,然後開始閱讀教材。接下來,女學生就會慢慢靠近你,靠得非常非常近,然後問你:“老師,你會怎麼讀這個詞呢?”然後她會把書本放到你面前,用一種非常撩人的姿勢倚靠在你身上。幾分鐘之後,這個女學生可能還會靠你很近,然後彎腰拾些東西,在耳邊用非常誘人的語氣耳語幾句。

這位遊戲媒體人說,雖然遊戲裡的女人都穿的非常得體,沒有比基尼,也沒有可以偷窺的短裙。但虛擬現實給人的感覺太過真實,能夠極大地放大玩家的情緒,因此使得這款遊戲變得跟情色遊戲並無兩樣。“我感覺自己的私人空間被侵犯了,而且我能夠感覺到自己的情緒被遊戲裡的虛擬角色煽動起來,這種感覺令人心緒不寧、十分不安。”

雖然這名遊戲媒體人這麼說,然而小編依舊表示:能通過VR設備,讓自己和遊戲中這麼漂亮的女士互動調情,還有什麼可不安的?有什麼嚇人的?至少,在玩遊戲的時候,讓我們稍微從現實生活逃離一陣子,有什麼不可以的?

Summer Lesson

《生化危機0:高清重製版》體驗心得

biohazard zero

CAPCOM在東京電玩展2015上提供了《生化危機0:高清重製版》(PC/PS4PS3/XboxOne/Xbox360)的試玩版本(僅展出PlayStation4版)。下面,一起來看看資深玩家試玩過該作後的心得。

バイオハザード0 HDリマスター

本作品是於2002年時於GC推出,並於2008年發售Wii版的《生化危機0(バイオハザード0)》的高畫質重置版本。是描寫「洋館事件」始末的系列首作《生化危機》的前傳,將繪圖及音效表現全面提升為高品質,並公佈將追加新要素於遊戲內。

在這次所展出的版本里,能夠遊玩到從遊戲的開場部分算起約20分鐘左右的內容。也就是從STARS的新人隊員、蕾貝卡‧錢柏斯(レベッカ・チェンバース)搭上「黃道特急」列車的場面下開始。

バイオハザード0 HDリマスター

如果是遊玩過原生版本的玩家們,將能夠馬上察覺出令人驚艷的「16:9」的畫面比例與HD化的繪圖表現。此外,即使身處陰暗列車裡的光影變化也給人完全與原生版本不同的印象,精細描繪的內裝及物品則對臨場感的提升,成功發揮出其功效。

雖然還未滿一分鐘就遭遇到了喪屍,但由於其肌膚的質感也隨之提升,而使腐敗的部位變得更為寫實。即使在GC版裡看似有如塊狀的水蛭群,也能夠見到牠們一個個蠕動著的模樣,而讓人不禁起了一陣雞皮疙瘩。

バイオハザード0 HDリマスター

提到為原生版本里所沒有的令人矚目的要素,則首推遊戲中所追加的「重製操作(アレンジ操作)」。「重製操作」採用了以輸入按鈕的方向來控制角色移動的操作方式,這對遊玩近年來發售之系列作品的玩家而言,則是較為熟悉的玩法。

相較之下,雖然在此想著要嘗試原生版本中以上下鈕來前進/後退,左右鈕朝向各個方向進行迴轉的操作方式,但總是無法消除掉不自然的動作,而只好以重製操作的方式來重新開始遊戲。如果還有充裕的遊玩時間的話,還是想要以當時令人懷念的“傳統操作(ラジコン操作)”來享受遊戲樂趣。

在這次的試玩裡,由於只能夠遊玩到列車部分,不禁讓人想早點確認,之後的關卡究竟產生了什麼樣的變化。另外,新追加的日文語音也是值得讓人注意的重點。還能在盡情享受以對應5.1聲道與高效能的每秒傳輸速度,令其品質得以提升的音效的同時,體驗到有如海外影集般的氣氛。

未來如有《Uncharted 5》將換新主角

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從之前的報導中我們已經了解到,Naughty Dog PS4獨佔新作《Uncharted 4: A Thief’s End》將成為“德雷克傳奇之旅”的最終篇章,系列英雄德雷克的狂歡將在此結束。如果,我們是說如果未來會有《Uncharted 5》的話,沒了這個關鍵角色,《Uncharted》將如何進行下去呢?

近日,《Uncharted 4》的編劇Josh Scherr在OPM的採訪時,他表示,不排除一個沒有德雷克的《Uncharted》新作,只不過完成起來有點“難以想像”。

Scherr說道:“我認為《Uncharted》系列最偉大的一點就是我們創造它,我不喜歡使用’宇宙’這個詞,因為在漫威動漫裡已經被用爛了,但是我們確實創造了一個古老文明仍未被發現、不法財寶獵人趨之若鶩的世界。我預想我們可以在一個沒有內森德雷克的世界裡繼續講故事,但是某些方面來說,這還真有點難以想像。”

Uncharted 4》首席設計師Kurt Margenau在6月份時曾說過,他認為粉絲們會喜愛這部德雷克故事圓滿結束的遊戲,“這真是太棒了,這是德雷克的最終篇,因此我認為粉絲們會很高興的。”

聯合製作人Neil Druckmann也曾談論過德雷克的結局問題,“遊戲前三部已經擺在那了,如果我們再多做一部,我們能做到多爛?我們應該如何讓德雷克的故事收尾?因此我們在《Uncharted 4》裡完成了這一切,為這個漫長的旅程畫上了句號。”

沒有了德雷克的《Uncharted》,你認為還有魅力嗎?

吉田修平:《Until Dawn》叫好不叫座是宣傳力度不足

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Supermassive工作室的《Until Dawn》自八月份上市以來,得到評論的一致高看,並得到了本站的8.5評分的高評價。

儘管遊戲本身得到評論界一致好評,卻沒有得到應得的市場份額。日本SCE全球工作室總裁吉田修平回應這一窘境,並透露他們如何應對遊戲的市場運營。

“每個地區都有獨特的市場目標和預算。雖然,地區性和全球性是不可割裂的,差異性顯而易見,由其人氣,風格和主題而定。每個市場部門都會就遊戲如何推廣做決策。”

“如《Until Dawn》這樣的好評遊戲,叫好又叫座的並不少見。加大宣傳力度會是一個突破口。這款遊戲不是《Uncharted》,但市場部門仍然會對本作的粉絲積極回應。 ”

內容實在太多《Hitman》宣佈延遲發售

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新作《Hitman》本來將在今年12月8日發售,然而現在不好的消息傳來,官方表示遊戲將跳票至明年3月份,也就是想要看到光頭佬還需要多等一些時間,很顯然Io In Tera ctive沒在遊戲製作上做好計劃。

至於遊戲被延遲的原因,估計諸位不用想都能猜到Io的說辭會是什麼樣,事實也證明了大家的估計是正確的。“《Hitman》是Io工作室這麼些年來所經歷的最大的挑戰,無論是在遊戲範疇還是內容廣度上,這些額外的時間將允許我們在遊戲發售時給大家帶來更多的可玩內容,而Square Enix和Io在將來也會對這部《Hitman》進行長期的內容支持,”Io官方聲明如此解釋道,“這種新發售模式下,玩家將在《Hitman》發售時就獲得大量的遊戲內容,而剩餘的故事則會被陸續發放。Io工作室非常希望能帶給玩家盡可能好的遊戲體驗,萬般無奈下才做出了將游戲發售時間推遲到明年3月的決定。”

有趣的是,為了證明他們所言非虛,Io還專門發布了一張內容對比圖。根據圖中信息,新《Hitman》中的新關卡“Paris Showstopper”的地圖大小為《Hitman: Absolution》中最大關卡“Streets of Hope”的6倍,而潛在合約目標的熟練也由50人暴漲至300人。此外,玩家還可以在巴黎經歷100個事件,接受70個挑戰。而“Paris Showstopper”中的宮殿則有驚人的60個房間,周遭還有25個獨特區域。

既然遊戲跳票不可避免,那就讓我們期待這款《Hitman》的內容值得玩家等待吧。

《The Last of Us 2》正在構思新角色

the last of us 2
《The Last of Us》已經上市2年多,玩家們希望盡快能看到續作的到來。雖然早前Naughty Dog已經確認《The Last of Us 2》已在開發中,但是官方何時才能正式公佈出來呢?現在Naughty Dog創意總監Neil Druckmann向我們澄清了所有關於《The Last of Us》續作的推測和傳言。

回到7月,《The Last of Us》喬爾的配音演員Nolan North,不經意間透露Naughty Dog正在製作續作。現在呢,在一篇英國PS雜誌上刊載的《Uncharted 4》文章透露,Druckmann更為詳細地描述了North所說的內容。

簡單來說就是《The Last of Us 2》原型已經在《Uncharted 4》啟動前就製作了-事實上,好幾款遊戲的原型都已經在製作-現在大家都在關注下一部Uncharted系列。“我們正在為《The Last of Us 2》構思新角色 。”Druckmann說。

“那麼,我猜North是對的,我們正在製作項目,不過我們不知道我們下一步要做什麼,可能知道幾個月後我們完成《Uncharted 4》後才能做到要幹什麼。”換句話說,《The Last of Us 2》將會有的,不過現在還未全面開發。

CAPCOM:《生化危機 7》已在開發!

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儘管《生化危機 7》在玩家們看來似乎已經是事實,然而CAPCOM接二連三的推出冷飯作品,已經有不少玩家開始煩厭,不過現在《生化危機》製作人川田將央為我們帶來了好消息,他在接受採訪時表示“如果大家想看到《生化危機》系列正統續作,沒問題,CAPCOM已經著手開發了!”

2016年,是《生化危機》系列20週年,現已公佈的《生化危機0:高清重製版》和《生化危機:Umbrella Corps》都預定於2016年發售。但這兩款作品作為周年紀念的點綴無妨,若要作為周年紀念的主菜,顯然不夠。

《生化危機 7》的存在在廣大玩家中顯然早已成為一個既定事實,2016年的20週年紀念總該有一款系列正統續作推出。只是在TGS 2015上沒有公佈,這點有點讓人意外。反觀一旁的《人中之龍》系列倒是乾脆利落的公佈了《人中之龍:極》和《人中之龍 6》,這是太爽快,一不小心做成年貨的例子……

關於新近公佈的《生化危機:Umbrella Corps》,川田將央表示這樣一款第三人稱(也有第一人稱視角)射擊遊戲可能會讓一部分玩家感到驚訝,但這種在《生化危機》衍生作品中的嘗試和獲得的經驗常常會反饋到正統續作中。關於所謂“《生化危機》正統續作”的開發,川田將央表示他們已經從過往經驗中挑選出精華,會做到讓大部分玩家滿意。

所謂的過往經驗到底是什麼?《生化危機》的正統續作是會繼續強調動作和射擊元素,還是回歸系列原本的生存冒險和恐怖基調?

前一個正統續作,《生化危機 6》的表現實際上讓很多玩家都不滿意,希望《生化危機7 》能為這個系列帶來提振,為生化玩家帶來一份真正的20週年紀念。

PS4系統3.0驚現兼容PS2遊戲

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想必不少PS4黨雖然嘴上不說,但是心裡對Xbox One 向下兼容非常羨慕,然而Sony貌似一直沒有這方面的打算。不過近日,有玩家在PS4上觀看遊戲直播時發現了“驚人”的一幕——直播的遊戲中居然出現了PS2遊戲的身影,這似乎預示著PS4在不久後也將開啟向下兼容模式。

在截圖公佈不久後,就有人懷疑圖片是經過了偽造,而PlayStation LifeStyle在通過內部消息和走訪調查後發現,有人確實在通過PS4的直播功能直播遊玩了PS2遊戲,很多玩家都觀看了PS2經典遊戲《War of the Monsters》的遊戲直播,而這些PS2遊戲直播則來自PS4即將更新的3.0系統內部人員測試。

Sony還沒有就這一情況作出正式回應,而且在之前的曝光的3.0系統功能中並未看到有關PS2遊戲的信息,所以目前這些消息我們只能視作傳聞,但相信我們很快就能見識到真相了,畢竟PS4的3.0系統即將在幾週之後正式推送,屆時我們將能夠一窺究竟。

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PS4早在推出時就能夠通過PS Now功能兼容PS3遊戲,如果索尼將PS2也加入兼容功能內也並非什麼稀奇的事情,如果索尼有這個意願,在技術上這基本上沒有任何困難。在PS2主機時代有許多經典遊戲的誕生,如若PS4能夠兼容PS2遊戲,那麼這對於玩家來說會是一個巨大的福利。

Konami官方回應:我們絕對會繼續努力開發主機遊戲如《Metal Gear Solid》、《Silent Hill》、《惡魔城》…

Fuck Konami

在上週,一直有謠言指出Konami將會正式退出3A遊戲作品的開發行列,然而,目前看來似乎並不是這麼一回事。根據法國遊戲媒體Gameblog的報導,Konami全球科技總監Julien Merceron已經從這間公司離職,而且此遊戲開發商除了《Winning Eleven》系列之外,並沒有其他3A遊戲的開發計劃。不過現在看起來Konami有了不同的打算,Konami歐洲的社區經理Su-Yina Farmer昨天在其個人Twitter頁面上表達了他的想法:“我希望能夠導正這陣子大家的猜測以及謠言,因為並不是這麼一回事。”

而Konami的消費者支持團隊也呼應了這樣的觀點,一位Reddit論壇的用戶開放了一份調查表,向玩家們詢問對於《Metal Gear Solid》系列以及Fox遊戲引擎的未來展望,完整的回應見下圖,但是更為重要的是Farmer之後的言論:“我可以向玩家保證我們絕對不會拋棄《Metal Gear Solid》系列或者諸如此類的作品,我知道最近網絡上有許多文章宣稱我們會這樣做,但我不知道他們是從哪得到這樣的消息。我們絕對會繼續努力開發主機遊戲,例如《Metal Gear Solid》、《Silent Hill》、《惡魔城》、《Winning Eleven》以及其他所有的熱門遊戲系列。”

另外,Konami目前仍然在為下一代的《Metal Gear Solid》續作開發計劃招募成員,或許有些人會懷疑這只是要把此系列開發成手遊或者是彈珠機台的移植作品,不過招募頁面上明確地表示,求職者必須要有“高階遊戲作品的開發經驗”。我們目前仍然在等待Konami官方的表態,如此一來才能夠確定這間遊戲開發商的未來走向,不過就目前看來,那些宣判Konami已死的報導似乎是過度誇大了。

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